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Zombies?
#3
Markus, Dein Vorschlag ergibt sicherlich recht "realistische" Zombies, allerdings sind mir das fast schon wieder zuviele Spezialregeln. Das Spiel soll ja einigermaßen schnell gehen und nicht in einer Würfel-/Regelorgie enden. Kann man nicht einfach die Einstufung bei T-V-S heraufsetzen, um sie widerstandsfähiger zu machen?

An die Regeln, nach denen wir das eine Mal mit Zombies gespielt haben, kann ich mich nur dunkel erinnern. Es war auf jeden Fall mit Level 1 1/2 und ich meine, dass es einfach menschliche Nahkämpfer waren. Ich erinnere mich noch, dass die Zombies Probleme hatten, in den Nahkampf zu kommen. Meistens wurden sie vorher niedergeschossen. Insofern müßte man vielleicht bei einem Zombieszenario dafür sorgen, dass dies nicht leicht möglich ist. Vielleicht müßte man auch komplett auf Punktevergabe auf Seiten des Zombie-Spielers verzichten und die Zombies anders begrenzen, z.B. durch eine feste Startanzahl und gewissen Chancen, dass neue Zombies pro Runde auftreten.

Hat noch jemand ein paar nette Ideen zu Frage 4 oder 5?

Ein paar nette Ideen zu Zombies lassen sich in Firebase 2 finden. Dort hat man allerdings die Regeln von Nekromunda verwendet.

Was ich für ein spannendes Zombieszenario auch für unabdingbar halte, ist die Munition zu limitieren. Die Level X Regeln beinhalten dies so nicht bzw. nur für bestimmte Waffen, aber es dürfte wohl auch nicht schwierig sein, dies entsprechend anzupassen. So könnte man z.B. festlegen, dass eine Pistole P5 8 Schuß oder so hat.
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Zombies? - von Ronny Wolf - 24.06.2009, 18:10
RE: Zombies? - von Niceyard - 25.06.2009, 02:54
RE: Zombies? - von Ronny Wolf - 25.06.2009, 17:54
RE: Zombies? - von Niceyard - 28.06.2009, 23:07
RE: Zombies? - von Ronny Wolf - 01.07.2009, 19:06
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RE: Zombies? - von Ronny Wolf - 20.07.2009, 10:23
RE: Zombies? - von Niceyard - 11.07.2009, 08:11
RE: Zombies? - von Niceyard - 20.07.2009, 12:03

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