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		<title><![CDATA[FlyingGames FORUM - Rollenspielzimmer]]></title>
		<link>https://forum.flyinggames.de/</link>
		<description><![CDATA[FlyingGames FORUM - https://forum.flyinggames.de]]></description>
		<pubDate>Wed, 29 Apr 2026 13:16:57 +0000</pubDate>
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		<item>
			<title><![CDATA[RQ6: Bloomhaven-Kampagne]]></title>
			<link>https://forum.flyinggames.de/showthread.php?tid=911</link>
			<pubDate>Sat, 21 Jul 2018 03:32:06 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.flyinggames.de/member.php?action=profile&uid=1">Niceyard</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.flyinggames.de/showthread.php?tid=911</guid>
			<description><![CDATA[So, Rune wollte endlich mal "sein" Spiel ausprobieren! <img src="https://forum.flyinggames.de/images/smilies/biggrin.gif" alt="Big Grin" title="Big Grin" class="smilie smilie_4" /> Jetzt spielen wir halt mal RuneQuest.<br />
<br />
Ich finde RuneQuest schon seit 1990 eines der besten Rollenspiele. Allerdings hab ich es immer nur gespielt und jetzt werde ich es zum ersten Mal auch mal selber leiten.<br />
<br />
Am vergangenen Montag war Charaktererschaffung:<br />
Tani - Schaman<br />
Pauli - Scout<br />
Rune - Hunter<br />
Corridan - Smith<br />
<br />
Setting: Südengland (Devon) 499 n.Chr.<br />
Die Römer sind vor etwa 60 Jahren abgehauen und die Angeln und Sachsen sind vor etwa 40 Jahren eingewandert. Das keltische Dorf Bloomhaven der Charaktere ist 60 km weit von der Grenze zum Gebiet der Sachsen entfernt, aber sehr abgelegen an der Südküste inmitten von Wald und Sumpf an einer Flussgabelung unweit der Mündung des Yealm.<br />
<br />
Bloomhaven<br />
<br />
ca. 150 Einwohner<br />
Fischfang, Eisenmine, Schamanin, Schmuggel<br />
Nächste Stadt: Plymouth (ca. 12 km nord-westlich) <br />
<br />
...ja, das kann man sich auch auf Google-Maps angucken! <img src="https://forum.flyinggames.de/images/smilies/smile.gif" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" /><br />
<a href="https://www.google.de/maps/place/River+Yealm+Harbour+Authority/@50.3135072,-4.056903,15z/data=!4m5!3m4!1s0x486cea33dfe49a1d:0x2b48308edead951!8m2!3d50.3138593!4d-4.0519649" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.google.de/maps/place/River+Y...-4.0519649</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[So, Rune wollte endlich mal "sein" Spiel ausprobieren! <img src="https://forum.flyinggames.de/images/smilies/biggrin.gif" alt="Big Grin" title="Big Grin" class="smilie smilie_4" /> Jetzt spielen wir halt mal RuneQuest.<br />
<br />
Ich finde RuneQuest schon seit 1990 eines der besten Rollenspiele. Allerdings hab ich es immer nur gespielt und jetzt werde ich es zum ersten Mal auch mal selber leiten.<br />
<br />
Am vergangenen Montag war Charaktererschaffung:<br />
Tani - Schaman<br />
Pauli - Scout<br />
Rune - Hunter<br />
Corridan - Smith<br />
<br />
Setting: Südengland (Devon) 499 n.Chr.<br />
Die Römer sind vor etwa 60 Jahren abgehauen und die Angeln und Sachsen sind vor etwa 40 Jahren eingewandert. Das keltische Dorf Bloomhaven der Charaktere ist 60 km weit von der Grenze zum Gebiet der Sachsen entfernt, aber sehr abgelegen an der Südküste inmitten von Wald und Sumpf an einer Flussgabelung unweit der Mündung des Yealm.<br />
<br />
Bloomhaven<br />
<br />
ca. 150 Einwohner<br />
Fischfang, Eisenmine, Schamanin, Schmuggel<br />
Nächste Stadt: Plymouth (ca. 12 km nord-westlich) <br />
<br />
...ja, das kann man sich auch auf Google-Maps angucken! <img src="https://forum.flyinggames.de/images/smilies/smile.gif" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" /><br />
<a href="https://www.google.de/maps/place/River+Yealm+Harbour+Authority/@50.3135072,-4.056903,15z/data=!4m5!3m4!1s0x486cea33dfe49a1d:0x2b48308edead951!8m2!3d50.3138593!4d-4.0519649" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.google.de/maps/place/River+Y...-4.0519649</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Spielwiesn 2017 in München]]></title>
			<link>https://forum.flyinggames.de/showthread.php?tid=876</link>
			<pubDate>Sat, 15 Jul 2017 02:07:20 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.flyinggames.de/member.php?action=profile&uid=19634">Rowan</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.flyinggames.de/showthread.php?tid=876</guid>
			<description><![CDATA[Hi,<br />
<br />
wir fahren in den Winterferien nach Müchen, wo wir im <a href="http://www.erbhotels.de/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.erbhotels.de/</a> Urlaub machen. Im INternet habe ich nun gelesen, dass zu diesem Zeitpunkt die Spielemesse "Spielwiesn" in München stattfindet. Weiß hier jemand ob sich der Besuch dieser Messe rentiert?<br />
<br />
LG]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hi,<br />
<br />
wir fahren in den Winterferien nach Müchen, wo wir im <a href="http://www.erbhotels.de/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.erbhotels.de/</a> Urlaub machen. Im INternet habe ich nun gelesen, dass zu diesem Zeitpunkt die Spielemesse "Spielwiesn" in München stattfindet. Weiß hier jemand ob sich der Besuch dieser Messe rentiert?<br />
<br />
LG]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Warhammer-Kampagne "Lichemaster"]]></title>
			<link>https://forum.flyinggames.de/showthread.php?tid=851</link>
			<pubDate>Sat, 17 Dec 2016 02:01:56 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.flyinggames.de/member.php?action=profile&uid=1">Niceyard</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.flyinggames.de/showthread.php?tid=851</guid>
			<description><![CDATA[So! Ich leite seit mehr als 20 Jahren mal wieder WFRP!<br />
Ich möchte zu viert (also mit drei Spielern) das alte 1st-Edition Abenteuer Lichemaster spielen.<br />
<br />
Gestern Abend haben wir drei von den sechs vorgefertigten Charaktere aus dem Abenteuerbuch verteilt. <br />
Claudia Schon (Rogue), Serge Rocardin (Bodyguard) Rutger Weiß (Bounty Hunter). <br />
Ich habe das aber so gemacht, dass die Leute ihre Werte selber auswürfeln konnten und die Skill-Auswahl <br />
selber treffen, sofern es Alternativen gab. Nur Name, Beruf und Ausrüstung war vorgegeben.<br />
<br />
Da die Spieler noch nie Warhammer gespielt hatten, habe ich ein kurzes Einführungsszenario geleitet, wo <br />
Goblins eine berühmte Sängerin entführen und es zu einem Showdown in ihrem Lager im Wald kam.<br />
<br />
Das Szenario war vor allem inspiriert von dem Goblinanführer und dem Pilzwald, den ich ein paar Tage <br />
vorher fertig bemalt hatte. Ich wollte einfach mal gleich diese Miniaturen auf den Spieltisch bringen, was <br />
gut geklappt hat und auch gut ankam.<br />
<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://forum.flyinggames.de/images/attachtypes/image.gif" title="JPEG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=2041" target="_blank" title="">Lichemaster_01_web.jpg</a> (Größe: 203,99 KB / Downloads: 727)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
<br />
Nachdem die Abenteurer die Sängerin Giselle Silbermund erfolgreich befreiten hat ihr Begleiter (Bruder Jaques) <br />
den Leuten den Hinweis gegeben, dass im nahen Kloser LaMaissontaal, Abenteurer gesucht werden, um die <br />
Umgebung zu erkunden - was nun den Einstieg in das Lichemaster-Abenteuer darstellt.<br />
<br />
Das ganze Ding war sehr überschaubar und wir haben nicht ganz 4 Stunden Charaktere ausgewürfelt und <br />
gespielt, aber trotzdem war die Sache ein echter Erfolg. Und zwar vor allem wegen der Figuren auf dem Tisch.<br />
Ich werde jetzt erst mal nur noch Rollenspiele leiten, die stark auf Szenarien mit Zinnfiguren und tollem <br />
Gelände aufbauen. Die Begeisterung meiner Spieler (und meine eigene Begeisterung) ermuntern mich sehr dazu.<br />
<br />
*** 50 EP ***<br />
<br />
To be continued...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[So! Ich leite seit mehr als 20 Jahren mal wieder WFRP!<br />
Ich möchte zu viert (also mit drei Spielern) das alte 1st-Edition Abenteuer Lichemaster spielen.<br />
<br />
Gestern Abend haben wir drei von den sechs vorgefertigten Charaktere aus dem Abenteuerbuch verteilt. <br />
Claudia Schon (Rogue), Serge Rocardin (Bodyguard) Rutger Weiß (Bounty Hunter). <br />
Ich habe das aber so gemacht, dass die Leute ihre Werte selber auswürfeln konnten und die Skill-Auswahl <br />
selber treffen, sofern es Alternativen gab. Nur Name, Beruf und Ausrüstung war vorgegeben.<br />
<br />
Da die Spieler noch nie Warhammer gespielt hatten, habe ich ein kurzes Einführungsszenario geleitet, wo <br />
Goblins eine berühmte Sängerin entführen und es zu einem Showdown in ihrem Lager im Wald kam.<br />
<br />
Das Szenario war vor allem inspiriert von dem Goblinanführer und dem Pilzwald, den ich ein paar Tage <br />
vorher fertig bemalt hatte. Ich wollte einfach mal gleich diese Miniaturen auf den Spieltisch bringen, was <br />
gut geklappt hat und auch gut ankam.<br />
<br />
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<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://forum.flyinggames.de/images/attachtypes/image.gif" title="JPEG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=2041" target="_blank" title="">Lichemaster_01_web.jpg</a> (Größe: 203,99 KB / Downloads: 727)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
<br />
Nachdem die Abenteurer die Sängerin Giselle Silbermund erfolgreich befreiten hat ihr Begleiter (Bruder Jaques) <br />
den Leuten den Hinweis gegeben, dass im nahen Kloser LaMaissontaal, Abenteurer gesucht werden, um die <br />
Umgebung zu erkunden - was nun den Einstieg in das Lichemaster-Abenteuer darstellt.<br />
<br />
Das ganze Ding war sehr überschaubar und wir haben nicht ganz 4 Stunden Charaktere ausgewürfelt und <br />
gespielt, aber trotzdem war die Sache ein echter Erfolg. Und zwar vor allem wegen der Figuren auf dem Tisch.<br />
Ich werde jetzt erst mal nur noch Rollenspiele leiten, die stark auf Szenarien mit Zinnfiguren und tollem <br />
Gelände aufbauen. Die Begeisterung meiner Spieler (und meine eigene Begeisterung) ermuntern mich sehr dazu.<br />
<br />
*** 50 EP ***<br />
<br />
To be continued...]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Was folgt den Konzernen?]]></title>
			<link>https://forum.flyinggames.de/showthread.php?tid=804</link>
			<pubDate>Mon, 12 Sep 2016 16:41:06 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.flyinggames.de/member.php?action=profile&uid=1">Niceyard</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.flyinggames.de/showthread.php?tid=804</guid>
			<description><![CDATA[Mächtige Konzerne, die zum Nachteil der Menschen die Weltherrschaft unter sich hin und herschieben, ist eine gängige Zukunfts-Dystopie - wenn nicht gar DER beherrschende SF-Hintergrund realistischer Zukunftsprognosen schlechthin. Aber wie steht es mit der Zeit danach? Werden die Konzerne irgendwann von etwas abgelöst? Wenn ja, was könnte das sein?<br />
<br />
Eine mögliche Idee reiße ich mal kurz an:<br />
<br />
Die Maschinen haben übernommen - zum Vorteil der Menschheit!<br />
Die Wissenschaftler sind nur noch eine religiöse Kaste, die versucht in Teilbereichen etwas mitzuhalten und wenigstens oberflächlich zu verstehen, was möglich ist.<br />
Menschen leben alle auf einem guten Niveau von der automatisierten Welt, haben aber praktisch keinerlei Macht oder Gestaltungsraum - nur Menschenrechte. <br />
Sie können aber Prüfungen ablegen, um zusätzliche Anteile zur Selbstverwirklichung zu bekommen. <br />
Es gibt kein Geld mehr in irgendeiner Form, man strebt nach Anerkennung, die auf komplizierte Weise von den Maschinen vergeben wird.<br />
Es gibt auch eine ganze Menge verschiedener Spiele, wo Menschen sich miteinander messen können, körperlich, mental, beides - auch auf Leben und Tod.<br />
Die Maschinen expandieren den Einflussbereich der Menschheit. Auserwählte mit hohem Ansehen können an Expeditionen persönlich teilnehmen oder sogar mitwirken.<br />
Man darf auch aus der Gesellschaft austreten und als freier Mensch in sogenannte Refugien ziehen - für die meisten ein intensives aber kurzes Abenteuer - ein Zurück in die Gesellschaft gibt es nicht.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Mächtige Konzerne, die zum Nachteil der Menschen die Weltherrschaft unter sich hin und herschieben, ist eine gängige Zukunfts-Dystopie - wenn nicht gar DER beherrschende SF-Hintergrund realistischer Zukunftsprognosen schlechthin. Aber wie steht es mit der Zeit danach? Werden die Konzerne irgendwann von etwas abgelöst? Wenn ja, was könnte das sein?<br />
<br />
Eine mögliche Idee reiße ich mal kurz an:<br />
<br />
Die Maschinen haben übernommen - zum Vorteil der Menschheit!<br />
Die Wissenschaftler sind nur noch eine religiöse Kaste, die versucht in Teilbereichen etwas mitzuhalten und wenigstens oberflächlich zu verstehen, was möglich ist.<br />
Menschen leben alle auf einem guten Niveau von der automatisierten Welt, haben aber praktisch keinerlei Macht oder Gestaltungsraum - nur Menschenrechte. <br />
Sie können aber Prüfungen ablegen, um zusätzliche Anteile zur Selbstverwirklichung zu bekommen. <br />
Es gibt kein Geld mehr in irgendeiner Form, man strebt nach Anerkennung, die auf komplizierte Weise von den Maschinen vergeben wird.<br />
Es gibt auch eine ganze Menge verschiedener Spiele, wo Menschen sich miteinander messen können, körperlich, mental, beides - auch auf Leben und Tod.<br />
Die Maschinen expandieren den Einflussbereich der Menschheit. Auserwählte mit hohem Ansehen können an Expeditionen persönlich teilnehmen oder sogar mitwirken.<br />
Man darf auch aus der Gesellschaft austreten und als freier Mensch in sogenannte Refugien ziehen - für die meisten ein intensives aber kurzes Abenteuer - ein Zurück in die Gesellschaft gibt es nicht.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Spielweisen im Rollenspiel]]></title>
			<link>https://forum.flyinggames.de/showthread.php?tid=751</link>
			<pubDate>Wed, 10 Jun 2015 10:35:05 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.flyinggames.de/member.php?action=profile&uid=1">Niceyard</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.flyinggames.de/showthread.php?tid=751</guid>
			<description><![CDATA[Auf dem CDLS hatte ich vor ein paar Tagen ein konstruktives Gespräch mit einem anderen Game-Designer über die verbale Klassifizierung der <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Spielweise</span> bzw. des <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Spielstils</span> im Rollenspiel.<br />
<br />
Wir haben uns über verschiedene Ebenen gegensätzlicher Spielweisen unterhalten, und versucht dafür allgemein verständliche Begriffe zu finden, um verschiedene Arten von Rollenspiel beschreiben zu können.<br />
Das sollte dazu dienen, besser über Rollenspiel sprechen zu können und z.B. auf Rundenzetteln die auf Cons aushängen, den Spielleitern die Möglichkeit zu geben, besser zu kommunizieren, wie die jeweilige Runde sein soll und damit zielgerichteter passende Spieler zu finden, bzw. Enttäuschungen auf Seiten der Spieler zu vermeiden. Dabei sollten vor allem die vom Designziel abweichenden oder offen gelassenen Eigenschaften des Spielstils näher beschrieben werden.<br />
<br />
Das Ergebnis des Gesprächs waren fünf verschiedene Gegensätze, die sich auf unterschiedliche Aspekte des Rollenspiels beziehen:<br />
<br />
(Plottiefe) komplex - einfach<br />
(Plotziel) offen - vorgegeben<br />
(Erzählrecht) spielleiterdominiert - spielerdominiert<br />
(Regelumsetzung) gebunden - frei<br />
(Handlungsausgang) spielerabhängig - charakterabhängig<br />
<br />
Zusätzlich zu den obigen Gegensätzen kann man dann noch inhaltliche Angaben machen, die interessant sind, sich aber nicht auf den Spielstil beziehen und hier deshalb nicht näher besprochen werden sollen. Das sind Sachen wie Überlandabenteuer, Tavernenspiel, Dungeoncrawl, Detektivabenteuer etc.<br />
<br />
Mich würde interessieren, ob ihr diese fünf Klassifizierungsleisten nachvollziehen könnt, was ihr davon haltet und ob euch noch andere Klassifizierungen einfallen würden, die interessant wären.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Auf dem CDLS hatte ich vor ein paar Tagen ein konstruktives Gespräch mit einem anderen Game-Designer über die verbale Klassifizierung der <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Spielweise</span> bzw. des <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Spielstils</span> im Rollenspiel.<br />
<br />
Wir haben uns über verschiedene Ebenen gegensätzlicher Spielweisen unterhalten, und versucht dafür allgemein verständliche Begriffe zu finden, um verschiedene Arten von Rollenspiel beschreiben zu können.<br />
Das sollte dazu dienen, besser über Rollenspiel sprechen zu können und z.B. auf Rundenzetteln die auf Cons aushängen, den Spielleitern die Möglichkeit zu geben, besser zu kommunizieren, wie die jeweilige Runde sein soll und damit zielgerichteter passende Spieler zu finden, bzw. Enttäuschungen auf Seiten der Spieler zu vermeiden. Dabei sollten vor allem die vom Designziel abweichenden oder offen gelassenen Eigenschaften des Spielstils näher beschrieben werden.<br />
<br />
Das Ergebnis des Gesprächs waren fünf verschiedene Gegensätze, die sich auf unterschiedliche Aspekte des Rollenspiels beziehen:<br />
<br />
(Plottiefe) komplex - einfach<br />
(Plotziel) offen - vorgegeben<br />
(Erzählrecht) spielleiterdominiert - spielerdominiert<br />
(Regelumsetzung) gebunden - frei<br />
(Handlungsausgang) spielerabhängig - charakterabhängig<br />
<br />
Zusätzlich zu den obigen Gegensätzen kann man dann noch inhaltliche Angaben machen, die interessant sind, sich aber nicht auf den Spielstil beziehen und hier deshalb nicht näher besprochen werden sollen. Das sind Sachen wie Überlandabenteuer, Tavernenspiel, Dungeoncrawl, Detektivabenteuer etc.<br />
<br />
Mich würde interessieren, ob ihr diese fünf Klassifizierungsleisten nachvollziehen könnt, was ihr davon haltet und ob euch noch andere Klassifizierungen einfallen würden, die interessant wären.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[2W Würfelsystem]]></title>
			<link>https://forum.flyinggames.de/showthread.php?tid=746</link>
			<pubDate>Sun, 24 May 2015 22:52:37 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.flyinggames.de/member.php?action=profile&uid=1">Niceyard</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.flyinggames.de/showthread.php?tid=746</guid>
			<description><![CDATA[Kürzlich habe ich in einem anderen Forum einen Beitrag über Würfelsysteme in Rollenspielen gelesen und der Autor hat kritisert, dass die Würfelspanne in den meisten Rollenspielen gleich bleibt und nur ein Bonus dazu kommt. Er meinte, dass dieser Effekt einerseits dazu führt, dass der feste Bonus immer mächtiger im Vergleich zum Zufallselement wird und dass durch den Bonus irgendwann eine Grenze erreicht wird, wo es keinen taktischen Anspruch mehr hat bestimmte Spezialhandlungen durchzuführen (z.B. spezielle Attacke wie Zu Boden Werfen o.ä.), weil sie mit fast 100% Wahrscheinlichkeit klappen. <br />
<br />
Ich fand diese Kritik interessant, will sie aber nicht bewerten. Es gibt bestimmt auch ein Menge Spiele, wo die Kritik nicht zutrifft.<br />
Worum es mir eigentlich hier geht, ist eine Idee für ein Würfelsystem, die ich beim Lesen bekommen habe.<br />
<br />
Bitte lest euch das durch und sagt mir, was ihr davon haltet.<br />
<br />
Ich nenne das System mal 2WX-System, weil man immer mit zwei Würfeln würfelt, aber die Würfel immer <br />
höher werden, wenn die Spielfigur in etwas besser wird.<br />
<br />
Man hat eine Spielfigur, mit verschiedenen Eigenschaften und Fertigkeiten und die Prüfwürfe, die man darauf <br />
ablegt, werden immer mit 2 Würfeln gemacht. Die beiden Würfel werden addiert und man versucht eine<br />
größtmögliche Qualität zu erreichen.<br />
<br />
Am Anfang startet man bei einer Fertigkeit mit W6+W6.<br />
Je nachdem wie gut die darauf bezogenen Eigenschaften sind, hat man eventuell auch W4+W6 oder W6+W8.<br />
<br />
Die Qualitäten sind wie folgt:<br />
2 = Patzer (P)<br />
3 bis 6 = Fehler (F)<br />
7+ = Erfolg (E)<br />
11+ = Guter Erfolg (EE)<br />
15+ = Sehr Guter Erfolg (EEE)<br />
20+ = Meistererfolg (ME)<br />
25+ = Sieg (S)<br />
30+ = Legende (L) ???<br />
<br />
Zu den Würfelwürfen gibt es noch Boni durch situationsgebundene Vorteile, die den Erfolgswert erhöhen.<br />
Und es gibt Abzüge, die den Erfolgswert verkleinern. Die Summe aus Boni und Mali nennt sich Situation.<br />
- Wer zwei mal die 1 würfelt hat auf jeden Fall einen Patzer, unabhängig von der Situation.<br />
- Egal wie positiv die Situation ist, eine gewürfelte 3 ist immer ein Fehler.<br />
- Wenn die Situation negativ ist, erhöht sich der Patzer auf eine gewürfelte 2 UND 3.<br />
<br />
Wenn eine Fertigkeit gesteigert wird, erhöht sich dadurch der kleine Würfel zur nächsten Stufe:<br />
W6+W6 / W6+W8 / W8+W8 / W8+W10 / W10+W10 / W10+W12 / W12+W12<br />
Die Kosten zur Erhöhung einer Fertigkeit ist die Höhe des jeweiligen Würfels (6, 8, 10 oder 12).<br />
Abgesehen vom Trainieren oder Lernen einer Fertigkeit bekommt man auch einen Lernpunkt, wenn man eine 2 oder das höchste Ergebnis gewürfelt hat.<br />
<br />
Ich kenne das Würfelsystem noch von keinem anderen Rollenspiel. Ist euch eines bekannt, wo das so ist?<br />
<br />
Außerdem finde ich das System relativ einfach, aber doch recht nett und würde gerne wissen, was ihr davon haltet.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Kürzlich habe ich in einem anderen Forum einen Beitrag über Würfelsysteme in Rollenspielen gelesen und der Autor hat kritisert, dass die Würfelspanne in den meisten Rollenspielen gleich bleibt und nur ein Bonus dazu kommt. Er meinte, dass dieser Effekt einerseits dazu führt, dass der feste Bonus immer mächtiger im Vergleich zum Zufallselement wird und dass durch den Bonus irgendwann eine Grenze erreicht wird, wo es keinen taktischen Anspruch mehr hat bestimmte Spezialhandlungen durchzuführen (z.B. spezielle Attacke wie Zu Boden Werfen o.ä.), weil sie mit fast 100% Wahrscheinlichkeit klappen. <br />
<br />
Ich fand diese Kritik interessant, will sie aber nicht bewerten. Es gibt bestimmt auch ein Menge Spiele, wo die Kritik nicht zutrifft.<br />
Worum es mir eigentlich hier geht, ist eine Idee für ein Würfelsystem, die ich beim Lesen bekommen habe.<br />
<br />
Bitte lest euch das durch und sagt mir, was ihr davon haltet.<br />
<br />
Ich nenne das System mal 2WX-System, weil man immer mit zwei Würfeln würfelt, aber die Würfel immer <br />
höher werden, wenn die Spielfigur in etwas besser wird.<br />
<br />
Man hat eine Spielfigur, mit verschiedenen Eigenschaften und Fertigkeiten und die Prüfwürfe, die man darauf <br />
ablegt, werden immer mit 2 Würfeln gemacht. Die beiden Würfel werden addiert und man versucht eine<br />
größtmögliche Qualität zu erreichen.<br />
<br />
Am Anfang startet man bei einer Fertigkeit mit W6+W6.<br />
Je nachdem wie gut die darauf bezogenen Eigenschaften sind, hat man eventuell auch W4+W6 oder W6+W8.<br />
<br />
Die Qualitäten sind wie folgt:<br />
2 = Patzer (P)<br />
3 bis 6 = Fehler (F)<br />
7+ = Erfolg (E)<br />
11+ = Guter Erfolg (EE)<br />
15+ = Sehr Guter Erfolg (EEE)<br />
20+ = Meistererfolg (ME)<br />
25+ = Sieg (S)<br />
30+ = Legende (L) ???<br />
<br />
Zu den Würfelwürfen gibt es noch Boni durch situationsgebundene Vorteile, die den Erfolgswert erhöhen.<br />
Und es gibt Abzüge, die den Erfolgswert verkleinern. Die Summe aus Boni und Mali nennt sich Situation.<br />
- Wer zwei mal die 1 würfelt hat auf jeden Fall einen Patzer, unabhängig von der Situation.<br />
- Egal wie positiv die Situation ist, eine gewürfelte 3 ist immer ein Fehler.<br />
- Wenn die Situation negativ ist, erhöht sich der Patzer auf eine gewürfelte 2 UND 3.<br />
<br />
Wenn eine Fertigkeit gesteigert wird, erhöht sich dadurch der kleine Würfel zur nächsten Stufe:<br />
W6+W6 / W6+W8 / W8+W8 / W8+W10 / W10+W10 / W10+W12 / W12+W12<br />
Die Kosten zur Erhöhung einer Fertigkeit ist die Höhe des jeweiligen Würfels (6, 8, 10 oder 12).<br />
Abgesehen vom Trainieren oder Lernen einer Fertigkeit bekommt man auch einen Lernpunkt, wenn man eine 2 oder das höchste Ergebnis gewürfelt hat.<br />
<br />
Ich kenne das Würfelsystem noch von keinem anderen Rollenspiel. Ist euch eines bekannt, wo das so ist?<br />
<br />
Außerdem finde ich das System relativ einfach, aber doch recht nett und würde gerne wissen, was ihr davon haltet.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Messerwerfen - wie weit kann es gehen]]></title>
			<link>https://forum.flyinggames.de/showthread.php?tid=732</link>
			<pubDate>Sat, 31 Jan 2015 14:40:00 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.flyinggames.de/member.php?action=profile&uid=1">Niceyard</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.flyinggames.de/showthread.php?tid=732</guid>
			<description><![CDATA[Hier mal ein interessantes Video zu Messerwerfen.<br />
Schnell hintereinander, rückwärts, durch die Beine oder im Sprung...<br />
<br />
<a href="https://www.youtube.com/watch?x-yt-ts=1422579428&amp;x-yt-cl=85114404&amp;v=VJnraaYnyFA" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.youtube.com/watch?x-yt-ts=14...JnraaYnyFA</a><br />
<br />
Genau wie das <a href="http://forum.flyinggames.de/showthread.php?tid=731" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Bogenvideo</a> von kürzlich ein weiteres Video, das eine alternative Waffenanwendung im Rollenspiel beleuchten könnte.<br />
Ganz schön coole Action jedenfalls. <img src="https://forum.flyinggames.de/images/smilies/wink.gif" alt="Wink" title="Wink" class="smilie smilie_2" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hier mal ein interessantes Video zu Messerwerfen.<br />
Schnell hintereinander, rückwärts, durch die Beine oder im Sprung...<br />
<br />
<a href="https://www.youtube.com/watch?x-yt-ts=1422579428&amp;x-yt-cl=85114404&amp;v=VJnraaYnyFA" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.youtube.com/watch?x-yt-ts=14...JnraaYnyFA</a><br />
<br />
Genau wie das <a href="http://forum.flyinggames.de/showthread.php?tid=731" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Bogenvideo</a> von kürzlich ein weiteres Video, das eine alternative Waffenanwendung im Rollenspiel beleuchten könnte.<br />
Ganz schön coole Action jedenfalls. <img src="https://forum.flyinggames.de/images/smilies/wink.gif" alt="Wink" title="Wink" class="smilie smilie_2" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Bogenschießen - wie weit kann es gehen?]]></title>
			<link>https://forum.flyinggames.de/showthread.php?tid=731</link>
			<pubDate>Sat, 24 Jan 2015 10:51:36 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.flyinggames.de/member.php?action=profile&uid=1">Niceyard</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.flyinggames.de/showthread.php?tid=731</guid>
			<description><![CDATA[Legolas ist ein Warmduscher gegen diesen Typen hier:<br />
<a href="https://www.youtube.com/watch?v=BEG-ly9tQGk" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.youtube.com/watch?v=BEG-ly9tQGk</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Legolas ist ein Warmduscher gegen diesen Typen hier:<br />
<a href="https://www.youtube.com/watch?v=BEG-ly9tQGk" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.youtube.com/watch?v=BEG-ly9tQGk</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Rollenspiel mal anders]]></title>
			<link>https://forum.flyinggames.de/showthread.php?tid=690</link>
			<pubDate>Sun, 08 Jun 2014 20:10:47 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.flyinggames.de/member.php?action=profile&uid=1">Niceyard</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.flyinggames.de/showthread.php?tid=690</guid>
			<description><![CDATA[Ich mache dieses Thema für Erfahrungsberichte, Ideen und die Diskussion über andere Formen von Rollenspiel auf. Also die Runden, die sich in irgend einer Weise deutlich von den üblichen Abenteuern oder von den üblichen Arten des Spiels abheben.<br />
<br />
Ich fange gleich mal an:<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Meister und Lehrling</span><br />
<br />
Ich hatte mal eine Kampagne geleitet, wo jeder Spieler zwei Charaktere hatte - nämlich einen Meistermagier und einen Lehrling. Der Lehrling, den jeder gespielt hat, war der Lehrling eines anderen Meisters. D.h. jeder spielte einen Chef und den Putzlappen von einem anderen Chef.<br />
Das hat gut funktioniert und war eine Quelle interessanten Rollenspiels, weil die überkreuzte Meister-Lehrling-Beziehung viel Interaktionen ermöglicht hat.<br />
<br />
Aber damit nicht genug, es gab auch noch zwei Spielleiter. Das war deshalb vorteilhaft, weil die beiden SLs richtige Dialoge von NSCs ausspielen konnten. Ein einzelner SL kann das deutlich schlechter.<br />
<br />
Beide Konzepte sind sehr empfehlenswert.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Ich mache dieses Thema für Erfahrungsberichte, Ideen und die Diskussion über andere Formen von Rollenspiel auf. Also die Runden, die sich in irgend einer Weise deutlich von den üblichen Abenteuern oder von den üblichen Arten des Spiels abheben.<br />
<br />
Ich fange gleich mal an:<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Meister und Lehrling</span><br />
<br />
Ich hatte mal eine Kampagne geleitet, wo jeder Spieler zwei Charaktere hatte - nämlich einen Meistermagier und einen Lehrling. Der Lehrling, den jeder gespielt hat, war der Lehrling eines anderen Meisters. D.h. jeder spielte einen Chef und den Putzlappen von einem anderen Chef.<br />
Das hat gut funktioniert und war eine Quelle interessanten Rollenspiels, weil die überkreuzte Meister-Lehrling-Beziehung viel Interaktionen ermöglicht hat.<br />
<br />
Aber damit nicht genug, es gab auch noch zwei Spielleiter. Das war deshalb vorteilhaft, weil die beiden SLs richtige Dialoge von NSCs ausspielen konnten. Ein einzelner SL kann das deutlich schlechter.<br />
<br />
Beide Konzepte sind sehr empfehlenswert.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Macht-Rollenspiel]]></title>
			<link>https://forum.flyinggames.de/showthread.php?tid=692</link>
			<pubDate>Sat, 07 Jun 2014 09:46:13 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.flyinggames.de/member.php?action=profile&uid=1">Niceyard</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.flyinggames.de/showthread.php?tid=692</guid>
			<description><![CDATA[Danke für die Gegenantwort, Unicum. <br />
Ich glaub ich muss besser ausführen, was ich meine.<br />
<br />
Ein PowerPlayer (Begrifflichkeit laut Forge) ist ein Spieler, der dir Regeln so optimiert umsetzt, dass ein Vorteil für alle rausspringt.<br />
Der Munchkin ist die negative Ausprägung davon, der das nur für seinen eigenen Vorteil macht (eine für den Rest der Anwesenden unangenehme Art von Spieler, auf den ich mich nicht bezogen habe.)<br />
Mit mächtigen Spielern meinte ich einfach welche mit mächtigen Charakteren. Die müssen keine PowerPlayer sein, sondern sind einfach Spieler, deren Charaktere umfangreiche Möglichkeiten haben (viel Geld, viele Helfer, Befehlsgewalt, eigene Fähigkeiten etc.) <br />
<br />
Es gibt verschiedene Arten von literarischen Konzepten für Spielercharaktere im Rollenspiel.<br />
<br />
Es gibt da z.B. die Heldenreise, die aber im Rollenspiel praktisch nie vorkommt - und zwar weil sie ziemlich durchgenallt ist<br />
und  vermutlich nicht so von den Spielern umgesetzt wird (vor allem z.B. weil der Vater und die zuküftige Frau in mindes-<br />
tens 99% der Spiele keine Rolle spielt)<br />
<br />
Aber auch andere Arten von Heldenrollenspiel sind selten, denn das Konzept des Heldentums ist gar nicht genau definiert und <br />
am Tisch verstehen oft alle etwas anderes darunter.<br />
Und der wichtigste Grund: die meisten Rollenspiele dauern gar nicht so lange, dass sich die Heldwerdung vollziehen kann.<br />
  <br />
Es gibt noch den Trikster, der in unerwachsener, ausprobierender Manier durch die Lande zieht und deshalb auch nie wirklich Verantwortung übernehmen muss. Wenn was schief geht, zieht er einfach weiter. Das ist das häufigste Konzept im klassischen Rollenspiel.<br />
D&amp;D, DSA und die meisten klassischen Rollenspiele sehen vor allem diese Art von Spiel vor, obwohl die Charaktere fälschlicherweise in vielen Spielen als Helden bezeichnet werden. Die Spieler spielen Rauhbeine, die alles töten was hässlich aussieht und plündernd durch die Lande ziehen.<br />
<br />
Ich hatte schon so viele Warhammer-Runden auf Cons (also One-Shots), die immer mit den Startcharakteren oder meinetwegen ein oder zwei Advances angefangen haben. Der SL wirft den Abenteurern im Spiel dann ungeahnte Schrecken entgegen, die ohne seine NSCs (meistens Mary-Sue-Charaktere) oder sein Handgewedel oder Würfelgedrehe hinterm Schirm nicht lösbar sind. Die Abenteurer sind währenddessen irgendwelche Spinner, die in Löcher fallen, weil sie 35% auf Springen haben - und auf den ganzen Rest auch).<br />
Ich finde es auf Dauer ein bisschen lahm, immer und immer wieder Charaktere zu spielen, die sich z.B. Kämpfer nennen und dann nur 40% auf die Anwendung ihrer besten Waffenfertigkeit haben.<br />
In meiner SpaceMarine-Kampagne haben die Charaktere mit Waffenfertigkeiten von über 100% angefangen. Warum nicht? Das heißt dann eben im Spiel, dass die Spieler eine viel größere Planungssicherheit bei ihren Aktionen haben und viel gestalterischer vorgehen können. Es geht im Spiel dann nicht mehr so sehr um "Können wir das machen?", sondern mehr um "Was werden wir machen?"<br />
<br />
Es gibt da draußen eine Spielerschaft, die eigentlich gerne größer spielen würde, aber die SLs, die so etwas zulassen und entsprechende Runden anbieten, sind zu rar. Und mit größerem Spiel meine ich Runden, wo die Charaktere auch mal die Drahtzieher hinter großen Plots spielen - und nicht nur von eben jenen angeheuert werden um die Drecksarbeit zu machen. <br />
<br />
Bei dir hatte ich z.B. auch noch nie eine Runde, wo die Spieler wirklich mächtige Charaktere hatten. Und das waren nicht gerade wenige.<br />
Gut, mein Explorer bei SpaceMaster am Ende von zwei Jahren Kampagne vielleicht. Aber auch nicht wirklich in obigem Sinne.<br />
Ich würde z.B. mal gerne einen verantwortungsvollen Führer spielen - und zwar auf höherem Level als ein Leutnant. So ein Spiel steht aber nie zur Wahl. Dazu wäre ein SL nötig, der das Gegenteil von Kleinhelte-SL ist. Und dabei geht es mir nicht ums Gewinnen oder Verlieren, sondern um die Größe der Spielmöglichkeiten.<br />
Vielleicht erinnerst du dich noch an deinen Herrscher auf Astrachan, wo du mal kurz 20 oder 200 Soldaten einpacken konntest, um irgendwo was in Persona zurechtzurücken, oder sie einfach irgendwo hin geschickt hast um ein Problem zu lösen. So was in der Art.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Danke für die Gegenantwort, Unicum. <br />
Ich glaub ich muss besser ausführen, was ich meine.<br />
<br />
Ein PowerPlayer (Begrifflichkeit laut Forge) ist ein Spieler, der dir Regeln so optimiert umsetzt, dass ein Vorteil für alle rausspringt.<br />
Der Munchkin ist die negative Ausprägung davon, der das nur für seinen eigenen Vorteil macht (eine für den Rest der Anwesenden unangenehme Art von Spieler, auf den ich mich nicht bezogen habe.)<br />
Mit mächtigen Spielern meinte ich einfach welche mit mächtigen Charakteren. Die müssen keine PowerPlayer sein, sondern sind einfach Spieler, deren Charaktere umfangreiche Möglichkeiten haben (viel Geld, viele Helfer, Befehlsgewalt, eigene Fähigkeiten etc.) <br />
<br />
Es gibt verschiedene Arten von literarischen Konzepten für Spielercharaktere im Rollenspiel.<br />
<br />
Es gibt da z.B. die Heldenreise, die aber im Rollenspiel praktisch nie vorkommt - und zwar weil sie ziemlich durchgenallt ist<br />
und  vermutlich nicht so von den Spielern umgesetzt wird (vor allem z.B. weil der Vater und die zuküftige Frau in mindes-<br />
tens 99% der Spiele keine Rolle spielt)<br />
<br />
Aber auch andere Arten von Heldenrollenspiel sind selten, denn das Konzept des Heldentums ist gar nicht genau definiert und <br />
am Tisch verstehen oft alle etwas anderes darunter.<br />
Und der wichtigste Grund: die meisten Rollenspiele dauern gar nicht so lange, dass sich die Heldwerdung vollziehen kann.<br />
  <br />
Es gibt noch den Trikster, der in unerwachsener, ausprobierender Manier durch die Lande zieht und deshalb auch nie wirklich Verantwortung übernehmen muss. Wenn was schief geht, zieht er einfach weiter. Das ist das häufigste Konzept im klassischen Rollenspiel.<br />
D&amp;D, DSA und die meisten klassischen Rollenspiele sehen vor allem diese Art von Spiel vor, obwohl die Charaktere fälschlicherweise in vielen Spielen als Helden bezeichnet werden. Die Spieler spielen Rauhbeine, die alles töten was hässlich aussieht und plündernd durch die Lande ziehen.<br />
<br />
Ich hatte schon so viele Warhammer-Runden auf Cons (also One-Shots), die immer mit den Startcharakteren oder meinetwegen ein oder zwei Advances angefangen haben. Der SL wirft den Abenteurern im Spiel dann ungeahnte Schrecken entgegen, die ohne seine NSCs (meistens Mary-Sue-Charaktere) oder sein Handgewedel oder Würfelgedrehe hinterm Schirm nicht lösbar sind. Die Abenteurer sind währenddessen irgendwelche Spinner, die in Löcher fallen, weil sie 35% auf Springen haben - und auf den ganzen Rest auch).<br />
Ich finde es auf Dauer ein bisschen lahm, immer und immer wieder Charaktere zu spielen, die sich z.B. Kämpfer nennen und dann nur 40% auf die Anwendung ihrer besten Waffenfertigkeit haben.<br />
In meiner SpaceMarine-Kampagne haben die Charaktere mit Waffenfertigkeiten von über 100% angefangen. Warum nicht? Das heißt dann eben im Spiel, dass die Spieler eine viel größere Planungssicherheit bei ihren Aktionen haben und viel gestalterischer vorgehen können. Es geht im Spiel dann nicht mehr so sehr um "Können wir das machen?", sondern mehr um "Was werden wir machen?"<br />
<br />
Es gibt da draußen eine Spielerschaft, die eigentlich gerne größer spielen würde, aber die SLs, die so etwas zulassen und entsprechende Runden anbieten, sind zu rar. Und mit größerem Spiel meine ich Runden, wo die Charaktere auch mal die Drahtzieher hinter großen Plots spielen - und nicht nur von eben jenen angeheuert werden um die Drecksarbeit zu machen. <br />
<br />
Bei dir hatte ich z.B. auch noch nie eine Runde, wo die Spieler wirklich mächtige Charaktere hatten. Und das waren nicht gerade wenige.<br />
Gut, mein Explorer bei SpaceMaster am Ende von zwei Jahren Kampagne vielleicht. Aber auch nicht wirklich in obigem Sinne.<br />
Ich würde z.B. mal gerne einen verantwortungsvollen Führer spielen - und zwar auf höherem Level als ein Leutnant. So ein Spiel steht aber nie zur Wahl. Dazu wäre ein SL nötig, der das Gegenteil von Kleinhelte-SL ist. Und dabei geht es mir nicht ums Gewinnen oder Verlieren, sondern um die Größe der Spielmöglichkeiten.<br />
Vielleicht erinnerst du dich noch an deinen Herrscher auf Astrachan, wo du mal kurz 20 oder 200 Soldaten einpacken konntest, um irgendwo was in Persona zurechtzurücken, oder sie einfach irgendwo hin geschickt hast um ein Problem zu lösen. So was in der Art.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Boni und Abzüge bei Fertigkeiten]]></title>
			<link>https://forum.flyinggames.de/showthread.php?tid=688</link>
			<pubDate>Wed, 28 May 2014 12:08:17 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.flyinggames.de/member.php?action=profile&uid=1">Niceyard</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.flyinggames.de/showthread.php?tid=688</guid>
			<description><![CDATA[Ne, bei den Fertigkeitsbeschreibungen von Gurps steht praktisch überall nur, wie man Abzüge bekommen kann.<br />
Ein konstruktives, positives Spiel baut aber vor allem auf das Sammeln von Boni auf. Da ist bei Gurps <br />
regeltechnisch wenig Substanz.<br />
<br />
Bei Blue Planet bin ich recht gut sortiert. Trotzdem danke für das Angebot.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Ne, bei den Fertigkeitsbeschreibungen von Gurps steht praktisch überall nur, wie man Abzüge bekommen kann.<br />
Ein konstruktives, positives Spiel baut aber vor allem auf das Sammeln von Boni auf. Da ist bei Gurps <br />
regeltechnisch wenig Substanz.<br />
<br />
Bei Blue Planet bin ich recht gut sortiert. Trotzdem danke für das Angebot.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Einsteiger-RPG für Kinder]]></title>
			<link>https://forum.flyinggames.de/showthread.php?tid=674</link>
			<pubDate>Sun, 06 Apr 2014 05:29:49 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.flyinggames.de/member.php?action=profile&uid=1">Niceyard</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.flyinggames.de/showthread.php?tid=674</guid>
			<description><![CDATA[Gestern Abend hatte ich mich spontan dazu entschlossen, eine kurze Einsteigerrunde für meinen 5-jährigen Sohn zu machen.<br />
Weitere Mitspieler waren mein großer Sohn (12) und meine Frau.<br />
<br />
Die Vorgabe: Aktionsorientiertes, gelenktes und ein klein wenig spannendes Fantasy-Rollenspiel ohne jegliche Gewalt.<br />
<br />
Die Charaktere: Ein Zwerg mit Doppelaxt (Kleiner), ein Schurke mit Schwert und Bogen (Großer) und eine Halblingköchin (Frau)<br />
<br />
Charakterbogen: Jeder musste seinen Charakter malen. Dafür gab es ein weißes A4-Blatt und eine Schachtel Buntstifte.<br />
Auf dem Blatt sollte der Charakter und seine Ausrüstung zu sehen sein. Außerdem noch W3 Goldmünzen.<br />
Derweil habe ich ein kleines Dorf gemalt, wo die Charaktere anfangen. Ich hab es Schwellental genannt, weil das auch mein erstes Dorf war, von<br />
dem ich ins Rollenspiel aufgebrochen bin. Jeder durfte noch sein eigenes Haus in die Dorfkarte malen. <br />
Der Doppelaxtzwerg Gimli hatte seltsamerweise ein Baumhaus. ^^<br />
Außerdem habe ich noch eine kleine Übersichtskarte gemalt, mit zwei Dörfern, dem Hexenhaus einem Wald und einem Fluss, die während des<br />
Spiels entstanden ist und bei weiteren Abenteuern bei Bedarf erweitert wird.<br />
 <br />
Der Plot: Abenteurer sollen einer Hexe im Wald Sachen bringen (Rotkäppchen, nur ohne Wolf). <br />
Dort angekommen sehen sie die Hexe an einem Schlangenbiss erkrankt und müssen<br />
seltene Pilze finden und ein Antiserum kochen. War alles spontan ausgedacht.<br />
<br />
Bei Auftragsvergabe für obiges Unternehmen durch den hießigen Schuster, gab es den beiläufigen Hinweis, dass der Jäger am Vortag einen Ork im Wald gesehen hat.<br />
Was dazu führte, dass der Kleine so überspannt war, dass er zuhause bleiben wollte. Ich hab ihm dann erklärt, dass er nur am Rollenspiel teilnehmen kann, wenn er<br />
mitgeht. Dann ist er mitgegangen. ^^<br />
Die Erwähnung des Orks diente nur zur Erhöhung der Spannung. Er ist im Spiel nicht aufgetaucht.<br />
<br />
Das ganze hat gut geklappt. Der Kleine hat sogar irgendwann von sich aus einen Baum gefällt, damit die Gruppe den Fluss überqueren kann, um zu den Pilzen zu kommen.<br />
Das Ganze hat drei Stunden gedauert (1 Stunde Charaktere, 2 St. Spiel)<br />
<br />
Die Regeln waren total einfach, weil der Kleine eh nur sicher bis 10 zählen kann. Bei einer Probe W6 würfeln (bei 6 weiterwürfeln). Wenn man eine Eigenschaft dafür hat gibt's +1. Er hatte allerdings zwei mal eine 11, wo ich ihm etwas bei der Addition helfen musste.<br />
<br />
Aus Erfahrung gab es keine Nacht. Das Spiel ging einige Tage durch, ohne dass die Charaktere geschlafen haben. <br />
Das wird von mir im Spiel mit Kindern nie thematisiert, weil sie gar nicht schlafen wollen. Also: weg damit. ^^<br />
<br />
Fazit: Hat super geklappt. Mein Kleiner wollte um keinen Preis aufhören. Hat ihm also gefallen. Und das war das Ziel.<br />
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Gestern Abend hatte ich mich spontan dazu entschlossen, eine kurze Einsteigerrunde für meinen 5-jährigen Sohn zu machen.<br />
Weitere Mitspieler waren mein großer Sohn (12) und meine Frau.<br />
<br />
Die Vorgabe: Aktionsorientiertes, gelenktes und ein klein wenig spannendes Fantasy-Rollenspiel ohne jegliche Gewalt.<br />
<br />
Die Charaktere: Ein Zwerg mit Doppelaxt (Kleiner), ein Schurke mit Schwert und Bogen (Großer) und eine Halblingköchin (Frau)<br />
<br />
Charakterbogen: Jeder musste seinen Charakter malen. Dafür gab es ein weißes A4-Blatt und eine Schachtel Buntstifte.<br />
Auf dem Blatt sollte der Charakter und seine Ausrüstung zu sehen sein. Außerdem noch W3 Goldmünzen.<br />
Derweil habe ich ein kleines Dorf gemalt, wo die Charaktere anfangen. Ich hab es Schwellental genannt, weil das auch mein erstes Dorf war, von<br />
dem ich ins Rollenspiel aufgebrochen bin. Jeder durfte noch sein eigenes Haus in die Dorfkarte malen. <br />
Der Doppelaxtzwerg Gimli hatte seltsamerweise ein Baumhaus. ^^<br />
Außerdem habe ich noch eine kleine Übersichtskarte gemalt, mit zwei Dörfern, dem Hexenhaus einem Wald und einem Fluss, die während des<br />
Spiels entstanden ist und bei weiteren Abenteuern bei Bedarf erweitert wird.<br />
 <br />
Der Plot: Abenteurer sollen einer Hexe im Wald Sachen bringen (Rotkäppchen, nur ohne Wolf). <br />
Dort angekommen sehen sie die Hexe an einem Schlangenbiss erkrankt und müssen<br />
seltene Pilze finden und ein Antiserum kochen. War alles spontan ausgedacht.<br />
<br />
Bei Auftragsvergabe für obiges Unternehmen durch den hießigen Schuster, gab es den beiläufigen Hinweis, dass der Jäger am Vortag einen Ork im Wald gesehen hat.<br />
Was dazu führte, dass der Kleine so überspannt war, dass er zuhause bleiben wollte. Ich hab ihm dann erklärt, dass er nur am Rollenspiel teilnehmen kann, wenn er<br />
mitgeht. Dann ist er mitgegangen. ^^<br />
Die Erwähnung des Orks diente nur zur Erhöhung der Spannung. Er ist im Spiel nicht aufgetaucht.<br />
<br />
Das ganze hat gut geklappt. Der Kleine hat sogar irgendwann von sich aus einen Baum gefällt, damit die Gruppe den Fluss überqueren kann, um zu den Pilzen zu kommen.<br />
Das Ganze hat drei Stunden gedauert (1 Stunde Charaktere, 2 St. Spiel)<br />
<br />
Die Regeln waren total einfach, weil der Kleine eh nur sicher bis 10 zählen kann. Bei einer Probe W6 würfeln (bei 6 weiterwürfeln). Wenn man eine Eigenschaft dafür hat gibt's +1. Er hatte allerdings zwei mal eine 11, wo ich ihm etwas bei der Addition helfen musste.<br />
<br />
Aus Erfahrung gab es keine Nacht. Das Spiel ging einige Tage durch, ohne dass die Charaktere geschlafen haben. <br />
Das wird von mir im Spiel mit Kindern nie thematisiert, weil sie gar nicht schlafen wollen. Also: weg damit. ^^<br />
<br />
Fazit: Hat super geklappt. Mein Kleiner wollte um keinen Preis aufhören. Hat ihm also gefallen. Und das war das Ziel.<br />
]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Solitär-Rollenspiel]]></title>
			<link>https://forum.flyinggames.de/showthread.php?tid=574</link>
			<pubDate>Sat, 04 Aug 2012 19:04:47 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.flyinggames.de/member.php?action=profile&uid=1">Niceyard</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.flyinggames.de/showthread.php?tid=574</guid>
			<description><![CDATA[Gestern hab ich in einem Rollenspielforum eine interessante Entdeckung gemacht. Da gibt es ein paar Leute, die alleine Rollenspiel machen.<br />
<br />
Der eine hat so eine <a href="http://tanelorn.net/index.php/topic,74376.0.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">SF-Kampagne</a>, wo er mit einer kleinen Crew mit einem Frachtschiff von Sonnensystem zu Sonnensystem fliegt und Waren kauft und verkauft, Passagiere befördert und nebenbei Abenteuer erlebt.<br />
Da war z.B. so ein Zwischenfall, wo zwei Passagiere einen höheren Hafenangestellten als Geisel genommen haben und sich in seinem Schiff verschanzt.<br />
<br />
Er spielt nach Traveller-Regeln und benutzt tonnenweise Zufallstabellen, um festzulegen welche Waren da sind oder benötigt werden, welche Passagiere wo hin fliegen wollen und was sonst so passiert, bzw. wie das ganze Sonnensystem so aussieht.<br />
<br />
Wie findet ihr das?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Gestern hab ich in einem Rollenspielforum eine interessante Entdeckung gemacht. Da gibt es ein paar Leute, die alleine Rollenspiel machen.<br />
<br />
Der eine hat so eine <a href="http://tanelorn.net/index.php/topic,74376.0.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">SF-Kampagne</a>, wo er mit einer kleinen Crew mit einem Frachtschiff von Sonnensystem zu Sonnensystem fliegt und Waren kauft und verkauft, Passagiere befördert und nebenbei Abenteuer erlebt.<br />
Da war z.B. so ein Zwischenfall, wo zwei Passagiere einen höheren Hafenangestellten als Geisel genommen haben und sich in seinem Schiff verschanzt.<br />
<br />
Er spielt nach Traveller-Regeln und benutzt tonnenweise Zufallstabellen, um festzulegen welche Waren da sind oder benötigt werden, welche Passagiere wo hin fliegen wollen und was sonst so passiert, bzw. wie das ganze Sonnensystem so aussieht.<br />
<br />
Wie findet ihr das?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Je weniger Spieler, desto mehr Spaß.]]></title>
			<link>https://forum.flyinggames.de/showthread.php?tid=573</link>
			<pubDate>Sat, 04 Aug 2012 01:19:26 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.flyinggames.de/member.php?action=profile&uid=1">Niceyard</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.flyinggames.de/showthread.php?tid=573</guid>
			<description><![CDATA[Vor ein paar Tagen hat mir ein Rollenspieler eine interessante These vorgestellt.<br />
Er meinte, dass der Spaß für den einzelnen Spieler größer ist, wenn weniger Leute mitspielen. <br />
Trifft das eure Erfahrungen? Was ist der Grund?<br />
<br />
Und weiters:<br />
Wie steht es mit der generellen Qualität der Runde?<br />
Wird sie besser, wenn weniger Spieler am Tisch sitzen?<br />
Und was sind die konkreten Qualitätsmerkmale, die sich verbessern (oder verschlechtern)?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Vor ein paar Tagen hat mir ein Rollenspieler eine interessante These vorgestellt.<br />
Er meinte, dass der Spaß für den einzelnen Spieler größer ist, wenn weniger Leute mitspielen. <br />
Trifft das eure Erfahrungen? Was ist der Grund?<br />
<br />
Und weiters:<br />
Wie steht es mit der generellen Qualität der Runde?<br />
Wird sie besser, wenn weniger Spieler am Tisch sitzen?<br />
Und was sind die konkreten Qualitätsmerkmale, die sich verbessern (oder verschlechtern)?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Gratisrollenspieltag 2.2.2013]]></title>
			<link>https://forum.flyinggames.de/showthread.php?tid=566</link>
			<pubDate>Thu, 05 Jul 2012 21:34:08 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.flyinggames.de/member.php?action=profile&uid=1">Niceyard</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.flyinggames.de/showthread.php?tid=566</guid>
			<description><![CDATA[Am 2.2.2013 ist in Deutschland Gratisrollenspieltag.<br />
Das funktioniert in etwa wie der amerikanische Free RPG Day.<br />
Verlage produzieren ein nettes Extra zu einem ihrer Rollenspiele und <br />
Rollensspielläden verteilen das an diesem Tag kostenlos im Ladengeschäft.<br />
<br />
FlyingGames macht natürlich auch mit.<br />
<br />
Wir arbeiten zur Zeit ohnehin an der zweiten Edition von <a href="http://shop1.flyinggames.de/produkt/trauma-universalrollenspiel-2-auflage/"><u>TRAUMA </u></a>und <br />
der Erscheinungstermin wird in der Gegend des Gratisrollenspieltages liegen.<br />
<br />
Hier gibt es mehr Infos:<br />
<a href="http://gratisrollenspieltag.de" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://gratisrollenspieltag.de</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Am 2.2.2013 ist in Deutschland Gratisrollenspieltag.<br />
Das funktioniert in etwa wie der amerikanische Free RPG Day.<br />
Verlage produzieren ein nettes Extra zu einem ihrer Rollenspiele und <br />
Rollensspielläden verteilen das an diesem Tag kostenlos im Ladengeschäft.<br />
<br />
FlyingGames macht natürlich auch mit.<br />
<br />
Wir arbeiten zur Zeit ohnehin an der zweiten Edition von <a href="http://shop1.flyinggames.de/produkt/trauma-universalrollenspiel-2-auflage/"><u>TRAUMA </u></a>und <br />
der Erscheinungstermin wird in der Gegend des Gratisrollenspieltages liegen.<br />
<br />
Hier gibt es mehr Infos:<br />
<a href="http://gratisrollenspieltag.de" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://gratisrollenspieltag.de</a>]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
</rss>