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UltraQuest - Regelfragen
Danke für die schnelle Antwort.

Dann wissen wir es fürs nächste mal, die ersten Gruppen haben es eh nicht lange überlebt. Rolleyes

Aber dann eine Verständnisfrage:

#274
Thema Verliese als Quest:
Jemand hatte recht früh in Traumburg den Hinweis für ein Verlies (glaube im Vulkan) erhalten und als Quest notiert.
Wäre er irgendwann mal dorthin gegangen, hätte er ja direkt das Verlies ansteuern können.

In den Regeln unter Questen steht: Wenn eine Gruppe sich zu Beginn ihres Spielzuges....
Was genau ist mit Spielzug gemeint? Also darf ich erst in das Gebiet gehen und erstmal ein paar Ereignisse machen und wenn ich dann Lust habe sagen: Nun gehe ich in das Verlies?
Und wird das dann mit den Klammern gehand habt. Denn schließlich hat man sich ja quasi vor dem Verließ erstmal "gedrückt".

Das sollte es aber jetzt erstmal wirklich gewesen sein.


Und ich wollte ein Kompliment da lassen. Ich habe das Spiel gekauft, da meine Freundin und ich eigentlich immer am PC Rollenspiele gespielt haben, dies aber aufgrund Nachwuchses nicht mehr möglich ist.
Jetzt sind wir beide schon fast jeden Abend dran, da man es halt schnell aufgebaut hat und zeitlich total flexibel ist. Haben es jetzt noch 2 Bekannten vorgestellt und die fragten nach dem ersten Abend schon nach einem regelmässigen Spieleabend....kurz gesagt das Spiel hat total eingeschlagen. Cool
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Wow, das ist ja ein total schönes Kompliment! Vielen Dank. Es macht mich sehr glücklich, dass es euch so viel Spaß macht.

#274: Mit der Queste kann man so lange warten wie man will.
Wenn du eine Vulkanqueste hast, kannst du trotzdem am Vulkan Abenteuer erleben so lange du möchtest und ganz normal
Ereignisse dort auswürfeln.
Wenn du zu einer Queste in einem Gebiet gehen möchtest, musst du dich am Anfang deines Spielzuges schon dort befinden.
Man kann sich also nicht direkt ins Vulkanfeld hineinbewegen und sofort die Queste machen, sondern muss dort erst mal
mindestens ein Ereignis auswürfeln, bevor man zu dem Questereignis gehen kann.
Ist das verständlich?
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Ja alles klar. Danke nochmals.
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#275 Fluchhammer (WI85): kann ich damit meine eigene Gruppenmitglieder verletzen um 1 Fluch zu bannen?
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#275: Ja! Big Grin
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Hallo, ich bin neu hier und möchte erstmal ein großes Lob aussprechen. Unser kleiner (6) ist jetzt schon völlig hin und weg. Es macht jede Menge Spaß und es hilft ihm sogar beim Kopfrechnen.

Zu meinen ersten Fragen: wir haben die 3. Edition.

#276
Ebene 81-85 Hungriger Riesentausendfüßler.
Als Loot ist dort eine Einhand-Harpune+1 zu haben. Ich finde aber nirgendwo einen Eintrag zu Harpunen.
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Hallo Raven,
herzlich willkommen im FG-Forum und vielen Dank für das Lob!
Nicht nur das macht mich froh, sondern auch, dass ich einen so jungen Fan habe. Toll, dass er das mit 6 schon kann!
Bitte sag ihm viele Grüße von mir.

Zu deinen Fragen:

#276: Ja, die Harpune ist eine Eisenwaffe für den NK.
Sobald die Spezialregeln für Wurfspeere kommen, gibt es noch eine weitere Option – nämlich dass du sie in einem freiwilligen NK vor der ersten Kampfrunde werfen kannst und dann den Bonus in dieser Runde zusätzlich zu deiner anderen NK-Waffe bekommst. Allerdings ist die Harpune dann verloren, wenn du den Kampf verlierst.
Im Fernkampf kann man Harpunen nicht benutzen, weil die Reichweite doch etwas zu klein ist.

#277:
Das wichtige Wort steht in dem Fall vor dem Schrägstrich. Immer wenn du auf eine "Falle!" triffst, darfst du einen Test-Wurf auf Fallenkunde machen, falls einer deiner Abenteurer diese Fertigkeit beherrscht.
Wenn du den Wurf schaffst (also: Ja), tritt die bei Nein: geschilderte Konsequenz überhaupt nicht ein und du kannst die Falle übergehen und bekommst eventuell sogar die Beute (falls das Sinn macht).
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Herzlichen Dank für deine schnelle Antwort. Grüße werde ich später nach der Arbeit überbringen.

# 276
Ok. Verstehe.

# 277
Wenn ich aber fallenkunde noch nicht habe kann ich auch nix entschärfen und trage die Konsequenz, richtig?
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#277 Richtig.
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Hallo,
#278: Ebene 9: Gelangweilter Halbingswaldläufer: "... der sich der Gruppe gern anschließen würde"
          Brauch ich für den einen eigenen Charakterbogen? Oder übernehme ich nur seine Ausrüstung und seine eine Fertigkeit?
          Zählt er als eigener Abenteurer, also Nr. 5?
#279: Was ist der Verkaufswert für "Wolfsfell" oder eine "Harpune"?
#280: Es wäre toll, wenn im "Ereignisbuch" auf jeder (!) Seite in der Kopfzeile ersichtlich wäre, wo man gerade ist, also "Ebene", "Ödland" oder dergleichen. Das Register auf der rechten Seite ist wenig hilfreich, da es dies auch nicht anzeigt.
#281: Was wird in der Feld auf dem Charakterbogen in das Feld neben den "Fähgikeiten" eingetragen. Im Regelheft ist dort nur ein "WR1" eingetragen, aber nicht erläutert, was dies sein soll.
#282: Charakterbogen: Wie soll ich die Einträge neben "heimisch:" verstehen? Ma für Marsch ist klar, aber was geben diese "/5 /6" an?
#283: Wenn ich durch ein Ereignis auf meine Stärke "+1" erhalte, fülle ich dazu einen Kreis neben der Stärkeeigenschaft aus oder notiere ich mir dies extra? Falls extra, könnte ich damit theoretisch auch 6 Stärkepunkte erhalten. Ist dies so gewollt?
#284: Esel, Pony,...: Wenn ich ein Reittier habe und es hat bspw. BW4, heisst dies dann, dass die Figur BW4 hat? Wenn ich als Mensch bereits BW 5 hätte und ich würde mir einen Esel zulegen, hat die Figur dann nur noch BW3?

Sorry, viele Fragen. War unsere erste Runde am WE :-)
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