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Eigene Karten-Sets für Idee!
#5
(20.03.2016, 19:58)Athair schrieb: Die Symbole und auch die Begriffe, die ich verwende sind wahrscheinlich bedeutungsoffener als z.B. "Das Fest" (Überschwang/Misstöne). Dadurch düften sie mehr und verschiedenartigere Assoziationen generieren, welche zu filtern mehr Mühe und Zeit kosten könnte. Denkbar ist auch, dass die Assotiationen erstmal nicht sprudeln und, dass Bedeutungen erst erarbeitet werden müssen. Zum Beispiel bei "Der Pelikan" (Hilfe bis zum Äußersten/Selbstzerstörung).
Wobei der Unterschied "nur" als Tendenz zu sehen ist.

Also entweder zu viele oder zu wenige Ideen.

(20.03.2016, 19:58)Athair schrieb: (Die Schwierigkeit mit den passenden Ideen und genauso mit eher unpassenden Karten, hat man ja grundsätzlich immer, meine ich.)

Das stimmt.

Beim Design der Begriffe habe ich meist noch eine Reihe von Beispielsituationen, an denen ich sie teste, ob sie Sinn ergeben. Das hängt davon ab, wofür die Karten gemacht werden - Spielsystem, Szenarienbau, Impro, ... Je konkreter die Situation beschrieben ist, um so besser taugt sie als Test, ob die Begriffe funktionieren.

Beim Einsatz "Spielsystem" könnte das sein:
- der SC ist in den Fluss gefallen, wie kommt er wieder raus?
- ich schieße auf den Drachen, treffe ich?
- leiht mir der Prinz sein Schwert?

Beim Einsatz "Szenarienbau" wären Beispiele:
- Worum geht es in der Handlung?
- Wer ist der große Bösewicht?
- Welches Problem des Dorfes sollen die Spieler lösen?

Usw ...

(20.03.2016, 19:58)Athair schrieb: Hier die ersten Skizzen:
Sehr schick!

If you want to get something done, give it to a busy person.
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