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Dauntless - eine Söldneragentur im Jahr 2222
#16
Joah muss halt mal getestet und von Harlequin abgesegnet werden.

Hatte bei dem ganzen die Filme The Fortress 1 + 2, The Rock und die Klapperschlange im Hinterkopf und daraus ergeben sich ja auch ein paar nette Szenario-Ideen:

- Im Trauma-Wiki gibts nen netten Handlungsstrang zu den Thema: http://wiki.flyinggames.de/doku.php?id=2222:medien

- Rebellen versuchen ein Ranghohes Mitglied aus dem Gefängnis zu holen (oder als Gefangene getarnte TNO- oder Konzernagenten versuchen so das Vertrauen eines Inhaftierten Feindes zu erringen)
-Man könnte dieses Konzept, dann noch je nachdem ob man es als offenen Angriff oder ne schleich-mission spielt noch um regeln für Patrouillenrouten und Kameras bzw. dem einreißen der Gefängnismauern und umherirrenden Gefangenen erweitern. Aber dieses Thema war schon so oft Thema von Filmen und Büchern, dass ich da nicht weiter drauf eingehen möchte.

- Konzerntruppen jagen Flüchtlinge (oder einfach einen Stamm oder eine Rebellengruppe für ihre Gefängnisse) auf einen beweglichen Spielfeld. Es gab da mal ein nettes Szenario für Gorkamorka, dass da ne nette Regel ("Da Rollin Road") hatte, die natürlich für level 2 angepasst werden müsste.
Ihr könnt es euch unter diesen Link angucken (es ist scenario 5): http://www.games-workshop.com/MEDIA_Cust...r_Book.pdf

- Ein "Drogenkrieg" innerhalb der Gefängnismauern zwischen 2 Gruppen von Häftlingen (oder aber auch den Wärtern), um die Kontrolle von eingeschmuggelten Drogen. Evtl. lässt sich die BioNorm Corp. oder Nexus da noch irgendwie einbinden, die Dauntless als Zwischenhändler übergehen wollen

- Und dann bleiben da halt noch Gefangenentransporte und Kopfgeldjagden um die Wette mit der Polizei um Gefangene mit denen man politischen Einfluss nehmen kann.

Mal ganz von den normalen Kämpfen des Konzerns abgesehen
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RE: Dauntless - eine Söldneragentur im Jahr 2222 - von Blabersack - 30.04.2012, 17:46

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