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  Was ist Level2 ? - Eine Vorstellung
Geschrieben von: Niceyard - 13.02.2010, 02:59 - Forum: LEVEL1 / LEVEL2 - Antworten (5)

LEVEL2 ist die Weiterentwicklung von LEVEL1.
Es hat mit 114 A4-Seiten etwa den dreifachen Umfang wie sein Vorgänger,
enthalten darin ist wieder ein Spielmarkenbogen und das Übersichtsblatt.
Das Master Edition Regelbuch kostet 30 Euro.

LEVEL2 beinhaltet eine überarbeitete Version von LEVEL1 und wurde zusätzlich um viele Möglichkeiten erweitert. Es bietet zum Beispiel zusätzlich Regeln für Fahrzeuge, Geschütze und Befestigungsanlagen. Aber auch vieles andere wie Artillerie, Orbitalbombardement, Kampfabwürfe, Geheimdienste, Kampfdrogen, Brände, neue modifizierbare Nah- und Fernkampfwaffen, Spezialmunition, neue Ausrüstung, mehr Spezialausbildungen, mehr Panzerungen und Implantate stehen nun zur Auswahl.
LEVEL2 ist ein sehr kompaktes Regelwerk, das neben einer sehr befriedigende Auswahl von Regeln auch Informationen zur Welt und den Fraktionen enthält. Dies wird durch etwa 100 Illustrationen, Fotos und Schaubilder abgerundet.
Die Regeln sind mit vielen Beispielen anschaulich beschrieben und in Grund- und Expertenregeln unterteilt, um neuen LEVEL2-Spielern den Einstieg zu vereinfachen.
LEVEL2 ist ein taktisch sehr anspruchsvolles System, deshalb steht Tabletop-Neulingen das LEVEL1-Regelwerk nach wie als Einstieg zur Verfügung.

LEVEL2 spielt in unserem Sonnensystem des Jahres 2222.
Die Erde ist zur Müllhalde geworden und die Einwohner leben in riesigen Städten, den Machtzentren der Konzerne. Die Menschen haben das Sonnensystem erobert und es gibt inzwischen einige bewohnte Planeten, Monde und Raumstationen. Gentechnik ermöglichte die Entwicklung veränderter Menschen wie den kleinen Spacern oder den bulligen Morks.
Alternativ zu dieser Welt kann man mit dem Spiel aber auch jeden anderen modernen Kampf simulieren. Das Regelwerk bietet aber auch die Möglichkeit Kämpfe vergangener Epochen zu spielen.

Mit LEVEL2 können fast alle am Markt erhältlichen Figuren benutzt werden. Bereits mit 5 Figuren pro Spieler kann man gut starten.
Man kann also einsteigen ohne allzuviel Geld und Zeit in Figuren und Bemalung investieren zu müssen.
Zusätzlich benötigt man Würfel und ein cm-Maßband oder Maßstab.

Die LEVEL2 Master Edition ist seit Februar 2010 erhältlich.
Im Oktober 2009 gab es (ausschließlich auf Vorbestellung) die LEVEL2 Preview Edition in einer Auflage von 30 Stück.

Zusätzlich zum Regelwerk stehen folgende Produkte zur Verfügung:
Nebel- und Gasmarkenbogen
LEVEL2-Poster im A3-Format
Verschiedene Kartonmodelle (z.B. Fahrzeuge und Gebäudeteile)

Titelbild der Master Edition:
   

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  Level2 - Errata
Geschrieben von: Niceyard - 11.02.2010, 21:12 - Forum: LEVEL1 / LEVEL2 - Antworten (49)

Hier kommen die offiziellen Errata für LEVEL2.
Das a und b hinter den Seitenzahlen bezieht sich auf linke und rechte Spalte.
Jede Edtion muss die Errata für ihre eigene und alle folgenden Ausgaben berücksichtigen.

Errata LEVEL2 Master Edition (4. Auflage Juli 2012)

S.55b - Einzelkämpfer, die auf Nahkampf beschränkt sind, haben einen Aufwand von 50% (statt 70% wie der normale Einzelkämpfer).
S.56a - Großmeister, die einen reinen Nahkampf-Einzelkämpfer verbessern, haben nur den halben Aufwand, also 30%.
S.75a - Sprungdüsen Beispiel: MK-6 wiegt 100 (statt 60) und der Sprung geht folglich nur 40cm (statt 60cm) weit.

Errata LEVEL2 Master Edition (Drittauflage November 2010)

S.69b - Betäubungsstäbe: T-Ergebnisse beim Schadenswurf zählen stets nur als V-Ergebnisse.
S.70b - 3 für 2: gilt nicht für Artilleriegranaten
S.75a - Sprungdüsen Beispiel: MK-6 wiegt 100 (statt 60) und der Sprung geht folglich nur 40cm (statt 60cm) weit.
S.84b - Ausrüstung: Für 1 Punkt (statt: 2 Punkte) mehr wird die Kugelweste zum Splitterschutz (2er).
Pt.-Übersichtsblatt: leichter Cyborg: Gewicht 150 / schwerer Cyborg: Gewicht 200
Waffen-Übersichtsblatt: Netzpistole hat 3 Schuss.
Pt.-Übersichtsblatt: Spacer haben eine Tk von 120.
Pt.-Übersichtsblatt: Security-Spezialisten kosten 7 Pt. (statt 8), Abseiler 3 (statt 5), Allrounder 12 (statt 15)

Errata LEVEL2 Master Edition (Zweitauflage Juli 2010)

S.19b - Erholungsmodifikator für Kontakt zu Anführer ist +3 (nicht +4)
S.26b - Nahkampfwaffenliste: Dolch kostet 1 Pt. (nicht 0 wie Kette und Knüppel)
S.57b - Läufer: wenn die Behinderung 0% oder 10% ist
S.87 - Rebellen-Punkteliste: überarbeitet
Übersichtsblatt: NK-Modifikator - Angreifer ist Einzelkämpfer/Nahkämpfer +1 (nicht +2).
Pt.-Übersichtsblatt: Lanze - Hände: 2, beritten 1

Errata LEVEL2 Master Edition (Erstauflage Februar 2010)
zusätzlich zu den obigen Errata sind in der Erstauflage noch diese zu berücksichtigen:

S.23b – Nah- und Fernkampf: Absatz komplett streichen.
S.33b – Beispiel2: Er kann mit den 4 Schüssen 2 Gegner unterdrücken.
S.56a – Großmeister: GRM sind nicht mit Nahkämpfern kombinierbar
S.56b – Sanitäter: die geheilte Figur erholt sich zwar automatisch vom Schock (kein W6-Wurf), es kostet sie aber dennoch eine Aktion.
S.57b – Berserker: Aufwand: 40% (Morks 20%)
S.60a – Roboter legen den Schock automatisch ab (kein W6-Wurf), es kostet sie aber dennoch eine Aktion.
S.65a – Netzwaffen: Alle Figuren innerhalb des Wirkungsbereichs werden gefesselt und gelten stets als geschockt und geduckt.
S.67b – Blendgranaten: Sie schocken das Ziel wenn sie treffen. Servopanzer und künstliche Augen schützen vor der Blendwirkung.
S.70b – Zweitwaffen: Eine Zweitwaffe darf niemals an andere Figuren gehen, weder durch weitergeben noch durch aufheben von der toten Figur. Wenn eine Figur eine Zweitwaffe hat, darf sie ihre Erstwaffe nicht weiter geben solange sie lebt.
Pt.-Übersichtsblatt – Ein Held kostet 42 Pt. (wie es auf S. 55b im Regelwerk steht).

Mk-7.1 Servo-Rüstungen kosten 60 Pt. und sind groß.
Mk-7.2 Servo-Rüstungen kosten 65 Pt. und sind normal.
Mk-9 Servo-Rüstungen kosten 95 Pt. und sind groß.

zusätzliche Errata für die LEVEL2 Preview Edition (Oktober 2009)

Abgesehen von einigen Rechtschreib- und Stilfehlern und verbesserten Formulierungen gibt es für die Preview Edition folgende inhaltlichen Änderungen:

S.71b – Supra-Kühlsystem: Der Supra-Kühlakku kann nach dem Kampf wieder aufgeladen werden (was für die Bandenkriegregeln und WM-Spiele von Belang sein kann).
S.95b/96b – Genmonster: Ein Genmonster kostet 35 Pt. / 3 Genmonster kosten 99 Pt.

Diese Errata werden erweitert, sobald dem Team ein weiterer Fehler auffällt (bzw. angetragen wird).

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  Regelfragen zu Level1
Geschrieben von: Homunkulus - 06.02.2010, 14:12 - Forum: LEVEL1 / LEVEL2 - Antworten (14)

Da ich ja meine Lvl 1 Regelfragen unglücklicherweise im Lvl2-Thread gestellt hab, hier extra dieser Thread, um alle Unklarheiten diesbezüglich zu beseitigen.

- Die Angabe beim Plexiglasschild auf dem Tabellenblatt zeigt nur "Sch. -2". Ich nehme an, dass das erstens falsch ist, weil es nach der Rüstugsübersicht +3 auf die TVS-Werte gibt, und zweitens, dass da noch irgendein "TW -3" fehlt.

- Verständnisfrage: Nur ein angelegter ABC-Schutz ergibt den FK-TW-Malus? (Übrigens fehlt dieser Eintrag im LEVEL2-Faltblatt, ist das Absicht?)

- Ist das "Erklären" einer Gruppe zu Soldaten, Polizei oder Bande mit extra Punktkosten verbunden? Müssen "nur" die Bedingungen erfüllt sein, die im Beschreibungstext der Gruppen vorgestellt sind? In den Regeln steht dazu jeweils nichts genaues.

- Was sind die Eigenschaften eines Gruppenführers / Unterführers? Ich sehe jetzt nur den Boni auf den Schockwurf und Befehlsänderungswurf.

- Können Nahkampf- und Fernkampfwaffen unabhängig voneinander ausgerüstet werden? Wie wird das zusätzlich mit Schilden gehandhabt? Beispiel 1: Mein Mensch im Vollpanzer holt sich einen schweren Netzwerfer, der ja zweihändig wird. Dazu hat er zusätzlich einen Rundschild und einen einhändigen Vibro-Dolch. Hier stell ich mir das so vor, dass er den Netzwerfer im Nahkampf / bei Beschuss einpackt und Schild + Dolch in die Hand nimmt.
Beispiel 2: Mein Mensch im Vollpanzer holt sich einen Karabiner, der ja einhändig wird. Dazu hat er zusätzlich einen Rundschild und einen einhändigen Vibro-Dolch. Hier stell ich mir das so vor, dass er den Schild immer in der Hand hält und die Waffen beliebig wechselt.
Also: Funktionieren die Beispiele beim Einkauf? Wenn ja, wann darf im Bsp. 1 der Mensch seinen Schild einsetzen, wenn er beschossen wird?
Ich hab's bisher so gehandhabt, dass ich Leuten mit Zweihändern eine NK-Waffe in die Hand gedrückt habe, aber keinen Schild gab. Bei einhändigen FK-Waffen sah ich kein Problem.

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  Unterschiede Lv1/Lv2
Geschrieben von: Niceyard - 29.01.2010, 15:25 - Forum: LEVEL1 / LEVEL2 - Antworten (5)

Hier sollen die Regeln zusammen gefasst werden, die sich in LEVEL1 befinden und in LEVEL2 geändert haben.
Es sollen hier keine Regeln aufgeführt werden, die in LEVEL1 nicht erwähnt werden und in LEVEL2 dazu kommen (wie z.B. Moralwürfe usw.)
Die Unterschiede sind durch einen Schrägstrich getrennt (Lv1 /Lv2).

1. Befehle
Marschbefehl: 35cm / 30cm Bewegung
Feuerbefehl: 20cm / 15cm Bewegung
Angriffbefehl: 25cm + 1 Schuss / 15cm + 1 Schuss, in Lv2 sind ohne Bewegung auch zwei Angriffe möglich
Überwachung: 0cm / 10cm mit Pistole, 5cm mit Gewehr

Wenn jemandem etwas weiteres auffällt, bitte posten.

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  Horror- bzw. Survival Szenario
Geschrieben von: Inquisitor - 21.01.2010, 18:01 - Forum: LEVEL1 / LEVEL2 - Antworten (1)

Hi,

ich habe den Thread über Zombies gesehen, allerdings nicht ganz bis zum Ende gelesen.

Ich denke ich verwende diesen Thread als Sprungbrett für eine Horror- bzw. Survival Szenario!

Zu diesem Zweck habe ich auch einen eigenen Zombi generiert, der mit der Wortwahl des anderen Threads als Kanonenfutter dienen soll.
Und selbst wenn das ein wenig abwertend wirkt ist meine Intention dahinter, dass "die Zombies durch ihre schiere Masse einfach die Spieler erreichen und in den Nahkampf verwickeln können, weil die Spieler mit dem Abschießen nicht nachkommen".

Aus dem Grund hier einmal meine Kreation:

.pdf   Zombie.pdf (Größe: 39,14 KB / Downloads: 592)

Verglichen mit einem einem Kampftrupp der TNO, wie er im Level 2 Regelwerk auf Seite 89 mit 250 Punkten angegeben ist, macht das 35 Zombies!

In diesem Sinne!
Inquisitor.

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  Gelände aus Verpackungsresten
Geschrieben von: Inquisitor - 21.01.2010, 01:07 - Forum: Gelände + Modelle - Antworten (7)

Langsam hat mich echt das Bastelfieber gepackt. Ich komme jetzt sogar weg davon nur Pappe zu verwenden, um damit rechtwinklige Gebäude zu bauen, sondern sehe mittleweile in fast allem was wir wegwerfen eine Möglichkeit. An dieser Stelle eine leere Rama-Pakung, Klo-Rolle und Eierkarton:

           

PENG!!
   

   

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  Zinnfiguren aufbasen
Geschrieben von: Inquisitor - 21.01.2010, 01:07 - Forum: Gelände + Modelle - Antworten (5)

Wie ist das eigentlich mit der Basis der Figuren?
Diese Zinnfiguren haben einfach einen schmalen gegossenen Balken, der ihre beiden Füße verbindet. Auf nicht zu unebenem Untergrund stehen sie damit halbwegs stabil!

Jetzt sehe ich aber z.B. im Regelbuch, dass die Figuren auf einer quadratischen Base stehen. Und wenn ich ganz ganz hinschaue scheinbar nur die Füße?!?

Wird das das Verbindungsstück abgezwackt, weggeschabt - irgendwie...?

Und dann die Figure mit ihren beiden Füßen auf so eine kleine Base geklebt?

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  UltraQuest
Geschrieben von: Niceyard - 14.01.2010, 01:33 - Forum: Aussichtsturm - Keine Antworten

Hier eine kurze Notiz, dass wir hart daran arbeiten noch im Jahr 2010 das UltraQuest (Arbeitstitel) Brettspiel fertig zu bekommen. Es könnte aber auch 2011 werden.

UltraQuest ist ein Brettspiel für 1 bis 6 fantasybegeisterte Spieler, bei dem jeder Sppieler eine Abenteurergruppe von 4 selbst zusammen gestellten Abenteurern spielt. Diese ziehen durch ein Land voller Abenteurer und haben das Ziel zu Helden zu werden, indem sie dem König einen legendären Schatz bringen. Um diese überaus mächtigen Artefakte zu finden, muss man zuerst immer härter werdende Abenteuer bestehen, bis man sich in die gefährlichen Verliese hinabwagen kann, wo diese liegen.

Die Spielzeit des großen Spiels beträgt 20 bis 60 Stunden (vergleichbar mit einer Rollenspielkampagne). Kürzere Varianten des Spiels sind ab 2 Stunden spielbar.

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  LEVEL2 - Master Edition
Geschrieben von: Niceyard - 05.01.2010, 00:39 - Forum: LEVEL1 / LEVEL2 - Antworten (21)

Wie schon an anderer Stelle erwähnt, wird das reguläre LEVEL2-Regelbuch am 01.02.2010 erscheinen. Die genaue Bezeichnung ist Level II - Master Edition.

Der Preis wird, wie bei der Preview Edition, 30 Euro sein.

Hier eine Vorschau auf das Titelbild und ein Download für das Übersichtsblatt.



Angehängte Dateien Thumbnail(s)
   

.pdf   LEVEL2 Übersicht.pdf (Größe: 373,47 KB / Downloads: 797)
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  TRAUMA Piraten
Geschrieben von: Ehron - 26.11.2009, 11:52 - Forum: TRAUMA - Universalrollenspiel - Antworten (12)

Hallo zusammen,

nachdem eine Rollenspieleinsteigerin die vor etwas über einem Jahr mal ein paar Runden bei mir gespielt hat vor Kurzem auf mich zugekommen ist um nachzufragen wann ich wieder was leite und ob sie wieder mitspielen darf, war ich die letzten Wochen am Überlegen was ich leiten könnte. Als letzten Freitag auf dem Thoule-Con ein weiterer meiner Spieler aus diversen Runden und letzter "Überlebender" zweier sehr netter, von mir geleiteter Kampagnen anfragte ob er und seine Freundin mal wieder bei mir spielen dürften, nutzte ich in der anschließenden Runde Kobolde! die 95% der für das Spiel hinderlichen Gehirnkapazität, um mir ernsthaft Gedanken darüber zu machen was ich leiten will. Irgendetwas, worauf ich als SL mal so richtig Bock habe (wenn einem die Spieler schon eine Freikarte geben, sollte man das schließlich auch ausnutzen) und nicht wie die letzten beiden Male, als ich die Spieler mit den Worten "sucht Euch was raus das bei mir im Schrank steht, das leite ich dann" maßlos überfordert habe. Tatsächlich waren beide Kampagnen (Exalted 1st und Changeling: The Lost) sehr lustig und haben allen beteiligten Personen (inklusive mir als SL) viel Spaß gemacht. Die Exalted-Kampagne endete damals mit einer furiosen Schlacht, bei der zwei von drei SCs bei der Verteidigung einer Stadt gegen eine extreme Übermacht draufgegangen sind und der dritte Spieler dann keine Lust mehr hatte. Changeling ist schlichtweg aus Zeitgründen eingeschlafen.

Das Ergebnis der 95% Gehirnkapazitätsausnutzung war dann etwas, das ich trotz meiner rund anderthalb Jahrzehnte dauernden Rollenspielkarriere noch nie gespielt habe, und wozu sich bislang kein einziges System in meiner Sammlung befindet: Piraten! (Okay, ich hab mal zwei Sitzungen Savage Worlds of Solomon Kane gespielt, aber das hat außer Techlevel und Grundstimmung relativ wenig mit Piraten zu tun.) (Die Alternative wäre Engel gewesen, aber das ist eine ganz andere Geschichte.)

Die erste Frage ist dann natürlich gleich, welches Regelwerk verwendet werden soll. Der Umstand dass mein Regal dazu ziemlich jungfräulich aufgestellt ist, rückt diverse Universalregelwerke in den Vordergrund, bei denen ich mit TRAUMA, BRP und Savage Worlds etwas besser aufgestellt bin. Markus und unserer seit nunmehr fast zwei Jahren laufenden Kampagne in TRAUMA Imperium sei Dank soll nun TRAUMA verwendet werden, wenn ich meine Spieler davon überzeugt bekomme, dass das das Beste für sie ist (wie gehabt, Freikarte und so). Big Grin

Die Entscheidung soll an einem der nächsten Wochenenden getroffen werden, womit der Januar 2010 unter Umständen die Geburtsstunde von TRAUMA Piraten! (Arbeitstitel, nach FlyingGames-Terminologie wäre das dann wohl TRAUMA 1717) darstellen wird.

Säbelrasseln, Entermanöver, Männer in die Wanten, Segel in den Wind. Ich freu mich drauf. Smile

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