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  Level 2 Hausregeln
Geschrieben von: Masterchick - 06.05.2013, 19:48 - Forum: LEVEL1 / LEVEL2 - Antworten (13)

Hey...nach langer Abwesenheit kommt auch von mir mal wieder was.

Inzwischen hat sich Level 2 ganz gut eingebürgert. Allerdings haben wir einige Sachen abgeändert, da sie uns seltsam/unpassend erschienen.

Ich kopiere einfach mal die Liste hinen

Level 2 Hausregeln

1. Ersetze bei Maschinengewehr/Gatlinggewehr/Gatlingkanone „streut“ durch „niederhalten“.

„niederhalten“ gewährt den selben Vorteil bei Unterdrückungsfeuer wie „streut“, nicht jedoch die +1 zum Treffen.

2. Keine „3 für 2“ und „Zweitwaffen“-Regel

3. Laserpunktbonus geht NIE über 20cm hinaus. (also nicht mit Zielfernrohr kombinierbar)

4. Nebelgranate für Mörser/Granatwerfer/Raketenwerfer:
– , 120 , r:10cm , 0 , 5 , 5

5. Kein „Overkill“ wenn nur Kopf des Ziels sichtbar. Overkill erst bei 11 Pkt mehr Schaden als benötigt.

6. Unterdrückungsfeuer ist auch möglich wenn die Ziele geduckt und nur deshalb unsichtbar sind, solange der Schütze weiß das sich die Ziele hinter dieser Deckung befinden.

7. Um mit einer Salve zwei Figuren zu unterdrücken müssen diese nicht Base an Base stehen, sondern dürfen bis zu 2 cm auseinander stehen.

8. Keine blinden Schüsse!

9. „Größer als normal“ / „kleiner als normal“ aus dem Kreaturengenerator kann auch auf Fahrzeuge/Geschütze/Servopanzer angewendet werden.

10. Personen die nicht zum Kanonier ausgebildet wurden können ein Geschütz trotzdem abfeuern. Allerdings mit – 1 zum Treffen (- 2 wenn es eine Kanone ist). Mörser/Granatwerfer/Raketenwerfer weichen immer 1W6 mehr ab als normal (also auch bei einem Treffer/Schuss auf Sicht 1W6!)

[Bild: 2qk3t5e.jpg]

Des weiteren Spielen wir eine mischung aus "geheim" und "allwisendem"-Spiel.

Meist weiß man zwar was der Gegner spielt, Figuren können jedoch nur auf gegnerische Figuren reagieren wenn sie irgendwie wissen das sie da sind (sie wurden gesehen, Verbündete haben sie gesehen und es besteht Verbindung zu diesen (Funkgeräte oder in Rufweite), die Figuren haben eindeutig auf sich aufmerksam gemacht (eine menge Schüsse abgegeben o.ä.)

[Bild: 238gu9.jpg]

Bis jetzt haben wir immer Fraktionslos gespielt (allerdigs mit Gruppen + Unterführerzwang) und sind damit sehr gut gefahren.

[Bild: 34pyo34.jpg]

Bis jetzt hatten wir auch noch keine Fahrzeuge im Einsatz, wenn das passiert kommen vermutlich auch dort noch ein paar Änderungen (die Schadensliste)

[Bild: 33a4apv.jpg]

So haben wir uns das ganze zu einem für uns wirklich angenehm realistischem Spiel gebogen

Mich würde ja interessieren was man hier von den Änderungen so hält...

mfg Masterchick

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  Holzhütte
Geschrieben von: Niceyard - 03.05.2013, 20:22 - Forum: Modelle - Antworten (27)

Es gibt eine Neuigkeit bei FlyingGames.

Wir arbeiten zur Zeit an einem ersten LaserCut-Modell.
Es ist eine einfache Holzhütte mit Grundfläche 6 x 9 cm.

   

Die Besonderheit daran ist die gelaserte Holzmaserung, die bei
der Bemalung mit Trockenbürsten und Tinte zu vielen schönen Details führt.
Zusätzlich zur Hütte gibt es noch einen Zaun zur Umzäunung eines kleinen Gartens o.ä.

Hier sind die ersten beiden Bilder des Prototyps.

       

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  Was ist TRAUMA (2. Edition) - eine kurze Vorstellung
Geschrieben von: Niceyard - 07.04.2013, 14:08 - Forum: TRAUMA - Universalrollenspiel - Antworten (2)

TRAUMA Universalrollenspiel

168 Seiten, A4, s/w, Softcover
Autor: Markus Still
Erscheinungsdatum: 1. Juni 2013

Kurzer Überblick über den Inhalt:

1. Einleitung
Impressum, Vorwort, Inhalt, Rollenspieleinführung
2. Grundregeln
Erklärung der 15 Haupteigenschaften und Nebeneigenschaften,
Erklärung von Fertigkeiten und ihrer Anwendung
Grundmechanik des Spiels: Test und Wettkampf
Fortbildung und Entwicklung des Charakters
Bewegungsregeln
Sozialregeln
3. Charaktererschaffung für menschliche Charaktere
Charakterbogen (2 Seiten)
Zwei Systeme: Kaufsystem / Auswürfelsystem
Erschaffung unterschiedlich starker Charaktere möglich
4. Fertigkeiten
Fertigkeitenliste (über 200 Stück) und Beschreibung einzelner Fertigkeiten
mit vielen Beispielen zur Anwendung im Spiel.
5. Kampf
Detailiertes und realistisches Kampfsytem
Kampfrunden mit je 4 Initiativphasen
verschiedene Schadensarten,
Trefferzonen, Knochenbrüche, Blutungen
Waffenverwandschaften, viele taktische Möglichkeiten
Kampf mit Figuren auf Hexrastern möglich
Waffenliste (über 50 Nahkampf- und über 50 Fernkampfwaffen)
Kommandospiel für Gefechte zwischen Kampfgruppen
6. Medizin
Regeln zu Heilung, Krankheiten, Parasiten, Psyche, Süchten/Drogen
7.a Magie
Magische Theorie, Magische Entwicklungsgrade, Psikraft,
Lernen, Anwenden, Verändern und Neuentwickeln von Zaubersprüchen
Schulen der Magie, Begleiter, Stäbe, Kreise, Magifakte
7.b Zaubersprüche
Liste und Erklärung von ca. 130 Zaubersprüchen
8. Welten
Technischer, Sozialer und Magischer Entwicklungsgrad
Hinweise zur Erschaffung von Spielwelten
9. Kreaturen
16 verschiedene Rassen und Kreaturen, die theoretisch alle auch als Charakter
gespielt werden können
10. Spielleitung
Hinweise für Spielleiter
11. Charaktere
Spielfertige Beispielcharaktere aus der 1111- und 2222-Welt

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  Raumschiffschlachten mit Level 2
Geschrieben von: Chaosrenegat - 05.04.2013, 20:28 - Forum: LEVEL1 / LEVEL2 - Antworten (6)

Nun haben sich in meiner Miniaturen Sammlung eine mittlerweile viele Raumschiff Modelle verschiedener Hersteller angesammelt. Ich bin am überlegen auf abstrakte Art Level 2 dafür zu nutzen. Bis jetzt denke ich das man für die meisten Schiffe die Fahrzeugkonstruktionsregeln wird nutzen können. Gut aber was hat das mit uns hier zu tun werdet ihr euch fragen. Feedback ist wichtig und vielleicht habt ihr einige Ideen wo ich bis jetzt Ratlos bin. Nun hier meine bisherigen Ideen.

1. Genutzt werden die Level 2 Fahrzeugkonstruktionsregeln.

2. Pro drei am Modell befindlichen Türmen kann ein Gewehr (Gilt hier als Batterie) ins Schiff integriert werden. In große Türme oder den Bug des Schiffes können Kanonen und oder Raketenwerfer (Torpedos) integriert werden.

3. Waffensysteme können am Bug, Top, Kiel sowie Steuer & Backbord integriert werden.

4. Nur Top und Kiel befindliche Batterien/Kanonen haben 360 Grad Feuerbereich. Bugwaffensysteme feuern starr nach vorne. Back & Steuerbordsysteme jeweils nur längs seits.

5. Statt einer Kanone oder Raketenwerfers kann in den Bug auch ein Jägerhangar integriert werden.

Soweit bis jetzt meine fertigen Ideen. Probleme bereiten mir noch Bewegung (Dazu später mehr) und Jäger. bei den Jägerschwadronen denke ich bis jetzt das ich sie nach Infanterie regeln erstellen werde wobei die Bewaffnung auf Pistolen beschränkt sein wird.

Nun was denkt ihr. Freue mich über jedes Feedback.

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  Noisys Gelände
Geschrieben von: Noisy - 20.03.2013, 14:49 - Forum: Gelände + Modelle - Antworten (40)

Inspiriert durch Bens Beiträge und nachdem mir Markus erklärt hat wie man hier Bilder hochlädt, hier schonmal der Platzhalter für ein paar von meinen Werkstücken.

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  MIKe verschollen? :)
Geschrieben von: jorka - 01.02.2013, 19:10 - Forum: LEVEL1 / LEVEL2 - Antworten (16)

Moin,
wie lange muss ich noch auf die MIKe regeln warten?
(hoffentlich nicht solange bis alle meine MIKe's bemalt sind Big Grin )

Und damit das Topic nicht zu leer bleibt noch ein paar offtopic fragen:
Wie viel Level 2 Masteredition Drittauflage gibt es noch?
Wie weit ist die Level 2 T-Shirt produktion?


MfG
jorka

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  APC: Snowcamouflage
Geschrieben von: Togo - 07.01.2013, 23:01 - Forum: Modelle - Antworten (3)

Ich dachte ich hätte mal Bilder davon gemacht und auch hoch geladen. Da ich sie aber nicht finde, gibt's hier den von mir überarbeiteten Bastelbogen.

Eine drehbare Gatlin-Kanonen ist noch recht leicht zu realisieren. Die Partikelkanone oben drehbar und verfahrbar zu machen, ist schon etwas mehr Aufwand, aber mit den Resten des Bogens machbar



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  Level2 als Historisches System?
Geschrieben von: Iarumas - 06.01.2013, 12:45 - Forum: LEVEL1 / LEVEL2 - Antworten (9)

Hallo,

ich suche momentan ein generisches Spielsystem, mit dem sich folgendes realisieren lässt:

Also ein System was geeignet ist für:

- Skirmish (10 Figuren) bis größer (30-50) mit Fahrzeugen und Flugzeugen. Mass Combat find ich schon auch ganz reizend, aber mir gibt 6 mm nicht so viel
- Schlachten verschiedener Epochen und Bewaffnungen (Cowboys gegen Indianer, Britische Kolonialherren gegen indische Ureinwohner, Stargate SG-1 gegen Jaffar, Alliierte gegen Wehrmacht oder was mir grad auch immer einfällt)
- schnelle Einführung für Mitspieler (da ich nicht erwarten kann, dass es ein gängiges System ist)
- und trotzdem strategische und taktische Tiefe

Ich würde gerne 15mm spielen, da das sich einfach besser verstauen lässt, noch eine 28 mm Armee fasst mein Zimmer nicht.

Jetzt die Frage:

Wie sieht es bei LEVEL2 mit Einheiten aus? Ist das noch spielbar, wenn ich mehrere Kampfgruppen à 5-20 Minis spiele? Die Initiative-Mechanismen sind davon ja nicht berührt, denke ich mir.

Wo ich das Problem sehe ist "Buchführung" bzw Auswertung von Schäden. So genial ich das T-V-S- System auch finde, ich tue mir schwer, das auf eine Einheit anzuwenden. Es wäre natürlich genial, wenn die Einheit tote Kameraden zurücklassen könnte, verletzte schlechter kämpfen und verängstigte sich in die hinteren Reihen zurückziehen. Aber ist das noch praktikabel/ spielbar?

Es würde mich freuen, wenn es da schon entsprechende Erfahrungen gäbe, im schlimmsten Fall müsste ich es einfach einmal ausprobieren ;-)

Schöne Grüße,

Jürgen

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  Waiting for Serenity
Geschrieben von: Togo - 02.01.2013, 22:23 - Forum: Modelle - Antworten (6)

So, das Diorama für die "Serenity" zu bauen hat ja fast so lange gedauert, wie das Modell. Darum war ich jetzt auch eine Weile nicht hier ;-)

hehe. Ne, so schlimm wars nicht, aber wie lang ich dran saß bei Markus im Bastelzimmer weiß ich auch nicht mehr.
Mein erstes Diorama seit gut 15 Jahren...



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  Kampfgruppe 1
Geschrieben von: Niceyard - 27.11.2012, 00:25 - Forum: LEVEL1 / LEVEL2 - Antworten (1)

Die Kampfgruppe 1 trifft sich am Mittwoch um 19:30 zu einem lockeren LEVEL2-Spiel.

Wenn jemand neues Bock hat, sich das mal anzuschauen. Einfach melden.

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