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UltraQuest - Regelfragen
#384 Wie kann ich Ausrüstung meiner Abenteurer untereinander austauschen/aus dem Rucksack ausrüsten? Ist dafür eine Spezialaktion notwendig?
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#383: Das Ogerkönigreich ist ein Namhaftes Verlies, das man im Spiel finden muss und dann entweder gleich reingehen oder es als Queste aufnotieren. Aus Spoilergründen werde ich das aber hier nicht sagen, wo man das finden kann.

#384: Du kannst jederzeit Ausrüstung irgendwo ausradieren und woanders aufschreiben.
Das geht aber nicht augeblicklich sondern ist eine langsame Aktion.
http://wiki.ultimor.de/doku.php?id=aktion
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#385 Frage zu Tödliches Verlies!!! 57-58 Hundert Augen:
"... im Nahkampf versagen magische Gegenstände"
Bedeutet das, dass die Magischen Waffen wirkungslos sind?
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Hallo liebe Anja, herzlich willkommen im FG-Forum!

#385: Das Versagen der magischen Gegenstände im NK bedeutet, dass alle magischen Waffen ihre Magie verlieren.
Sie gelten als normale Waffe. Ein magisches Meister-Einhandschwert +2 des Rundumschlages wird dann z.B. zu einem normalen Meisterschwert +2.
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Hi Markus,
uns war beim letzten Mal spielen die Regeln zum Fluss überqueren nicht ganz klar.

#386 Wenn man den Fluss ohne Floß/Boot etc. überqueren will, darf man dann Reittiere mitnehmen?
#387 Was passiert, wenn man schon zu viel Ehre für den unteren Fuss hat und ihn überqueren will? Wir haben es dann so gemacht, dass der Spieler nicht würfeln, aber eine Runde aussetzen musste.

Danke dir!
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Und noch eine Frage zum Zauber Teleport:

#388 Wenn Teleport meisterlich gelingt, kann die Gruppe dann in ein anderes Land (angrenzend oder sogar ohne Einschränkung) teleportiert werden?
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#388 Danke für die Frage, Geisterschuh! Teleport transportiert nicht so weit. Man kann nur aus einem Kampf oder vor einer Falle wegteleportieren, aber das Land verlässt die Gruppe damit nicht.

Ich hab den Wiki-Eintrag mal dahingehend erweitert:
http://wiki.ultimor.de/doku.php?id=teleportation
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Danke dir! Ich habe auch nochmal im Wiki gestöbert und die Antworten auf meine anderen Fragen zur Flussüberquerung gefunden :-)

http://wiki.ultimor.de/doku.php?id=flussueberquerung
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Ich habe der Flussüberquerung übrigens noch einen erklärenden Nachsatz hinzugefügt.
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Hallo Zusammen,

ich bin neu hier.  Meine Familie und ich besitzen das echt tolle Ultraquest nun seit ca. 4-5 Wochen. 
Wir haben damit schon echt Spaß gehabt,. Sogar als Solospiel macht es mir Spaß, wenn nicht immer meine
Zwerge meinen würden, dass Sie das gerade teuer mit Schweiß erworbene Kapital versaufen müssten.

Aber ich habe 2 Fragen zu den Regeln:

#389: Schiff, klar ist, es soll auf dem Gruppenbogen notiert werden, obwohl in den Regeln 4.0 noch etwas anderes steht.
Es kann auch nicht geklaut werden, wenn man an Land ist, außer es wird explizit erwähnt.  Aber das mit den Liegegebühren ist uns 
noch nicht klar.  Kaufe ich mir einen Liegeplatz für 10 Gold und besitze den immer, oder muss ich den jede Runde bezahlen, oder muss ich die Gebühr immer nur bezahlen wenn ich in Traumburg einlaufe?

#390: z.B. Kampf gegen Dämonen, wenn ich keine Magische Waffe habe, aber den Zauber Magischer Pfeil, wie wird gekämpft.  Nur der Zauberer kann kämpfen und wirft trotzdem einen W6  +1 KS für erfolgreichen Magischen Pfeil?  Oder dürfen alle Kämpfen und wie wird das dann gezählt  4W6?  Rüstungen?
Ab wann dürfen die Abenteurer aus dem Kampf fliehen?  Schon nach der ersten Kampfrunde?  ( Auch mit dem Schiff? )

Ich hoffe meine Fragen sind nicht zu wirr und ich habe auf das Thema richtig geantwortet.
Kenn mich mit Foren noch nicht so aus. Also falls ich was falsch gemacht habt verzeiht mir. 

Wink
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