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UltraQuest - Regelfragen
#432: Hallo, ich habe in den Bergen 8-10 Grubor den Meisterdieb getroffen, der einem Dieb die Fertigkeit Meisterliches Fallenentschärfen beibringt.

Bringt er wirklich nur Dieben die Fertigkeit bei oder auch einer anderen Klasse wenn sie Fallen entschärfen beherscht?
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Sorry, Brancaleone, mir ist das Posting mit den beiden Fragen leider durchgewitscht, aber hier fast zwei Monate später dennoch die Antworten. Big Grin

#430: Ja, Waffen haben immer ihren vollständigen Bonus dabei stehen. D.h. der Buckelschild hat RW0 und verleiht nur die Fähigkeit des Reroll.
Wenn dieser Reroll höher ist, hat man Pech und muss damit leben. Der Verkaufswert von Magischen Gegenständen ist pauschal 50 Gold bei einer
Audienz des Königs. Ansonsten kann man magische Gegenstände nur an Gruppen anderer Spieler verkaufen bzw. eintauschen.

#431: Zauberstäbe können nur von Zauberern benutzt werden. Das einzige, was der Kleriker damit machen kann, ist den Stab mitzunehmen. 
Er kann damit weder kämpfen noch Wunder wirken.
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Hallo Bounto, herzlich willkommen im FG-Forum!

#432: Wenn in einem Ereignis dezidiert etwas steht, dann gilt das wortwörtlich so. Nur wenn nichts spezielles dabei steht, gelten die allgemeinen Regeln, z.B. wenn stattdessen stehen würde "einem Abenteurer". Es könnte auch dabei stehen "jedem Abenteurer", in dem Fall würde er wirklich jedem die Fertigkeit beibringen. Das ist aber sehr selten, dass so etwas möglich ist.
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#433: Hallo, was macht Karma!? Ich habe hierzu leider keine Regeln gefunden
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#433: Die Regeln für Karma werden in der Wolkenstadt-Erweiterung erscheinen. Du musst dich also noch etwas gedulden. Ich arbeite dran.
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Guten Abend, erstmal möchte ich die Chance nutzen und mich für dieses wirklich geniale Spiel und den bisher damit verbundenen schönen(nunja, meistens schön!) Abendstunden zu bedanken!???

Wir sind bereits gut vorangeschritten und habe mich nun mal in ein sehr gefährliches Verlies im Moor gewagt..

#434 Bei „sehr gefährliches Verlies 17“ konnte ich trotz Fallenkunde leider nicht die Falle entschärfen. Nun hing das Schicksal meiner Abenteurergruppe mit der Interpretation des Textes ab, oder zumindest versuche ich es mir so recht zu reden.
Sterben die Abenteurer der Gruppe, die jeweils keinen BE-Wurf schaffen, oder muss nur ein BE-Wurf geschafft werden?

Naja, beim Schreiben kommt mir die Frage schon blöd vor, aber wenn ich jetzt nicht sämtliche Abenteurer dadurch verloren hätte, würde ich die Frage auch nicht stellen?

Wie dem auch sei: Danke im Voraus und ein schönes Wochenende!
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Danke, lieber Quietschie, für deine tolle Rückmeldung zum Spiel und herzlich willkommen im FG-Forum!
Mit "meistens schön" meinst du vermutlich die ganze Spielzeit bis auf den Moment, wo deine Abenteurer in einem Gefährlichen Verlies!! ertrinken, oder?

Aber zu deiner eigentlichen Frage
#434: (GF17) Wenn du die Falle nicht entschärfen konntest, muss tatsächlich jeder der Abenteurer einen BW-Wurf schaffen. Es gibt ja keine BW für die gesamte Gruppe, das ist eine persönliche Eigenschaft, die jeder für sich persönlich anwenden muss. Jeder, der es nicht schafft, ertrinkt leider in dem überfluteten Raum.
Die BW-Würfe können selbstverständliche mit einem Schnelligkeitstrank oder mit dem Zauberspruch Schnelligkeit oder einem anderen magischen Gegenstand, der die BW erhöht
vereinfacht werden. Oder du kannst für jeden Abenteurer einen Talisman verbrauchen, um den Wurf zu wiederholen. Oder du kannst unter Wasser atmen oder hast einen Kiemen-Trank oder -Spruch zur Verfügung. Ein Fliegen-Spruch erhöht die BW auch um 1. Es gibt sehr viele Möglichkeiten, wie man aus der Situation raus kommt oder sie verbessert.
Es ist auf jeden Fall gut, diese Art von Dingen (vor allem Talismane und Heiltränke) dabei zu haben, wenn man in ein Verlies runter geht - zusätzlich zu ausreichender Ehre!.

Ich hoffe, das beantwortet deine Frage.
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Danke für die Antwor! Und genau, bis auf die Moment, an denen man einen Rückschlag erleidet, aber im Endeffekt macht es das ja spannend! Um zuzugeben, ist das unser aller erstes Spiel in dieser Art, wir haben nicht mal richtige Kennerspiele (außer bspw. Catan) bisher gespielt?.

Dann hätte ich noch 2 kleine Verständnisfragen:

#435: 2 Abenteurer haben die Würfe nicht geschafft, mit den 2 restlichen konnte ich den darauffolgenden Kampf nicht schaffen und dementsprechend sind alle gestorben - richtiger Ablauf?

#436 Da die Falle mE eine sofortige Aktion ist, hätte ich auch nur Gegenstände nutzen können, die ich griffbereit (ergo nicht im Rucksack; außer Talismane)hatte?

Nun gut, dann folgt nun eine stärkere Gruppe, in der Hoffnung, dass meine Freundin auch noch ein solches Schicksal ereilt?
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#435: Das ist bitter, aber ja, so ist das.
Wenn man ins Verlies geht, sollte man außer der ausreichenden Ehre! auch gut vorbereitet sein in Bezug auf Ausrüstung, um etwas Pech bei mWürfeln kompensieren zu können.

#436: Man könnte in diesem Fall sagen, wenn ein Raum mit Wasser voll läuft, ist das keine augenblickliche Aktion. Also bei dem Ereignis würde ich den Rucksack unter Umständen mit dazu nehmen.
Es ist letztlich auch eine individuelle Interpretationsfrage. Wenn du es ohne den Rucksack schaffst, fühlt es sich natürlich besser an. Aber bevor Leute sterben und die einzige Lösung, um das zu verhindern, im Rucksack zu finden ist, würde ich für meine Gruppe ein Auge zudrücken. Manchmal ist UltraQuest nicht exakt definiert. Am Ende ist es eben ein Erzählspiel, dass durch die Deutsche Sprache zum Leben erweckt wird. Das ist nicht immer wie eine mathematische Formel - und soll es auch nicht unbedingt sein.
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Hallo und danke für das klasse Spiel!
Wir haben jetzt schon einige Abenteuer in der Welt von Ultra Quest erlebt, sind uns aber in Bezug auf eine simple Regel nicht einig.

#437 In den Regeln heißt es, dass wenn eine Gruppe in ein neues Gebiet zieht, ein Ereignis ausgewurfelt wird. Das heißt ein Ereignis findet NUR beim hineinbewegen statt, in zukünftigen Zügen im selben Gebiet können lediglich Spezialaktionen wie Training usw. ausgeführt werden, ist das so korrekt? Oder hat man auch die Option ohne weitere Bewegung ein weiteres Ereignis im nächsten Zug auszulösen?

#438 Eine zweite Frage bezieht sich auf das überqueren der Flüsse. Wenn ein Ereignis gewürfelt werden muss weil nicht alle schwimmen oder fliegen können und man es erfolgreich abschließt, führt man dann im Zielgebiet direkt ein weiteres Ereignis aus oder muss man eine Runde warten?

Herzlichen Dank schon mal!
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