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		<title><![CDATA[FlyingGames FORUM - TRAUMA - Universalrollenspiel]]></title>
		<link>https://forum.flyinggames.de/</link>
		<description><![CDATA[FlyingGames FORUM - https://forum.flyinggames.de]]></description>
		<pubDate>Fri, 01 May 2026 00:22:35 +0000</pubDate>
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		<item>
			<title><![CDATA[Trauma (2. Edition) - Regelfragen]]></title>
			<link>https://forum.flyinggames.de/showthread.php?tid=631</link>
			<pubDate>Mon, 09 Sep 2013 07:10:04 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.flyinggames.de/member.php?action=profile&uid=1">Niceyard</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.flyinggames.de/showthread.php?tid=631</guid>
			<description><![CDATA[In diesem Thema kann jeder Regelfragen zur neuen Edition von <a href="http://shop1.flyinggames.de/produkt/trauma-universalrollenspiel-2-auflage/"><u>TRAUMA </u></a>stellen.<br />
<br />
Das Thema löst das <a href="http://forum.flyinggames.de/showthread.php?tid=104" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">alte Thema mit Regelfragen zur 1. Edition</a> ab.<br />
<br />
Dort stehen allerdings eine Menge Fragen und Erklärungen, die in der zweiten Edition immer noch Gültigkeit haben, da die beiden<br />
Editionen miteinander kompatibel sind.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[In diesem Thema kann jeder Regelfragen zur neuen Edition von <a href="http://shop1.flyinggames.de/produkt/trauma-universalrollenspiel-2-auflage/"><u>TRAUMA </u></a>stellen.<br />
<br />
Das Thema löst das <a href="http://forum.flyinggames.de/showthread.php?tid=104" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">alte Thema mit Regelfragen zur 1. Edition</a> ab.<br />
<br />
Dort stehen allerdings eine Menge Fragen und Erklärungen, die in der zweiten Edition immer noch Gültigkeit haben, da die beiden<br />
Editionen miteinander kompatibel sind.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Trauma 2. Auflage - Downloads]]></title>
			<link>https://forum.flyinggames.de/showthread.php?tid=630</link>
			<pubDate>Mon, 05 Aug 2013 00:04:36 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.flyinggames.de/member.php?action=profile&uid=1">Niceyard</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.flyinggames.de/showthread.php?tid=630</guid>
			<description><![CDATA[In diesem Thema werden kostenlose Downloads für das <a href="http://shop1.flyinggames.de/produkt/trauma-universalrollenspiel-2-auflage/"><u>TRAUMA </u></a>Universalrollenspiel 2. Auflage bereitgestellt.<br />
<br />
Wir fangen gleich mal mit dem Charakterbogen an.<br />
<br />
2. Edition (mit 15 HE)<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://forum.flyinggames.de/images/attachtypes/pdf.gif" title="" border="0" alt=".pdf" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1481" target="_blank" title="">Trauma 2 Charakterbogen.pdf</a> (Größe: 301,57 KB / Downloads: 1058)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://forum.flyinggames.de/images/attachtypes/pdf.gif" title="" border="0" alt=".pdf" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1856" target="_blank" title="">TraumaLightChararakterbogen.pdf</a> (Größe: 816,64 KB / Downloads: 882)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
<br />
1. Edition (mit 18 HE) <br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://forum.flyinggames.de/images/attachtypes/pdf.gif" title="" border="0" alt=".pdf" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1480" target="_blank" title="">Trauma 1 Charakterbogen.pdf</a> (Größe: 301,77 KB / Downloads: 971)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
<br />
und hier noch ein Dinosaurier-Bogen aus grauer Vorzeit (vom Januar 2000) <img src="https://forum.flyinggames.de/images/smilies/smile.gif" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" /><br />
als das Spiel noch den Arbeitstitel M.A.R.K.-1 (Multiversal anpassbares Rollenspiel-Kompendium) trug.<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://forum.flyinggames.de/images/attachtypes/pdf.gif" title="" border="0" alt=".pdf" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1482" target="_blank" title="">Mark1111 Charakterbogen.pdf</a> (Größe: 210,37 KB / Downloads: 871)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
davor gab es nur Charakterbögen als Works-Textdokument.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[In diesem Thema werden kostenlose Downloads für das <a href="http://shop1.flyinggames.de/produkt/trauma-universalrollenspiel-2-auflage/"><u>TRAUMA </u></a>Universalrollenspiel 2. Auflage bereitgestellt.<br />
<br />
Wir fangen gleich mal mit dem Charakterbogen an.<br />
<br />
2. Edition (mit 15 HE)<br />
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<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://forum.flyinggames.de/images/attachtypes/pdf.gif" title="" border="0" alt=".pdf" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1481" target="_blank" title="">Trauma 2 Charakterbogen.pdf</a> (Größe: 301,57 KB / Downloads: 1058)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
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<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://forum.flyinggames.de/images/attachtypes/pdf.gif" title="" border="0" alt=".pdf" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1856" target="_blank" title="">TraumaLightChararakterbogen.pdf</a> (Größe: 816,64 KB / Downloads: 882)
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<br />
1. Edition (mit 18 HE) <br />
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<img src="https://forum.flyinggames.de/images/attachtypes/pdf.gif" title="" border="0" alt=".pdf" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1480" target="_blank" title="">Trauma 1 Charakterbogen.pdf</a> (Größe: 301,77 KB / Downloads: 971)
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<br />
und hier noch ein Dinosaurier-Bogen aus grauer Vorzeit (vom Januar 2000) <img src="https://forum.flyinggames.de/images/smilies/smile.gif" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" /><br />
als das Spiel noch den Arbeitstitel M.A.R.K.-1 (Multiversal anpassbares Rollenspiel-Kompendium) trug.<br />
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<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://forum.flyinggames.de/images/attachtypes/pdf.gif" title="" border="0" alt=".pdf" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1482" target="_blank" title="">Mark1111 Charakterbogen.pdf</a> (Größe: 210,37 KB / Downloads: 871)
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davor gab es nur Charakterbögen als Works-Textdokument.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Trauma in den Medien]]></title>
			<link>https://forum.flyinggames.de/showthread.php?tid=623</link>
			<pubDate>Thu, 06 Jun 2013 03:11:46 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.flyinggames.de/member.php?action=profile&uid=1">Niceyard</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.flyinggames.de/showthread.php?tid=623</guid>
			<description><![CDATA[Auf der RPC 2013 führte die Dorp ein Interview mit uns, in dem ich etwas über das neue <a href="http://shop1.flyinggames.de/produkt/trauma-universalrollenspiel-2-auflage/"><u>TRAUMA </u></a>erzählt habe:<br />
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=alkt6lNgoG0" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.youtube.com/watch?v=alkt6lNgoG0</a><br />
<br />
Und ich glaube quasi, ich muss mir quasi mal abgewöhnen, so oft "quasi" zu sagen. <img src="https://forum.flyinggames.de/images/smilies/smile.gif" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Auf der RPC 2013 führte die Dorp ein Interview mit uns, in dem ich etwas über das neue <a href="http://shop1.flyinggames.de/produkt/trauma-universalrollenspiel-2-auflage/"><u>TRAUMA </u></a>erzählt habe:<br />
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=alkt6lNgoG0" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.youtube.com/watch?v=alkt6lNgoG0</a><br />
<br />
Und ich glaube quasi, ich muss mir quasi mal abgewöhnen, so oft "quasi" zu sagen. <img src="https://forum.flyinggames.de/images/smilies/smile.gif" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Was ist TRAUMA (2. Edition) - eine kurze Vorstellung]]></title>
			<link>https://forum.flyinggames.de/showthread.php?tid=610</link>
			<pubDate>Sun, 07 Apr 2013 14:08:03 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.flyinggames.de/member.php?action=profile&uid=1">Niceyard</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.flyinggames.de/showthread.php?tid=610</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><a href="http://shop1.flyinggames.de/produkt/trauma-universalrollenspiel-2-auflage/"><u>TRAUMA </u></a>Universalrollenspiel</span><br />
<br />
168 Seiten, A4, s/w, Softcover<br />
Autor: Markus Still<br />
Erscheinungsdatum: 1. Juni 2013<br />
<br />
Kurzer Überblick über den Inhalt:<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1. Einleitung</span><br />
Impressum, Vorwort, Inhalt, Rollenspieleinführung<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">2. Grundregeln</span><br />
Erklärung der 15 Haupteigenschaften und Nebeneigenschaften, <br />
Erklärung von Fertigkeiten und ihrer Anwendung<br />
Grundmechanik des Spiels: Test und Wettkampf<br />
Fortbildung und Entwicklung des Charakters<br />
Bewegungsregeln<br />
Sozialregeln<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">3. Charaktererschaffung</span> für menschliche Charaktere<br />
Charakterbogen (2 Seiten)<br />
Zwei Systeme: Kaufsystem / Auswürfelsystem<br />
Erschaffung unterschiedlich starker Charaktere möglich<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">4. Fertigkeiten</span><br />
Fertigkeitenliste (über 200 Stück) und Beschreibung einzelner Fertigkeiten<br />
mit vielen Beispielen zur Anwendung im Spiel.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">5. Kampf</span><br />
Detailiertes und realistisches Kampfsytem<br />
Kampfrunden mit je 4 Initiativphasen<br />
verschiedene Schadensarten, <br />
Trefferzonen, Knochenbrüche, Blutungen <br />
Waffenverwandschaften, viele taktische Möglichkeiten<br />
Kampf mit Figuren auf Hexrastern möglich<br />
Waffenliste (über 50 Nahkampf- und über 50 Fernkampfwaffen)<br />
Kommandospiel für Gefechte zwischen Kampfgruppen<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">6. Medizin</span><br />
Regeln zu Heilung, Krankheiten, Parasiten, Psyche, Süchten/Drogen<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">7.a  Magie</span><br />
Magische Theorie, Magische Entwicklungsgrade, Psikraft,<br />
Lernen, Anwenden, Verändern und Neuentwickeln von Zaubersprüchen<br />
Schulen der Magie, Begleiter, Stäbe, Kreise, Magifakte<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">7.b Zaubersprüche</span><br />
Liste und Erklärung von ca. 130 Zaubersprüchen<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">8. Welten</span><br />
Technischer, Sozialer und Magischer Entwicklungsgrad<br />
Hinweise zur Erschaffung von Spielwelten<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">9. Kreaturen</span><br />
16 verschiedene Rassen und Kreaturen, die theoretisch alle auch als Charakter <br />
gespielt werden können<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">10. Spielleitung</span><br />
Hinweise für Spielleiter<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">11. Charaktere</span><br />
Spielfertige Beispielcharaktere aus der 1111- und 2222-Welt]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><a href="http://shop1.flyinggames.de/produkt/trauma-universalrollenspiel-2-auflage/"><u>TRAUMA </u></a>Universalrollenspiel</span><br />
<br />
168 Seiten, A4, s/w, Softcover<br />
Autor: Markus Still<br />
Erscheinungsdatum: 1. Juni 2013<br />
<br />
Kurzer Überblick über den Inhalt:<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1. Einleitung</span><br />
Impressum, Vorwort, Inhalt, Rollenspieleinführung<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">2. Grundregeln</span><br />
Erklärung der 15 Haupteigenschaften und Nebeneigenschaften, <br />
Erklärung von Fertigkeiten und ihrer Anwendung<br />
Grundmechanik des Spiels: Test und Wettkampf<br />
Fortbildung und Entwicklung des Charakters<br />
Bewegungsregeln<br />
Sozialregeln<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">3. Charaktererschaffung</span> für menschliche Charaktere<br />
Charakterbogen (2 Seiten)<br />
Zwei Systeme: Kaufsystem / Auswürfelsystem<br />
Erschaffung unterschiedlich starker Charaktere möglich<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">4. Fertigkeiten</span><br />
Fertigkeitenliste (über 200 Stück) und Beschreibung einzelner Fertigkeiten<br />
mit vielen Beispielen zur Anwendung im Spiel.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">5. Kampf</span><br />
Detailiertes und realistisches Kampfsytem<br />
Kampfrunden mit je 4 Initiativphasen<br />
verschiedene Schadensarten, <br />
Trefferzonen, Knochenbrüche, Blutungen <br />
Waffenverwandschaften, viele taktische Möglichkeiten<br />
Kampf mit Figuren auf Hexrastern möglich<br />
Waffenliste (über 50 Nahkampf- und über 50 Fernkampfwaffen)<br />
Kommandospiel für Gefechte zwischen Kampfgruppen<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">6. Medizin</span><br />
Regeln zu Heilung, Krankheiten, Parasiten, Psyche, Süchten/Drogen<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">7.a  Magie</span><br />
Magische Theorie, Magische Entwicklungsgrade, Psikraft,<br />
Lernen, Anwenden, Verändern und Neuentwickeln von Zaubersprüchen<br />
Schulen der Magie, Begleiter, Stäbe, Kreise, Magifakte<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">7.b Zaubersprüche</span><br />
Liste und Erklärung von ca. 130 Zaubersprüchen<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">8. Welten</span><br />
Technischer, Sozialer und Magischer Entwicklungsgrad<br />
Hinweise zur Erschaffung von Spielwelten<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">9. Kreaturen</span><br />
16 verschiedene Rassen und Kreaturen, die theoretisch alle auch als Charakter <br />
gespielt werden können<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">10. Spielleitung</span><br />
Hinweise für Spielleiter<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">11. Charaktere</span><br />
Spielfertige Beispielcharaktere aus der 1111- und 2222-Welt]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[2. Auflage von Trauma]]></title>
			<link>https://forum.flyinggames.de/showthread.php?tid=575</link>
			<pubDate>Thu, 09 Aug 2012 05:35:15 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.flyinggames.de/member.php?action=profile&uid=1">Niceyard</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.flyinggames.de/showthread.php?tid=575</guid>
			<description><![CDATA[Zur Zeit wird das <a href="http://shop1.flyinggames.de/produkt/trauma-universalrollenspiel-2-auflage/"><u>TRAUMA </u></a>Universalrollenspiel überarbeitet.<br />
<br />
Die zweite Auflage wird sich voraussichtlich qualitativ stark von der ersten abheben, aber immer noch kompatibel sein.<br />
- Die Seitenzahl wird deutlich erhöht.<br />
- Die Haupteigenschaften werden von 18 auf 15 reduziert. (WK, KZ und SM fallen weg)<br />
- Die Rechtschreibung wird von 3 auf eine reduziert. <img src="https://forum.flyinggames.de/images/smilies/wink.gif" alt="Wink" title="Wink" class="smilie smilie_2" /><br />
<br />
Ziel ist das Erscheinen der Zweitauflage zum Gratisrollenspieltag im Februar 2013.<br />
Das Grundregelwerk wird zwar nicht gratis sein, aber ein Abenteuer soll gratis dazu erhältlich sein.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Zur Zeit wird das <a href="http://shop1.flyinggames.de/produkt/trauma-universalrollenspiel-2-auflage/"><u>TRAUMA </u></a>Universalrollenspiel überarbeitet.<br />
<br />
Die zweite Auflage wird sich voraussichtlich qualitativ stark von der ersten abheben, aber immer noch kompatibel sein.<br />
- Die Seitenzahl wird deutlich erhöht.<br />
- Die Haupteigenschaften werden von 18 auf 15 reduziert. (WK, KZ und SM fallen weg)<br />
- Die Rechtschreibung wird von 3 auf eine reduziert. <img src="https://forum.flyinggames.de/images/smilies/wink.gif" alt="Wink" title="Wink" class="smilie smilie_2" /><br />
<br />
Ziel ist das Erscheinen der Zweitauflage zum Gratisrollenspieltag im Februar 2013.<br />
Das Grundregelwerk wird zwar nicht gratis sein, aber ein Abenteuer soll gratis dazu erhältlich sein.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Kritiken, Fehler und Anmerkungen zu Trauma]]></title>
			<link>https://forum.flyinggames.de/showthread.php?tid=409</link>
			<pubDate>Thu, 16 Dec 2010 13:40:58 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.flyinggames.de/member.php?action=profile&uid=314">BoyScout</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.flyinggames.de/showthread.php?tid=409</guid>
			<description><![CDATA[Mir sind schon ein paar Dinge aufgefallen, die ich anmerken bzw. klären wollte. Oder einfach nur gerne die Meinung der Autoren lesen wollte. <br />
<br />
<br />
- zunächst Rechtschreibfehler: <br />
Die Dichte ist erträglich. Auf 3Seiten finde ich ungefähr einen, aber ich bin kein Rechtschreibüberflieger. Manche Rechtschreibfehler sind aber (teilweie) systematisch.<br />
<br />
viellicht mögt ihr die ausbessern: <br />
<br />
S.10 l.Spalte.Mitte: <br />
- da steht: "der Fremde" -&gt; müsste wohl "in der Fremde" heissen<br />
- Schwerelosikgeit -&gt; Schwerelosigkeit<br />
<br />
S.11 l.Spalte.Oben: <br />
- mit gute HE -&gt; mit <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">guter</span> HE oder mit <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">guten</span> HE<br />
<br />
S.2-6 r.Spalte.oben:<br />
- da sie zu seiner Zeit noch nicht erfunden war -&gt; da sie zu seiner Zeit noch nicht erfunden <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">waren</span><br />
<br />
S.3-22 l.Spalte.oben:<br />
- erfolgreicher wie -&gt; erfolgreicher <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">als</span><br />
<br />
S.4-01 l.Spalte.Mitte: <br />
- einige diese Folgen -&gt; einige dieser Folgen<br />
<br />
S.4-02 l.Spalte.Oben:<br />
- ein bis zwei Sekunde -&gt; ein bis zwei Sekunden<br />
<br />
S.4-03 l.Spalte.oben:<br />
- Parrade -&gt; Parade<br />
<br />
S.4-06 r.Spalte.oben: <br />
- Schadenshöhe, die <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">die</span> es aushalten kann -&gt; ..., die es aushalten kann<br />
<br />
S.4-06 r.Spalte.unten:<br />
- LP Tabelle konfus geschrieben: Es steht "Reihe von oben nach unten" oder so.Ä.. Das heisst aber Spalte! <br />
<br />
S.4-10 l.Spalte.oben:<br />
parrieren -&gt; parieren]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Mir sind schon ein paar Dinge aufgefallen, die ich anmerken bzw. klären wollte. Oder einfach nur gerne die Meinung der Autoren lesen wollte. <br />
<br />
<br />
- zunächst Rechtschreibfehler: <br />
Die Dichte ist erträglich. Auf 3Seiten finde ich ungefähr einen, aber ich bin kein Rechtschreibüberflieger. Manche Rechtschreibfehler sind aber (teilweie) systematisch.<br />
<br />
viellicht mögt ihr die ausbessern: <br />
<br />
S.10 l.Spalte.Mitte: <br />
- da steht: "der Fremde" -&gt; müsste wohl "in der Fremde" heissen<br />
- Schwerelosikgeit -&gt; Schwerelosigkeit<br />
<br />
S.11 l.Spalte.Oben: <br />
- mit gute HE -&gt; mit <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">guter</span> HE oder mit <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">guten</span> HE<br />
<br />
S.2-6 r.Spalte.oben:<br />
- da sie zu seiner Zeit noch nicht erfunden war -&gt; da sie zu seiner Zeit noch nicht erfunden <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">waren</span><br />
<br />
S.3-22 l.Spalte.oben:<br />
- erfolgreicher wie -&gt; erfolgreicher <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">als</span><br />
<br />
S.4-01 l.Spalte.Mitte: <br />
- einige diese Folgen -&gt; einige dieser Folgen<br />
<br />
S.4-02 l.Spalte.Oben:<br />
- ein bis zwei Sekunde -&gt; ein bis zwei Sekunden<br />
<br />
S.4-03 l.Spalte.oben:<br />
- Parrade -&gt; Parade<br />
<br />
S.4-06 r.Spalte.oben: <br />
- Schadenshöhe, die <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">die</span> es aushalten kann -&gt; ..., die es aushalten kann<br />
<br />
S.4-06 r.Spalte.unten:<br />
- LP Tabelle konfus geschrieben: Es steht "Reihe von oben nach unten" oder so.Ä.. Das heisst aber Spalte! <br />
<br />
S.4-10 l.Spalte.oben:<br />
parrieren -&gt; parieren]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Unterschied: BRP vs. Trauma]]></title>
			<link>https://forum.flyinggames.de/showthread.php?tid=357</link>
			<pubDate>Mon, 13 Sep 2010 19:36:21 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.flyinggames.de/member.php?action=profile&uid=1">Niceyard</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.flyinggames.de/showthread.php?tid=357</guid>
			<description><![CDATA[Basic Role Play im Vergleich mit dem <a href="http://shop1.flyinggames.de/produkt/trauma-universalrollenspiel-2-auflage/"><u>TRAUMA </u></a>Universalrollenspiel.<br />
<br />
Ich will vorraus schicken, dass <a href="http://shop1.flyinggames.de/produkt/trauma-universalrollenspiel-2-auflage/"><u>TRAUMA </u></a>eine universelle Weiterentwicklung von Rune Quest darstellt, welche einige Mechaniken eliminieren sollte, die mir bei Rune Quest negativ aufgefallen sind.<br />
Das universelle BRP-Buch kam erst NACH <a href="http://shop1.flyinggames.de/produkt/trauma-universalrollenspiel-2-auflage/"><u>TRAUMA </u></a>heraus und hat ein paar dieser Sachen ebenfalls zum positiven verändert.<br />
<a href="http://shop1.flyinggames.de/produkt/trauma-universalrollenspiel-2-auflage/"><u>TRAUMA </u></a>ist zwar definitiv ein anderes (etwas detaillierteres) Spiel als BRP, benutzt aber auch das W100-Unterwürfelsystem und ist vom Spielgefühl sehr ähnlich.<br />
Im Gegensatz zu BRP ist <a href="http://shop1.flyinggames.de/produkt/trauma-universalrollenspiel-2-auflage/"><u>TRAUMA </u></a>Deutsch (ich weiß nicht, ob es das BRP-Universalbuch auch in Deutsch gibt, ich glaube nicht) und das Regelwerk ist nicht so umfangreich (BRP: 400 Seiten / Trauma: 190 Seiten) und damit etwas übersichtlicher und kostet deshalb auch weniger.<br />
<br />
<br />
1. <a href="http://shop1.flyinggames.de/produkt/trauma-universalrollenspiel-2-auflage/"><u>TRAUMA </u></a>hat mehr Haupteigenschaften - 18 Stück! Unter anderem 6 verschiedene Wahrnehmungsarten, die in BRP alle mit Perception über einen Kamm geschoren werden. Das hat den Vorteil, dass der SL in jeder Situation einen sehr treffenden Test von den Spielern verlangen kann und die Charaktere allein durch die Haupteigenschaften schon ein sehr aussagekräftiges Profil (Persönlichkeit) bekommen.<br />
<br />
2. Die Haupteigenschaften sind (bei Menschen) alle im Bereich von 20 bis 100. Sie werden also genauso behandelt wie die Fertigkeiten. Man testet mit einem W100-Wurf direkt gegen den Wert.<br />
<br />
3. Das Fertigkeitentestsystem ist bei BRP in Erfolg (&lt;100%), Special (&lt;20%) und Critical (&lt;5%) eingeteilt.<br />
Bei <a href="http://shop1.flyinggames.de/produkt/trauma-universalrollenspiel-2-auflage/"><u>TRAUMA </u></a>in Erfolg (&lt;100%), guter Erfolg (&lt;50%), spezieller Erfolg (&lt;Zehnerwert) und Super-Erfolg (&lt;Hunderterwert) eingeteilt. Zusätzlich zum Fehler und kritischen Fehler gibt es auch noch schwere Fehler (&gt;200%).<br />
<br />
4. <a href="http://shop1.flyinggames.de/produkt/trauma-universalrollenspiel-2-auflage/"><u>TRAUMA </u></a>verfügt über deutlich mehr Fertigkeiten als BRP. Diese sind, wenn man das will, auch dynamisch veränderbar in ihrer Schwierigkeit indem man sie zusammenfasst (schwieriger) oder spezialisiert (leichter).<br />
<br />
5. Kampf kann in <a href="http://shop1.flyinggames.de/produkt/trauma-universalrollenspiel-2-auflage/"><u>TRAUMA </u></a>deutlich taktischer sein als in BRP, wenn man alle Optionen mitnimmt. Allerdings ist es dann auch etwas komplexer.<br />
<br />
a) Es gibt z.B. verschiedene Nahkampfreichweiten (0,1,2,3m), die beim Kampf mit Miniaturen auf Hexfeldern zum Tragen kommen. Ein Landsknecht mit Hellebarde kann dem anstürmenden Bauern schon bei 2 m Entfernung eins überbraten, während der Bauer mit einer Keule erst ab 1 m agieren kann. Wenn beide in einen Ringkampf (0 m) verwickelt sind, hat der Helebardenträger ein Problem.<br />
b) Das Initiativesystem ist nicht so starr mit einer Atacke und einer Parade, sondern kann auch dazu führen, dass ein Kämpfer in einer Kampfrunde gar nicht handeln kann (spezieller Fehler), oder zwei mal dran kommt (spezieller Erfolg). Die anderen Erfolgsgrade dazwischen (Fehler, Erfolg, guter Erfolg) sagen, wie schnell er zuschlagen kann.<br />
c) Waffen haben verschiedene Arten von Schaden (Hieb, Stich, Stoß, Feuer), die von verschiedenen Rüstungen besser oder schlechter abgehalten werden.<br />
d) Kämpfe in <a href="http://shop1.flyinggames.de/produkt/trauma-universalrollenspiel-2-auflage/"><u>TRAUMA </u></a>sind zwar ähnlich tödlich wie in BRP (was die Schadenswerte angeht), aber es gibt in <a href="http://shop1.flyinggames.de/produkt/trauma-universalrollenspiel-2-auflage/"><u>TRAUMA </u></a>trotzdem nicht so oft Tote, weil die Kombatanten nach einer schweren Verletzung würfeln müssen, ob sie überhaupt noch genug Kampfeswillen (Test auf Beherrschung) aufbringen, oder ob sie bei mehr Schaden nicht in Ohnmacht fallen (Test auf Widerstandskraft). Es geht beim Kampf nicht nur darum, ein mechanisches Draufgehaue bis zum Ende durchzuziehen, sondern die Bedrohungssituation mit einfließen zu lassen. Ein Charakter, dem eine Pistole an den Kopf gehalten wird, muss erst einen Wurf ablegen, ob er auch genug Mumm hat, den Bedrohenden anzugreifen. Diese Regeloptionen kann man natürlich ignorieren, aber sie stellen einen Punkt im Kampfsystem dar, der sehr wichtig ist, weil daraus oft spannendere Rollenspiel-Situationen entstehen.<br />
<br />
6. Die Magiesysteme von BRP und <a href="http://shop1.flyinggames.de/produkt/trauma-universalrollenspiel-2-auflage/"><u>TRAUMA </u></a>kennen beide Sprüche, die man wie Skills lernt, aber bei <a href="http://shop1.flyinggames.de/produkt/trauma-universalrollenspiel-2-auflage/"><u>TRAUMA </u></a>gibt es ein Schulensystem und einige andere Arten von Magie (Blutmagie, Chaosmagie, Elfenmagie...), die sich von BRPs Spirit-Magic, Devine-Magic und Sorcery deutlich unterscheiden.<br />
<br />
7. <a href="http://shop1.flyinggames.de/produkt/trauma-universalrollenspiel-2-auflage/"><u>TRAUMA </u></a>hat noch keine Superhelden-Regeln. (Wir arbeiten aber dran.)<br />
<br />
8. <a href="http://shop1.flyinggames.de/produkt/trauma-universalrollenspiel-2-auflage/"><u>TRAUMA </u></a>hat ein System, um Spielwelten in regelmechanische Level zu unterteilen. Technischer, Magischer und Politischer Entwicklungsgrad. Das gibt es in BRP nicht.<br />
<br />
9. Das Lernsystem ist in BRP und <a href="http://shop1.flyinggames.de/produkt/trauma-universalrollenspiel-2-auflage/"><u>TRAUMA </u></a>prinzipiell gleich (Lehre, Training, Anwendung), aber in <a href="http://shop1.flyinggames.de/produkt/trauma-universalrollenspiel-2-auflage/"><u>TRAUMA </u></a>lernt man durch spezielle Fehler und spezielle Erfolge statt durch normale Erfolge.<br />
<br />
Ich hoffe, das diese Auflistung von mechanischen Unterschieden etwas Licht ins Dunkel bringt. Bei weiterem Interesse einfach Fragen stellen.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Basic Role Play im Vergleich mit dem <a href="http://shop1.flyinggames.de/produkt/trauma-universalrollenspiel-2-auflage/"><u>TRAUMA </u></a>Universalrollenspiel.<br />
<br />
Ich will vorraus schicken, dass <a href="http://shop1.flyinggames.de/produkt/trauma-universalrollenspiel-2-auflage/"><u>TRAUMA </u></a>eine universelle Weiterentwicklung von Rune Quest darstellt, welche einige Mechaniken eliminieren sollte, die mir bei Rune Quest negativ aufgefallen sind.<br />
Das universelle BRP-Buch kam erst NACH <a href="http://shop1.flyinggames.de/produkt/trauma-universalrollenspiel-2-auflage/"><u>TRAUMA </u></a>heraus und hat ein paar dieser Sachen ebenfalls zum positiven verändert.<br />
<a href="http://shop1.flyinggames.de/produkt/trauma-universalrollenspiel-2-auflage/"><u>TRAUMA </u></a>ist zwar definitiv ein anderes (etwas detaillierteres) Spiel als BRP, benutzt aber auch das W100-Unterwürfelsystem und ist vom Spielgefühl sehr ähnlich.<br />
Im Gegensatz zu BRP ist <a href="http://shop1.flyinggames.de/produkt/trauma-universalrollenspiel-2-auflage/"><u>TRAUMA </u></a>Deutsch (ich weiß nicht, ob es das BRP-Universalbuch auch in Deutsch gibt, ich glaube nicht) und das Regelwerk ist nicht so umfangreich (BRP: 400 Seiten / Trauma: 190 Seiten) und damit etwas übersichtlicher und kostet deshalb auch weniger.<br />
<br />
<br />
1. <a href="http://shop1.flyinggames.de/produkt/trauma-universalrollenspiel-2-auflage/"><u>TRAUMA </u></a>hat mehr Haupteigenschaften - 18 Stück! Unter anderem 6 verschiedene Wahrnehmungsarten, die in BRP alle mit Perception über einen Kamm geschoren werden. Das hat den Vorteil, dass der SL in jeder Situation einen sehr treffenden Test von den Spielern verlangen kann und die Charaktere allein durch die Haupteigenschaften schon ein sehr aussagekräftiges Profil (Persönlichkeit) bekommen.<br />
<br />
2. Die Haupteigenschaften sind (bei Menschen) alle im Bereich von 20 bis 100. Sie werden also genauso behandelt wie die Fertigkeiten. Man testet mit einem W100-Wurf direkt gegen den Wert.<br />
<br />
3. Das Fertigkeitentestsystem ist bei BRP in Erfolg (&lt;100%), Special (&lt;20%) und Critical (&lt;5%) eingeteilt.<br />
Bei <a href="http://shop1.flyinggames.de/produkt/trauma-universalrollenspiel-2-auflage/"><u>TRAUMA </u></a>in Erfolg (&lt;100%), guter Erfolg (&lt;50%), spezieller Erfolg (&lt;Zehnerwert) und Super-Erfolg (&lt;Hunderterwert) eingeteilt. Zusätzlich zum Fehler und kritischen Fehler gibt es auch noch schwere Fehler (&gt;200%).<br />
<br />
4. <a href="http://shop1.flyinggames.de/produkt/trauma-universalrollenspiel-2-auflage/"><u>TRAUMA </u></a>verfügt über deutlich mehr Fertigkeiten als BRP. Diese sind, wenn man das will, auch dynamisch veränderbar in ihrer Schwierigkeit indem man sie zusammenfasst (schwieriger) oder spezialisiert (leichter).<br />
<br />
5. Kampf kann in <a href="http://shop1.flyinggames.de/produkt/trauma-universalrollenspiel-2-auflage/"><u>TRAUMA </u></a>deutlich taktischer sein als in BRP, wenn man alle Optionen mitnimmt. Allerdings ist es dann auch etwas komplexer.<br />
<br />
a) Es gibt z.B. verschiedene Nahkampfreichweiten (0,1,2,3m), die beim Kampf mit Miniaturen auf Hexfeldern zum Tragen kommen. Ein Landsknecht mit Hellebarde kann dem anstürmenden Bauern schon bei 2 m Entfernung eins überbraten, während der Bauer mit einer Keule erst ab 1 m agieren kann. Wenn beide in einen Ringkampf (0 m) verwickelt sind, hat der Helebardenträger ein Problem.<br />
b) Das Initiativesystem ist nicht so starr mit einer Atacke und einer Parade, sondern kann auch dazu führen, dass ein Kämpfer in einer Kampfrunde gar nicht handeln kann (spezieller Fehler), oder zwei mal dran kommt (spezieller Erfolg). Die anderen Erfolgsgrade dazwischen (Fehler, Erfolg, guter Erfolg) sagen, wie schnell er zuschlagen kann.<br />
c) Waffen haben verschiedene Arten von Schaden (Hieb, Stich, Stoß, Feuer), die von verschiedenen Rüstungen besser oder schlechter abgehalten werden.<br />
d) Kämpfe in <a href="http://shop1.flyinggames.de/produkt/trauma-universalrollenspiel-2-auflage/"><u>TRAUMA </u></a>sind zwar ähnlich tödlich wie in BRP (was die Schadenswerte angeht), aber es gibt in <a href="http://shop1.flyinggames.de/produkt/trauma-universalrollenspiel-2-auflage/"><u>TRAUMA </u></a>trotzdem nicht so oft Tote, weil die Kombatanten nach einer schweren Verletzung würfeln müssen, ob sie überhaupt noch genug Kampfeswillen (Test auf Beherrschung) aufbringen, oder ob sie bei mehr Schaden nicht in Ohnmacht fallen (Test auf Widerstandskraft). Es geht beim Kampf nicht nur darum, ein mechanisches Draufgehaue bis zum Ende durchzuziehen, sondern die Bedrohungssituation mit einfließen zu lassen. Ein Charakter, dem eine Pistole an den Kopf gehalten wird, muss erst einen Wurf ablegen, ob er auch genug Mumm hat, den Bedrohenden anzugreifen. Diese Regeloptionen kann man natürlich ignorieren, aber sie stellen einen Punkt im Kampfsystem dar, der sehr wichtig ist, weil daraus oft spannendere Rollenspiel-Situationen entstehen.<br />
<br />
6. Die Magiesysteme von BRP und <a href="http://shop1.flyinggames.de/produkt/trauma-universalrollenspiel-2-auflage/"><u>TRAUMA </u></a>kennen beide Sprüche, die man wie Skills lernt, aber bei <a href="http://shop1.flyinggames.de/produkt/trauma-universalrollenspiel-2-auflage/"><u>TRAUMA </u></a>gibt es ein Schulensystem und einige andere Arten von Magie (Blutmagie, Chaosmagie, Elfenmagie...), die sich von BRPs Spirit-Magic, Devine-Magic und Sorcery deutlich unterscheiden.<br />
<br />
7. <a href="http://shop1.flyinggames.de/produkt/trauma-universalrollenspiel-2-auflage/"><u>TRAUMA </u></a>hat noch keine Superhelden-Regeln. (Wir arbeiten aber dran.)<br />
<br />
8. <a href="http://shop1.flyinggames.de/produkt/trauma-universalrollenspiel-2-auflage/"><u>TRAUMA </u></a>hat ein System, um Spielwelten in regelmechanische Level zu unterteilen. Technischer, Magischer und Politischer Entwicklungsgrad. Das gibt es in BRP nicht.<br />
<br />
9. Das Lernsystem ist in BRP und <a href="http://shop1.flyinggames.de/produkt/trauma-universalrollenspiel-2-auflage/"><u>TRAUMA </u></a>prinzipiell gleich (Lehre, Training, Anwendung), aber in <a href="http://shop1.flyinggames.de/produkt/trauma-universalrollenspiel-2-auflage/"><u>TRAUMA </u></a>lernt man durch spezielle Fehler und spezielle Erfolge statt durch normale Erfolge.<br />
<br />
Ich hoffe, das diese Auflistung von mechanischen Unterschieden etwas Licht ins Dunkel bringt. Bei weiterem Interesse einfach Fragen stellen.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Rollenspielkarten]]></title>
			<link>https://forum.flyinggames.de/showthread.php?tid=283</link>
			<pubDate>Thu, 29 Apr 2010 02:04:13 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.flyinggames.de/member.php?action=profile&uid=1">Niceyard</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.flyinggames.de/showthread.php?tid=283</guid>
			<description><![CDATA[Jetzt gibt es die <a href="http://shop.flyinggames.de/product_info.php?products_id=102"><u>Rollenspielkarten</u></a> im FG-Shop:<br />
<a href="http://shop.flyinggames.de/product_info.php?products_id=102" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://shop.flyinggames.de/product_info....cts_id=102</a><br />
<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://forum.flyinggames.de/images/attachtypes/image.gif" title="JPEG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=686" target="_blank" title="">Rollenspielkarten_web.jpg</a> (Größe: 29,74 KB / Downloads: 988)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
<br />
Die <a href="http://shop.flyinggames.de/product_info.php?products_id=102"><u>Rollenspielkarten</u></a> sind für das <a href="http://shop1.flyinggames.de/produkt/trauma-universalrollenspiel-2-auflage/"><u>TRAUMA </u></a>Universalrollenspiel<br />
entwickelt worden, können aber auch mit anderen Rollenspielen<br />
verwendet werden. Ein Satz reicht für 6 Spieler.<br />
<br />
Mit den <a href="http://shop.flyinggames.de/product_info.php?products_id=102"><u>Rollenspielkarten</u></a> kommt Bewegung auf den Spieltisch.<br />
Die Spieler und der Spielleiter können besser kommunizieren,<br />
Punkte verwalten und anderen zeigen, was sie von ihren Aktionen<br />
halten. Die <a href="http://shop.flyinggames.de/product_info.php?products_id=102"><u>Rollenspielkarten</u></a> bringen das Spiel auf eine bessere<br />
Ebene.<br />
<br />
Inhalt: 42 Karten<br />
und ein Regelblatt<br />
<br />
6 x Szene-Karte<br />
6 x Bla!-Karte<br />
10 x Schicksal-Karte<br />
20 x Glück-Karte<br />
<br />
Anhang: Regelblatt als pdf<br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://forum.flyinggames.de/images/attachtypes/pdf.gif" title="" border="0" alt=".pdf" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=687" target="_blank" title="">Rollenspielkarten_Regeln.pdf</a> (Größe: 156,26 KB / Downloads: 1046)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Jetzt gibt es die <a href="http://shop.flyinggames.de/product_info.php?products_id=102"><u>Rollenspielkarten</u></a> im FG-Shop:<br />
<a href="http://shop.flyinggames.de/product_info.php?products_id=102" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://shop.flyinggames.de/product_info....cts_id=102</a><br />
<br />
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<img src="https://forum.flyinggames.de/images/attachtypes/image.gif" title="JPEG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=686" target="_blank" title="">Rollenspielkarten_web.jpg</a> (Größe: 29,74 KB / Downloads: 988)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
<br />
Die <a href="http://shop.flyinggames.de/product_info.php?products_id=102"><u>Rollenspielkarten</u></a> sind für das <a href="http://shop1.flyinggames.de/produkt/trauma-universalrollenspiel-2-auflage/"><u>TRAUMA </u></a>Universalrollenspiel<br />
entwickelt worden, können aber auch mit anderen Rollenspielen<br />
verwendet werden. Ein Satz reicht für 6 Spieler.<br />
<br />
Mit den <a href="http://shop.flyinggames.de/product_info.php?products_id=102"><u>Rollenspielkarten</u></a> kommt Bewegung auf den Spieltisch.<br />
Die Spieler und der Spielleiter können besser kommunizieren,<br />
Punkte verwalten und anderen zeigen, was sie von ihren Aktionen<br />
halten. Die <a href="http://shop.flyinggames.de/product_info.php?products_id=102"><u>Rollenspielkarten</u></a> bringen das Spiel auf eine bessere<br />
Ebene.<br />
<br />
Inhalt: 42 Karten<br />
und ein Regelblatt<br />
<br />
6 x Szene-Karte<br />
6 x Bla!-Karte<br />
10 x Schicksal-Karte<br />
20 x Glück-Karte<br />
<br />
Anhang: Regelblatt als pdf<br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://forum.flyinggames.de/images/attachtypes/pdf.gif" title="" border="0" alt=".pdf" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=687" target="_blank" title="">Rollenspielkarten_Regeln.pdf</a> (Größe: 156,26 KB / Downloads: 1046)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[TRAUMA Piraten]]></title>
			<link>https://forum.flyinggames.de/showthread.php?tid=215</link>
			<pubDate>Thu, 26 Nov 2009 10:52:44 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.flyinggames.de/member.php?action=profile&uid=5">Ehron</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.flyinggames.de/showthread.php?tid=215</guid>
			<description><![CDATA[Hallo zusammen,<br />
<br />
nachdem eine Rollenspieleinsteigerin die vor etwas über einem Jahr mal ein paar Runden bei mir gespielt hat vor Kurzem auf mich zugekommen ist um nachzufragen wann ich wieder was leite und ob sie wieder mitspielen darf, war ich die letzten Wochen am Überlegen was ich leiten könnte. Als letzten Freitag auf dem Thoule-Con ein weiterer meiner Spieler aus diversen Runden und letzter "Überlebender" zweier sehr netter, von mir geleiteter Kampagnen anfragte ob er und seine Freundin mal wieder bei mir spielen dürften, nutzte ich in der anschließenden Runde Kobolde! die 95% der für das Spiel hinderlichen Gehirnkapazität, um mir ernsthaft Gedanken darüber zu machen was ich leiten will. Irgendetwas, worauf <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">ich</span> als SL mal so richtig Bock habe (wenn einem die Spieler schon eine Freikarte geben, sollte man das schließlich auch ausnutzen) und nicht wie die letzten beiden Male, als ich die Spieler mit den Worten "sucht Euch was raus das bei mir im Schrank steht, das leite ich dann" maßlos überfordert habe. Tatsächlich waren beide Kampagnen (Exalted 1st und Changeling: The Lost) sehr lustig und haben allen beteiligten Personen (inklusive mir als SL) viel Spaß gemacht. Die Exalted-Kampagne endete damals mit einer furiosen Schlacht, bei der zwei von drei SCs bei der Verteidigung einer Stadt gegen eine extreme Übermacht draufgegangen sind und der dritte Spieler dann keine Lust mehr hatte. Changeling ist schlichtweg aus Zeitgründen eingeschlafen.<br />
<br />
Das Ergebnis der 95% Gehirnkapazitätsausnutzung war dann etwas, das ich trotz meiner rund anderthalb Jahrzehnte dauernden Rollenspielkarriere noch nie gespielt habe, und wozu sich bislang kein einziges System in meiner Sammlung befindet: <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Piraten!</span> (Okay, ich hab mal zwei Sitzungen <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Savage Worlds of Solomon Kane</span> gespielt, aber das hat außer Techlevel und Grundstimmung relativ wenig mit Piraten zu tun.) (Die Alternative wäre <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Engel</span> gewesen, aber das ist eine ganz andere Geschichte.)<br />
<br />
Die erste Frage ist dann natürlich gleich, welches Regelwerk verwendet werden soll. Der Umstand dass mein Regal dazu ziemlich jungfräulich aufgestellt ist, rückt diverse Universalregelwerke in den Vordergrund, bei denen ich mit TRAUMA, BRP und Savage Worlds etwas besser aufgestellt bin. Markus und unserer seit nunmehr fast zwei Jahren laufenden Kampagne in <span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><a href="http://shop1.flyinggames.de/produkt/trauma-universalrollenspiel-2-auflage/"><u>TRAUMA </u></a>Imperium</span> sei Dank soll nun <a href="http://shop1.flyinggames.de/produkt/trauma-universalrollenspiel-2-auflage/"><u>TRAUMA </u></a>verwendet werden, wenn ich meine Spieler davon überzeugt bekomme, dass das das Beste für sie ist (wie gehabt, Freikarte und so). <img src="https://forum.flyinggames.de/images/smilies/biggrin.gif" alt="Big Grin" title="Big Grin" class="smilie smilie_4" /><br />
<br />
Die Entscheidung soll an einem der nächsten Wochenenden getroffen werden, womit der <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Januar 2010</span> unter Umständen die Geburtsstunde von <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><a href="http://shop1.flyinggames.de/produkt/trauma-universalrollenspiel-2-auflage/"><u>TRAUMA </u></a>Piraten!</span> (Arbeitstitel, nach FlyingGames-Terminologie wäre das dann wohl <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><a href="http://shop1.flyinggames.de/produkt/trauma-universalrollenspiel-2-auflage/"><u>TRAUMA </u></a>1717</span>) darstellen wird.<br />
<br />
Säbelrasseln, Entermanöver, Männer in die Wanten, Segel in den Wind. Ich freu mich drauf. <img src="https://forum.flyinggames.de/images/smilies/smile.gif" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo zusammen,<br />
<br />
nachdem eine Rollenspieleinsteigerin die vor etwas über einem Jahr mal ein paar Runden bei mir gespielt hat vor Kurzem auf mich zugekommen ist um nachzufragen wann ich wieder was leite und ob sie wieder mitspielen darf, war ich die letzten Wochen am Überlegen was ich leiten könnte. Als letzten Freitag auf dem Thoule-Con ein weiterer meiner Spieler aus diversen Runden und letzter "Überlebender" zweier sehr netter, von mir geleiteter Kampagnen anfragte ob er und seine Freundin mal wieder bei mir spielen dürften, nutzte ich in der anschließenden Runde Kobolde! die 95% der für das Spiel hinderlichen Gehirnkapazität, um mir ernsthaft Gedanken darüber zu machen was ich leiten will. Irgendetwas, worauf <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">ich</span> als SL mal so richtig Bock habe (wenn einem die Spieler schon eine Freikarte geben, sollte man das schließlich auch ausnutzen) und nicht wie die letzten beiden Male, als ich die Spieler mit den Worten "sucht Euch was raus das bei mir im Schrank steht, das leite ich dann" maßlos überfordert habe. Tatsächlich waren beide Kampagnen (Exalted 1st und Changeling: The Lost) sehr lustig und haben allen beteiligten Personen (inklusive mir als SL) viel Spaß gemacht. Die Exalted-Kampagne endete damals mit einer furiosen Schlacht, bei der zwei von drei SCs bei der Verteidigung einer Stadt gegen eine extreme Übermacht draufgegangen sind und der dritte Spieler dann keine Lust mehr hatte. Changeling ist schlichtweg aus Zeitgründen eingeschlafen.<br />
<br />
Das Ergebnis der 95% Gehirnkapazitätsausnutzung war dann etwas, das ich trotz meiner rund anderthalb Jahrzehnte dauernden Rollenspielkarriere noch nie gespielt habe, und wozu sich bislang kein einziges System in meiner Sammlung befindet: <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Piraten!</span> (Okay, ich hab mal zwei Sitzungen <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Savage Worlds of Solomon Kane</span> gespielt, aber das hat außer Techlevel und Grundstimmung relativ wenig mit Piraten zu tun.) (Die Alternative wäre <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Engel</span> gewesen, aber das ist eine ganz andere Geschichte.)<br />
<br />
Die erste Frage ist dann natürlich gleich, welches Regelwerk verwendet werden soll. Der Umstand dass mein Regal dazu ziemlich jungfräulich aufgestellt ist, rückt diverse Universalregelwerke in den Vordergrund, bei denen ich mit TRAUMA, BRP und Savage Worlds etwas besser aufgestellt bin. Markus und unserer seit nunmehr fast zwei Jahren laufenden Kampagne in <span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><a href="http://shop1.flyinggames.de/produkt/trauma-universalrollenspiel-2-auflage/"><u>TRAUMA </u></a>Imperium</span> sei Dank soll nun <a href="http://shop1.flyinggames.de/produkt/trauma-universalrollenspiel-2-auflage/"><u>TRAUMA </u></a>verwendet werden, wenn ich meine Spieler davon überzeugt bekomme, dass das das Beste für sie ist (wie gehabt, Freikarte und so). <img src="https://forum.flyinggames.de/images/smilies/biggrin.gif" alt="Big Grin" title="Big Grin" class="smilie smilie_4" /><br />
<br />
Die Entscheidung soll an einem der nächsten Wochenenden getroffen werden, womit der <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Januar 2010</span> unter Umständen die Geburtsstunde von <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><a href="http://shop1.flyinggames.de/produkt/trauma-universalrollenspiel-2-auflage/"><u>TRAUMA </u></a>Piraten!</span> (Arbeitstitel, nach FlyingGames-Terminologie wäre das dann wohl <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><a href="http://shop1.flyinggames.de/produkt/trauma-universalrollenspiel-2-auflage/"><u>TRAUMA </u></a>1717</span>) darstellen wird.<br />
<br />
Säbelrasseln, Entermanöver, Männer in die Wanten, Segel in den Wind. Ich freu mich drauf. <img src="https://forum.flyinggames.de/images/smilies/smile.gif" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[TRAUMA und andere Welten]]></title>
			<link>https://forum.flyinggames.de/showthread.php?tid=167</link>
			<pubDate>Sun, 28 Dec 2008 10:08:01 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.flyinggames.de/member.php?action=profile&uid=4">Melias</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.flyinggames.de/showthread.php?tid=167</guid>
			<description><![CDATA[Hallo!<br />
<br />
Wer von euch hat denn schon mal mit den TRAUMA-Regeln auf andere Welten, wie z.B. Drachenlanze oder Mittelerde, gespielt? <br />
<br />
<br />
Melias]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo!<br />
<br />
Wer von euch hat denn schon mal mit den TRAUMA-Regeln auf andere Welten, wie z.B. Drachenlanze oder Mittelerde, gespielt? <br />
<br />
<br />
Melias]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Magitech]]></title>
			<link>https://forum.flyinggames.de/showthread.php?tid=120</link>
			<pubDate>Fri, 18 Jul 2008 10:35:17 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.flyinggames.de/member.php?action=profile&uid=5">Ehron</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.flyinggames.de/showthread.php?tid=120</guid>
			<description><![CDATA[Hiho allerseits,<br />
<br />
wie wir alle wissen, gibt es in diversen Fantasy-Setting (z.B. Eberron, Exalted) sogenannte Magitech, die in ihrem Ergebnis durchaus mit moderner Technik vergleichbar sind. Da gibt es U-Boote, Schiffe oder Flugzeuge, die von magischen Kristallen angetrieben werden. Oder Kanonen, die Strahlen aus Essenz verschießen. Oder von Magie beseelte Maschinen, die einen eigenen Geist besitzen. In irgendeinem Setting gab es sogar Raumschiffe, die von magischen Steinen durchs All getragen wurden.<br />
<br />
Jetzt die Frage: Rechtfertigt Magitech einen hohen TEG? Oder lediglich einen nach oben offenen MEG?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hiho allerseits,<br />
<br />
wie wir alle wissen, gibt es in diversen Fantasy-Setting (z.B. Eberron, Exalted) sogenannte Magitech, die in ihrem Ergebnis durchaus mit moderner Technik vergleichbar sind. Da gibt es U-Boote, Schiffe oder Flugzeuge, die von magischen Kristallen angetrieben werden. Oder Kanonen, die Strahlen aus Essenz verschießen. Oder von Magie beseelte Maschinen, die einen eigenen Geist besitzen. In irgendeinem Setting gab es sogar Raumschiffe, die von magischen Steinen durchs All getragen wurden.<br />
<br />
Jetzt die Frage: Rechtfertigt Magitech einen hohen TEG? Oder lediglich einen nach oben offenen MEG?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Sternenhändler sind doch keine Science Fiction, also wirklich!]]></title>
			<link>https://forum.flyinggames.de/showthread.php?tid=119</link>
			<pubDate>Thu, 10 Jul 2008 08:35:41 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.flyinggames.de/member.php?action=profile&uid=2">Hajo</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.flyinggames.de/showthread.php?tid=119</guid>
			<description><![CDATA[Ob wohl mal ein Offizieller von FlyingGames die Unterschiede zwischen <a href="http://shop1.flyinggames.de/produkt/trauma-universalrollenspiel-2-auflage/"><u>TRAUMA </u></a>2222, 2525 und 3333 erklären könnte? Wenn 3333 grenzenlos ist, müsste es ja alles andere beinhalten.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Ob wohl mal ein Offizieller von FlyingGames die Unterschiede zwischen <a href="http://shop1.flyinggames.de/produkt/trauma-universalrollenspiel-2-auflage/"><u>TRAUMA </u></a>2222, 2525 und 3333 erklären könnte? Wenn 3333 grenzenlos ist, müsste es ja alles andere beinhalten.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[TRAUMA - Regelfragen]]></title>
			<link>https://forum.flyinggames.de/showthread.php?tid=104</link>
			<pubDate>Mon, 07 Apr 2008 07:19:40 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.flyinggames.de/member.php?action=profile&uid=26">Tschassi</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.flyinggames.de/showthread.php?tid=104</guid>
			<description><![CDATA[Werte im Lesen und Schreiben und sprechen<br />
<br />
Sagt mal, nur zu meinem Interesse:<br />
<br />
Sollte man sprechen nicht immer besser haben (Wert), als lesen&amp;schreiben?<br />
Oder geht das auch?<br />
<br />
Gruß Jasmin]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Werte im Lesen und Schreiben und sprechen<br />
<br />
Sagt mal, nur zu meinem Interesse:<br />
<br />
Sollte man sprechen nicht immer besser haben (Wert), als lesen&amp;schreiben?<br />
Oder geht das auch?<br />
<br />
Gruß Jasmin]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Fragen zum Produkt TRAUMA]]></title>
			<link>https://forum.flyinggames.de/showthread.php?tid=28</link>
			<pubDate>Fri, 18 Jan 2008 09:19:45 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.flyinggames.de/member.php?action=profile&uid=1">Niceyard</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.flyinggames.de/showthread.php?tid=28</guid>
			<description><![CDATA[Liebe Forenmitglieder,<br />
<br />
stellt eue Fragen zum Produkt <a href="http://shop1.flyinggames.de/produkt/trauma-universalrollenspiel-2-auflage/"><u>TRAUMA </u></a>Universalrollenspiel in diesem Thema.<br />
Ich werde alles beantworten.<br />
Regelfragen jedoch bitte im Thema <a href="http://shop1.flyinggames.de/produkt/trauma-universalrollenspiel-2-auflage/"><u>TRAUMA </u></a>Regelfragen.<br />
<br />
viele Grüße, Markus:-)=]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Liebe Forenmitglieder,<br />
<br />
stellt eue Fragen zum Produkt <a href="http://shop1.flyinggames.de/produkt/trauma-universalrollenspiel-2-auflage/"><u>TRAUMA </u></a>Universalrollenspiel in diesem Thema.<br />
Ich werde alles beantworten.<br />
Regelfragen jedoch bitte im Thema <a href="http://shop1.flyinggames.de/produkt/trauma-universalrollenspiel-2-auflage/"><u>TRAUMA </u></a>Regelfragen.<br />
<br />
viele Grüße, Markus:-)=]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Was ist TRAUMA (1. Edition) - eine kurze Vorstellung]]></title>
			<link>https://forum.flyinggames.de/showthread.php?tid=24</link>
			<pubDate>Thu, 17 Jan 2008 14:59:00 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.flyinggames.de/member.php?action=profile&uid=1">Niceyard</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.flyinggames.de/showthread.php?tid=24</guid>
			<description><![CDATA[--------------------------------------------------------------------------------------------<br />
Die erste Edition von <a href="http://shop1.flyinggames.de/produkt/trauma-universalrollenspiel-2-auflage/"><u>TRAUMA </u></a>ist inzwischen abgelöst worden von der zweiten Edition.<br />
Eine Vorstellung des aktuellen Buches gibt es hier:<br />
<a href="http://forum.flyinggames.de/showthread.php?tid=610" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://forum.flyinggames.de/showthread.php?tid=610</a><br />
--------------------------------------------------------------------------------------------<br />
<br />
Das <a href="http://shop1.flyinggames.de/produkt/trauma-universalrollenspiel-2-auflage/"><u>TRAUMA </u></a>Universalrollenspiel ist im Jahr 2003 von Flying Games auf den Markt gebracht worden. Der Autor und Entwickler ist Markus Still.<br />
<br />
Das Spiel ist ein W100-System, bei dem mit W100 unter die vorhandenen Haupteigenschafts- und Fertigkeitswerte gewürfelt wird.<br />
<br />
Für das <a href="http://shop1.flyinggames.de/produkt/trauma-universalrollenspiel-2-auflage/"><u>TRAUMA </u></a>Universalrollenspiel sind eine Reihe von Hintergrundwelten in der ständigen Entwicklung:<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">T1111</span> - Fantasy<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">T–40K</span> - Steinzeit<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">T2222</span> - Low SF<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">T3333</span> - High SF<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">T50K</span> - Dark SF<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><a href="http://wiki.flyinggames.de/doku.php?id=iplt:start"><u>IPLT</u></a></span> - Military SF<br />
<br />
Für diese Hintergrundwelten wird in unregelmäßiger Reihenfolge Material herausgebracht, das sich auf der jeweiligen Neuausgabe der FlyingGames-Disk befindet.<br />
<br />
Das <a href="http://shop1.flyinggames.de/produkt/trauma-universalrollenspiel-2-auflage/"><u>TRAUMA </u></a>Regelwerk ist ein A4-Softcover mit 164 Seiten in schwarz/weiß.<br />
<br />
Die Schrift ist auf maximalen Inhalt bei wenig Seiten optimiert. <br />
Das heißt: Gut lesbar aber maximal viel Text in zweispaltigem Satz.<br />
<br />
Es gibt zahlreiche Illustrationen. Die meisten stammen von Florian Gand<br />
und Markus Still.<br />
<br />
<a href="http://shop1.flyinggames.de/produkt/trauma-universalrollenspiel-2-auflage/"><u>TRAUMA </u></a>ist ein sehr übersichtliches Nachschlagewerk.<br />
Es gibt ein sehr detailliertes Inhaltsverzeichnis. Das Buch ist übersichtlich gegliedert<br />
Die Kapitel sind mit unterschiedlich farbigen Anfangsblättern versehen, damit <br />
man jedes Kapitel sofort aufschlagen kann, ohne zu blättern. Man muss<br />
dazu nur die entsprechende Farbe kennen (z. B. Kampf=rot, Magie=violett...).<br />
Auf jeder Seite ist das Icon des jeweiligen Kapitels.<br />
<br />
Der Inhalt befasst sich nur mit den Regeln. Das Buch enthält keine Informationen<br />
zu den jeweiligen Hintergrundwelten.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Folgende Kapitel sind im Buch enthalten:<br />
<br />
- Grundregeln<br />
- Charaktererschaffung<br />
- Fertigkeitenliste und Beschreibung<br />
- Kampf<br />
- Medizin<br />
- Magie / Zaubersprüche<br />
- Welten<br />
- Kreaturen<br />
- Spielleitung<br />
- Beispielcharaktere</span><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://forum.flyinggames.de/images/attachtypes/image.gif" title="JPEG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=7" target="_blank" title="">TRAUMABU.JPG</a> (Größe: 21,97 KB / Downloads: 869)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[--------------------------------------------------------------------------------------------<br />
Die erste Edition von <a href="http://shop1.flyinggames.de/produkt/trauma-universalrollenspiel-2-auflage/"><u>TRAUMA </u></a>ist inzwischen abgelöst worden von der zweiten Edition.<br />
Eine Vorstellung des aktuellen Buches gibt es hier:<br />
<a href="http://forum.flyinggames.de/showthread.php?tid=610" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://forum.flyinggames.de/showthread.php?tid=610</a><br />
--------------------------------------------------------------------------------------------<br />
<br />
Das <a href="http://shop1.flyinggames.de/produkt/trauma-universalrollenspiel-2-auflage/"><u>TRAUMA </u></a>Universalrollenspiel ist im Jahr 2003 von Flying Games auf den Markt gebracht worden. Der Autor und Entwickler ist Markus Still.<br />
<br />
Das Spiel ist ein W100-System, bei dem mit W100 unter die vorhandenen Haupteigenschafts- und Fertigkeitswerte gewürfelt wird.<br />
<br />
Für das <a href="http://shop1.flyinggames.de/produkt/trauma-universalrollenspiel-2-auflage/"><u>TRAUMA </u></a>Universalrollenspiel sind eine Reihe von Hintergrundwelten in der ständigen Entwicklung:<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">T1111</span> - Fantasy<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">T–40K</span> - Steinzeit<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">T2222</span> - Low SF<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">T3333</span> - High SF<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">T50K</span> - Dark SF<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><a href="http://wiki.flyinggames.de/doku.php?id=iplt:start"><u>IPLT</u></a></span> - Military SF<br />
<br />
Für diese Hintergrundwelten wird in unregelmäßiger Reihenfolge Material herausgebracht, das sich auf der jeweiligen Neuausgabe der FlyingGames-Disk befindet.<br />
<br />
Das <a href="http://shop1.flyinggames.de/produkt/trauma-universalrollenspiel-2-auflage/"><u>TRAUMA </u></a>Regelwerk ist ein A4-Softcover mit 164 Seiten in schwarz/weiß.<br />
<br />
Die Schrift ist auf maximalen Inhalt bei wenig Seiten optimiert. <br />
Das heißt: Gut lesbar aber maximal viel Text in zweispaltigem Satz.<br />
<br />
Es gibt zahlreiche Illustrationen. Die meisten stammen von Florian Gand<br />
und Markus Still.<br />
<br />
<a href="http://shop1.flyinggames.de/produkt/trauma-universalrollenspiel-2-auflage/"><u>TRAUMA </u></a>ist ein sehr übersichtliches Nachschlagewerk.<br />
Es gibt ein sehr detailliertes Inhaltsverzeichnis. Das Buch ist übersichtlich gegliedert<br />
Die Kapitel sind mit unterschiedlich farbigen Anfangsblättern versehen, damit <br />
man jedes Kapitel sofort aufschlagen kann, ohne zu blättern. Man muss<br />
dazu nur die entsprechende Farbe kennen (z. B. Kampf=rot, Magie=violett...).<br />
Auf jeder Seite ist das Icon des jeweiligen Kapitels.<br />
<br />
Der Inhalt befasst sich nur mit den Regeln. Das Buch enthält keine Informationen<br />
zu den jeweiligen Hintergrundwelten.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Folgende Kapitel sind im Buch enthalten:<br />
<br />
- Grundregeln<br />
- Charaktererschaffung<br />
- Fertigkeitenliste und Beschreibung<br />
- Kampf<br />
- Medizin<br />
- Magie / Zaubersprüche<br />
- Welten<br />
- Kreaturen<br />
- Spielleitung<br />
- Beispielcharaktere</span><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
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<img src="https://forum.flyinggames.de/images/attachtypes/image.gif" title="JPEG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=7" target="_blank" title="">TRAUMABU.JPG</a> (Größe: 21,97 KB / Downloads: 869)
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