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Level 2 Testspiel
#10
150 x 120 ist eigentlich eine perfekte Spielfeldgröße, weil sich die Figuren bald treffen.
Aber man kann natürlich auch größer spielen.

Zum Last-Man-Standing-Problem:
Ich frage mich, ob die Polizisten entsprechend für Gefangennahmen ausgerüstet waren. Hatten sie Netzwerfer (und evtl. Betäubungsstäbe)?
Habt ihr mit Moralregen gespielt, welche dazu führen, dass überlebende Figuren einer zerschlagenen Gruppe fliehen?

Man sollte vielleicht sogar negative Siegpunkte für tote Figuren vergeben (Zusätzlich zum Halten bestimmter Punkte).
Polizei: Gefangennahme (2) Tötung (-0,5)
Konzern: Fliehende Figur (2) Tötung (-0,5)
Rebellen: Geiselnahme eines Polizisten (2) Tötung (-0,5) ...
Bei so einer Punktevergabe würde das Szenario bestimmt völlig anders ablaufen. Allerdings müsste dann auch die Bewaffnung der Figuren konsequent darauf ausgerichtet sein.

Generell muss man auch sehen, dass eine Figur, die ein T-Ergebnis erhält, nicht unbedingt tot sondern erst mal nur kampfunfähig ist. Ob sie tatsächlich an ihrem Treffer stirbt, könnte man nach dem Kampf auswürfeln. In den Bandenkriegregeln gibt es dazu bereits einen konkreten Ansatz.
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Level 2 Testspiel - von Pergrin - 10.08.2010, 15:23
RE: Level 2 Testspiel - von Niceyard - 10.08.2010, 18:48
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