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  hovertank
Geschrieben von: Big L - 30.08.2012, 13:29 - Forum: Modelle - Antworten (3)

http://www.toposolitario.es/workshop/hovertank.html

dieses modell gefällt mir echt gut

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  Level 2 mal anders
Geschrieben von: Big L - 27.08.2012, 16:12 - Forum: LEVEL1 / LEVEL2 - Antworten (14)

Ich fände es echt cool wenn es auch ein level 2 spiel für pc geben würde
kam da schonmal ne Idee oder ist das für Flyinggames mal was ganz neues?

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  2. Auflage von Trauma
Geschrieben von: Niceyard - 09.08.2012, 05:35 - Forum: TRAUMA - Universalrollenspiel - Antworten (7)

Zur Zeit wird das TRAUMA Universalrollenspiel überarbeitet.

Die zweite Auflage wird sich voraussichtlich qualitativ stark von der ersten abheben, aber immer noch kompatibel sein.
- Die Seitenzahl wird deutlich erhöht.
- Die Haupteigenschaften werden von 18 auf 15 reduziert. (WK, KZ und SM fallen weg)
- Die Rechtschreibung wird von 3 auf eine reduziert. Wink

Ziel ist das Erscheinen der Zweitauflage zum Gratisrollenspieltag im Februar 2013.
Das Grundregelwerk wird zwar nicht gratis sein, aber ein Abenteuer soll gratis dazu erhältlich sein.

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  Würfelheld Rollenspielblog
Geschrieben von: Niceyard - 23.06.2012, 17:51 - Forum: Aussichtsturm - Antworten (1)

Auf Würfelheld ist gerade ein relativ langes aber informatives Interview mit
mir über FlyingGames und unsere Spiele erschienen.

Man findet es hier:
http://wuerfelheld.wordpress.com/

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  Hacker, berittene Einheiten und weitere Vorschläge...
Geschrieben von: Blabersack - 25.05.2012, 23:00 - Forum: LEVEL1 / LEVEL2 - Antworten (20)

Hi alle zusammen,

mir ist aufgefallen, dass es keine Regeln für berittene Einheiten gibt. Ok in den Westernregeln steht nen bisschen was zu Pferden...aber wie die Regeln jetzt genau sind steht da nicht.
Vieleicht habe ich es ja auch überlesen oder es ist auf der CD.
Falls es so ist, könnte mir dann jemand sagen, wo ich die Regeln dafür finde?

Außerdem hätte ich nen Vorschlag für ne neue Ausbildung:

Hacker +4 Pkt (30%)

Hacker können mit ihren Spezialbefehl versuchen einen feindlichen Roboter zu übernehmen.
Um dies zu tun muss der Hacker eine Aktion Opfern uund einen Roboter in max. 30cm Entfernung als Ziel benennen.
Der Roboter muss ein legales Ziel sein. Dann wird ein W6 geworfen und bei einer 6 übernimmt der Spieler des Hackers den feindlichen Roboter bis zum Ende des Spiels.

Meisterhacker +8 Pkt. (45%)

s.o. nur das die Übernahme bereits bei 5+ erfolgreich ist.

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Wink Hollywood goes to Level 2
Geschrieben von: Blabersack - 17.05.2012, 22:04 - Forum: LEVEL1 / LEVEL2 - Antworten (14)

Hey Leute,

Ich wollte eigentlich ein paar Szenarios posten, die auf bestimmten Themen basieren.
Die Sache ist nur die, dass ich mir die meisten Anregungen aus Filmen oder Büchern hole. Und da Level 2 ja nen universelles Tabletop ist dachte ich mir, dass ich das ganze gleich mal mit den Filmen dazu poste und Kommentiere.

(Ich muss zu meiner Verteidigung sagen, dass heute Vatertag ist und ich ganz gut einen sitzen habe. Also vergebt mir bitte einige ungereimtheiten und tippfehler. Ich muss das dann mal im nüchternen Zustand verbessern.)

Anfangen wollte ich als erstes mit nichts Großartigen. Nur ner kleinen Einheit, die ihr bestimmt schon alle kennt und evtl. sogar schon in Level 2 benutz bzw. erfunden habt:

Dem Predator!

Zu sehen ist der gute Alte Kopfjäger in Predator 1+2, Aliens vs. Predator 1+2 sowie in Predators.

[Bild: predator+drawing.jpg]

Eigentlich ist der gute Junge nen strikter Einzelkämpfer. Deshalb sollte man ihm (um in in Level 2 darzustellen) auf jeden Fall diese Fähigkeit auch kaufen. Dann kommt da noch die nette Tarnvorichtung dazu, die wir jetzt mal mit Chameleonhaut und Assasine darstellen.
Nebenbei handelt es sich um einen Übermenschen und Schützen.
Also fassen wir mal kurz zusammen:

Schütze 10
Nexusmensch (G6) +10 (da der Pred ja nen bißchen härter als nen normaler Mensch ist)
Einzelkämpfer +40
Assasine +33
Chameleon-Tarnung +10 P (GW:5)

So das sind ohne Bewaffnung bereits 103 Punkte...junge, junge...das ist schon mal nen ganz großer Punktefresser. Aber das passt ja eigentlich zur Filmvorlage, wo es ein einzelner Pred mit ner ganzen Einheit oder mehr noch aufnimmt.
Also weiter im Text:

Der Junge hält viel aus und ist hart im nehmen. Also bekommt er ne Servo Rüstung MK-5 (40Pkt.)
Damit sind wir schon mal bei 143 Punkten nur für die Basis. Hinzu kommt aber noch die Bewaffnung, die beim Predator von Film zu Film leicht unterschiedlich ist und die teilweise noch gar nicht durch die Regeln abgedeckt ist.
Aber fangen wir erstmal mit dem klassischen Pred an. Er hat eine Schulterkanone, nen Kampfspeer und noch seine Armklingen, die wir jetzt mal der einfachheit halber weglassen.
Also geben wir ihm nen Speer und ne Plasmapistole. (+3, +12)

Damit sind wir bei 158 Punkten für EINEN Pred mit Standard Ausrüstung.

Wer die Filme allerdings kennt, weiß, dass der Pred noch viel mehr Waffen zur Verfügung hat. Unter anderem dem Netzwerfer und so ne Art Diskus, die ihr Ziel verfolgt.
Den Netzwerfer kann man ihm ja gerne dazu kaufen nur für den Diskus müsste man sich eigene Regeln überlegen.
Aber das ist dann ja Geschmackssache.

Auf die Idee für dieses ganze Rumgebastel bin ich übrigens durch diese Modelle gekommen und ich habe überlegt, in welchen Spielsystem man sie umsetzen könnte und zum teil bin ich dadurch auch auf Level 2 gekommen:

http://www.miniaturicum.de/product_info....ts_id=1387

Die Jungs könnte man, wie in den Filmen einsetzen. Im Ersten Teil 1-2 Preds gegen ne Einheit Militärs im Dschungel, im zweiten Teil gegen Security und Banden, gegen Genmonster (wären dann die Aliens) in AVP oder nen paar entführte Killer wie in Predators.
Alles in allen hoffe ich, dass die Einheit nen bißchen das feeling der Filme auffängt und ihr es evtl. mal austestet.

Naja...so ganz zufrieden bin ich mit dem Ergebnis jetzt noch nicht, da er eigentlich doch etwas zu teuer geworden ist, aber vieleicht habt ihr ja noch andere Anregungen dazu.

Zum Abschluss poste ich dann noch mal den Trailer zum neuesten Predator-Film:

http://www.youtube.com/watch?v=pFKzGxGzXF0

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  Masterchicks Militär Miniaturen
Geschrieben von: Masterchick - 14.05.2012, 19:22 - Forum: Gelände + Modelle - Antworten (29)

Guten Tag werte Herren

Zuerst einmal die Vorstellung:

Ich bin im Tabletop-Hobby nicht wirklich neu...allerdings besitze ich LEVEL II erst seit der RPC 2012. Habe dort ein Testspiel gemacht, gefallen daran gefunden und das Buch gleich mitgenommen Wink

Inzwischen sind die Regeln so ziemlich drinne (auch die 30 seiten über "Regelfragen" im Forum) und die ersten Spiele habe ich auch schon hinter mir.

Natürlich muss man ein so realistisches System mit zumindest einigermaßen realistischen Figürchen würdigen.

Die Überlegung:

Irgendwelche super tollen Militärleutchen für den längeren Kampf in bewaldetem Gebiet / Jungle...


2 Jungs sind fertig...bei Nummer 3 trocknet grade die Grundierung

ein bisschen was habe ich also noch vor mir ^^

aber hier nun erstmal die beiden fertigen Leutchen...

[Bild: 2w4bfvn.jpg]

das wars auch schon von mir ... MFG Masterchick

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  LEVEL2 - Wildwest [MuRoCo 2012]
Geschrieben von: Niceyard - 02.05.2012, 13:00 - Forum: LEVEL1 / LEVEL2 - Antworten (6)

Besser spät als nie!
Deshalb hier der Bericht zum LEVEL2 Wildwest-Spiel auf dem MuRoCo in Mutterstadt.

Das Spiel fand am Samstagabend nach der LEVEL2-WM statt.

Ich hatte im Vorfeld 4 Seiten Zusatzregeln geschrieben, die in der Hauptsache eine neue Waffenliste (FK und NK), neue Spezialisten und neue Persönlichkeiten enthielt.
Außerdem gab es noch ein spezielles Western-Kartendeck für die Initiative.

Ich möchte an dieser Stelle übrigens auch ein ganz dickes Dankeschön an Stöpsel geben, der ziemlich viel Gelände dabei hatte und dank dessen umfangreicher Westernfigurensammlung wir ein richtig großes Spiel machen konnten. Das war wirklich super!

   

Tatsächlich hatten sich sehr zügig 9 Mitsppieler eingefunden, die die Westernregeln testen wollten und jeweils 100 Pt. zum verbraten hatten. Das führte zu 2 bis 5 Figuren pro Spieler.
Yann und Mirco teilten sich zwei krasse Mexikanos. Stöpsel hatte 3 Kerle mit einer Gatling-Kanone und die anderen zumeist 4 bis 5 Revolverhelden.
Ich selbst habe auch mitgespielt und als einziger 2 Gruppen aufgestellt - nämlich 3 Trapper mit Büchsen und 2 Trapper mit Dolchen.

   

Wir fingen einfach alle am Tischrand an und spielten drauflos, um das Spielgefühl zu testen und die Regelausgewogenheit zu vergleichen. Außerdem wollte ich sehen, wie das mit den Initiativekarten klappt.

Ich hatte den Eindruck, es hat alles sehr gut geklappt und das meinten auch alle, mit denen ich während des Spiels und hinterher gesprochen habe.
Es gab ein paar Regelhinweise von Ben, die sehr brauchbar waren und die Benutzung der Initiativekarten war nicht nur vom Gefühl sehr westernhaft, sondern hat auch ganz hervorragend mit den 10 Gruppen geklappt. Dadurch, dass schon auf jeder Karte eine Stichzahl drauf ist, muss bei Gleichstand nicht neu gezogen werden. Außerdem gab es auf den Karten noch Zusatzereignisse, die man benutzen kann, wenn die Fraktion auf der Karte mit der eigenen übereinstimmt.

   

Demnächst werde ich mich also dransetzen und die Regeln ausarbeiten und schön layouten.

Auf der RPC am Wochenende werde ich an unserem LEVEL2-Präsentationstisch die übrig gebliebenen Westernzusatzblätter verteilen.

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  LEVEL2 - Afrika [MuRoCo 2012]
Geschrieben von: Niceyard - 28.04.2012, 04:00 - Forum: LEVEL1 / LEVEL2 - Antworten (7)

Ich war ja, wie aufmerksame Leser des Forums sicher schon mitbekommen haben, auf
em MuRoCo 2012 in Mutterstadt, um die LEVEL2-WM auszurichten. Die WM war toll und so
weiter, aber es gab ja eine Gruppe von, wie ich meine, recht guten LEVEL2-Spielern, die
auf der WM sicher gut aufgehoben gewesen wären, die dieses Jahr aber offenbar mit
voller Absicht der WM fern geblieben sind. (!!!)

Ich war also mit den Teilnehmern der WM im einen Teil der Halle mächtig zugange, als
mir gegenüber ein paar Herren auffielen, die ich nach nochmaligem Hinsehen als genau
diejenigen identifizieren konnte, die gerade oben erwähnt wurden.
Sie trugen komische Hüte (!) und waren hochkonzentriert um einen Tisch voller grünbrauner
Geländestücke und Figuren versammelt.

"Aha! Erwischt!!!" dachte ich bei mir und schlich mich von hinten an... Smile

   

... und tatsächlich, Daniel, Ben und Jörg standen da und spielten irgend so ein historisches
Setting im kollonialen Afrika mit einem ganzen Haufen von Negern (darf man das eigentlich
sagen?), welche riesige Stoßzähne und Kisten auf dem Spielfeld umherschleppten.

   

Ich muss sagen, dass mir das Spielfeld und die Figuren auf Anhieb gefielen. Ein außerordentlich
schöner Tisch mit viel stimmungsvollem Gelände.
Palmen, Büsche, Tümpel, ein sehr nett aufgebautes Zeltlager. Schön, dachte ich bei mir, aber
ich war immer noch etwas verstimmt, dass die drei die LEVEL2-WM gekickt hatten, um ein
paar Meter nebenan ein Konkurrenzprodukt zu spielen ... DA FIELEN MIR PLÖTZLICH DIE
GANZEN LEVEL2-MARKER AUF DEM TISCH AUF!

   

Tatsächlich! Offenbar war hier eine alternative LEVEL2-Session im Gange und ich war völlig
unverhofft drüber gestolpert. Da war ich dann doch echt baff.

Das Szenario klang interessant. Offenbar sollten die Träger von bösen, kollonialen Händlern
die ganzen Schätze aus dem Zeltlager in Sicherheit (vom Tisch) bringen, bevor sie von den
betrogenen Stammeskriegern daran gehindert wurden. Das wird aber vielleicht einer von den
Mitspielern hier noch genauer schildern können.

   

Ich hab mich jedenfalls gefreut, dass ihr das Projekt durchgezogen habt und würde gerne
wissen, ob die LEVEL2-Regeln für das Setting gut geeignet waren. Habt ihr euch viele spezielle
Regeln ausdenken müssen, oder hat das weitgehend mit den Grundregeln geklappt?

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  Level2 - Wildwest Steampunk - Diskussion
Geschrieben von: Niceyard - 19.04.2012, 04:17 - Forum: LEVEL1 / LEVEL2 - Antworten (80)

Im Moment arbeiten Gregorius und ich an Wildwestregeln für LEVEL2.
Es sieht ganz so aus, als würde das eine sehr nette Erweiterung mit viel Atmosphäre werden.

Die Zusatzregeln bauen voll auf die Grundregeln von LEVEL2 auf und umfassen zur Zeit ganze drei A4-Seiten und ein Initiativ/Ereignis-Kartendeck mit 34 Karten.

Am Samstag werden einige Playtester auf dem MuRoCo in Mutterstadt die ersten Testspiele machen. Vielleicht läuft das bereits während der LEVEL2-WM. Am Abend, nach der WM, wird es vielleicht noch weitere Testspiele geben und eine Besprechungs- und Brainstormingrunde mit den Testern.

Hat noch jemand Interesse an dem Projekt als Playtester oder Gamedesigner mitzumachen?
Wir brauchen abgesehen von Testspielen auch noch Figuren/Gelände-Fotos, Szenarios und Illustrationen.

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