Hallo, Gast
Sie müssen sich registrieren bevor Sie auf unserer Seite Beiträge schreiben können.

Benutzername
  

Passwort
  





Durchsuche Foren

(Erweiterte Suche)

Foren-Statistiken
» Mitglieder: 11.025
» Neuestes Mitglied: daniellecrawford
» Foren-Themen: 769
» Foren-Beiträge: 12.822

Komplettstatistiken

Benutzer Online
Momentan sind 27 Benutzer online
» 0 Mitglieder
» 27 Gäste

Aktive Themen
UltraQuest log - Das Prog...
Forum: ULTRAQUEST
Letzter Beitrag: Morkon
22.04.2024, 20:47
» Antworten: 28
» Ansichten: 17.755
UltraQuest - Regelfragen
Forum: ULTRAQUEST
Letzter Beitrag: Ameisenkarl
22.01.2024, 12:34
» Antworten: 609
» Ansichten: 1.031.460
UltraQuest - Neuigkeiten
Forum: ULTRAQUEST
Letzter Beitrag: Niceyard
12.12.2023, 13:41
» Antworten: 28
» Ansichten: 55.588
UltraQuest - Downloads
Forum: ULTRAQUEST
Letzter Beitrag: Niceyard
12.12.2023, 13:28
» Antworten: 11
» Ansichten: 574.089
Aktuelle Entwicklungsplan...
Forum: ULTRAQUEST
Letzter Beitrag: Niceyard
21.11.2023, 15:03
» Antworten: 26
» Ansichten: 17.168
Postingtest-Kämmerlein
Forum: Eingangshalle
Letzter Beitrag: Blanche
02.10.2023, 08:10
» Antworten: 42
» Ansichten: 123.583
UltraQuest - Ausrufezeich...
Forum: ULTRAQUEST
Letzter Beitrag: Niceyard
13.06.2023, 19:17
» Antworten: 5
» Ansichten: 13.773
UltraQuest - Rekorde
Forum: ULTRAQUEST
Letzter Beitrag: Niceyard
13.06.2023, 19:10
» Antworten: 35
» Ansichten: 53.190
Nekromant
Forum: ULTRAQUEST
Letzter Beitrag: Niceyard
21.03.2023, 03:18
» Antworten: 1
» Ansichten: 1.297
Amuelette Überischt?
Forum: ULTRAQUEST
Letzter Beitrag: DirkHuber
16.12.2022, 08:51
» Antworten: 4
» Ansichten: 2.742

 
  Level2 in den Medien
Geschrieben von: Niceyard - 23.03.2010, 01:55 - Forum: LEVEL1 / LEVEL2 - Antworten (41)

TheMiniaturesPage berichtet am 22.03.2010 über das Erscheinen von LEVEL2:

http://theminiaturespage.com/news/575330/

Drucke diesen Beitrag

  Level2 in English
Geschrieben von: HarleQuin - 23.03.2010, 01:55 - Forum: LEVEL1 / LEVEL2 - Antworten (27)

Hmmm ...

"We are interested in cooperation with a British company to translate the game into the English language."

Ein guter Übersetzer nimmt bei einer schriftlichen Übersetzung einen Satz von 1,50€-2,00€ je Zeile à 60 Anschläge (meine Mutter ist Dolmetscherin und Übersetzerin - und ihr Preis läge bei 2,00€)

Bist Du bereit, soviel auszugeben?

Drucke diesen Beitrag

  RPC-Award für LEVEL2?
Geschrieben von: Ehron - 15.03.2010, 14:18 - Forum: LEVEL1 / LEVEL2 - Antworten (10)

Hiho,

eben wurde ich auf den RPC-Award aufmerksam gemacht: http://www.rpcgermany.de/typo3/index.php?id=106

In der Kategorie Tabletop & Miniaturen kann für LEVEL2 gestimmt werden. Also: auf auf!!! Abstimmen!!! Big Grin

Drucke diesen Beitrag

Cool Level 1/2 mit Lego ..
Geschrieben von: HarleQuin - 07.03.2010, 02:08 - Forum: Gelände + Modelle - Antworten (3)

Wer schon immer mal seine Legomännchen aufrüsten und sie in die Schlacht werfen wollte, hat hiermit die Gelegenheit dazu:

http://www.brickarms.com/

Big Grin

Drucke diesen Beitrag

  Print and Play Terrain von Germysworld
Geschrieben von: HarleQuin - 28.02.2010, 00:33 - Forum: Modelle - Antworten (1)

Ahoi Smile

auf www.germy.co.uk gibt es diverse Papiermodelle - Fantasy Dungeons aber auch nette Sci-Fi Gebäude, die mMn spitzenmäßig zu den Copplestonecastings-Minis passen.

Was auch sehr nett ist: Die Dächer lassen sich abnehmen, und somit der Kampf ins innere eines Gebäudes verlagern ..

Es folgen ein paar Bilder:

Einmal die Arbeit eines (dieses) Abends:
   



Und die Bausätze im einzelnen:

Automaten
   

Eine Wellblechhütte
   

Das Appartmenthaus "Fulton Heights"
   

Der Nachtclub "Laserlights"
   

Ein Landepad
   

Drucke diesen Beitrag

  Ausrüstung in der Zukunft.
Geschrieben von: Gregorius - 27.02.2010, 11:56 - Forum: LEVEL1 / LEVEL2 - Antworten (6)

Beim Tabletop treibt der Blutrausch manchmal seltsame Blüten. Die folgenden Regeln sind nur ein Entwurf. Kritik und Verbesserungen sind ebenso willkommen wie weitere Vorschläge. Die Punktkosten sind dürfen ebenfalls optimiert werden.


Ausrüstung in der Zukunft.

Die Wege zum Schlachtfeld des Jahres 2222 waren natürlich begleitet von der Weiterentwicklung der Waffen und Taktik. Besonders deutlich sieht man dies bei der elektronischen Unterstützung, denn der Kombattant muss sich nicht mehr auf die eigenen Augen verlassen.

Militär und Konzerne besitzen Zugriff auf folgende Geräte. Voraussetzung sind entsprechende Verbindungsgeräte (Rüstung ab Mk 4, Schnittstellen oder HUD):

Luftaufklärung durch Drohnen, Aufklärungsflugzeuge oder Satellit: Jeder Kämpfer der sich zu irgendeinem Zeitpunkt im Verlauf des Spielzuges im Freien (sichtbar von oben) aufhielt ist bekannt, kann also mit entsprechenden Waffen (z.B. Artillerie) bekämpft werden. Zudem darf die Entfernung zum Zielkämpfer ausgemessen werden (beinhaltet einen Entfernungsmesser). [12 Punkte]

Infrarotsicht funktioniert wie Nachtsicht, ignoriert jedoch Reflexnebel. Infrarot funktionier nicht wenn das Zielobjekt sich im Wasser aufhält, Rüstung über Mk 4 trägt oder sich hinter einer Feuerstelle, Kühl- oder Heizgeräten befindet. [2 Punkte]

Freund-Feinderkennung: Die elektronische Zielerkennung und Freund-Feindidentifikation lässt sich auf vielerlei Weise bewerkstelligen (Wärmebild, Bewegungsdetektor,etc.) und wirkt sich im Spiel auf zweierlei Weise aus (kann kombiniert werden um ein leistungsfähigeres System darzustellen)
+1 Initiative (nur wenn alle in der Gruppe entsprechend ausgerüstet sind). [3 Punkte]
+1 FK-TW [5 Punkte]
Das Gewicht beträgt (für eines alleine oder beide zusammen) zwei Gewichtseinheiten.



Vernetzte Kriegsführung hat eine Schwachstelle: Ein Hacker kann die Codes knacken und die Waffentechnik lahmlegen oder selbst nutzen.

Neue Spezialistenfertigkeit.

IT-Fachmann: Nur für Militär, Konzerne oder Rebellen. [8 Punkte, Aufwand 60%]

Der IT Fachmann kann Hackerangriffe durchführen oder verhindern. Er benötigt dazu eine interne (Gehirnschnittstelle oder Superschnittstelle, in diesem Fall auch von Menschen benutzbar.) oder externe Verbindung zum Netzwerk (Laptop, etc.)
Jedes Gerät das an das Netzwerk angeschlossen ist kann das Ziel eines Hackers sein. Er deklariert das Ziel und opfert beide Aktionen eines Spielzuges. Der erste erfolgreiche Fertigkeitswurf findet das Ziel im Netz, ein zweiter knackt den Code. Der dritte legt das Ziel lahm. Ist das Ziel ein Roboter führt der vierte Fertigkeitswurf zur Übernahme des Roboters.

Reflex- oder Neurocontroller sowie Implantate wie Augen oder Lungen sind nicht an das Netz angeschlossen.

Abwehr eines Hackers:
Ein eigener IT-Fachmann erhält eine Benachrichtigung sobald ein Versuch gestartet wird den Code zu knacken. Er kann die zwei Aktionen des folgenden Spielzuges verwenden um mit einem Fertigkeitswurf die Schwierigkeit für die Würfe seiner Gegner um eins zu erhöhen. Wenn er seinen eigenen Fertigkeitswurf erschwert wird es für seinen Gegner ebenfalls entsprechend schwerer. Diese Erschwernis ist kumulativ, -2 für ihn bedeutet -3 für den Gegner.

Passiver Schutz:
Pro Gerät kann eine Firewall oder ein vergleichbares Programm eingekauft werden. Dieses Gerät erschwert den Wurf des Hackers.
Erschwernis: Kosten
1 : 4 Punkte
2 : 10 Punkte
3 : 16 Punkte
4 : 25 Punkte

Drucke diesen Beitrag

  Schulterbasierte Waffensysteme
Geschrieben von: knalldi - 17.02.2010, 15:22 - Forum: LEVEL1 / LEVEL2 - Antworten (3)

Hätte mal ne Frage, wie man Schulterbasierende Waffensysteme umsetzen könnte. Z.b. kanonen auf MARK10-Servopanzern. Einfach einen Multiplikator auf die Waffenpunktkosten und dafür die Zweihandtragkraft ignorieren? Aberwie hoch sollte der Multiplikator sein?

Drucke diesen Beitrag

  Turmbunker - Bauanleitung / Building Instructions
Geschrieben von: Niceyard - 17.02.2010, 05:23 - Forum: Modelle - Antworten (9)

Der Turmbunker ist ein Gebäudemodell für LEVEL2 oder andere Tabletopspiele im 28mm-Maßstab.

In diesem Thema gibt es eine illustrierte Bauanleitung für das Modell.
Zuerst ein paar Bilder eines fertigen Turmbunkers.

Generelle Basteltipps gibt es hier:
http://forum.flyinggames.de/showthread.p...267#pid267

The Bunker Tower is a model building for LEVEL2 or any other tabletop game of 28mm scale.

This thread gives an illustrated instruction of building the model.
First some pictures of the finished Bunker Tower.



Angehängte Dateien Thumbnail(s)
               
Drucke diesen Beitrag

  Flying Games Turmbunker
Geschrieben von: Ronny Wolf - 16.02.2010, 22:59 - Forum: Gelände + Modelle - Antworten (12)

Wenn man den Turmbunker von Flying Games kauft, bekommt man viermal den gleichen Bogen, um die vier Seiten des Bunkers bauen zu können.
Jeder der vier Teile des Korpus kommt mit einem Seitenteil und dem daran befestigten Dach daher. Beim Dach sind keine Klebelaschen zu erkennen. Ist das dann so gedacht, dass man alle vier Dachteile übereinander klebt? Da ja jedes einzelne Dachteil mit jeweils einem Seitenteil verbunden ist, würde dies in der Tat Klebelaschen ersparen und für eine gewisse Stärke des Daches sorgen.
Jede Seite der Ballustrade besteht aus zwei Teilen. Das eine Teil ist wohl Innenseite mit einer Klebelasche zur Befestigung auf dem Dach mit aufgedruckten Nieten/Schrauben. An diesem Teil befindet sich jeweils links auch noch eine Klebelasche zur Verbindung mit dem entsprechenden Nachbarstück der Ballustrade. Wo wäre diese Lasche am besten anzukleben? An der Innenseite oder zwischen dem Außen- und dem Innenteil, quasi eine Art Sandwich?
Das Innenteil der Ballustrade ist wohl so auszuschneiden, dass Spitzen geformt werden. Das Außenteil hat diese Spitzen allerdings nicht und wird diese, da es genauso hoch ist wie das Innenteil, beim Verkleben wieder verschwinden lassen. Ist das dann so gedacht, dass man nach dem Zusammenkleben die Spitzen wieder nachschneiden soll, so dass Innen- und Außenseite gut zusammenpassen? Eventuell könnte man auch die Spitzen des Innenteils erst garnicht getrennt ausschneiden und dann nach dem Zusammenkleben der beiden Teile gemeinsam mit dem Außenteil bearbeiten.
Das Außenteil der Ballustrade hat unten auch Zacken. Wenn ich das auf dem Bild vom Turmbunker richtig gesehen habe, soll dieser Teil auf den Korpus geklebt werden. Die Abschrägung an den Seiten deutet auch darauf hin.
Ich würde meinen Bunker gerne mit Lampen versehen, die das Gebiet um den Turm beleuchten sollen. Irgendwelche Vorschläge wie man das basteln könnte?
Gibt es sonst noch Vorschläge, den Bunker mit allerlei nützlichen Sachen zu verschönern? Eine Dachluke vielleicht, damit man auch Figuren auf das Dach stellen kann?

Drucke diesen Beitrag

  Sinn und Unsinn von Gruppen .. ??
Geschrieben von: HarleQuin - 15.02.2010, 20:52 - Forum: LEVEL1 / LEVEL2 - Antworten (6)

Hi,

mir ging heute den ganzen Tag eine Frage nicht aus dem Kopf:

Welchen Nutzen habe ich davon, meine Leute zu einer Gruppe zusammenzupacken?

Ok - bei kleinen Truppen (Stichwort: Bandenkrieg) erkenne ich den ..
Aber wie schaut das bei größeren Gruppen aus?

Sagen wir mal, eine 10-Mann Gruppe ..
Die statte ich normalerweise mit Kommunikatoren aus. Sinnvollerweise sogar mit SecComs ..
Für die 10 Punkte könnte ich aber doch auch genausogut jeden einzelnen zum Gruppenführer seiner eigenen 1-Mann-Gruppe ernennen ..
Mal davon ab, dass dann 20% Ausbildungsaufwand nicht mehr anders zu verwenden sind (was verschmerzbar ist, wenn man die Vorteile sieht), hat man:
- 10 Individuen, die alle autark agieren können.
- 10 Individuen, die jede Runde auf 2+ ihren Befehl ändern können (bzw. jederzeit, wenn es erst +2 und dann die Verdoppelung gibt)
- 10 Individuen, die nie einen Malus auf den Initiativewurf erhalten, weil sie alle ihre eigenen Gruppenführer sind
- 10 Individuen, die beim Initiative-Gleichstand nur gegen Androiden und Einzelkämpfer verlieren

Ok, auf Seite 15 wird von einem Nachteil der beschleunigten Roboter gesprochen, aber wenn ich die Kosten zum Beschleunigen in was anderes investiere (Feuerkraft oder so), habe ich da doch noch mehr von?

Ich mein: Bei einer Gruppe habe ich die Chance mit einem Würfelwurf als letzter zu agieren .. Bei 10 Individuen agiert irgendwer immer als erster .. und wenn der Gegner, der am Ende nur eine Gruppe hat, dann auch noch keinen Gruppenführer mehr hat, sieht der doch eh kein Land mehr (Stichwort: Befehlswechsel) .. oder?

Oder habe ich irgendwo irgendwas im Mittelteil verpasst?

Lasse mich gerne belehren Smile

(Achja - wo ich beim Thema bin: Muss in einer Ein-Mann-Gruppe eigentlich noch ein Befehlswurf durchgeführt werden? Ein einzelner sollte sich doch eigentlich an das halten, was er sich so befielt Wink)



Gruß,
Kai

Drucke diesen Beitrag