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Level2 - Wildwest Steampunk - Diskussion
#3
Das Spiel wird auf jeden Fall sehr viel cineastischer als die SF-Version von LEVEL2.
Es gibt zu Western passende Spezialisten, Ausrüstung und Geländeregeln. Außerdem gibt es die Option, die Initiativewürfe durch die Initiativekarten zu ersetzen, auf denen auch noch Westernereignisse zu finden sind.

Der Nahkampf wurde nicht verändert, aber der Fernkampf ist natürlich deutlich schwächer und führt somit automatisch dazu, dass der Nahkampf mehr Gewicht bekommt. Man darf aber auch nicht vergessen, dass schon in dieser Epoche der Menschheitsgeschichte die Schusswaffen überlegen waren. Ich denke aber, dass das je nach Gelände auch andersherum sein kann.

Wie sich das genau auf das Spiel auswirkt, wird man aber definitiv bei einer zünftigen Auseinandersetzung am Tisch sehen können. Gamedesign braucht letztenendes immer auch Playtesting. Ich bin sehr gespant darauf.

Ben, wirst du auch an den Testrunden teilnehmen?
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RE: Level2 - Wildwest - von Ben Turbo - 19.04.2012, 10:38
RE: Level2 - Wildwest - von Niceyard - 19.04.2012, 14:27
RE: Level2 - Wildwest - von Ben Turbo - 19.04.2012, 14:54
RE: Level2 - Wildwest - von Ben Turbo - 19.04.2012, 15:14
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RE: Level2 - Wildwest Diskussion - von Niceyard - 23.10.2012, 08:53
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RE: Niceyards Miniaturen - von Gregorius - 02.02.2014, 22:23

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