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Level2 - Psi und Magie
#16
jetzt mal ehrlich, bäume wachsen lassen.... ich weiss nicht.
mit dem eher mysteriösen hintergrund zusammen könnte ja schon ein guru in den bergen sowas austüfteln, um quasi ein gegengewicht zur verschmutzung der umwelt zu schaffen ect. aber mit gedankenkraft lässt sich das imo nur schwer erklären...
falls die psiter eher im kanon mit den gängigen psi-attributen wirken würd ich da eher was anderes nehmen.
cryokinese z.b. da kann man einen nebelblöp setzen (in einem gebiet die luftabkühlen, um die flüssigkeit zu kondensieren), evt als alternative wirkung ein stück gewässer einfrieren, um es einfacher zu passieren.
feuerball würde dann zu pyrokinese (und könnte als alternative erlauben ein feuer zu lösen).

bei zeitschock find ich den effekt cool, aber evt könnte das auch weniger magisch umschrieben werden.
ich nehm jetz mal an, dass die regeln noch mit ideen für fantasy-zauberer angereichert sind. ich würd dann aber für lvl schon passende bezeichnungen nehmen. die effekte sind ja weitgehend ok, ausser evt den bäumen Wink

wenn ich das richtig begriffen hab, muss ein psiter ab und mit dem zweiten "zaubern" jeweils einen moraltest (um überhaupt zaubern zu können) und einen resistenzwurf machen. es ist etwas unklar, ob ich den resistenzwurf so oder so machen muss, oder nur wenn der moralwurf geglückt ist (und die kraft manifestiert wurde).
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Level2 - Psi und Magie - von Niceyard - 14.08.2010, 20:18
RE: Level2 - Psi und Magie - von M.Dracon - 14.08.2010, 21:05
RE: Level2 - Psi und Magie - von Niceyard - 14.08.2010, 21:46
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RE: Level2 - Psi und Magie - von Samael - 25.01.2011, 02:58
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RE: Level2 - Psi und Magie - von Niceyard - 03.04.2013, 23:02

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