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UltraQuest - Solospiel
#3
# 2: Kampf zwischen zwei Gruppen
Im Grundspiel ist Kampf zwischen zwei Gruppen nicht erlaubt, es sei denn eine Gruppe hat einen legendären Schatz und besitzt mehr Ehre!. Das habe ich bis jetzt nicht als Nachteil gesehen. Ich finde dadurch wird Ultraquest zu einem sehr sozialen Spielerlebnis. Jeder spielt seine eigene Geschichte, und die Mitspieler helfen einem dabei - es ist also kein Fantasy-Mensch ärger dich nicht wie Talisman (ohne das Spiel abzuwerten). Die Möglichkeit eine Gruppe doch anzugreifen, wenn sie einen legendären Schatz besitzt, ist wohl dafür gedacht gegen Ende des Spiel noch ein bischen Schwung hineinzubringen. Denn einen legendären Schatz bekommt man bestimmt nur als hochstufige Gruppe und kurz vor der 100 Ehre!-Grenze. Da sind die meisten Regionen bereits für einen Ereignisswurf gesperrt. Folgerichtig gibt es dann weniger Gefahren für die Gruppe und sie kann bequem zum König durchmaschieren, um sich den Sieg zu sichern. Die Mitspieler können das durch einen Angriff natürlich behindern.
Beim Solospiel bräuchte man etwas Vergleichbares. Vielleicht wieder einen Dummy, der einen verfolgt und angreift, oder Extra-Ereignisse, die beim Besitz eines legendären Schatzes freigeschaltet werden (auch in Regionen mit überwundenen Ehre!-Level) und den Endspurt zum Sieg etwas spannender gestalten.
Sei ein Held - Werd zur Wachtel!
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Nachrichten in diesem Thema
UltraQuest - Solospiel - von DavidStaege - 17.06.2017, 09:08
RE: UltraQuest - Solospiel - von DavidStaege - 17.06.2017, 09:22
RE: UltraQuest - Solospiel - von DavidStaege - 17.06.2017, 09:41
RE: UltraQuest - Solospiel - von Nur Besuch - 17.06.2017, 18:59
RE: UltraQuest - Solospiel - von Niceyard - 19.06.2017, 01:25
RE: UltraQuest - Solospiel - von Nur Besuch - 02.07.2017, 19:37
RE: UltraQuest - Solospiel - von Nur Besuch - 15.07.2017, 01:59
RE: UltraQuest - Solospiel - von Niceyard - 15.07.2017, 04:43
RE: UltraQuest - Solospiel - von Nur Besuch - 20.07.2017, 01:58
RE: UltraQuest - Solospiel - von Niceyard - 20.07.2017, 12:38

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