Hallo Niceyard,
Zwei Runden haben wir inzwischen via Discord hinter uns. Bald kommt die dritte und zu diesem Anlass ein paar Fragen, die sich inzwischen ergeben haben
#358: Teleportation und "augenblicklich"
z.B. bei dem Beerenevent auf der Ebene. Der xte Abenteurer ist im Begriff, giftige Beeren zu essen. Darf ich den Abenteurer wegteleportieren, bevor er die Beeren tatsächlich isst? Dass sie giftig sind, stellt sich ja erst im Nachhinein heraus, und rein von der Logik her gäbe es keinen Grund, warum der Zauberer den Abenteurer (oder gar sich selbst) zuvor wegteleportieren sollte.
#359: Sich nackig machen für den König
Regeltechnisch ist es wohl legitim, vor der Audienz beim König die gesamte Ausrüstung zu verkaufen, um sich mit dem Gold dann die verbleibende Ehre zu erkaufen. Wir hatten zuletzt einen Fall, wo auf diese Weise insgesamt 30 Ehre zusammengekommen wäre. Das Spiel wäre also bereits bei 70 Ehre vorbeigewesen. Wir haben für uns nun festgelegt, dass dieses Verhalten nicht mehr zulässig ist: Wahrhaft ehrenvolle Abenteurer erscheinen vor dem König stets in voller Montur. Aber ist dieses Vorgehen tatsächlich so vorgesehen? Denn dann braucht man überhaupt nicht in die hohen Gebiete zu gehen. Der Spieler hat übrigens für sich entschieden, statt zum König stattdessen in ein tödliches Verlies zu gehen. Dort fand er einen legendären Schatz und musste auf dem Weg zurück vom Vulkan bis nach Traumburg insgesamt 7x die gegnerischen Gruppen abwehren, die unehrenvollerweise den legendären Schatz einfach rauben wollten. Ein furioses Finale!
#360: Heimisch und Überleben
Mein Wunsch wäre, dies in einem zukünftigen Regelheft genauer zu beschreiben. Es geht nicht klar hervor, dass jeder Charakter Überleben (bzw. "heimisch") zum normalen Preis (1 Ruhm + 30 Gold) lernen kann. Die Sonderregeln des Waldläufers sind auch nicht ohne Tücken, z.B. muss man bereits beim zweiten Ehrepunkt direkt daran denken, dass man von der automatischen Überlebensfertigkeit profitieren wollte. Strikt regeltechnisch würde sie ansonsten wohl verpuffen. Einige Unklarheiten haben wir wohl noch immer, die wir jetzt mit Hausregeln lösen: z.B. gehen wir davon aus, dass man in Ortschaften grundsätzlich heimisch ist (und sie somit mittels Abkürzung überspringen kann), und wenn man die Maximalehre für einen Landstrich überschritten hat, schreiben wir uns das Heimischsein auch nicht auf. Man darf ja sowieso keine Events mehr auswürfeln, also kann man auch kostenfrei abkürzen. Strikt regeltechnisch meine ich jedoch, irgendwo gelesen zu haben, dass man sich die befriedeten Landstriche dennoch notieren müsste, aber dann wird es eng mit dem Platz in den Fertigkeitszeilen. Und eigentlich will man ja in die höheren Gebiete kommen und sich nicht immer mehr Zeilen "zumüllen".
#361: Tränke brauen
Ist es korrekt, dass Kleriker in vielen Ereignissen Tränke brauen können, ohne einen GE-Wurf dafür machen zu müssen? Es gibt unterschiedliche Formulierungen: "Der Kleriker kann einen Stärke-Trank brauen" und "Der Kleriker kann einen Stärke-Trank brauen, wenn ihm ein GE-Wurf gelingt".
#362: Fernkampfwaffen und deren Kampfstärke
Fernkampfwaffen scheinen insgesamt zu schwach zu sein. Der Knackpunkt ist, dass man ohne High-End Equip entweder mit Halblingen auf 5 GE und eine "Schleuder+2" kommt (KS 7) oder als Nicht-Halbling auf 4 GE und "Bogen+3" (ebenfalls KS 7). Mehr ist unter normalen Umständen nicht drin. Im Nahkampf auf höhere Kampfwerte zu kommen, erscheint hingegen verhältnismäßig einfach: 4 ST und eine "Zweihandwaffe+4" bringen bereits KS 8. Ein geeignetes Reittier steigert die KS mühelos auf 10 - UND es gibt zahlreiche Fertigkeiten, die den NK-Wert verbessern. Aktuell scheint "the way to go" zu sein, NK-Werte zu maxen und Fernkämpfe mit Taktik zu einem NK+FK zu machen (oder mit Aufmerksamkeit zu vermeiden). Ich würde mir z.B. wünschen, dass Reittiere - z.B. Reitpferde - auch einen FK-Bonus geben können und dass es generell mehr Anreize für Fernkämpfer gibt.
#363: Geschlechter
In manchen Ereignissen können nur weibliche Abenteurer von einem Vorteil profitieren, z.B. dass sie eine Fertigkeit erlenen können. Meine Frage: Gibt es überhaupt Ereignisse, bei denen nur männliche Abenteurer profitieren? Oder ist das vielleicht ein sprachliches Problem: Dass wir "Er lehrt einem Kämpfer..." stets als geschlechsneutral lesen (Kämpfer/Kämpferin), das Ereignis aber tatsächlich nur für männliche Kämpfer gedacht ist?
#364: Dungeon: Das Ausgangsevent mit dem Fallgitter
"Bei einer Stärke von 11 kann die Gruppe das Gitter öffnen und aus dem Verlies entkommen." - oder so ähnlich. Heißt "kann", dass man auch darauf verzichten darf und zurück zum Anfang gehen darf (W100)? Denn tendenziell ist es oft sinnvoller, das Verlies so oft wie möglich zu machen, um möglichst viel Ruhm, Ehre und Items daraus herauszuquetschen.
#365: Diebstahl
"Der Bestohlene kann von dem Dieb eine Entschädigung in Hohe der eigenen Ehre in Gold fordern oder ihn verletzen." - Aus dem Text geht nicht hervor, ob er das grundsätzlich kann, sobald ihm ein Item abhandengekommen ist, oder ob das nur möglich ist, wenn der Dieb keinen Erfolg gehabt hat.
#366: Waldläuferfertigkeit "Orientierung"
In vielen Events hat das "Verirren" den positiven Effekt (nochmal ein Ereignis würfeln statt die Runde auszusetzen), nicht das Orientieren. Kann man trotz der Fertigkeit freiwillig darauf verzichten, sich im Nebel zu orientieren?
#367: Zauberfertigkeit "Kraftspeicher"
Das Regelheft lässt viele Fragen offen - so z.B. die Frage, wann auf IT gewürfelt wird, ob man den Spruch ansagen muss, was passiert, wenn man den Spruch mit einem Malus einsetzen möchte (z.B. Teleportation für die ganze Gruppe) etc. Könntest du uns den Skill bitte einmal detailliert erklären?
#368: Schwebetränke
Wenn man einen Schwebetrank intus hat, kann man dann prinzipiell ein Loch langsam und gezielt hinabschweben - notfalls, indem man sich an den Wänden nach unten abstößt? Oder bräuchte man dafür einen Fliegen-Trank? Verhindert der Schwebetrank jegliches Fallen und man bleibt konsequent auf dem selben Höhenlevel? Falls ja - was passiert, wenn man oben auf einer Hügelkuppe steht und einen Schwebetrank einnimmt? Müsste man dann auf der Hügelkuppe bleiben oder schwebt man automatisch durch die Lüfte, sobald man einen Schritt nach links oder rechts ins abschüssige Terrain macht?
#369: Goblins im Verlies
Ich glaube es war ein sehr gefährliches Verlies - die Ereignisnummer habe ich leider nicht. Dort gibt es ein Event mit Goblins und im Ereignisheft steht sowas wie: "KS = Anzahl der Goblins mal W6". Wird hier tatsächlich ein W6 gewürfelt und das Ergebnis mit der Anzahl der Goblins multipliziert, oder werden so viele W6 gewürfelt wie Goblins im Event sind?
Zum Meeresgrund ^^ (#356)
Ich hatte letzte Runde tatsächlich den Aufwand betrieben, dort hinzugelangen. Mr. Kugelschreiber war mir dabei behilflich. Mein Eindruck war allerdings, dass es sich nicht lohnte - man hat ein zusätzliches Risiko durch den Sauerstoff, ein weißer Hai hätte theoretisch meine Halblinge verschlucken können und die Belohnung war dafür eher mickrig. Sonderlich befriedigend war das nicht - ich hatte insgesamt aber auch den Eindruck, eine Gruppe mit 70 Ehre ist für den MG prinzipiell zu stark. Allerdings muss man das wohl auch sein, wenn die Tödlichkeit der Ereignisse höher ist. Diese Kombination war also letztendlich nicht sonderlich attraktiv - nochmal würde ich dort nicht hingehen.
Und zu den Flüssen (#357)
Dort sind fast alles Überquerungs-Ereignisse ohne Aussicht auf Ruhm und Ehre. Es scheint leider wenig Sinn zu ergeben, die Flüsse zu besuchen in der Hoffnung, dort leveln zu können. Einer aus unserer Gruppe hat es versucht, aber dort passiert nicht viel, außer dass man sich übersetzen lassen kann oder im Schlamm versinkt.