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  Endlich gefunden!
Geschrieben von: Samael - 22.01.2011, 01:37 - Forum: LEVEL1 / LEVEL2 - Antworten (102)

hallo ihrs,
ich hab grad den drang auch so ein thema zu eröffnen, warum und wie lvl2 mein leben verändert hat Wink

bin da eignetlich ziemlich zufällig drüber gestolpert, und vor ein paar tagen hat ein kumpel das regelwerk aus berlin mitgebracht. ich war sehr gespannt, und hatte einige erwartungen. zumindest konnte das buch von aussen schonmal mächtig punkten. mit abstand das schönste regelwerk, dass ich besitze!! (und da sind verdammt viele...)
klar, ein adrian smith ist ne andere liga, aber auch die illus im buch find ich passend, stimmig und bisweilen witzig (benzinkanister mit anfliegendem streichholz... um ein haar häts neue hosen gebraucht)
aber von allen details sind es die runden ecken (?!?) und der schlichte weisse hintergrund. hammer!

nun muss ich etwas ausholen (sorry Cool )
ich hab viele verschiedene regeln ausprobiert, mal länger mal nur sehr kurz. die suche nach dem tt-gral halt, wer kennt sie nicht.
dann, vor zillionen von jahren (gefühlt) habe ich mit zwei freunden begonnen ein "eigenes" system zu basteln. die hauptparallele ist der konstruktor für jede art von modellen, und eine grosse anzahl möglicher aktionen und taktiken. irgendwie ist es ende letzten jahres etwas gecrasht, und erst noch kurz bevor wirs (unkommerziell) drucken wollten. zurück ans reissbrett quasi.
doch dann kam eben dieser stolperer über lvl2, und sofort ist natürlich die hoffnung aufgeflammt, dass jemand erfolgreicher war als wir.
nun, jemand war. sehr. Big Grin

alles drin: creator, taktische tiefe, infanterielastig, meine geliebten läufer, realismus, die geliebten genmonster von meinem kumpel.....
und dies bevor ich überhaupt gespielt hab Smile
muss mich zwar als verkappten theoretiker outen, aber wenn es sich so spielt, wie es sich liest, dann ist es schon beängstigend nah an meinem persönlichen gral.

das kann etwas dauern bis es weiter geht. muss noch ein, zwei 40k fanatiker bekehren und jemandem genmonster ausreden.

ach, und lvl2 hat sich grad drastisch weit in den süden ausgebreitet. wer weiss, vielleicht krieg ich ja ein paar nasen für nen fightclub zusammen.

gut nacht

edit: die forumränge sind super. kann ich für immer ein Ei sein? bitte bitte bitte...

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  wieso feuerball?
Geschrieben von: Samael - 21.01.2011, 01:38 - Forum: LEVEL1 / LEVEL2 - Antworten (4)

hallo allerseits,
mich würde wunder nehmen, warum lvl2 seine flammer feuerkugeln schiessen lässt? die tropfenschablonen sind ja ziemlich verbreitet, und dies ist mal was (interessantes) neues. und ich platze vor neugier Wink

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  Holzöfen - Bauanleitung / Building Instructions
Geschrieben von: Niceyard - 19.01.2011, 17:44 - Forum: Modelle - Antworten (17)

Im FlyingGames-Shop gibt es ab sofort ein kleines Set von drei Holzöfen.
Dies ist die Bauanleitung.

An dieser Stelle sei angemerkt, die Anleitung vor dem Bau zuerst vollständig zu lesen
und beim Bau alles so präzise wie möglich zu befolgen, um ein möglichst fehlerfreies und
gutes Ergebnis zu erzielen.
Der sorgfältige Bau eines Ofens dauert etwa 60 bis 90 Minuten.
Eine Pinzette ist beim Bau von Vorteil.

In the FlyingGames shop You can find a small set of wood stoves.
This is the building instructions.

Please read the instructions completely before You begin to build and
follow the instructions as precise as possible in order to get a well built model.
The careful build of one stove takes between 60 and 90 minutes.
A pincer is of good use during the build.


Das ist der Bogen. This is the sheet.
   

Und das sind die fertigen Modelle. And these are the finished models.
   

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  Regelfragen LEVEL2 LEVEL1
Geschrieben von: Niceyard - 14.01.2011, 16:34 - Forum: LEVEL1 / LEVEL2 - Antworten (447)

Hier werden Regelfragen zu LEVEL2 und LEVEL1 beantwortet.

(Das alte Regelfragen-Thema ist leider einem Administrationsunfall beim Teilen des Themas zum Opfer gefallen. Soll aber nicht wieder vorkommen.)

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  Fahrzeugregeln Diskussion
Geschrieben von: Ehron - 14.01.2011, 11:36 - Forum: LEVEL1 / LEVEL2 - Antworten (42)

(13.01.2011, 23:03)Ehron schrieb: Können Hoverfahrzeuge auch seitlich fahren?

(14.01.2011, 01:34)Niceyard schrieb: Nein, Hovercrafts können nicht seitlich fahren.
Wie sie sich bewegen steht eigentlich ziemlich genau in der entsprechenden Fahrzeugbeschreibung auf S.37a

Damokles, wenn der Nexus-Soldat von 9 Schüssen nur einmal getroffen hat, dann war das wohl ein Spiel
bei dem die Wölfe extremes Glück hatten.
Die Wölfe sind doch normal groß (25mm-Basis) und schnell (-1), was einen Trefferwurf von 5 bedeutet.
Wenn der Soldat sich nicht bewegt, bekommt er unter Umständen noch +1, was heißt, dass ein Drittel
bis die Hälfte der Schüsse Treffer sein sollten. Oder war für die Wölfe noch viel Deckung da?

Bzgl. Hovercraft/Antigrav:

@Damokles: Ein Unterschied zwischen Antigrav und Jumppacks ist, dass Jumppacks am Ende der Runde wieder auf dem Boden sind während Antigrav weiterhin schwebt. Das lässt sich gut mit Flugbases lösen. Und das mit den Höhenstufen (die LEVEL2 ja aktuell nicht kennt) könnte man ähnlich wie bei Wings of War mit unterschiedlich hohen Flugständern umsetzen.

@Niceyard: Bei der Beschreibung des Hovercraftantriebs steht nur dabei dass sie sich analog Kettenfahrzeugen auf der Stelle drehen können und wie lange Kurven sie fahren können. Über die Bewegungsrichtung steht da nicht klar "können nur vorwärts und rückwärts fahren" oder ähnliches. Und da zumindest kleine Hovercrafts heute schon problemlos seitwärts fahren können, wäre das eigentlich naheliegend gewesen.

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  So'n Bunkerschnorcheldings
Geschrieben von: Hajo - 09.01.2011, 01:52 - Forum: Gelände + Modelle - Antworten (2)

Also, bevor jemand fragt, die Sonderregel für LEVEL2 (In LEVEL3 wird sie enthalten sein): Wer alle Löcher mit alten Socken zustopft, legt die Bunkerstadt lahm.



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  Idee! Rollenspielkarten (Tarotähnlich)
Geschrieben von: Niceyard - 04.01.2011, 07:45 - Forum: Aussichtsturm - Antworten (40)

Im ersten Quartal dieses Jahres wird ein neues Kartenspiel bei FlyingGames erscheinen. Es nennt sich Idee! und ist ein Tarot-Deck, mit dem man z.B. assoziative Plots fürs Rollenspiel entwickeln kann.

Das funktioniert überraschend gut und ist meiner Meinung nach ein hervorragendes Werkzeug für jeden Spielleiter, der seine Abenteuer damit selbst entwerfen kann.

Die Autorin des Kartendecks ist Daniela Nicklas, die einige sicherlich als Organisatorin der Wolke-Convention kennen.

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  Kritiken, Fehler und Anmerkungen zu Trauma
Geschrieben von: BoyScout - 16.12.2010, 14:40 - Forum: TRAUMA - Universalrollenspiel - Antworten (27)

Mir sind schon ein paar Dinge aufgefallen, die ich anmerken bzw. klären wollte. Oder einfach nur gerne die Meinung der Autoren lesen wollte.


- zunächst Rechtschreibfehler:
Die Dichte ist erträglich. Auf 3Seiten finde ich ungefähr einen, aber ich bin kein Rechtschreibüberflieger. Manche Rechtschreibfehler sind aber (teilweie) systematisch.

viellicht mögt ihr die ausbessern:

S.10 l.Spalte.Mitte:
- da steht: "der Fremde" -> müsste wohl "in der Fremde" heissen
- Schwerelosikgeit -> Schwerelosigkeit

S.11 l.Spalte.Oben:
- mit gute HE -> mit guter HE oder mit guten HE

S.2-6 r.Spalte.oben:
- da sie zu seiner Zeit noch nicht erfunden war -> da sie zu seiner Zeit noch nicht erfunden waren

S.3-22 l.Spalte.oben:
- erfolgreicher wie -> erfolgreicher als

S.4-01 l.Spalte.Mitte:
- einige diese Folgen -> einige dieser Folgen

S.4-02 l.Spalte.Oben:
- ein bis zwei Sekunde -> ein bis zwei Sekunden

S.4-03 l.Spalte.oben:
- Parrade -> Parade

S.4-06 r.Spalte.oben:
- Schadenshöhe, die die es aushalten kann -> ..., die es aushalten kann

S.4-06 r.Spalte.unten:
- LP Tabelle konfus geschrieben: Es steht "Reihe von oben nach unten" oder so.Ä.. Das heisst aber Spalte!

S.4-10 l.Spalte.oben:
parrieren -> parieren

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  Start einer Kampagne der BioNorm Corp.
Geschrieben von: Homunkulus - 01.12.2010, 22:25 - Forum: LEVEL1 / LEVEL2 - Antworten (17)

Hallo allerseits,

schon lange hab ich den Wunsch, richtige Szenarios für LEVEL2 zu entfernen und wie man an einigen Threads ja sehen kann, bin ich da nicht der einzige. Nunja, ein Szenario zu entwickeln macht mehr Spaß, wenn man eine Hintergrundgeschichte erfindet. Und somit kann man ja gleich versuchen, eine Kampagne zu entwickeln.

Da ich nun für einige Tage mehr Zeit habe, habe ich mir das einfach mal vorgenommen. Als Ausgangspunkt wurde die BioNorm Corporation (BNC) gewählt aus dem einfachen Grund, dass ihr Schwerpunkt (Kampfdrogen) sich gut für ein erstes Einstiegsszenario eignet und mir die TNO/Polizei zu 08/15 und die Contra-Konzerne einfach zu Contra sind.

Ich möchte (und kann auch) nicht, die Kampagne allein schreiben (in einigen Wochen muss ich mich z.B. wieder hinter die Bücher setzen). Hier im Forum sind ja einige Köpfe versammelt, die schon viel viel mehr Rollenspielrunden als ich erfahren durften, kreative Köpfe herein mit euch. Aber was noch viel wichtiger ist, meine Spielerfahrung mit LEVEL2 ist nicht gerade groß, dass ich sofort abschätzen kann, ob ein Szenario funktioniert oder nicht. Deshalb: Ich bitte um Hilfe.
@Markus: Du hast die Hintergrundstory von LEVEL2, glaube ich, viel besser im Kopf als wir alle. Also sag uns, falls eine Beschreibung nicht den fiktiven Tatsachen entspricht.

Trotzdem komm ich natürlich nicht mit leeren Händen. Ich reserviere mir jetzt erstmal ein paar Posts Smile.


Die BioNorm-Corporation (BNC)

„BioNorm – Bist du zu schwach, fehlen dir wohl noch die richtigen Upgrades!“

Dieser Slogan, der seit rund 20 Jahren BioNorm-Produkte anpreist, begleitet den modernen Menschen tagein und tagaus. In den Megaplexen ist ein Plantat mit dem BNC-Logo Statussymbol und eine für 15 Jahre garantierte Verbesserung des Lebensstandards zugleich (wenn man der Werbung Glauben schenkt). Egal ob Auge, Lunge, Arm oder die sechste Rippe, BioNorm schenkt dir einen neuen Anfang. Wir nehmen die gebrauchten Teile (ob original oder Plantat) auch in Zahlung.
Der breiten Öffentlichkeit ist BioNorm durch ihre Marktführerschaft (und zugegebenermaßen auch beste Qualität) in Sachen Plantate bekannt, jedoch verdankt die Corporation einen nicht unerheblichen Teil ihres Wachstums der Legalisierung von Kampfdrogen in den letzten 50 Jahren. Es gibt kaum einen Soldaten der TNO, welcher nicht in einer seiner Taschen eine kleine Pille bereithält. (Allerdings gibt es auch kaum einen Soldaten, der über die Nebenwirkungen Bescheid weiß.)
Der Vorstand der BNC hat sich schon früh nach der Gründung der Corporation zu einer engen Zusammenarbeit mit den „offiziellen“ Regierungen entschieden; nicht zuletzt deshalb, da durch die ewigen Reibereien mit Rebellen die Nachfrage nach BNC-Artikeln wohl nicht abreißt (ein Schelm, der jetzt an ein künstliches Bein denkt).


Szenario 1: [insert coolen Titel]

Beschreibung:
In einem Vorort des Berlin Megaplexes wurden Unruhen laut. Der militante Anführer Frank „Hoff“ Hoffmann hat eine Schar Leute um sich gesammelt und verbreitet Parolen über die ach so gefährlichen Eigenschaften von Kampfdrogen. Hoff hat von einer unbekannten Quelle Geld, einige Waffen und leichte Rüstungen erhalten, mit denen er seine Männer ausrüstet.
Für die TNO ist so ein Hinterwäldler von keiner großen Bedeutung, außerdem ist sie selbst mit Angelegenheiten von internationaler, nein: interplanetarer Tragweite beschäftigt. Man entsprach somit der Bitte der BNC, diese Sache selbst untersuchen zu dürfen. Gerade weil Hoffs Parolen genau auf die Corporation zugeschnitten sind, vermutet man Nexus, die größte Konkurrenz von BioNorm, hinter dem Aufruhr.

Missionsziele:
a) Erledigen Sie die Bande um Hoffmann.
b) Verhaften Sie Frank Hoffman oder finden Sie Hinweise auf den unbekannten Geldgeber.

Umweltbedingungen:
Dichtes Vorortgelände (S.107). Es ist Nachmittag, Wetter ist leicht trüb. Fürs Gameplay hat das keinen Einfluss.

Gegner:
Typische Bande (S.82). Die Bande besteht aus 15 Leuten, aufgeteilt in 3 Gruppen 6+5+4. Die 4er-Gruppe beinhaltet Hoff selbst und ist die bestausgerüstete Gruppe. (Die Individualisierungsregel sei außer Kraft gesetzt.)

BNC-Trupp:
Als Großkonzern besitzt die BNC Satelliten mit hochauflösenden Kameras, die das Gelände und die Bande vorher ausgekundschaftet haben. Alle sichtbaren Gegenstände von Figuren im Freien, die echt größer sind als eine Handgranate, sind der BNC vorher bekannt.
Der Trupp besteht aus 5-8 menschlichen Soldaten ohne MK-Panzerung. Vorschlag: Die Bande erstellt zuerst ihre Ausrüstung. Die BNC kann nun für 80% der Punktkosten „einkaufen“.

Positionierung:
Die Bande startet nicht vom Spielfeldrand aus, sondern wird schon ins Gelände hinein positioniert. Um dennoch einen „etwas überraschenden“ Angriff der BNC zu simulieren, darf der BNC-Spieler 7 beliebige Figuren der 6er und 5er Gruppe um bis zu 10cm wegbewegen. Die 4er Gruppe ist fix. Die BNC sucht sich ihren Spielfeldrand zum Einsteigen selbst aus und hat den ersten Zug (wenn sie will).

Kommentar:
Als erstes Szenario wollte ich nix abgehobenes entwerfen, sondern ein einfaches Deathmatch mit der kleinen Nebenbedingung, den Oberboss nur zu verhaften. Da das nicht immer klappt, sollten die Hinweise noch woanders versteckt sein (z.B. mittels Rundenlimit: "Oha, Bandenmitglied 7 rennt plötzlich irgendwohin. Man muss ihn innerhalb 2 Runden auschalten, sonst sind die Hinweise futsch). Für die Fortsetzung sollten die Hinweise dann z.B. in ein Gebäude innerhalb Berlins führen, wo es dann weitere Dokumente zu finden gilt. Schafft man beides, erhält man dann durch das Mehr an Information einen kleinen Vorteil (den wir jetzt natürlich noch nicht kennen, weil Szenario 2 noch nicht existiert Wink.

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  Überraschungseier als Modellkorpus
Geschrieben von: Niceyard - 30.11.2010, 23:54 - Forum: Modelle - Antworten (2)

Sehr schöne Laufpanzer- und Roboter-Modelle aus Überraschungseiern:
http://blog.makezine.com/archive/2010/11..._eggs.html

Hier die drei Direktlinks:
http://www.youtube.com/watch?v=KaPvw88DDoU
http://www.youtube.com/watch?v=9LUSFSijA1k
http://www.youtube.com/watch?v=gytEop_1XbY

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