wie wir alle wissen, gibt es in diversen Fantasy-Setting (z.B. Eberron, Exalted) sogenannte Magitech, die in ihrem Ergebnis durchaus mit moderner Technik vergleichbar sind. Da gibt es U-Boote, Schiffe oder Flugzeuge, die von magischen Kristallen angetrieben werden. Oder Kanonen, die Strahlen aus Essenz verschießen. Oder von Magie beseelte Maschinen, die einen eigenen Geist besitzen. In irgendeinem Setting gab es sogar Raumschiffe, die von magischen Steinen durchs All getragen wurden.
Jetzt die Frage: Rechtfertigt Magitech einen hohen TEG? Oder lediglich einen nach oben offenen MEG?
Ob wohl mal ein Offizieller von FlyingGames die Unterschiede zwischen TRAUMA 2222, 2525 und 3333 erklären könnte? Wenn 3333 grenzenlos ist, müsste es ja alles andere beinhalten.
mir ist ein Hersteller von schönen SciFi-Miniaturen aufgefallen. Wenn ich nicht schon eine kleine Streitmacht für LEVEL 2 aufbauen würde, könnte ich echt schwach werden.
Überzeugt euch selbst und besucht die Webseite von Iron Pig Productions.
bei Flying Games gibt es 12 verschiedene Blankokarten, die benutzt werden können, um eigene Kartenspielideen umzusetzen.
Es gibt 11 Fantasy- und SF-Motive und auch völlig weiße Karten, die auf beiden Seiten gestaltet werden können.
Alle Karten haben ein Format von 55 x 85 mm - also Scheckkartenformat.
Nur die beidseitig weißen Karten gibt es auch im Trading-Card-Format (63 x 88 mm).
Diese kann man in die handelsüblichen Einsteckhüllen stecken, damit die eigenen Werke besser geschützt sind.
Wichtig: Bei der Bemalung oder Beschriftung mit Finelinern oder anderen Farbstiften, muss eine gewisse Trocknungszeit eingehalten werden, damit die Beschriftung nicht verschmiert. Die Karten müssen also nach der Beschriftung mindestens ein paar Minuten einzeln zum Trocknen liegen gelassen werden, bevor sie aufeinander gestapelt werden.
FlyingGames bietet aber noch mehr, denn ernsthafte Spieleentwickler können auch ihre eigenen Kartenmotive bei uns herstellen lassen. Bei Interesse bitte anfragen.
Nehmen wir mal den Fall, ich hätte Bock, eine richtig große Schlacht nach LEVEL2-Regeln zu spielen. Ne LKW-Ladung mit Figuren aller möglichen Waffengattungen, ein Gelände von der Größe meines Wohnzimmers, drei Wochen Zeit und ein oder zwei Gegenspieler, die mitmischen wollen.
Sind bei den bisherigen Spielrunden irgendwelche Schmerzgrenzen aufgetreten, ab denen LEVEL2 unspielbar oder schwer händelbar wird, was Anzahl der Figuren/Einheiten oder Punkte angeht?
In Anbetracht der Tatsache, dass die LEVEL2 Fahrzeugregeln praktisch kompatibel sind mit LEVEL1, habe ich mich entschlossen diese hier kostenlos zu veröffentlichen, damit alle LEVEL1-Besitzer ebenfalls mit Fahrzeugen und Geschützen spielen können.
FlyingGames bietet eine ganze Reihe von Kartonmodellen an, mit denen ganze Fantasy- und SF-Welten entstehen können.
Kartonmodellbau ist ein schönes und entspannendes Hobby, bei dem man produktiv und kreativ sein kann. Es macht Spaß, zu sehen, wie sich aus flachen Druckbögen mit Hilfe von ein paar Schnitten und Klebstoff dreidimensionale Objekte formen.
VerliesBaumeister - Gangkomplexe (28mm, Fantasy) City of Mondheim - eine mittelalterliche Stadt (28mm, Fantasy) LandscapeCreator - auf dem Land (28mm, Fantasy)
Alle Modelle von FlyingGames sind so konstruiert, dass sie zum Spielen benutzt werden können. Sie sind einfach zu bauen. Viele Modelle können auf die eine oder andere Art optional gebaut werden, oder besitzen Teile, die ausgetauscht werden können, damit sie vielseitiger für das Spiel sind. Und sie stellen eine kostengünstige Möglichkeit dar, einen ganzen Spieltisch voller schöner Modelle zu haben.
Ein Kartonmodell besteht normalerweise aus dem Druckbogen und der dazugehörigen Bauanleitung. Viele Modelle sind aber selbsterklärend und benötigen keine Anleitung.
Anbei habe ich die pdf-Datei 'Richtig basteln mit FlyingGames' angehängt, worin sich viele Tipps und Tricks für angehende Kartonmodellbauer finden.
Die Menschheit hat das Sonnensystem erobert. Der Mars ist besiedelt, im Asteroidengürtel kreisen gigantische Raumstationen, die die Steinbrocken einfangen und Erzabbau betreiben. Auf einigen Monden des Jupiter sind Bodenstationen, der Pluto ist im Besitz eines großen Konzerns - NewTec.
Die Erde hat ihr Gesicht verändert. Die Küstenlinien haben sich verändert aufgrund des höheren Wasserspiegels, das Land und auch die Meeresgründe sind von Müllhalden bedeckt. Dazwischen erheben sich sogenannte Megaplexe. Riesige Städte mit Millionen von Einwohnern. Die Vororte, Reste von alten Städten und Fabrikanlagen verrotten und bieten Rebellen und Banden Unterschlupf.
Die Kämpfe und Schlachten von LEVEL 1 können an den verschiedensten Schauplätzen stattfinden:
Polizei und Banden bekriegen sich in den Megaplexen und Vororten. Rebellen und Militär treffen auf den gigantischen Müllhalden oder auf Raumstationen aufeinander. Auf dem Mars gibt es immer wieder Unruhen von den dort heimischen Morks und offiziellen Streitkräften. Die Konzerne bekriegen sich offen oder verdeckt. Söldneragenturen werden für Missionen angeheuert. Der heilige Islam, die Neo-Soviets, Japanische Putschsten, private Interessengruppen, Androiden und Robots - alle spielen ihre Rolle in diesem systemweiten Spiel der Macht.
Mit LEVEL 1 kann man die spannenden Auseinandersetzungen all dieser Machtblöcke
nachspielen. Ein extrem dichter Spielhintergrund, in dem jeder seinen Platz findet.