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Bandenkrieg! - Regeldiskussion
#9
Gregorius und ich haben über die Möglichkeiten einer Karte mit Territorien gesprochen, aber ich lehne das ab, weil der Bandenkrieg kein Brettspiel werden soll und ich denke, dass man das auch abstrakt lösen kann, indem man mit Figuren, die sich zwischen den Kämpfen nicht erholen müssen, auch Aktionen machen kann, ohne dass man die Figur auf ein Spielfeld stellt. Die Territorien selbst sind ja nicht relevant, sondern die Figuren, die sie auf die eine oder andere Weise ausbeuten - und die gibt es ja auf Karteikarten.
Ich dachte mir, dass der Gewinner nach dem Kampf seine Leute entweder erholen lassen kann, wenn sie verletzt wurden, oder dass er sie entsprechend ihrer Fähigkeiten in der großen Stadt rumschicken kann, um Schutzgeld einzutreiben, neue Ganger anzuwerben, Drogen zu handeln etc.

Ein Wochenspielzug kann nach dem Kampf pro Figur für eine Aktion genutzt werden:
(Einkaufen gilt nicht als Aktion und kann immer zusätzlich gemacht werden)
- Eine Verletzung heilen
- Eine Kampfunfähigkeit (Tod-Ergebnis) zur Verletzung heilen (W6)
1-3: Ganger stirbt / 4-6: Ganger heilt
unverletzter Sanitäter in der Gruppe gibt +1, Feldarzt +2
- Schutzgeld erpressen (2W6)
Schwächliche und unausgebildete bekommen -1
Gruppenführer und Athleten bekommen jeweils +1 (kummulativ)
1-2: Ganger wird von einer feindlichen Gang erschossen
3-4: Ganger wird verletzt
5-9: Ganger treibt 1W6 Punkte für Ausrüstung ein
10 u. mehr: Ganger treibt 2W6 Punkte für Ausrüstung ein
- Neuen Ganger anwerben (W6)
Unausgebildete oder schlechte dürfen keinen neuen Ganger anwerben. Gruppenführer bekommen +1.
1-2: kein Erfolg
3: unausgebildeter Kämpfer mit zufälliger Granate (W6 auf Granatentabelle) oder unausgebildeter Schütze
4: schlechter Kämpfer mit Netzgranate
5: schlechter Schütze oder normaler Kämpfer
6: schwächlicher Schütze
7: normaler Schütze oder athletischer Kämpfer mit Spezialausbildung Läufer und D1-Dermalpanzerung
Das Anwerben durch würfeln ist kostenlos, es können aber auch Ganger angeworben werden, indem man sie für Punkte kauft, was auch keine Aktion kostet.
- Illegale Waren kaufen
Pro Punkt kann eine Ware gekauft werden. Ein Einkauf kann beliebig viele Waren umfassen.
- Illegale Waren verkaufen (W6)
Illegale Waren können pro Punkt für 1W6 Punkte verkauft werden. Ein Verkauf kann beliebig viele Waren umfassen.
Wenn er eine 1 Würfelt wird er verletzt und die Ware wurde geraubt.
Ein Verkauf kann auch von mehreren Gangern getätigt werden, wobei dann für jeden gewürfelt wird und der höchste Wurf zählt (bei einem 1er sind dann allerdings auch alle beteiligten Ganger verletzt).

Fällt jemand noch eine weitere Aktion ein?
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Bandenkrieg! - Regeldiskussion - von Niceyard - 05.12.2009, 04:28
RE: Bandenkrieg! - von Niceyard - 05.12.2009, 05:23
RE: Bandenkrieg! - von Gregorius - 08.12.2009, 11:15
RE: Bandenkrieg! - von HarleQuin - 15.02.2010, 20:14
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Steckbrief Nummer 1 - von Gregorius - 14.12.2009, 03:23
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