<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
	<channel>
		<title><![CDATA[FlyingGames FORUM - Level2 Spielberichte]]></title>
		<link>https://forum.flyinggames.de/</link>
		<description><![CDATA[FlyingGames FORUM - https://forum.flyinggames.de]]></description>
		<pubDate>Sun, 12 Apr 2026 13:14:49 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[Sturm auf Hochdorf]]></title>
			<link>https://forum.flyinggames.de/showthread.php?tid=522</link>
			<pubDate>Thu, 05 Jan 2012 07:45:29 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.flyinggames.de/member.php?action=profile&uid=1">Niceyard</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.flyinggames.de/showthread.php?tid=522</guid>
			<description><![CDATA[Hallo allerseits,<br />
<br />
am 3.1.2012 hab ich mir Gregorius geschnappt und wir sind zusammen ins schöne Hochdorf bei Mutterstadt gefahren, um dort die neuste <a href="http://shop1.flyinggames.de/produkt/level2-sf-tabletop-fuer-fortgeschrittene-grundregelwerk/"><u>LEVEL2</u></a>-Kampfgruppe zu besuchen.<br />
Der Stützpunkt Hochdorf ist eine gute Location. Parkplätze direkt vor der Tür, geräumig und gut ausgestattet mit Billardtisch, Dart, Tischtennisplatte, Küche und bequemen Sitzecken.<br />
Unnamed94 und Trooper1994 waren schon da und nach ein paar Worten der Begrüßung ging es auch gleich los, da Trooper nicht viel Zeit hatte und wir vor seinem Gehen das erste Spiel fertig bekommen wollten.<br />
<br />
Ich hatte mir überlegt, das 4. Szenario der MRC-Kampagne zu spielen.<br />
Es heißt "Sturm auf das Dorf" und es geht um die vollständige Säuberung des Driver-Dorfes durch TNO-Soldaten.<br />
<br />
Das Szenario besteht aus einem zentralen Wellblechhüttendorf, das inmitten von Müllbergen liegt. Die TNO-Truppen stürmen von zwei Seiten ins Dorf. Die Dorfbevölkerung besteht hauptsächlich aus Zivilisten, die vom Brett fliehen müssen, außerdem gibt es zwei kleine Driver-Banden, die ihnen dabei Feuerschutz bieten.<br />
<br />
Das Spielfeld ist quadratisch. Das Dorf in der Mitte sollte etwa 50 cm Durchmesser haben und etwa aus einem Dutzend Wellblechhütten bestehen. Drumherum gibt es viele Müllhäufen und Hügel, die bis zum Spielfeldrand ein dichtes Gelände bieten sollten.<br />
<br />
Die TNO besteht aus zwei Kampfgruppen a 4 bis 6 Mann mit Splitterschutz, Sturmgewehren und Spreng- und Reflexnebelgranaten.<br />
Alle Soldaten haben Nachtsicht (gegen den Reflexnebel) und Kommunikatoren.<br />
Die Drivers haben zwei Banden a 4 bis 6 Mann mit Kugelwesten und leichten und schweren Pistolen, leichten MPs und Schrotgewehren in etwa gleicher Zahl.<br />
Außerdem gibt es eine Anzahl von Zivilisten, die so groß ist wie der Abstand des Dorfes zum Spielfeldrand dividiert durch 2,5. Wenn das Dorf z.B. 50 cm vom Spielfeldrand entfernt ist, gibt es 20 Zivilisten.<br />
Die TNO-Gruppen starten an zwei gegenüberliegenden Spielfeldrändern.<br />
Die Banden und Zivilisten starten in den Wellblechhütten ihres Dorfes.<br />
<br />
Bei dem Spiel geht es nicht darum, das Dorf zu retten, denn die Drivers werden die Übermacht der TNO kaum von der Zerstörung abhalten können. Vielmehr müssen die Drivers so viele Zivilisten wie möglich evakuieren. Die TNO muss das verhindern, ohne zu viele Verluste zu erleiden. Es geht also nur darum, wer am Ende am meisten Siegpunkte sammeln konnte.<br />
<br />
Siegpunkte für die TNO: 1 Pt. für jedes kampfunfähige/tote Bandenmitglied.<br />
1 Pt. für jeden gefangen genommenen Zivilisten.<br />
Siegpunkte für die Drivers: 1 Pt. für jeden vom Spielfeld geflohenen Zivilisten.<br />
1 Pt. für jeden kampfunfähigen/toten Soldaten.<br />
<br />
Spezialregel:<br />
Alle Dorfbewohner kennen das Gelände wie ihre Westentasche und werden deshalb von den Müllhäufen nicht verlangsamt.<br />
Die Ziviliesten sind immer in der Schlussphase am Zug und können wählen zwischen Laufen (20 cm) oder Kriechen (10 cm). Wenn sie laufen zählen sie als hätten sie Marschbefehl, wenn sie kriechen als hätten sie Deckungsbefehl und Ducken.<br />
Die Soldaten haben einen Kontrollradius von 10 cm. Wenn ein Zivilist innerhalb dieses Radius kommt, kann der Soldat ihn einfach bedrohen und gefangennehmen (automatisch ohne Aktion). Die gefangenen Zivilisten folgen ihm. Allerdings darf er den Rest des Spiels nicht mehr auf Zivilisten schießen, sobald er welche gefangen genommen hat. Die gefangenen dürfen auch von anderen Soldaten nicht beschossen werden.<br />
<br />
Das ganze Treffen war sppieltechnisch etwas konfus, weil ich mich wegen feiertäglicher Übermüdung, nicht genügend darauf vorbereiten konnte. Aber die beiden Testspiele, die wir machten waren außerordentlich interessant und trugen auch irgendwie sehr zu Gregorius Laune bei, weil ich in beiden Spielen bereits in Runde zwei alle Soldaten meiner Gruppe verloren hatte und deshalb mehr Beobachter war. Der Grund war wohl die zu spärliche Deckung auf meiner Spielfeldseite und unsere anfängerhafte Regeldurchführung (mit Achtung-Befehl nur 1 Schuss!). Außerdem braucht man hier wirklich einen Arm voller Hügel und Müllhäufen. <br />
Dafür konnte ich nach dem frühen Ausscheiden ein paar Fotos machen und mich mit voller Konzentration dem mitgebrachten Buffet widmen, was auch nicht schlecht war. Herzlichen Dank nochmal an die Köchin der leckeren Fleischbällchen. <br />
<br />
Das Szenario macht auf jeden Fall einen lustigen Eindruck und wird sicher bald nochmal auf Herz und Nieren getestet, damit es in Bandenkrieg erscheinen kann.<br />
<br />
Hier zwei Bilder von der Aktion mit Unnamed94 und Gregrius.<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://forum.flyinggames.de/images/attachtypes/image.gif" title="JPEG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1183" target="_blank" title="">Dorfsturm01web.jpg</a> (Größe: 83,57 KB / Downloads: 865)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --> <!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://forum.flyinggames.de/images/attachtypes/image.gif" title="JPEG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1184" target="_blank" title="">Dorfsturm02web.jpg</a> (Größe: 57,7 KB / Downloads: 828)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo allerseits,<br />
<br />
am 3.1.2012 hab ich mir Gregorius geschnappt und wir sind zusammen ins schöne Hochdorf bei Mutterstadt gefahren, um dort die neuste <a href="http://shop1.flyinggames.de/produkt/level2-sf-tabletop-fuer-fortgeschrittene-grundregelwerk/"><u>LEVEL2</u></a>-Kampfgruppe zu besuchen.<br />
Der Stützpunkt Hochdorf ist eine gute Location. Parkplätze direkt vor der Tür, geräumig und gut ausgestattet mit Billardtisch, Dart, Tischtennisplatte, Küche und bequemen Sitzecken.<br />
Unnamed94 und Trooper1994 waren schon da und nach ein paar Worten der Begrüßung ging es auch gleich los, da Trooper nicht viel Zeit hatte und wir vor seinem Gehen das erste Spiel fertig bekommen wollten.<br />
<br />
Ich hatte mir überlegt, das 4. Szenario der MRC-Kampagne zu spielen.<br />
Es heißt "Sturm auf das Dorf" und es geht um die vollständige Säuberung des Driver-Dorfes durch TNO-Soldaten.<br />
<br />
Das Szenario besteht aus einem zentralen Wellblechhüttendorf, das inmitten von Müllbergen liegt. Die TNO-Truppen stürmen von zwei Seiten ins Dorf. Die Dorfbevölkerung besteht hauptsächlich aus Zivilisten, die vom Brett fliehen müssen, außerdem gibt es zwei kleine Driver-Banden, die ihnen dabei Feuerschutz bieten.<br />
<br />
Das Spielfeld ist quadratisch. Das Dorf in der Mitte sollte etwa 50 cm Durchmesser haben und etwa aus einem Dutzend Wellblechhütten bestehen. Drumherum gibt es viele Müllhäufen und Hügel, die bis zum Spielfeldrand ein dichtes Gelände bieten sollten.<br />
<br />
Die TNO besteht aus zwei Kampfgruppen a 4 bis 6 Mann mit Splitterschutz, Sturmgewehren und Spreng- und Reflexnebelgranaten.<br />
Alle Soldaten haben Nachtsicht (gegen den Reflexnebel) und Kommunikatoren.<br />
Die Drivers haben zwei Banden a 4 bis 6 Mann mit Kugelwesten und leichten und schweren Pistolen, leichten MPs und Schrotgewehren in etwa gleicher Zahl.<br />
Außerdem gibt es eine Anzahl von Zivilisten, die so groß ist wie der Abstand des Dorfes zum Spielfeldrand dividiert durch 2,5. Wenn das Dorf z.B. 50 cm vom Spielfeldrand entfernt ist, gibt es 20 Zivilisten.<br />
Die TNO-Gruppen starten an zwei gegenüberliegenden Spielfeldrändern.<br />
Die Banden und Zivilisten starten in den Wellblechhütten ihres Dorfes.<br />
<br />
Bei dem Spiel geht es nicht darum, das Dorf zu retten, denn die Drivers werden die Übermacht der TNO kaum von der Zerstörung abhalten können. Vielmehr müssen die Drivers so viele Zivilisten wie möglich evakuieren. Die TNO muss das verhindern, ohne zu viele Verluste zu erleiden. Es geht also nur darum, wer am Ende am meisten Siegpunkte sammeln konnte.<br />
<br />
Siegpunkte für die TNO: 1 Pt. für jedes kampfunfähige/tote Bandenmitglied.<br />
1 Pt. für jeden gefangen genommenen Zivilisten.<br />
Siegpunkte für die Drivers: 1 Pt. für jeden vom Spielfeld geflohenen Zivilisten.<br />
1 Pt. für jeden kampfunfähigen/toten Soldaten.<br />
<br />
Spezialregel:<br />
Alle Dorfbewohner kennen das Gelände wie ihre Westentasche und werden deshalb von den Müllhäufen nicht verlangsamt.<br />
Die Ziviliesten sind immer in der Schlussphase am Zug und können wählen zwischen Laufen (20 cm) oder Kriechen (10 cm). Wenn sie laufen zählen sie als hätten sie Marschbefehl, wenn sie kriechen als hätten sie Deckungsbefehl und Ducken.<br />
Die Soldaten haben einen Kontrollradius von 10 cm. Wenn ein Zivilist innerhalb dieses Radius kommt, kann der Soldat ihn einfach bedrohen und gefangennehmen (automatisch ohne Aktion). Die gefangenen Zivilisten folgen ihm. Allerdings darf er den Rest des Spiels nicht mehr auf Zivilisten schießen, sobald er welche gefangen genommen hat. Die gefangenen dürfen auch von anderen Soldaten nicht beschossen werden.<br />
<br />
Das ganze Treffen war sppieltechnisch etwas konfus, weil ich mich wegen feiertäglicher Übermüdung, nicht genügend darauf vorbereiten konnte. Aber die beiden Testspiele, die wir machten waren außerordentlich interessant und trugen auch irgendwie sehr zu Gregorius Laune bei, weil ich in beiden Spielen bereits in Runde zwei alle Soldaten meiner Gruppe verloren hatte und deshalb mehr Beobachter war. Der Grund war wohl die zu spärliche Deckung auf meiner Spielfeldseite und unsere anfängerhafte Regeldurchführung (mit Achtung-Befehl nur 1 Schuss!). Außerdem braucht man hier wirklich einen Arm voller Hügel und Müllhäufen. <br />
Dafür konnte ich nach dem frühen Ausscheiden ein paar Fotos machen und mich mit voller Konzentration dem mitgebrachten Buffet widmen, was auch nicht schlecht war. Herzlichen Dank nochmal an die Köchin der leckeren Fleischbällchen. <br />
<br />
Das Szenario macht auf jeden Fall einen lustigen Eindruck und wird sicher bald nochmal auf Herz und Nieren getestet, damit es in Bandenkrieg erscheinen kann.<br />
<br />
Hier zwei Bilder von der Aktion mit Unnamed94 und Gregrius.<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://forum.flyinggames.de/images/attachtypes/image.gif" title="JPEG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1183" target="_blank" title="">Dorfsturm01web.jpg</a> (Größe: 83,57 KB / Downloads: 865)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --> <!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://forum.flyinggames.de/images/attachtypes/image.gif" title="JPEG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1184" target="_blank" title="">Dorfsturm02web.jpg</a> (Größe: 57,7 KB / Downloads: 828)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Fantasy Kampf]]></title>
			<link>https://forum.flyinggames.de/showthread.php?tid=501</link>
			<pubDate>Tue, 25 Oct 2011 23:11:01 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.flyinggames.de/member.php?action=profile&uid=46">Hartrek</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.flyinggames.de/showthread.php?tid=501</guid>
			<description><![CDATA[Hallo zusammen<br />
Ich habe jede Menge Fantasy Figuren und so habe ich mit meinen Töchtern letztes Wochenende ein Level 1 Szenario mit denen veranstaltet. Leider war ich so im Kampfgeschehen vertieft, dass ich vergessen habe, Bilder zu schießen.<br />
Die beiden hatten je vier Helden, wovon bei einer ein Bogenschütze und bei der anderen ein Armbrustschütze dabei war sowie je ein Zauberer, die als Gruppenführer fungierten. Als Standardbewaffnung habe ich Langschwert genommen und bei den Schützen/Zauberern Dolch. Die sind prima von den Regeln abgedeckt.<br />
Auf meiner Seite haben acht Goblins gekämpft, wovon zwei als Gruppenführer/Untergruppenführer fungierten. Einer davon war noch ein Bogenschütze und einer ein zauberkundiger Schamane. Als Bewaffnung hatte ich entsprechend Breitschwerter, Kurzbogen und Dolche genommen.<br />
Das Szenario war recht simpel, die beiden Heldengruppen versuchten, eine Tempelanlage zu verlassen, während die Goblins sie daran zu hindern versuchten.<br />
Alles hat ganz gut geklappt und funktionierte im Prinzip prima. Ein Problem hatte ich naturgemäß mit den Zauberern. Ich habe das so gelöst, dass die Zauberer aus allen primitiven Fernwaffen wählen konnten, die dann als Strahlzauber fungierten. Dazu konnten sie noch Feuer- und Nebelbälle schleudern, die nach den Granatenregeln abgehandelt wurden mit max. Entfernung 25 cm. Bei den Feuerbällen habe ich die Regeln für Flammenwerfer entsprechend benutzt. Im Nachhinein muss ich sagen, dass das gar nicht mal so schlecht funktionierte. Nebelbälle wollte leider keine der beiden einsetzen :-).<br />
Einziges wirkliches Manko war lediglich, dass das einfache Kommandosystem von Level 1 nicht wirklich auf solche Truppen zugeschnitten ist. Es war schon recht mühsam, zwischen Nahkampf und Fernkampf umzuschalten. Das ist etwas was definitiv einer Abwandlung bedarf. Es ging, aber ziemlich holprig.<br />
Ich bin mal gespannt, ob ihr bessere Vorschläge habt, wie man das lösen könnte.<br />
Vielleicht kann man dann am Ende sogar Sonderregeln für Fantasy-Settings gemeinsam auf die Beine stellen.<br />
Zuvor hatten wir übrigens noch ein Szenario mit StarWars Minis gespielt. Bis darauf, dass keine Macht-Fähigkeiten in Frage kamen, weil ich keine Ahnung hätte, wie man das vernünftig umsetzt, hat alles prima geklappt. Das Einzige was mir *dabei* auffiel war, dass es zwar Werte für Lasergewehre gibt, aber nicht für Laserpistolen.<br />
Gruß<br />
Hartrek<br />
<br />
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo zusammen<br />
Ich habe jede Menge Fantasy Figuren und so habe ich mit meinen Töchtern letztes Wochenende ein Level 1 Szenario mit denen veranstaltet. Leider war ich so im Kampfgeschehen vertieft, dass ich vergessen habe, Bilder zu schießen.<br />
Die beiden hatten je vier Helden, wovon bei einer ein Bogenschütze und bei der anderen ein Armbrustschütze dabei war sowie je ein Zauberer, die als Gruppenführer fungierten. Als Standardbewaffnung habe ich Langschwert genommen und bei den Schützen/Zauberern Dolch. Die sind prima von den Regeln abgedeckt.<br />
Auf meiner Seite haben acht Goblins gekämpft, wovon zwei als Gruppenführer/Untergruppenführer fungierten. Einer davon war noch ein Bogenschütze und einer ein zauberkundiger Schamane. Als Bewaffnung hatte ich entsprechend Breitschwerter, Kurzbogen und Dolche genommen.<br />
Das Szenario war recht simpel, die beiden Heldengruppen versuchten, eine Tempelanlage zu verlassen, während die Goblins sie daran zu hindern versuchten.<br />
Alles hat ganz gut geklappt und funktionierte im Prinzip prima. Ein Problem hatte ich naturgemäß mit den Zauberern. Ich habe das so gelöst, dass die Zauberer aus allen primitiven Fernwaffen wählen konnten, die dann als Strahlzauber fungierten. Dazu konnten sie noch Feuer- und Nebelbälle schleudern, die nach den Granatenregeln abgehandelt wurden mit max. Entfernung 25 cm. Bei den Feuerbällen habe ich die Regeln für Flammenwerfer entsprechend benutzt. Im Nachhinein muss ich sagen, dass das gar nicht mal so schlecht funktionierte. Nebelbälle wollte leider keine der beiden einsetzen :-).<br />
Einziges wirkliches Manko war lediglich, dass das einfache Kommandosystem von Level 1 nicht wirklich auf solche Truppen zugeschnitten ist. Es war schon recht mühsam, zwischen Nahkampf und Fernkampf umzuschalten. Das ist etwas was definitiv einer Abwandlung bedarf. Es ging, aber ziemlich holprig.<br />
Ich bin mal gespannt, ob ihr bessere Vorschläge habt, wie man das lösen könnte.<br />
Vielleicht kann man dann am Ende sogar Sonderregeln für Fantasy-Settings gemeinsam auf die Beine stellen.<br />
Zuvor hatten wir übrigens noch ein Szenario mit StarWars Minis gespielt. Bis darauf, dass keine Macht-Fähigkeiten in Frage kamen, weil ich keine Ahnung hätte, wie man das vernünftig umsetzt, hat alles prima geklappt. Das Einzige was mir *dabei* auffiel war, dass es zwar Werte für Lasergewehre gibt, aber nicht für Laserpistolen.<br />
Gruß<br />
Hartrek<br />
<br />
]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[split] Level2 Westernspiel]]></title>
			<link>https://forum.flyinggames.de/showthread.php?tid=500</link>
			<pubDate>Sat, 08 Oct 2011 15:43:41 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.flyinggames.de/member.php?action=profile&uid=300">Ben Turbo</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.flyinggames.de/showthread.php?tid=500</guid>
			<description><![CDATA[Ich hätte Mexikaner, eine Wüstenplatte und eine Wild West Stadt mit begehbaren Häusern... falls wirs mal schaffen sollten irgendwann ein Spiel zu machen. <img src="https://forum.flyinggames.de/images/smilies/wink.gif" alt="Wink" title="Wink" class="smilie smilie_2" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Ich hätte Mexikaner, eine Wüstenplatte und eine Wild West Stadt mit begehbaren Häusern... falls wirs mal schaffen sollten irgendwann ein Spiel zu machen. <img src="https://forum.flyinggames.de/images/smilies/wink.gif" alt="Wink" title="Wink" class="smilie smilie_2" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Heidelberg Brain and Dice 2011]]></title>
			<link>https://forum.flyinggames.de/showthread.php?tid=495</link>
			<pubDate>Mon, 03 Oct 2011 20:53:05 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.flyinggames.de/member.php?action=profile&uid=46">Hartrek</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.flyinggames.de/showthread.php?tid=495</guid>
			<description><![CDATA[Hi,<br />
habe noch ein paar Bilder vom Level 2 Spiel auf der letzet Brain and Dice in Heidelberg, die ich euch nicht vorenthalten will :-)<br />
Gruß<br />
Hartrek<br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://forum.flyinggames.de/images/attachtypes/image.gif" title="JPEG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1166" target="_blank" title="">IMG_20111001_110155.jpg</a> (Größe: 145,56 KB / Downloads: 1032)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://forum.flyinggames.de/images/attachtypes/image.gif" title="JPEG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1167" target="_blank" title="">IMG_20111001_105816.jpg</a> (Größe: 129,78 KB / Downloads: 970)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://forum.flyinggames.de/images/attachtypes/image.gif" title="JPEG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1168" target="_blank" title="">IMG_20111001_105726.jpg</a> (Größe: 89,37 KB / Downloads: 629)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://forum.flyinggames.de/images/attachtypes/image.gif" title="JPEG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1169" target="_blank" title="">IMG_20111001_105702.jpg</a> (Größe: 99,48 KB / Downloads: 638)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://forum.flyinggames.de/images/attachtypes/image.gif" title="JPEG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1170" target="_blank" title="">IMG_20111001_105513.jpg</a> (Größe: 84,32 KB / Downloads: 635)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hi,<br />
habe noch ein paar Bilder vom Level 2 Spiel auf der letzet Brain and Dice in Heidelberg, die ich euch nicht vorenthalten will :-)<br />
Gruß<br />
Hartrek<br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://forum.flyinggames.de/images/attachtypes/image.gif" title="JPEG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1166" target="_blank" title="">IMG_20111001_110155.jpg</a> (Größe: 145,56 KB / Downloads: 1032)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://forum.flyinggames.de/images/attachtypes/image.gif" title="JPEG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1167" target="_blank" title="">IMG_20111001_105816.jpg</a> (Größe: 129,78 KB / Downloads: 970)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://forum.flyinggames.de/images/attachtypes/image.gif" title="JPEG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1168" target="_blank" title="">IMG_20111001_105726.jpg</a> (Größe: 89,37 KB / Downloads: 629)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://forum.flyinggames.de/images/attachtypes/image.gif" title="JPEG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1169" target="_blank" title="">IMG_20111001_105702.jpg</a> (Größe: 99,48 KB / Downloads: 638)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://forum.flyinggames.de/images/attachtypes/image.gif" title="JPEG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1170" target="_blank" title="">IMG_20111001_105513.jpg</a> (Größe: 84,32 KB / Downloads: 635)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Snipern bis der Arzt kommt (meistens zu spät)]]></title>
			<link>https://forum.flyinggames.de/showthread.php?tid=407</link>
			<pubDate>Fri, 10 Dec 2010 11:43:39 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.flyinggames.de/member.php?action=profile&uid=94">Homunkulus</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.flyinggames.de/showthread.php?tid=407</guid>
			<description><![CDATA[Vorneweg, da es ziemlich spät wurde, haben wir das Spiel früher abgebrochen.<br />
<br />
Beteiligte Parteien:<br />
Verteidiger: Meine Wenigkeit (Trupp steht im Anhang, Nahkämpfer, 2 Granatwerfer, 1 Raketenwerfer, 08/15 Karabiner, Helferlein) und Kollege (2 Sniper, 1 Feldarzt, 2x Sturmgewehr)<br />
 + Defensivmaterial (stationärer MK10-Robot mit SG, Wassergräben, Stacheldraht, Unterstand, Minenfelder)<br />
Angreifer: Inquisitor (Sturmgewehre und ne Panzerfaust) und Kollege (Klonsoldaten mit MPs und Schwertern) und Kollegin (4 Sniper (2 Linearbeschleuniger) und Medic)<br />
<br />
Ziel: Eine Angreiferfigur muss eine Runde lang lebend vor einem Computerterminal in unserem Gebäude verbringen.<br />
<br />
Verteidigertaktik: Rankommen lassen und wegbomben / wegsnipern.<br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
Überblick über das Schlachtfeld und die Verteidigung<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://forum.flyinggames.de/images/attachtypes/image.gif" title="JPEG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=896" target="_blank" title="">IMG_0272.jpg</a> (Größe: 85,38 KB / Downloads: 905)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://forum.flyinggames.de/images/attachtypes/image.gif" title="JPEG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=897" target="_blank" title="">IMG_0274.jpg</a> (Größe: 66,96 KB / Downloads: 854)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
Die ersten 2-3 Runden: Die Klonsoldaten rücken händchenhaltend vor, während sich die Sniper in Stellung bringen. Inquisitor versucht, seine Sturmgewehre in Angriffstellungs zu setzen.<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://forum.flyinggames.de/images/attachtypes/image.gif" title="JPEG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=898" target="_blank" title="">IMG_0279.jpg</a> (Größe: 80,86 KB / Downloads: 844)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://forum.flyinggames.de/images/attachtypes/image.gif" title="JPEG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=899" target="_blank" title="">IMG_0281.jpg</a> (Größe: 103,41 KB / Downloads: 813)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
Erstes Blut wurde vergossen, ein angreifender Sniper wagte sich zu weit ins Sichtfeld des überwachenden Raketenwerfers, der Medic kam zu spät (unten links).<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://forum.flyinggames.de/images/attachtypes/image.gif" title="JPEG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=900" target="_blank" title="">IMG_0282.jpg</a> (Größe: 78,87 KB / Downloads: 863)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Vorneweg, da es ziemlich spät wurde, haben wir das Spiel früher abgebrochen.<br />
<br />
Beteiligte Parteien:<br />
Verteidiger: Meine Wenigkeit (Trupp steht im Anhang, Nahkämpfer, 2 Granatwerfer, 1 Raketenwerfer, 08/15 Karabiner, Helferlein) und Kollege (2 Sniper, 1 Feldarzt, 2x Sturmgewehr)<br />
 + Defensivmaterial (stationärer MK10-Robot mit SG, Wassergräben, Stacheldraht, Unterstand, Minenfelder)<br />
Angreifer: Inquisitor (Sturmgewehre und ne Panzerfaust) und Kollege (Klonsoldaten mit MPs und Schwertern) und Kollegin (4 Sniper (2 Linearbeschleuniger) und Medic)<br />
<br />
Ziel: Eine Angreiferfigur muss eine Runde lang lebend vor einem Computerterminal in unserem Gebäude verbringen.<br />
<br />
Verteidigertaktik: Rankommen lassen und wegbomben / wegsnipern.<br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
Überblick über das Schlachtfeld und die Verteidigung<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://forum.flyinggames.de/images/attachtypes/image.gif" title="JPEG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=896" target="_blank" title="">IMG_0272.jpg</a> (Größe: 85,38 KB / Downloads: 905)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://forum.flyinggames.de/images/attachtypes/image.gif" title="JPEG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=897" target="_blank" title="">IMG_0274.jpg</a> (Größe: 66,96 KB / Downloads: 854)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
Die ersten 2-3 Runden: Die Klonsoldaten rücken händchenhaltend vor, während sich die Sniper in Stellung bringen. Inquisitor versucht, seine Sturmgewehre in Angriffstellungs zu setzen.<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://forum.flyinggames.de/images/attachtypes/image.gif" title="JPEG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=898" target="_blank" title="">IMG_0279.jpg</a> (Größe: 80,86 KB / Downloads: 844)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://forum.flyinggames.de/images/attachtypes/image.gif" title="JPEG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=899" target="_blank" title="">IMG_0281.jpg</a> (Größe: 103,41 KB / Downloads: 813)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
Erstes Blut wurde vergossen, ein angreifender Sniper wagte sich zu weit ins Sichtfeld des überwachenden Raketenwerfers, der Medic kam zu spät (unten links).<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://forum.flyinggames.de/images/attachtypes/image.gif" title="JPEG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=900" target="_blank" title="">IMG_0282.jpg</a> (Größe: 78,87 KB / Downloads: 863)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Dei Ex Machina]]></title>
			<link>https://forum.flyinggames.de/showthread.php?tid=369</link>
			<pubDate>Fri, 24 Sep 2010 17:28:59 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.flyinggames.de/member.php?action=profile&uid=97">HarleQuin</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.flyinggames.de/showthread.php?tid=369</guid>
			<description><![CDATA[Eigentlich hätte es ein ganz ruhiger Abend werden können, für Jones' Jesters ..<br />
<br />
Der Beutezug war erfolgreich, und die Bande hatte zwei einsatzbereite Kampfdroiden mitgehen lassen ..<br />
<br />
Die Jesters feierten gemütlich in Germ's Bar, während Blade, die eh nicht viel vom sinnlosen besaufen hielt, draussen auf die beiden Droiden aufpasste ..<br />
<br />
<img src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic815482_md.jpg" loading="lazy"  alt="[Bild: pic815482_md.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt; CY306-RL Systeme online<br />
&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt; Order: Beobachten der Umgebung<br />
&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt; Scanner: 5 unbekannte bewegliche Objekte erfasst .. scanne ..<br />
&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt; Scanner: Vage humanoide Form identifiziert .. scanne ..<br />
&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt; Scanner: Waffen identifiziert .. scanne ..<br />
&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt; Logikprozessor: Feindliche Absichten warscheinlich<br />
&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt; Sprachausgabe: "ALARM! ALARM! ALARM!"<br />
<br />
<img src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic815488_md.jpg" loading="lazy"  alt="[Bild: pic815488_md.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Als der kleine Droide Alarm schlug, ist es jedoch schon zu spät:<br />
Eine der sich nähernden Maschinen nimmt ihn aufs Korn und bläst ihm die Lichter aus, während die anderen vier unbeirrt vorrücken.<br />
Ein leises klickern verrät der Wache haltenden Assassine, dass dort nicht nur große Maschinen im Anmarsch sind, sondern auch noch weitaus unangenehmeres..<br />
<br />
Von dem Alarm schlagenden Droiden aufgeschreckt, sind die Jesters mit einem Schlag stocknüchtern, ziehen ihre Waffen und sprinten raus auf die Straße.<br />
<br />
<img src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic815475_md.jpg" loading="lazy"  alt="[Bild: pic815475_md.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Valerien Burmot und Vincent wagen sich zu weit vor - noch dazu gänzlich ohne Deckung. Ein Fehler, der beide teuer zu stehen kommt, als eine der Maschinen hinter dem Kiosk Stellung bezieht und beide mit nur einem Schuss ihres Plasmawerfers ausser Gefecht setzt.<br />
<br />
<img src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic815484_md.jpg" loading="lazy"  alt="[Bild: pic815484_md.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Eine weitere Maschine nimmt den leicht schießwütigen XD-37 unter Beschuss, beschädigt dabei jedoch nur den Zeitungsautomaten, hinter dem der Droide steht.<br />
<br />
Die übrigen Maschinen setzen ihren Marsch durch die Straßen fort.<br />
<br />
<img src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic815490_md.jpg" loading="lazy"  alt="[Bild: pic815490_md.jpg]" class="mycode_img" /><hr class="mycode_hr" />
Blade und Rif To Silver verschmelzen mit ihrer Umgebung - beide auf ihre Weise - und laufen auf die Straße hinaus, um auf der gegenüberliegenden Seite Deckung zu finden.<br />
<br />
<img src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic815476_md.jpg" loading="lazy"  alt="[Bild: pic815476_md.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Die Jägerin zückt ihre schwere Maschinenpistole und ballert was das Zeug hält auf die deckungslos dastehende Maschine.<br />
Eine der vielen Kugeln trifft endlich ihr Ziel - die erste Maschine bricht zusammen.<br />
<br />
<img src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic815481_md.jpg" loading="lazy"  alt="[Bild: pic815481_md.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Auf der gegenüberliegenden Seite ist Lady Olga nicht ganz so erfolgreich. Der Maschine, die sich auf kurze Distanz herangewagt hat, schießt sie ein Bein weg - doch sofort ist das Nanoreparatursystem zur Stelle und flickt zusammen, was zusammengehört.<br />
<br />
<img src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic815476_md.jpg" loading="lazy"  alt="[Bild: pic815476_md.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Jones will sich die Show nicht stehlen lassen und eröffnet das Feuer auf die Maschine, die den Eindruck erweckt, als habe sie "das Kommando" - doch ihre Panzerung erweist sich als härter als die der übrigen Maschinen und so rinnt Jones ein leichter Schauer den Rücken herunter, als er erkennt, was für einen Fehler er gerade begangen hat.<br />
<br />
Rif to Silver erreicht die andere Straßenseite und feuert einen Plasmastrahl auf die nächste Maschine. Ein Treffer, der ihre visuellen Sensoren erwischt. Etwas orientierungslos steht die Maschine in der Gegend, was die Jägerin augenblicklich nutzt, um den Platz mit Lady Olga zu tauschen und die beschädigte Maschine zu Fall zu bringen.<br />
Das Nanoreparatursystem springt zwar an, doch sind die Beschädigungen zu stark, als dass sie sich so schnell reparieren ließen.<br />
<br />
Die Maschinen ihrerseits zögern nicht, das Feuer zu erwiedern und eliminieren XD-37, Jones sowie die Jägerin mit gut gezielten Schüssen.<br />
<br />
<img src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic815489_md.jpg" loading="lazy"  alt="[Bild: pic815489_md.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Ohne ihren Anführer und stark dezimiert nehmen die verbleibenden Bandenmitglieder ihre Beine in die Hand und laufen, als wenn es kein Morgen gäbe.<br />
<br />
<img src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic815480_md.jpg" loading="lazy"  alt="[Bild: pic815480_md.jpg]" class="mycode_img" /><hr class="mycode_hr" />
Die Maschinen setzen ihren geisterhaften Marsch durch die Straßen fort. Nur sie kennen ihr Ziel, nur sie kennen ihre Mission. Und es gibt nichts und niemanden, der sie aufhalten wird.<br />
<br />
<img src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic815473_md.jpg" loading="lazy"  alt="[Bild: pic815473_md.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Derweil .. ganz in der Nähe:<br />
<br />
"Streife Zero Kappa Lambda von HQ! Kommen!"<br />
"Streife Zero Kappa Lambda hört! Kommen!"<br />
"In Ihrer Nähre findet ein Feuerwechsel statt. Nexus Coorperation räumt egenmächtig unter den Banden auf. Order: Investigeren! Kommen!"<br />
"Verstanden! Streife Zero Kappa Lambda Ende und Aus!"<br />
<br />
<img src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic815485_md.jpg" loading="lazy"  alt="[Bild: pic815485_md.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Die Soldaten hasten in Position. Der Plan ist, die Maschinen in die Zange zu nehmen, um sie von zwei Seiten aus zu bedrängen.<br />
<br />
Die Sache hat nur einen Haken: Maschinen lassen sich nicht bedrängen.<br />
So werden der Incentor sowie ein dahinterstehender Custos im Handumdrehen durch den Kommandorobot gefällt.<br />
Die noch stehenden Maschinen rücken weiter vor, die beschädigte Maschine wird weiterhin repariert.<br />
<br />
<img src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic815477_md.jpg" loading="lazy"  alt="[Bild: pic815477_md.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Aus seiner Deckung heraus visiert der Devastator den Kommandorobot an und deckt ihn sogleich in einem Regen aus Säure ein. Nicht, dass das die Maschine sofort stoppen würde, aber der Schuss sitzt - und das zählt.<br />
<br />
Die Maschine sieht das jedoch völlig anders. Unnachgiebig rückt sie näher und jagt einen Plasmastrahl durch die fein aufgereihten Soldaten.<br />
Obschon in Deckung fallen gleich drei der Sicherheitskräfte der brutalen Waffe zum Opfer.<br />
Die defekte Maschine repariert ihre visuellen Sensoren zur Gänze - nur noch die Hauptplatine sammt -Prozessoren und sie ist wieder einsatzbereit.<br />
<br />
Die Unachtsamkeit des Kommandorobots rächt sich nun: Der Gruppenführer der Einsatztruppe jagt einen wohlplazierten Schuss von hinten in die Haupt-CPU und setzt ihn vorerst ausser Gefecht.<br />
Der Unterführer, der sieht, dass die Maschine versucht, sich wieder zu reparieren, setzt den Lauf seines Gewehrs an den Kopf der Maschine an und drückt ab.<br />
Auf der anderen Seite können die Einheiten ähnliche Erfolge vorweisen:<br />
Ein Glückstreffer eines Custos demoliert den Plasmawerfer einer Maschine.<br />
<br />
<img src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic815474_md.jpg" loading="lazy"  alt="[Bild: pic815474_md.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Unbeirrt setzt die Maschine ihre Mission fort:<br />
Ihrer eigentlichen Waffe beraubt, nimmt sie das Lasergewehr des toten Vincents auf und eliminiert damit einen weiteren Custos.<br />
<br />
<img src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic815478_md.jpg" loading="lazy"  alt="[Bild: pic815478_md.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Aufs übelste angeschlagen, geht die Vigilia zum taktischen Rückzug über und fordert weitere Verstärkung aus dem Hauptquartier an.<br />
<br />
<br />
<br />
Sieg für die Maschinen!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Eigentlich hätte es ein ganz ruhiger Abend werden können, für Jones' Jesters ..<br />
<br />
Der Beutezug war erfolgreich, und die Bande hatte zwei einsatzbereite Kampfdroiden mitgehen lassen ..<br />
<br />
Die Jesters feierten gemütlich in Germ's Bar, während Blade, die eh nicht viel vom sinnlosen besaufen hielt, draussen auf die beiden Droiden aufpasste ..<br />
<br />
<img src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic815482_md.jpg" loading="lazy"  alt="[Bild: pic815482_md.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt; CY306-RL Systeme online<br />
&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt; Order: Beobachten der Umgebung<br />
&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt; Scanner: 5 unbekannte bewegliche Objekte erfasst .. scanne ..<br />
&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt; Scanner: Vage humanoide Form identifiziert .. scanne ..<br />
&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt; Scanner: Waffen identifiziert .. scanne ..<br />
&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt; Logikprozessor: Feindliche Absichten warscheinlich<br />
&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt; Sprachausgabe: "ALARM! ALARM! ALARM!"<br />
<br />
<img src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic815488_md.jpg" loading="lazy"  alt="[Bild: pic815488_md.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Als der kleine Droide Alarm schlug, ist es jedoch schon zu spät:<br />
Eine der sich nähernden Maschinen nimmt ihn aufs Korn und bläst ihm die Lichter aus, während die anderen vier unbeirrt vorrücken.<br />
Ein leises klickern verrät der Wache haltenden Assassine, dass dort nicht nur große Maschinen im Anmarsch sind, sondern auch noch weitaus unangenehmeres..<br />
<br />
Von dem Alarm schlagenden Droiden aufgeschreckt, sind die Jesters mit einem Schlag stocknüchtern, ziehen ihre Waffen und sprinten raus auf die Straße.<br />
<br />
<img src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic815475_md.jpg" loading="lazy"  alt="[Bild: pic815475_md.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Valerien Burmot und Vincent wagen sich zu weit vor - noch dazu gänzlich ohne Deckung. Ein Fehler, der beide teuer zu stehen kommt, als eine der Maschinen hinter dem Kiosk Stellung bezieht und beide mit nur einem Schuss ihres Plasmawerfers ausser Gefecht setzt.<br />
<br />
<img src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic815484_md.jpg" loading="lazy"  alt="[Bild: pic815484_md.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Eine weitere Maschine nimmt den leicht schießwütigen XD-37 unter Beschuss, beschädigt dabei jedoch nur den Zeitungsautomaten, hinter dem der Droide steht.<br />
<br />
Die übrigen Maschinen setzen ihren Marsch durch die Straßen fort.<br />
<br />
<img src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic815490_md.jpg" loading="lazy"  alt="[Bild: pic815490_md.jpg]" class="mycode_img" /><hr class="mycode_hr" />
Blade und Rif To Silver verschmelzen mit ihrer Umgebung - beide auf ihre Weise - und laufen auf die Straße hinaus, um auf der gegenüberliegenden Seite Deckung zu finden.<br />
<br />
<img src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic815476_md.jpg" loading="lazy"  alt="[Bild: pic815476_md.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Die Jägerin zückt ihre schwere Maschinenpistole und ballert was das Zeug hält auf die deckungslos dastehende Maschine.<br />
Eine der vielen Kugeln trifft endlich ihr Ziel - die erste Maschine bricht zusammen.<br />
<br />
<img src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic815481_md.jpg" loading="lazy"  alt="[Bild: pic815481_md.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Auf der gegenüberliegenden Seite ist Lady Olga nicht ganz so erfolgreich. Der Maschine, die sich auf kurze Distanz herangewagt hat, schießt sie ein Bein weg - doch sofort ist das Nanoreparatursystem zur Stelle und flickt zusammen, was zusammengehört.<br />
<br />
<img src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic815476_md.jpg" loading="lazy"  alt="[Bild: pic815476_md.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Jones will sich die Show nicht stehlen lassen und eröffnet das Feuer auf die Maschine, die den Eindruck erweckt, als habe sie "das Kommando" - doch ihre Panzerung erweist sich als härter als die der übrigen Maschinen und so rinnt Jones ein leichter Schauer den Rücken herunter, als er erkennt, was für einen Fehler er gerade begangen hat.<br />
<br />
Rif to Silver erreicht die andere Straßenseite und feuert einen Plasmastrahl auf die nächste Maschine. Ein Treffer, der ihre visuellen Sensoren erwischt. Etwas orientierungslos steht die Maschine in der Gegend, was die Jägerin augenblicklich nutzt, um den Platz mit Lady Olga zu tauschen und die beschädigte Maschine zu Fall zu bringen.<br />
Das Nanoreparatursystem springt zwar an, doch sind die Beschädigungen zu stark, als dass sie sich so schnell reparieren ließen.<br />
<br />
Die Maschinen ihrerseits zögern nicht, das Feuer zu erwiedern und eliminieren XD-37, Jones sowie die Jägerin mit gut gezielten Schüssen.<br />
<br />
<img src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic815489_md.jpg" loading="lazy"  alt="[Bild: pic815489_md.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Ohne ihren Anführer und stark dezimiert nehmen die verbleibenden Bandenmitglieder ihre Beine in die Hand und laufen, als wenn es kein Morgen gäbe.<br />
<br />
<img src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic815480_md.jpg" loading="lazy"  alt="[Bild: pic815480_md.jpg]" class="mycode_img" /><hr class="mycode_hr" />
Die Maschinen setzen ihren geisterhaften Marsch durch die Straßen fort. Nur sie kennen ihr Ziel, nur sie kennen ihre Mission. Und es gibt nichts und niemanden, der sie aufhalten wird.<br />
<br />
<img src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic815473_md.jpg" loading="lazy"  alt="[Bild: pic815473_md.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Derweil .. ganz in der Nähe:<br />
<br />
"Streife Zero Kappa Lambda von HQ! Kommen!"<br />
"Streife Zero Kappa Lambda hört! Kommen!"<br />
"In Ihrer Nähre findet ein Feuerwechsel statt. Nexus Coorperation räumt egenmächtig unter den Banden auf. Order: Investigeren! Kommen!"<br />
"Verstanden! Streife Zero Kappa Lambda Ende und Aus!"<br />
<br />
<img src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic815485_md.jpg" loading="lazy"  alt="[Bild: pic815485_md.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Die Soldaten hasten in Position. Der Plan ist, die Maschinen in die Zange zu nehmen, um sie von zwei Seiten aus zu bedrängen.<br />
<br />
Die Sache hat nur einen Haken: Maschinen lassen sich nicht bedrängen.<br />
So werden der Incentor sowie ein dahinterstehender Custos im Handumdrehen durch den Kommandorobot gefällt.<br />
Die noch stehenden Maschinen rücken weiter vor, die beschädigte Maschine wird weiterhin repariert.<br />
<br />
<img src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic815477_md.jpg" loading="lazy"  alt="[Bild: pic815477_md.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Aus seiner Deckung heraus visiert der Devastator den Kommandorobot an und deckt ihn sogleich in einem Regen aus Säure ein. Nicht, dass das die Maschine sofort stoppen würde, aber der Schuss sitzt - und das zählt.<br />
<br />
Die Maschine sieht das jedoch völlig anders. Unnachgiebig rückt sie näher und jagt einen Plasmastrahl durch die fein aufgereihten Soldaten.<br />
Obschon in Deckung fallen gleich drei der Sicherheitskräfte der brutalen Waffe zum Opfer.<br />
Die defekte Maschine repariert ihre visuellen Sensoren zur Gänze - nur noch die Hauptplatine sammt -Prozessoren und sie ist wieder einsatzbereit.<br />
<br />
Die Unachtsamkeit des Kommandorobots rächt sich nun: Der Gruppenführer der Einsatztruppe jagt einen wohlplazierten Schuss von hinten in die Haupt-CPU und setzt ihn vorerst ausser Gefecht.<br />
Der Unterführer, der sieht, dass die Maschine versucht, sich wieder zu reparieren, setzt den Lauf seines Gewehrs an den Kopf der Maschine an und drückt ab.<br />
Auf der anderen Seite können die Einheiten ähnliche Erfolge vorweisen:<br />
Ein Glückstreffer eines Custos demoliert den Plasmawerfer einer Maschine.<br />
<br />
<img src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic815474_md.jpg" loading="lazy"  alt="[Bild: pic815474_md.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Unbeirrt setzt die Maschine ihre Mission fort:<br />
Ihrer eigentlichen Waffe beraubt, nimmt sie das Lasergewehr des toten Vincents auf und eliminiert damit einen weiteren Custos.<br />
<br />
<img src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic815478_md.jpg" loading="lazy"  alt="[Bild: pic815478_md.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Aufs übelste angeschlagen, geht die Vigilia zum taktischen Rückzug über und fordert weitere Verstärkung aus dem Hauptquartier an.<br />
<br />
<br />
<br />
Sieg für die Maschinen!]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Level2 Kampfbericht / Militär gegen Rebellen]]></title>
			<link>https://forum.flyinggames.de/showthread.php?tid=334</link>
			<pubDate>Fri, 23 Jul 2010 04:40:24 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.flyinggames.de/member.php?action=profile&uid=1">Niceyard</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.flyinggames.de/showthread.php?tid=334</guid>
			<description><![CDATA[So, ein weiterer Kampfbericht.<br />
<br />
Dieses mal ein etwas größerer Kampf mit 4 Spielern (2 gegen 2).<br />
Bekannt war vor Beginn, dass das Schlachtfeld dicht sein wird.<br />
Die Kampfpaarungen waren bis kurz vor Spielbeginn nicht bekannt.<br />
Jeder hatte 500 Punkte zur Verfügung. Die vollen <a href="http://shop1.flyinggames.de/produkt/level2-sf-tabletop-fuer-fortgeschrittene-grundregelwerk/"><u>LEVEL2</u></a>-Regeln waren zugelassen.<br />
<br />
Die Spieler waren:<br />
Daniel M. (Weltmeister 2010)<br />
Jörg G. (Vieze-Weltmeister 2010)<br />
Michael E.<br />
Markus S.<br />
<br />
Vor dem Treffen war das Gelände bereits von Markus aufgebaut  worden und wurde im gemeinschaftlichen Einvernehmen akzeptiert.<br />
Nach dem Spiel wurde aber von zwei Leuten angemerkt, dass es dichter hätte sein können und mehr Stadtteile beinhalten hätte können, weil Markus vorher auch von dichtem Vorstadtgelände gesprochen hatte. Das sollte beim nächsten mal vielleicht genauer gemacht werden.<br />
<br />
Hier sieht man das Gelände.<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://forum.flyinggames.de/images/attachtypes/image.gif" title="JPEG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=792" target="_blank" title="">KB3_01.jpg</a> (Größe: 73,54 KB / Downloads: 916)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
<br />
Nachdem das Gelände klar war, besprach man die Kampfpaarungen und einigte sich aufgrund der Fraktionen (weil Polizei und Rebellen eher nicht zusammen kämpfen) für folgendes:<br />
<br />
Linke Seite: Daniel (Polizei) und Markus (Militär)<br />
Rechte Seite: Jörg (Rebellen) und Michael (Militär)<br />
<br />
Die Gruppen wurden gemäß gewürfelter Initiative aufgebaut:<br />
Links mitte: Die Veteranen-Soldaten von Markus und Daniels Lauffahrzeug<br />
Links unten: Daniels Polizeitruppe mit Netzwerfern<br />
Rechts oben: Michaels Spacer mit Schilden und seine Spezialeinheit<br />
Rechts unten: Jörgs beide Rebellentrupps und sein Scharfschütze mit Linearbeschleuniger<br />
<br />
Wind: windstill<br />
<br />
Hier eine Draufsicht der Startaufstellung:<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://forum.flyinggames.de/images/attachtypes/image.gif" title="JPEG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=793" target="_blank" title="">KB3_02.jpg</a> (Größe: 61,16 KB / Downloads: 918)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --> <!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://forum.flyinggames.de/images/attachtypes/image.gif" title="JPEG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=795" target="_blank" title="">KB3_G0_web.jpg</a> (Größe: 31,57 KB / Downloads: 874)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[So, ein weiterer Kampfbericht.<br />
<br />
Dieses mal ein etwas größerer Kampf mit 4 Spielern (2 gegen 2).<br />
Bekannt war vor Beginn, dass das Schlachtfeld dicht sein wird.<br />
Die Kampfpaarungen waren bis kurz vor Spielbeginn nicht bekannt.<br />
Jeder hatte 500 Punkte zur Verfügung. Die vollen <a href="http://shop1.flyinggames.de/produkt/level2-sf-tabletop-fuer-fortgeschrittene-grundregelwerk/"><u>LEVEL2</u></a>-Regeln waren zugelassen.<br />
<br />
Die Spieler waren:<br />
Daniel M. (Weltmeister 2010)<br />
Jörg G. (Vieze-Weltmeister 2010)<br />
Michael E.<br />
Markus S.<br />
<br />
Vor dem Treffen war das Gelände bereits von Markus aufgebaut  worden und wurde im gemeinschaftlichen Einvernehmen akzeptiert.<br />
Nach dem Spiel wurde aber von zwei Leuten angemerkt, dass es dichter hätte sein können und mehr Stadtteile beinhalten hätte können, weil Markus vorher auch von dichtem Vorstadtgelände gesprochen hatte. Das sollte beim nächsten mal vielleicht genauer gemacht werden.<br />
<br />
Hier sieht man das Gelände.<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://forum.flyinggames.de/images/attachtypes/image.gif" title="JPEG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=792" target="_blank" title="">KB3_01.jpg</a> (Größe: 73,54 KB / Downloads: 916)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
<br />
Nachdem das Gelände klar war, besprach man die Kampfpaarungen und einigte sich aufgrund der Fraktionen (weil Polizei und Rebellen eher nicht zusammen kämpfen) für folgendes:<br />
<br />
Linke Seite: Daniel (Polizei) und Markus (Militär)<br />
Rechte Seite: Jörg (Rebellen) und Michael (Militär)<br />
<br />
Die Gruppen wurden gemäß gewürfelter Initiative aufgebaut:<br />
Links mitte: Die Veteranen-Soldaten von Markus und Daniels Lauffahrzeug<br />
Links unten: Daniels Polizeitruppe mit Netzwerfern<br />
Rechts oben: Michaels Spacer mit Schilden und seine Spezialeinheit<br />
Rechts unten: Jörgs beide Rebellentrupps und sein Scharfschütze mit Linearbeschleuniger<br />
<br />
Wind: windstill<br />
<br />
Hier eine Draufsicht der Startaufstellung:<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://forum.flyinggames.de/images/attachtypes/image.gif" title="JPEG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=793" target="_blank" title="">KB3_02.jpg</a> (Größe: 61,16 KB / Downloads: 918)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --> <!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://forum.flyinggames.de/images/attachtypes/image.gif" title="JPEG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=795" target="_blank" title="">KB3_G0_web.jpg</a> (Größe: 31,57 KB / Downloads: 874)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Weitere Spielberichte]]></title>
			<link>https://forum.flyinggames.de/showthread.php?tid=328</link>
			<pubDate>Wed, 14 Jul 2010 23:14:04 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.flyinggames.de/member.php?action=profile&uid=1">Niceyard</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.flyinggames.de/showthread.php?tid=328</guid>
			<description><![CDATA[Es gibt einige Themen, die zwar Spielberichte beinhalten, aber trotzdem <br />
nicht gut aufgehoben wären im Spielbericht-Unterforum, weil sie noch <br />
andere Inhalte haben. Aus diesem Grund gibt es hier lediglich die Links <br />
zu diesen Themen, damit jemand, der nach Spielberichten sucht, diese <br />
auch findet obwohl sie versteckt sind bzw. einem anderen Unterforum <br />
zugeordnet wurden.<br />
<br />
- Kurzes Einsteiger-Spiel mit Legomännchen von Rescrus<br />
<a href="http://forum.flyinggames.de/showthread.php?tid=326" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://forum.flyinggames.de/showthread.php?tid=326</a><br />
<br />
- Bandenkrieg: Narzistische Insurrektion gegen the Marleys<br />
<a href="http://forum.flyinggames.de/showthread.php?tid=219" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://forum.flyinggames.de/showthread.php?tid=219</a><br />
<br />
- WM 2010:<br />
<a href="http://forum.flyinggames.de/showthread.php?tid=268" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://forum.flyinggames.de/showthread.php?tid=268</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Es gibt einige Themen, die zwar Spielberichte beinhalten, aber trotzdem <br />
nicht gut aufgehoben wären im Spielbericht-Unterforum, weil sie noch <br />
andere Inhalte haben. Aus diesem Grund gibt es hier lediglich die Links <br />
zu diesen Themen, damit jemand, der nach Spielberichten sucht, diese <br />
auch findet obwohl sie versteckt sind bzw. einem anderen Unterforum <br />
zugeordnet wurden.<br />
<br />
- Kurzes Einsteiger-Spiel mit Legomännchen von Rescrus<br />
<a href="http://forum.flyinggames.de/showthread.php?tid=326" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://forum.flyinggames.de/showthread.php?tid=326</a><br />
<br />
- Bandenkrieg: Narzistische Insurrektion gegen the Marleys<br />
<a href="http://forum.flyinggames.de/showthread.php?tid=219" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://forum.flyinggames.de/showthread.php?tid=219</a><br />
<br />
- WM 2010:<br />
<a href="http://forum.flyinggames.de/showthread.php?tid=268" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://forum.flyinggames.de/showthread.php?tid=268</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Kampfbericht: Ночной дозор vs. الإسلام المقدسة]]></title>
			<link>https://forum.flyinggames.de/showthread.php?tid=324</link>
			<pubDate>Sat, 10 Jul 2010 18:52:09 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.flyinggames.de/member.php?action=profile&uid=97">HarleQuin</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.flyinggames.de/showthread.php?tid=324</guid>
			<description><![CDATA[Na? konntet Ihr alle die Überschrift lesen?<br />
<br />
Ok, hier nochmal die Lateinische Umschrift:<br />
<br />
Kampfbericht: Nochnoĭ dozor vs. al-ʼSlām al-Mqdsh<br />
<br />
Sagt Euch auch nichts?<br />
<br />
Macht nichts .. ist auch nicht wichtig .. Namen sind ja eh nur Schall und Rauch ..<br />
<br />
Was jetzt kommt, ist dafür umso netter:<br />
Ein Kampfbericht: Die <a href="http://forum.flyinggames.de/showthread.php?tid=323&amp;page=1" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Vigilia</a> gegen den Heiligen Islam<br />
<br />
Die Einsatztruppe der <a href="http://forum.flyinggames.de/showthread.php?tid=323&amp;page=1" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Vigilia</a> war auf 700 Punkte getrimmt:<br />
<img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic760319_md.jpg" loading="lazy"  alt="[Bild: pic760319_md.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Gemeinsamkeiten der Vigilia:<br />
Soldat, ABC-Maske, Splitterschutz (2er), Communicator<br />
<br />
8x Custos (520 Punkte)<br />
Mensch, Soldat, Athlet 14P<br />
Security 8P 20%<br />
Künstliche Augen 1P<br />
Zielerfassung 5P Psy-0,5<br />
Kopplung an Sturmgewehr 5P<br />
Sturmgewehr-GW+RW (Baneus MK II) 23P G9<br />
Dolch/-Bajonett 1P G1<br />
ABC Maske 0P G5<br />
Communicator 5P G1<br />
Splitterschutz 3P G9<br />
Belastung 25<br />
Bewegung 80%<br />
Punkte 65<br />
<br />
Devastator<br />
Mork, Soldat, Athlet 13P<br />
Aufklärer 10P 40%<br />
Pionier 5P 20%<br />
Neuro Controller 10P Psy+1<br />
Künstliches Skelett 12P Psy-1<br />
Granatwerfer 15P G15<br />
15 Säuregranaten 24P G15<br />
Laser Entfernungs Messer 3P G1<br />
Schlagring 1P G0<br />
ABC Maske 0P G5<br />
Communicator 5P G1<br />
Splitterschutz 3P G9<br />
Chamäleontarnung 10P G5<br />
Belastung 56<br />
Bewegung 80%<br />
Punkte 112<br />
<br />
Incentor<br />
Mork, Soldat 10P<br />
Schwerer Flammenwerfer-GW 17P G13<br />
Flammenwerfertank 4P G7<br />
Schlagring 1P G0<br />
ABC Maske 0P G5<br />
Communicator 5P G1<br />
Splitterschutz 3P G9<br />
Belastung 35<br />
Bewegung 80%<br />
Punkte 40<br />
<br />
1xGF, 1xUF, 1xFeldarzt mitsamt Koffer<br />
<br />
<br />
<br />
Denen entgegen standen ganze zwei Trupps des Heiligen Islams, ausgestattet mit allem, was man sich eigentlich NICHT in einer gegnerischen Truppe wünscht: Droiden, Nahkampfspezis, durchgängig Fanatikern, usw. usf.<br />
<br />
Gemeinsamkeiten bei den Rebellen gibt es so gut wie keine, ausser dass die Menschen durch die Bank Fanatiker sind.<br />
<br />
Gruppe M:<br />
<img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic760329_md.jpg" loading="lazy"  alt="[Bild: pic760329_md.jpg]" class="mycode_img" /><br />
Von hinten links nach vorne rechts:<br />
<br />
Trooper Jones<br />
GF 10P<br />
Mensch 10P<br />
Fanatiker 4P<br />
MG G15, 46P<br />
Aufhängung G3, 2P<br />
Belastung 18x<br />
Bewegung 90%<br />
Punkte 70<br />
<br />
56<br />
Robot MK1 10P<br />
Nahkampf, Zielen, Deckung 14P<br />
Laserblaster G12 18P<br />
Suprakühlsystem G5 10P<br />
Breitschwert G4 3P<br />
Belastung 18<br />
Bewegung 90%%<br />
Punkte 55<br />
<br />
Vincent<br />
GA 8P<br />
Mensch 10P<br />
Fanatiker 4P<br />
Kugelweste G5, 1P<br />
Plasmawerfer G20, 25P<br />
Belastung 25<br />
Bewegung 80%<br />
Punkte 48<br />
<br />
Flak Droide<br />
Robot MK4 30P<br />
Sprung Auf (10P)<br />
Granatwerfer G15 18P<br />
10 Sprenggranaten G10 18P<br />
10 Nebelgranaten G3 3P<br />
Belastung 28<br />
Bewegung 80%<br />
Punkte 79<br />
<br />
Brett Sinclair<br />
Mensch 10P<br />
Fanatiker 4P<br />
Laserblaster G12 18P<br />
Suprakühlsystem G5 10P<br />
Breitschwert G4 3P<br />
Belastung 21<br />
Bewegung 80%<br />
Punkte 45<br />
<br />
Rif To Silver<br />
Mensch 10P<br />
Nahkämpfer 5P<br />
Fanatiker 4P<br />
Nadelpistole G1, 2P<br />
Breitschwert G4, 3P<br />
Belastung 5<br />
Bewegung 100%<br />
Punkte 24<br />
<br />
Demolition Dutch<br />
Mensch, Athlet 13P<br />
Veteran 18P<br />
Fanatiker 4P<br />
2x MP G10 18P<br />
Belastung 10<br />
Bewegung 100%<br />
Punkte 53<br />
<br />
53<br />
Robot MK2 12P<br />
Marsch, Feuer 12P<br />
2x P10 G6 14P<br />
2x Zielsystem 24P<br />
Belastung 4<br />
Bewegung 100%<br />
Punkte 62<br />
<br />
<br />
<br />
Zweite Gruppe, die Gruppe F<br />
<img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic760333_md.jpg" loading="lazy"  alt="[Bild: pic760333_md.jpg]" class="mycode_img" /><br />
von hinten links nach vorne rechts:<br />
<br />
Valerien Burmont<br />
Mensch 10P<br />
GA 8P<br />
Fanatiker 4P<br />
P10 G3 7P<br />
MP G5 9P<br />
Belastung 8<br />
Bewegung 100%<br />
Punkte 38<br />
<br />
Blade<br />
Mensch, Kämpfer 5P<br />
Großmeister 10P<br />
Fanatiker 4P<br />
2x Elektorschockklaue G2, 8P<br />
Belastung 2<br />
Bewegung 100%<br />
Punkte 25<br />
<br />
Flammendroide<br />
Robot MK2 12P<br />
Angriff, Feuer 12P<br />
Flammenwerfer G10 10P<br />
Tank G5 2P<br />
Kettenschwert/Breitschwert G6 6P<br />
Belastung 19<br />
Bewegung 90%<br />
Punkte 42<br />
<br />
Natty<br />
Mensch 10P<br />
Fanatiker 4P<br />
Laserblaster G12 18P<br />
Suprakühlsystem G5 10P<br />
Belastung 17<br />
Bewegung 90%<br />
Punkte 42<br />
<br />
Jägerin<br />
Mensch 10P<br />
Fanatiker 4P<br />
P10 G3, 7P<br />
Breitschwert G4, 3P<br />
Belastung 7<br />
Bewegung 100%<br />
Punkte 24<br />
<br />
Modell Tatjana<br />
Mensch 10P<br />
Fanatiker 4P<br />
Nahkämpfer 5P<br />
P5 G2 4P<br />
Hydraulikhand G4 4P<br />
Belastung 3<br />
Bewegung 100%<br />
Punkte 27<br />
<br />
Renee Rouget<br />
Mensch 10P<br />
Fanatiker 4P<br />
MP G5, 10P<br />
Vibrodolch G1 2P<br />
Belastung 6<br />
Bewegung 100%<br />
Punkte 26<br />
<br />
Olga<br />
Mensch 10P<br />
GF 10P<br />
Fanatiker 4P<br />
SMP G10, 14P<br />
Belastung 10<br />
Bewegung 90%<br />
Punkte 38<br />
<br />
<br />
<br />
Die Vigilia bezieht Stellung:<br />
<img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic760330_md.jpg" loading="lazy"  alt="[Bild: pic760330_md.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Die beiden Rebellentrupps ebenfalls:<br />
<img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic760315_md.jpg" loading="lazy"  alt="[Bild: pic760315_md.jpg]" class="mycode_img" /><hr class="mycode_hr" />
Fassen wir noch einmal kurz zusammen:<br />
Die Vigilia steht zahlenmäßig zwar einer Streitmacht entgegen, die über 150% ihrer eigenen Mannstärke aufwartet, dafür besteht die Nachtwache aus genetisch hochgezüchteten extrem flexiblen Kriegern in passabler Rüstung.<br />
Die Rebellen haben nicht nur die zahlenmäßige Überlegenheit, sondern werden auch, da alle Fanatiker sind, das Ende des Kampfes selbst bestimmen. Weiterhin führen sie einige sehr unangenehme Droiden mit ins Feld.<br />
<br />
1. Zug<br />
Vigilia: Die Vigilia splittet sich in zwei Teams auf; je eines soll jeweils einen Rebellentrupp übernehmen.<br />
Gruppenbefehl: Marsch.<br />
Ein Spezialist nimmt von Fässern geschützt die Straße auf's Korn.<br />
<img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic760321_md.jpg" loading="lazy"  alt="[Bild: pic760321_md.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Die Rebellen rushen ebenfalls mit Marschbefehl vorwärts und beziehen mehr oder minder clever Stellung:<br />
<img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic760334_md.jpg" loading="lazy"  alt="[Bild: pic760334_md.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
2. Zug<br />
Während die Gruppe F weiter vorrückt, bleibt Natty im Hintergrund und feuert ihren Laserblaster auf den Incentor ab. Aufgrund der hohen Distanz wird der nur noch schwache Strahl jedoch fast vollkommen von der Rüstung deflektiert. Immerhin reicht es aus, um den Soldaten zu schocken.<br />
<img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic760324_md.jpg" loading="lazy"  alt="[Bild: pic760324_md.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Der Incentor erholt sich von seinem Schock und rückt mit den anderen Soldaten unter Feuerbefehl weiter vor. Demolition Dutch bereut nun, dass er sich so offen hingestellt hat, da er vom anderen Ende der Straßen niedergestreckt wird.<br />
Weitere Soldaten gehen auf Überwachung.<br />
<img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic760326_md.jpg" loading="lazy"  alt="[Bild: pic760326_md.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Die Gruppe M rückt weitestgehend unter Marschbefehl weiter vor.<br />
Vincent springt auf und stürmt vor, um den Sichtkontakt herzustellen. Aus seiner Position heraus kann er dem Flakdroiden eine erste Annäherung von Zielkoordinaten zurufen, die dieser sofort anwendet und eine Sprenggranate abfeuert - mit Erfolg: Den Incentor erwischt es tödlich.<br />
Der kleine 56 geht hinter den Kisten in Deckung.<br />
<img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic760316_md.jpg" loading="lazy"  alt="[Bild: pic760316_md.jpg]" class="mycode_img" /><hr class="mycode_hr" />
3. Zug<br />
Einer der Soldaten die mit dem Incentor vorrückten bezieht hinter einer Ecke der Bar Stellung und eröffnet das Feuer auf die Rebellen. Durch seine verbesserte Optik kommt er verblüffend gut mit Zielwechseln klar und kann so ganze drei Rebellen attackieren: Vincent und der Droide 53 werden eliminiert während der Flakdroide seine Bewegungsfähigkeit einbüßt.<br />
Auf der anderen Seite der Straßen schlägt die Vigilia ähnlich hart zu:<br />
Einer der Custodes gibt seine Deckung auf und stellt sich vor den Buchladen, um von dort aus die nun ebenfalls deckungslosen Rebellen unter Beschuss zu nehmen. Leider ist er nicht ganz so erfolgreich wie sein Kamerad: Es gelingt ihm "nur" Olga zu töten und die Notabschaltung des Flammendroiden zu erzwingen. Jedoch kann er von seinem Standort aus via Kommunikator dem Devastatoren ein Ziel für eine Granate nennen - die auch prompt äusserst präzise einschlägt und die Kämpferinnen in den hinteren Reihen mit Säure eindeckt.<br />
<img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic760320_md.jpg" loading="lazy"  alt="[Bild: pic760320_md.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Der Flammendroide reaktiviert sich, stürmt um die Ecke und lässt Napalm auf die Soldaten herabregnen. Was für viele Menschen das Ende gewesen wäre, tragen die Soldaten der Vigilia mit Fassung: Der Devastator ist verletzt, der Soldat vor ihm kommt mit einem Schock davon. <br />
Die Rebellen haben diese Runde geschlossen auf Feuerbefehl umgestellt. Es wird blutig!<br />
Renee hechtet hinter einem Bunker in Deckung und eröffnet das Feuer auf den leichtsinnigen Custos, mit mäßigem Erfolg. Die Rüstung hält die Masse der Schüsse ab, aber einer schlägt durch und kann den Soldaten verletzen.<br />
Tatjana ist ähnlich erfolgreich: Ein Glückstreffer aus ihrer Pistole trifft den geschockten Soldaten und verletzt ihn.<br />
Der zurückgefallenen Natty gelingt es durch einen Glückstreffer einen Soldaten in Deckung zu schocken.<br />
<img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic760323_md.jpg" loading="lazy"  alt="[Bild: pic760323_md.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Auf der anderen Straßenseite geht es immer noch heiss her: Der Flakdroide hat freie Sicht auf die Hausecke hinter der der schießwütige Soldat steht und feuert eine sehr präzise gezielte Granate auf die Ecke - immerhin trägt der Custos eine Verletzung davon. 56 taucht aus der Deckung auf und versucht den Soldaten gezielt auf's Korn zu nehmen, doch er verfehlt. Brett Sinclair und Rif to Silver rücken gefährlich nahe an die Soldaten hinter Germ's Bar ran: Während Rif sich an die Wand drückt, wird Brett mutig, stellt sich ins offene und erlegt den verletzten Custos.<br />
<br />
4. Zug<br />
Auf der Seite der Gruppe M stehen nicht mehr viele Custodes: Keiner von ihnen könnte einen Rebellen ins Visier nehmen und so wechseln sie ihre Stellungen.<br />
Auf der anderen Seite jedoch nimmt ein Custos zunächst den unvorsichtigen Jones und danach den Flakdroiden auf's Korn. Mit Erfolg - beide fallen um nicht mehr aufzustehen. Der Feldarzt heilt die Verletzung des sich zurückziehenden Devastators.<br />
<img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic760332_md.jpg" loading="lazy"  alt="[Bild: pic760332_md.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Die beiden Nahkämpferinnen stürmen nun vorwärts Säureüberströmt erreichen sie ihre Ziele. Während es Blade jedoch lediglich gelingt, den Devastator nur zu schocken, hält die Rüstung der Wächter Tatjanas Hydraulikhand nicht stand: Ein weiterer Custos fällt.<br />
Die Soldaten der Vigilia nehmen das jedoch gelassen hin, da drei Rebellinnen ihr Leben auskreischen, als sie von der Säure zerfressen werden. <br />
Ausserdem sind sowohl der Gruppenführer als auch der Feldarzt beide noch am Leben und wohlauf. Kein Grund, die Nerven zu verlieren.<br />
Renee verballert ungezielt ein komplettes Magazin auf einen überwachenden Soldaten, damit Natty ungehindert die Straße überqueren kann. Zwar feuert sie einen Schuss auf einen Custos ab, verfehlt jedoch.<br />
<img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic760325_md.jpg" loading="lazy"  alt="[Bild: pic760325_md.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Nicht so Brett Sinclair: Der stürmt vor auf kurze Distanz und legt den geschockten Soldaten kurzerhand um. Rif to Silver und 56 beziehen an den Hausecken Stellung, um in der nächsten Runde den Soldaten vor der Bücherei im Nahkampf niederzustrecken.<br />
<img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic760317_md.jpg" loading="lazy"  alt="[Bild: pic760317_md.jpg]" class="mycode_img" /><hr class="mycode_hr" />
Zug 5<br />
Während der Feldarzt einen Custos heilt, feuert der Devastator eine weitere Granate zwischen die Rebellen und trifft sowohl Valerien als auch Renee. Letztere lässt sich davon nicht beeindrucken - ganz im Gegensatz zur ersteren.<br />
Der Plan der Nahkämpfenden Rebellen ging nach hinten los: Der Custos stürzt sich auf den kleinen gelben Hybrid Droiden und feuert und feuert und feuert bis nichts mehr von ihm übrig ist ausser einem Haufen Schrott.<br />
<img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic760335_md.jpg" loading="lazy"  alt="[Bild: pic760335_md.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Renee - schutzlos der Säure ausgeliefert - rennt von einer Bunkerecke zur nächsten um von dort aus den Devastator auszuschalten. Jedoch kommt ihr ein überwachender Custos zuvor und streckt sie nieder bevor sie auch nur einen Schuss abgeben kann.<br />
<img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic760331_md.jpg" loading="lazy"  alt="[Bild: pic760331_md.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Rif to Silver, der nun seines Ziels beraubt ist, startet noch einen letzten Versuch, gemeinsam mit Brett Sinclair und Natty in den Rücken der Soldaten zu fallen.<br />
Doch als im folgenden Zug sowohl Valerien als auch Brett niedergestreckt werden, treten die beiden verbleibenden Rebellen den taktischen Rückzug an.<hr class="mycode_hr" />
*puuuuuuuuuuuuuuuuuuh*<br />
<br />
<br />
<br />
*lufthol*<br />
<br />
<br />
<br />
Fazit:<br />
<br />
Die Vigilia war zahlenmäßig unterlegen, dafür zäher und flexibler, die Rebellen hatten die Überhand und die fieseren Waffen.<br />
Beide Seiten machten taktische Fehler (Kämpfer ins offene zu stellen, wo sie keine Deckung haben ..), die sofort entsprechend quittiert wurden.<br />
Ich würde sagen, dass dies ein durchaus ausgewogener Kampf war, bei dem beide Parteien ordentliche Verluste hinnehmen mussten. Hätten die Rebellen nicht ausschließlich aus Fanatikern bestanden, wäre der Kampf möglicherweise schon viel früher und sehr viel hässlicher für sie zu Ende gegangen (auf der Flucht erschossen ..). So jedoch konnten sie der Vigilia einen harten unerbittlichen Kampf liefern, der bis zum Schluss spannend blieb.<br />
<br />
<br />
<br />
So ..<br />
und weil ich so gerne Smilies poste, aber aufgrund der Bilderbeschränkung je Posting diese nicht mehr unterbekommen habe, kommen hier jetzt noch ein paar, die Ihr Euch an irgendwelchen x-beliebigen Stellen im Text vorstellen dürft:<br />
<img src="https://forum.flyinggames.de/images/smilies/smile.gif" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" /> <img src="https://forum.flyinggames.de/images/smilies/wink.gif" alt="Wink" title="Wink" class="smilie smilie_2" /> <img src="https://forum.flyinggames.de/images/smilies/biggrin.gif" alt="Big Grin" title="Big Grin" class="smilie smilie_4" /> <img src="https://forum.flyinggames.de/images/smilies/tongue.gif" alt="Tongue" title="Tongue" class="smilie smilie_5" /> <img src="https://forum.flyinggames.de/images/smilies/rolleyes.gif" alt="Rolleyes" title="Rolleyes" class="smilie smilie_6" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Na? konntet Ihr alle die Überschrift lesen?<br />
<br />
Ok, hier nochmal die Lateinische Umschrift:<br />
<br />
Kampfbericht: Nochnoĭ dozor vs. al-ʼSlām al-Mqdsh<br />
<br />
Sagt Euch auch nichts?<br />
<br />
Macht nichts .. ist auch nicht wichtig .. Namen sind ja eh nur Schall und Rauch ..<br />
<br />
Was jetzt kommt, ist dafür umso netter:<br />
Ein Kampfbericht: Die <a href="http://forum.flyinggames.de/showthread.php?tid=323&amp;page=1" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Vigilia</a> gegen den Heiligen Islam<br />
<br />
Die Einsatztruppe der <a href="http://forum.flyinggames.de/showthread.php?tid=323&amp;page=1" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Vigilia</a> war auf 700 Punkte getrimmt:<br />
<img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic760319_md.jpg" loading="lazy"  alt="[Bild: pic760319_md.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Gemeinsamkeiten der Vigilia:<br />
Soldat, ABC-Maske, Splitterschutz (2er), Communicator<br />
<br />
8x Custos (520 Punkte)<br />
Mensch, Soldat, Athlet 14P<br />
Security 8P 20%<br />
Künstliche Augen 1P<br />
Zielerfassung 5P Psy-0,5<br />
Kopplung an Sturmgewehr 5P<br />
Sturmgewehr-GW+RW (Baneus MK II) 23P G9<br />
Dolch/-Bajonett 1P G1<br />
ABC Maske 0P G5<br />
Communicator 5P G1<br />
Splitterschutz 3P G9<br />
Belastung 25<br />
Bewegung 80%<br />
Punkte 65<br />
<br />
Devastator<br />
Mork, Soldat, Athlet 13P<br />
Aufklärer 10P 40%<br />
Pionier 5P 20%<br />
Neuro Controller 10P Psy+1<br />
Künstliches Skelett 12P Psy-1<br />
Granatwerfer 15P G15<br />
15 Säuregranaten 24P G15<br />
Laser Entfernungs Messer 3P G1<br />
Schlagring 1P G0<br />
ABC Maske 0P G5<br />
Communicator 5P G1<br />
Splitterschutz 3P G9<br />
Chamäleontarnung 10P G5<br />
Belastung 56<br />
Bewegung 80%<br />
Punkte 112<br />
<br />
Incentor<br />
Mork, Soldat 10P<br />
Schwerer Flammenwerfer-GW 17P G13<br />
Flammenwerfertank 4P G7<br />
Schlagring 1P G0<br />
ABC Maske 0P G5<br />
Communicator 5P G1<br />
Splitterschutz 3P G9<br />
Belastung 35<br />
Bewegung 80%<br />
Punkte 40<br />
<br />
1xGF, 1xUF, 1xFeldarzt mitsamt Koffer<br />
<br />
<br />
<br />
Denen entgegen standen ganze zwei Trupps des Heiligen Islams, ausgestattet mit allem, was man sich eigentlich NICHT in einer gegnerischen Truppe wünscht: Droiden, Nahkampfspezis, durchgängig Fanatikern, usw. usf.<br />
<br />
Gemeinsamkeiten bei den Rebellen gibt es so gut wie keine, ausser dass die Menschen durch die Bank Fanatiker sind.<br />
<br />
Gruppe M:<br />
<img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic760329_md.jpg" loading="lazy"  alt="[Bild: pic760329_md.jpg]" class="mycode_img" /><br />
Von hinten links nach vorne rechts:<br />
<br />
Trooper Jones<br />
GF 10P<br />
Mensch 10P<br />
Fanatiker 4P<br />
MG G15, 46P<br />
Aufhängung G3, 2P<br />
Belastung 18x<br />
Bewegung 90%<br />
Punkte 70<br />
<br />
56<br />
Robot MK1 10P<br />
Nahkampf, Zielen, Deckung 14P<br />
Laserblaster G12 18P<br />
Suprakühlsystem G5 10P<br />
Breitschwert G4 3P<br />
Belastung 18<br />
Bewegung 90%%<br />
Punkte 55<br />
<br />
Vincent<br />
GA 8P<br />
Mensch 10P<br />
Fanatiker 4P<br />
Kugelweste G5, 1P<br />
Plasmawerfer G20, 25P<br />
Belastung 25<br />
Bewegung 80%<br />
Punkte 48<br />
<br />
Flak Droide<br />
Robot MK4 30P<br />
Sprung Auf (10P)<br />
Granatwerfer G15 18P<br />
10 Sprenggranaten G10 18P<br />
10 Nebelgranaten G3 3P<br />
Belastung 28<br />
Bewegung 80%<br />
Punkte 79<br />
<br />
Brett Sinclair<br />
Mensch 10P<br />
Fanatiker 4P<br />
Laserblaster G12 18P<br />
Suprakühlsystem G5 10P<br />
Breitschwert G4 3P<br />
Belastung 21<br />
Bewegung 80%<br />
Punkte 45<br />
<br />
Rif To Silver<br />
Mensch 10P<br />
Nahkämpfer 5P<br />
Fanatiker 4P<br />
Nadelpistole G1, 2P<br />
Breitschwert G4, 3P<br />
Belastung 5<br />
Bewegung 100%<br />
Punkte 24<br />
<br />
Demolition Dutch<br />
Mensch, Athlet 13P<br />
Veteran 18P<br />
Fanatiker 4P<br />
2x MP G10 18P<br />
Belastung 10<br />
Bewegung 100%<br />
Punkte 53<br />
<br />
53<br />
Robot MK2 12P<br />
Marsch, Feuer 12P<br />
2x P10 G6 14P<br />
2x Zielsystem 24P<br />
Belastung 4<br />
Bewegung 100%<br />
Punkte 62<br />
<br />
<br />
<br />
Zweite Gruppe, die Gruppe F<br />
<img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic760333_md.jpg" loading="lazy"  alt="[Bild: pic760333_md.jpg]" class="mycode_img" /><br />
von hinten links nach vorne rechts:<br />
<br />
Valerien Burmont<br />
Mensch 10P<br />
GA 8P<br />
Fanatiker 4P<br />
P10 G3 7P<br />
MP G5 9P<br />
Belastung 8<br />
Bewegung 100%<br />
Punkte 38<br />
<br />
Blade<br />
Mensch, Kämpfer 5P<br />
Großmeister 10P<br />
Fanatiker 4P<br />
2x Elektorschockklaue G2, 8P<br />
Belastung 2<br />
Bewegung 100%<br />
Punkte 25<br />
<br />
Flammendroide<br />
Robot MK2 12P<br />
Angriff, Feuer 12P<br />
Flammenwerfer G10 10P<br />
Tank G5 2P<br />
Kettenschwert/Breitschwert G6 6P<br />
Belastung 19<br />
Bewegung 90%<br />
Punkte 42<br />
<br />
Natty<br />
Mensch 10P<br />
Fanatiker 4P<br />
Laserblaster G12 18P<br />
Suprakühlsystem G5 10P<br />
Belastung 17<br />
Bewegung 90%<br />
Punkte 42<br />
<br />
Jägerin<br />
Mensch 10P<br />
Fanatiker 4P<br />
P10 G3, 7P<br />
Breitschwert G4, 3P<br />
Belastung 7<br />
Bewegung 100%<br />
Punkte 24<br />
<br />
Modell Tatjana<br />
Mensch 10P<br />
Fanatiker 4P<br />
Nahkämpfer 5P<br />
P5 G2 4P<br />
Hydraulikhand G4 4P<br />
Belastung 3<br />
Bewegung 100%<br />
Punkte 27<br />
<br />
Renee Rouget<br />
Mensch 10P<br />
Fanatiker 4P<br />
MP G5, 10P<br />
Vibrodolch G1 2P<br />
Belastung 6<br />
Bewegung 100%<br />
Punkte 26<br />
<br />
Olga<br />
Mensch 10P<br />
GF 10P<br />
Fanatiker 4P<br />
SMP G10, 14P<br />
Belastung 10<br />
Bewegung 90%<br />
Punkte 38<br />
<br />
<br />
<br />
Die Vigilia bezieht Stellung:<br />
<img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic760330_md.jpg" loading="lazy"  alt="[Bild: pic760330_md.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Die beiden Rebellentrupps ebenfalls:<br />
<img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic760315_md.jpg" loading="lazy"  alt="[Bild: pic760315_md.jpg]" class="mycode_img" /><hr class="mycode_hr" />
Fassen wir noch einmal kurz zusammen:<br />
Die Vigilia steht zahlenmäßig zwar einer Streitmacht entgegen, die über 150% ihrer eigenen Mannstärke aufwartet, dafür besteht die Nachtwache aus genetisch hochgezüchteten extrem flexiblen Kriegern in passabler Rüstung.<br />
Die Rebellen haben nicht nur die zahlenmäßige Überlegenheit, sondern werden auch, da alle Fanatiker sind, das Ende des Kampfes selbst bestimmen. Weiterhin führen sie einige sehr unangenehme Droiden mit ins Feld.<br />
<br />
1. Zug<br />
Vigilia: Die Vigilia splittet sich in zwei Teams auf; je eines soll jeweils einen Rebellentrupp übernehmen.<br />
Gruppenbefehl: Marsch.<br />
Ein Spezialist nimmt von Fässern geschützt die Straße auf's Korn.<br />
<img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic760321_md.jpg" loading="lazy"  alt="[Bild: pic760321_md.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Die Rebellen rushen ebenfalls mit Marschbefehl vorwärts und beziehen mehr oder minder clever Stellung:<br />
<img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic760334_md.jpg" loading="lazy"  alt="[Bild: pic760334_md.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
2. Zug<br />
Während die Gruppe F weiter vorrückt, bleibt Natty im Hintergrund und feuert ihren Laserblaster auf den Incentor ab. Aufgrund der hohen Distanz wird der nur noch schwache Strahl jedoch fast vollkommen von der Rüstung deflektiert. Immerhin reicht es aus, um den Soldaten zu schocken.<br />
<img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic760324_md.jpg" loading="lazy"  alt="[Bild: pic760324_md.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Der Incentor erholt sich von seinem Schock und rückt mit den anderen Soldaten unter Feuerbefehl weiter vor. Demolition Dutch bereut nun, dass er sich so offen hingestellt hat, da er vom anderen Ende der Straßen niedergestreckt wird.<br />
Weitere Soldaten gehen auf Überwachung.<br />
<img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic760326_md.jpg" loading="lazy"  alt="[Bild: pic760326_md.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Die Gruppe M rückt weitestgehend unter Marschbefehl weiter vor.<br />
Vincent springt auf und stürmt vor, um den Sichtkontakt herzustellen. Aus seiner Position heraus kann er dem Flakdroiden eine erste Annäherung von Zielkoordinaten zurufen, die dieser sofort anwendet und eine Sprenggranate abfeuert - mit Erfolg: Den Incentor erwischt es tödlich.<br />
Der kleine 56 geht hinter den Kisten in Deckung.<br />
<img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic760316_md.jpg" loading="lazy"  alt="[Bild: pic760316_md.jpg]" class="mycode_img" /><hr class="mycode_hr" />
3. Zug<br />
Einer der Soldaten die mit dem Incentor vorrückten bezieht hinter einer Ecke der Bar Stellung und eröffnet das Feuer auf die Rebellen. Durch seine verbesserte Optik kommt er verblüffend gut mit Zielwechseln klar und kann so ganze drei Rebellen attackieren: Vincent und der Droide 53 werden eliminiert während der Flakdroide seine Bewegungsfähigkeit einbüßt.<br />
Auf der anderen Seite der Straßen schlägt die Vigilia ähnlich hart zu:<br />
Einer der Custodes gibt seine Deckung auf und stellt sich vor den Buchladen, um von dort aus die nun ebenfalls deckungslosen Rebellen unter Beschuss zu nehmen. Leider ist er nicht ganz so erfolgreich wie sein Kamerad: Es gelingt ihm "nur" Olga zu töten und die Notabschaltung des Flammendroiden zu erzwingen. Jedoch kann er von seinem Standort aus via Kommunikator dem Devastatoren ein Ziel für eine Granate nennen - die auch prompt äusserst präzise einschlägt und die Kämpferinnen in den hinteren Reihen mit Säure eindeckt.<br />
<img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic760320_md.jpg" loading="lazy"  alt="[Bild: pic760320_md.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Der Flammendroide reaktiviert sich, stürmt um die Ecke und lässt Napalm auf die Soldaten herabregnen. Was für viele Menschen das Ende gewesen wäre, tragen die Soldaten der Vigilia mit Fassung: Der Devastator ist verletzt, der Soldat vor ihm kommt mit einem Schock davon. <br />
Die Rebellen haben diese Runde geschlossen auf Feuerbefehl umgestellt. Es wird blutig!<br />
Renee hechtet hinter einem Bunker in Deckung und eröffnet das Feuer auf den leichtsinnigen Custos, mit mäßigem Erfolg. Die Rüstung hält die Masse der Schüsse ab, aber einer schlägt durch und kann den Soldaten verletzen.<br />
Tatjana ist ähnlich erfolgreich: Ein Glückstreffer aus ihrer Pistole trifft den geschockten Soldaten und verletzt ihn.<br />
Der zurückgefallenen Natty gelingt es durch einen Glückstreffer einen Soldaten in Deckung zu schocken.<br />
<img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic760323_md.jpg" loading="lazy"  alt="[Bild: pic760323_md.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Auf der anderen Straßenseite geht es immer noch heiss her: Der Flakdroide hat freie Sicht auf die Hausecke hinter der der schießwütige Soldat steht und feuert eine sehr präzise gezielte Granate auf die Ecke - immerhin trägt der Custos eine Verletzung davon. 56 taucht aus der Deckung auf und versucht den Soldaten gezielt auf's Korn zu nehmen, doch er verfehlt. Brett Sinclair und Rif to Silver rücken gefährlich nahe an die Soldaten hinter Germ's Bar ran: Während Rif sich an die Wand drückt, wird Brett mutig, stellt sich ins offene und erlegt den verletzten Custos.<br />
<br />
4. Zug<br />
Auf der Seite der Gruppe M stehen nicht mehr viele Custodes: Keiner von ihnen könnte einen Rebellen ins Visier nehmen und so wechseln sie ihre Stellungen.<br />
Auf der anderen Seite jedoch nimmt ein Custos zunächst den unvorsichtigen Jones und danach den Flakdroiden auf's Korn. Mit Erfolg - beide fallen um nicht mehr aufzustehen. Der Feldarzt heilt die Verletzung des sich zurückziehenden Devastators.<br />
<img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic760332_md.jpg" loading="lazy"  alt="[Bild: pic760332_md.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Die beiden Nahkämpferinnen stürmen nun vorwärts Säureüberströmt erreichen sie ihre Ziele. Während es Blade jedoch lediglich gelingt, den Devastator nur zu schocken, hält die Rüstung der Wächter Tatjanas Hydraulikhand nicht stand: Ein weiterer Custos fällt.<br />
Die Soldaten der Vigilia nehmen das jedoch gelassen hin, da drei Rebellinnen ihr Leben auskreischen, als sie von der Säure zerfressen werden. <br />
Ausserdem sind sowohl der Gruppenführer als auch der Feldarzt beide noch am Leben und wohlauf. Kein Grund, die Nerven zu verlieren.<br />
Renee verballert ungezielt ein komplettes Magazin auf einen überwachenden Soldaten, damit Natty ungehindert die Straße überqueren kann. Zwar feuert sie einen Schuss auf einen Custos ab, verfehlt jedoch.<br />
<img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic760325_md.jpg" loading="lazy"  alt="[Bild: pic760325_md.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Nicht so Brett Sinclair: Der stürmt vor auf kurze Distanz und legt den geschockten Soldaten kurzerhand um. Rif to Silver und 56 beziehen an den Hausecken Stellung, um in der nächsten Runde den Soldaten vor der Bücherei im Nahkampf niederzustrecken.<br />
<img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic760317_md.jpg" loading="lazy"  alt="[Bild: pic760317_md.jpg]" class="mycode_img" /><hr class="mycode_hr" />
Zug 5<br />
Während der Feldarzt einen Custos heilt, feuert der Devastator eine weitere Granate zwischen die Rebellen und trifft sowohl Valerien als auch Renee. Letztere lässt sich davon nicht beeindrucken - ganz im Gegensatz zur ersteren.<br />
Der Plan der Nahkämpfenden Rebellen ging nach hinten los: Der Custos stürzt sich auf den kleinen gelben Hybrid Droiden und feuert und feuert und feuert bis nichts mehr von ihm übrig ist ausser einem Haufen Schrott.<br />
<img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic760335_md.jpg" loading="lazy"  alt="[Bild: pic760335_md.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Renee - schutzlos der Säure ausgeliefert - rennt von einer Bunkerecke zur nächsten um von dort aus den Devastator auszuschalten. Jedoch kommt ihr ein überwachender Custos zuvor und streckt sie nieder bevor sie auch nur einen Schuss abgeben kann.<br />
<img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic760331_md.jpg" loading="lazy"  alt="[Bild: pic760331_md.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Rif to Silver, der nun seines Ziels beraubt ist, startet noch einen letzten Versuch, gemeinsam mit Brett Sinclair und Natty in den Rücken der Soldaten zu fallen.<br />
Doch als im folgenden Zug sowohl Valerien als auch Brett niedergestreckt werden, treten die beiden verbleibenden Rebellen den taktischen Rückzug an.<hr class="mycode_hr" />
*puuuuuuuuuuuuuuuuuuh*<br />
<br />
<br />
<br />
*lufthol*<br />
<br />
<br />
<br />
Fazit:<br />
<br />
Die Vigilia war zahlenmäßig unterlegen, dafür zäher und flexibler, die Rebellen hatten die Überhand und die fieseren Waffen.<br />
Beide Seiten machten taktische Fehler (Kämpfer ins offene zu stellen, wo sie keine Deckung haben ..), die sofort entsprechend quittiert wurden.<br />
Ich würde sagen, dass dies ein durchaus ausgewogener Kampf war, bei dem beide Parteien ordentliche Verluste hinnehmen mussten. Hätten die Rebellen nicht ausschließlich aus Fanatikern bestanden, wäre der Kampf möglicherweise schon viel früher und sehr viel hässlicher für sie zu Ende gegangen (auf der Flucht erschossen ..). So jedoch konnten sie der Vigilia einen harten unerbittlichen Kampf liefern, der bis zum Schluss spannend blieb.<br />
<br />
<br />
<br />
So ..<br />
und weil ich so gerne Smilies poste, aber aufgrund der Bilderbeschränkung je Posting diese nicht mehr unterbekommen habe, kommen hier jetzt noch ein paar, die Ihr Euch an irgendwelchen x-beliebigen Stellen im Text vorstellen dürft:<br />
<img src="https://forum.flyinggames.de/images/smilies/smile.gif" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" /> <img src="https://forum.flyinggames.de/images/smilies/wink.gif" alt="Wink" title="Wink" class="smilie smilie_2" /> <img src="https://forum.flyinggames.de/images/smilies/biggrin.gif" alt="Big Grin" title="Big Grin" class="smilie smilie_4" /> <img src="https://forum.flyinggames.de/images/smilies/tongue.gif" alt="Tongue" title="Tongue" class="smilie smilie_5" /> <img src="https://forum.flyinggames.de/images/smilies/rolleyes.gif" alt="Rolleyes" title="Rolleyes" class="smilie smilie_6" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Space Marines vs. Orks]]></title>
			<link>https://forum.flyinggames.de/showthread.php?tid=247</link>
			<pubDate>Wed, 17 Feb 2010 21:00:48 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.flyinggames.de/member.php?action=profile&uid=97">HarleQuin</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.flyinggames.de/showthread.php?tid=247</guid>
			<description><![CDATA[Huhu <img src="https://forum.flyinggames.de/images/smilies/smile.gif" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" /><br />
<br />
Aus einer meiner Schubladen .. tief unten in einem Kästchen .. fielen mir gestern fünf Spacewolf-Scouts sowie eine Inquisitorin in die Finger ..<br />
<br />
Wenn ich das nächste mal bei meinen Eltern bin, muss ich mal gucken, ob ich meine Orks noch irgendwo finde .. dann lasse ich mal Masse gegen Klasse antreten und bin gespannt, wie das dann aussieht <img src="https://forum.flyinggames.de/images/smilies/biggrin.gif" alt="Big Grin" title="Big Grin" class="smilie smilie_4" /><br />
<br />
Ich find ja schon allein die Punkte-Balance interessant ..<br />
<br />
Wenn ich WH40k dagegenhalte:<br />
Ein Scoutrudel mit Plasmapistole + Flammwerfer + Granaten = 120 Punkte<br />
Inquisitorin mit Boltpistole + Nahkampfwaffe = 22 Punkte (Als Eliteauswahl .. Ein paar Punkte mehr als HQ)<br />
<br />
Waaghboss mit Megarüstung = 100 Punkte <br />
Und ab da wird's schon schwierig, weil jetzt "da Boyz" kommen, die mindestens zu zehnt sein müssen .. à 6 Punkte = keine Boyz!<br />
Den Waaghboss sowie 9 Grotz und einen Treiber würde ich wohl für den Gegenwert der Marines bekommen ..<br />
<br />
Ich bin sehr gespannt, wie sich das ganze spielt <img src="https://forum.flyinggames.de/images/smilies/smile.gif" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" /><br />
<br />
Bericht folgt <img src="https://forum.flyinggames.de/images/smilies/smile.gif" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" /><br />
<br />
<br />
<br />
Gruß,<br />
Kai <img src="https://forum.flyinggames.de/images/smilies/smile.gif" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" /><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://forum.flyinggames.de/images/attachtypes/pdf.gif" title="" border="0" alt=".pdf" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=584" target="_blank" title="">Marines vs. Orcs.pdf</a> (Größe: 41,05 KB / Downloads: 1047)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Huhu <img src="https://forum.flyinggames.de/images/smilies/smile.gif" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" /><br />
<br />
Aus einer meiner Schubladen .. tief unten in einem Kästchen .. fielen mir gestern fünf Spacewolf-Scouts sowie eine Inquisitorin in die Finger ..<br />
<br />
Wenn ich das nächste mal bei meinen Eltern bin, muss ich mal gucken, ob ich meine Orks noch irgendwo finde .. dann lasse ich mal Masse gegen Klasse antreten und bin gespannt, wie das dann aussieht <img src="https://forum.flyinggames.de/images/smilies/biggrin.gif" alt="Big Grin" title="Big Grin" class="smilie smilie_4" /><br />
<br />
Ich find ja schon allein die Punkte-Balance interessant ..<br />
<br />
Wenn ich WH40k dagegenhalte:<br />
Ein Scoutrudel mit Plasmapistole + Flammwerfer + Granaten = 120 Punkte<br />
Inquisitorin mit Boltpistole + Nahkampfwaffe = 22 Punkte (Als Eliteauswahl .. Ein paar Punkte mehr als HQ)<br />
<br />
Waaghboss mit Megarüstung = 100 Punkte <br />
Und ab da wird's schon schwierig, weil jetzt "da Boyz" kommen, die mindestens zu zehnt sein müssen .. à 6 Punkte = keine Boyz!<br />
Den Waaghboss sowie 9 Grotz und einen Treiber würde ich wohl für den Gegenwert der Marines bekommen ..<br />
<br />
Ich bin sehr gespannt, wie sich das ganze spielt <img src="https://forum.flyinggames.de/images/smilies/smile.gif" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" /><br />
<br />
Bericht folgt <img src="https://forum.flyinggames.de/images/smilies/smile.gif" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" /><br />
<br />
<br />
<br />
Gruß,<br />
Kai <img src="https://forum.flyinggames.de/images/smilies/smile.gif" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" /><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://forum.flyinggames.de/images/attachtypes/pdf.gif" title="" border="0" alt=".pdf" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=584" target="_blank" title="">Marines vs. Orcs.pdf</a> (Größe: 41,05 KB / Downloads: 1047)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Spielbericht]]></title>
			<link>https://forum.flyinggames.de/showthread.php?tid=226</link>
			<pubDate>Thu, 21 Jan 2010 00:07:20 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.flyinggames.de/member.php?action=profile&uid=66">Inquisitor</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.flyinggames.de/showthread.php?tid=226</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Mutig begannen die Terminator ihre Mission</span></div>
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://forum.flyinggames.de/images/attachtypes/image.gif" title="JPEG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=486" target="_blank" title="">1. Start.JPG</a> (Größe: 568,91 KB / Downloads: 851)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Doch schon nach kurzer Zeit stellte sich der erste Verlust eines Sergeanten ein, als dieser überraschend in einen Nahkampf verwickelt wurde.</span></div>
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://forum.flyinggames.de/images/attachtypes/image.gif" title="JPEG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=487" target="_blank" title="">2. Erste Verluste.JPG</a> (Größe: 562,84 KB / Downloads: 806)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Unaufhaltsam bahnten sich die fürchterlichen Genmonster ihren Weg auf die Terminator zu...</span></div>
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://forum.flyinggames.de/images/attachtypes/image.gif" title="JPEG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=488" target="_blank" title="">3. Genmonster im Vormarsch.JPG</a> (Größe: 572,96 KB / Downloads: 809)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Todesmutig schwang sich ein Schlachtenbruder die Leiter empor, unter ihm die lauernenden Xenosformen!</span></div><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://forum.flyinggames.de/images/attachtypes/image.gif" title="JPEG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=489" target="_blank" title="">4. Von erhöhter Position.JPG</a> (Größe: 730,66 KB / Downloads: 833)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Und der nächsten Schlachtenbruder gefallen...!</span></div><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://forum.flyinggames.de/images/attachtypes/image.gif" title="JPEG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=490" target="_blank" title="">5. Weitere Verluste.JPG</a> (Größe: 559,23 KB / Downloads: 812)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Mutig begannen die Terminator ihre Mission</span></div>
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://forum.flyinggames.de/images/attachtypes/image.gif" title="JPEG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=486" target="_blank" title="">1. Start.JPG</a> (Größe: 568,91 KB / Downloads: 851)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Doch schon nach kurzer Zeit stellte sich der erste Verlust eines Sergeanten ein, als dieser überraschend in einen Nahkampf verwickelt wurde.</span></div>
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://forum.flyinggames.de/images/attachtypes/image.gif" title="JPEG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=487" target="_blank" title="">2. Erste Verluste.JPG</a> (Größe: 562,84 KB / Downloads: 806)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Unaufhaltsam bahnten sich die fürchterlichen Genmonster ihren Weg auf die Terminator zu...</span></div>
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://forum.flyinggames.de/images/attachtypes/image.gif" title="JPEG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=488" target="_blank" title="">3. Genmonster im Vormarsch.JPG</a> (Größe: 572,96 KB / Downloads: 809)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Todesmutig schwang sich ein Schlachtenbruder die Leiter empor, unter ihm die lauernenden Xenosformen!</span></div><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://forum.flyinggames.de/images/attachtypes/image.gif" title="JPEG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=489" target="_blank" title="">4. Von erhöhter Position.JPG</a> (Größe: 730,66 KB / Downloads: 833)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Und der nächsten Schlachtenbruder gefallen...!</span></div><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://forum.flyinggames.de/images/attachtypes/image.gif" title="JPEG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=490" target="_blank" title="">5. Weitere Verluste.JPG</a> (Größe: 559,23 KB / Downloads: 812)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[LEVEL2 Kampfbericht / Rebellen gegen Polizei]]></title>
			<link>https://forum.flyinggames.de/showthread.php?tid=57</link>
			<pubDate>Sat, 02 Feb 2008 19:12:29 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.flyinggames.de/member.php?action=profile&uid=1">Niceyard</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.flyinggames.de/showthread.php?tid=57</guid>
			<description><![CDATA[Hallo Leute,<br />
hier kommt ein <a href="http://shop1.flyinggames.de/produkt/level2-sf-tabletop-fuer-fortgeschrittene-grundregelwerk/"><u>LEVEL2</u></a> Kampfbericht, um allen <a href="http://shop1.flyinggames.de/produkt/level1-sf-tabletop-grundregelwerk/"><u>LEVEL1</u></a>-Spielern (und solchen, die es werden wollen), ein paar unterhaltsame und zugleich taktische Hinweise zu geben.<br />
<a href="http://shop1.flyinggames.de/produkt/level2-sf-tabletop-fuer-fortgeschrittene-grundregelwerk/"><u>LEVEL2</u></a> ist noch nicht erschienen. Das folgende Spiel ist vor allem zu Testzwecken <br />
gemacht worden.<br />
<br />
Das Spiel fand zwischen Jörg Geyer (Rebellen) und Markus Still (Polizei) am 22.08.2006 auf meiner grünen Platte zuhause statt. Jede Seite hatte 300 Punkte zur Verfügung, also ein eher kleines Spiel.<br />
<br />
Unter anderem war es Ziel des Spiels zum ersten Mal den Generator für Profi-Spiele zu testen. Dieser Generator ist dazu da, in Abhängigkeit der von den Spielern gewählten Fraktionen, die Geländeart und deren Aufbau zu regeln. <br />
Es wurde ausgewürfelt, dass sich die Rebellen in heimischem Gebiet befinden (Verteidiger).<br />
Hier kann man ein Bild sehen, auf dem bereits das ausgewürfelte Gelände, ein Vorstadtbezirk mit Fabrikhalle und zerstörtem Bunker, aufgebaut ist.<br />
<br />
Als angreifender Polizeispieler konnte ich das Gelände aufbauen und habe dabei vielleicht schon den ersten Fehler gemacht. Ich hätte das Gelände dichter mit Gebäuden und anderen Geländestücken versehen sollen, um meinen Polizisten mit Pistolen und Pumpguns mehr Deckungsmöglichkeiten zum vorrücken zu geben. Allerdings ahnte ich zu diesem Zeitpunkt noch nicht, dass mein rebellischer Gegner auf weitreichende Waffen setzen würde.<br />
...wie auch immer: nach meinem Aufbau wählten die Rebellen die Südseite der Platte und wir machten uns beide an die Erstellung unserer Armeeliste.<br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://forum.flyinggames.de/images/attachtypes/image.gif" title="JPEG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=105" target="_blank" title="">Kampf01.jpg</a> (Größe: 47,3 KB / Downloads: 741)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo Leute,<br />
hier kommt ein <a href="http://shop1.flyinggames.de/produkt/level2-sf-tabletop-fuer-fortgeschrittene-grundregelwerk/"><u>LEVEL2</u></a> Kampfbericht, um allen <a href="http://shop1.flyinggames.de/produkt/level1-sf-tabletop-grundregelwerk/"><u>LEVEL1</u></a>-Spielern (und solchen, die es werden wollen), ein paar unterhaltsame und zugleich taktische Hinweise zu geben.<br />
<a href="http://shop1.flyinggames.de/produkt/level2-sf-tabletop-fuer-fortgeschrittene-grundregelwerk/"><u>LEVEL2</u></a> ist noch nicht erschienen. Das folgende Spiel ist vor allem zu Testzwecken <br />
gemacht worden.<br />
<br />
Das Spiel fand zwischen Jörg Geyer (Rebellen) und Markus Still (Polizei) am 22.08.2006 auf meiner grünen Platte zuhause statt. Jede Seite hatte 300 Punkte zur Verfügung, also ein eher kleines Spiel.<br />
<br />
Unter anderem war es Ziel des Spiels zum ersten Mal den Generator für Profi-Spiele zu testen. Dieser Generator ist dazu da, in Abhängigkeit der von den Spielern gewählten Fraktionen, die Geländeart und deren Aufbau zu regeln. <br />
Es wurde ausgewürfelt, dass sich die Rebellen in heimischem Gebiet befinden (Verteidiger).<br />
Hier kann man ein Bild sehen, auf dem bereits das ausgewürfelte Gelände, ein Vorstadtbezirk mit Fabrikhalle und zerstörtem Bunker, aufgebaut ist.<br />
<br />
Als angreifender Polizeispieler konnte ich das Gelände aufbauen und habe dabei vielleicht schon den ersten Fehler gemacht. Ich hätte das Gelände dichter mit Gebäuden und anderen Geländestücken versehen sollen, um meinen Polizisten mit Pistolen und Pumpguns mehr Deckungsmöglichkeiten zum vorrücken zu geben. Allerdings ahnte ich zu diesem Zeitpunkt noch nicht, dass mein rebellischer Gegner auf weitreichende Waffen setzen würde.<br />
...wie auch immer: nach meinem Aufbau wählten die Rebellen die Südseite der Platte und wir machten uns beide an die Erstellung unserer Armeeliste.<br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://forum.flyinggames.de/images/attachtypes/image.gif" title="JPEG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=105" target="_blank" title="">Kampf01.jpg</a> (Größe: 47,3 KB / Downloads: 741)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
</rss>