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Regelfragen zu Level1
#3
(06.02.2010, 14:12)Homunkulus schrieb: - Die Angabe beim Plexiglasschild auf dem Tabellenblatt zeigt nur "Sch. -2". Ich nehme an, dass das erstens falsch ist, weil es nach der Rüstugsübersicht +3 auf die TVS-Werte gibt, und zweitens, dass da noch irgendein "TW -3" fehlt.
Oh, da gibt es tatsächlich ein Fehler. Das Plexiglasschild zieht in LEVEL1 auf jeden Fall 3 Schaden ab, wie es in der Rüstungstabelle steht (in dubio pro reo). In LEVEL1 gab es noch nicht die Option am Plaxiglasschild vorbeizuschlagen. Es gilt als Mannschild, das alles abdeckt, und bietet dem Angreifer nicht die Option drum herum zu schießen oder zu schlagen.
In LEVEL2 wurde das grundlegend geändert. Da gibt es 3 verschiedene Größen und zwei verschiedene Materialien (Metall=Plexiglas). Wobei die Größe auf den TW-Abzug und das Material auf den Sch.-Abzug Einfluss nimmt.

(06.02.2010, 14:12)Homunkulus schrieb: - Verständnisfrage: Nur ein angelegter ABC-Schutz ergibt den FK-TW-Malus? (Übrigens fehlt dieser Eintrag im LEVEL2-Faltblatt, ist das Absicht?)
Richtig, wenn der ABC-Anzug nur mitgetragen wird, führt er auch nicht zum Malus durch behinderte Atmung und Sicht.
Danke für den Hinweis auf die Lv2-Liste. Das sollte da auch stehen.

(06.02.2010, 14:12)Homunkulus schrieb: - Ist das "Erklären" einer Gruppe zu Soldaten, Polizei oder Bande mit extra Punktkosten verbunden? Müssen "nur" die Bedingungen erfüllt sein, die im Beschreibungstext der Gruppen vorgestellt sind? In den Regeln steht dazu jeweils nichts genaues.
Nein, man muss die Gruppen nur einordnen. Dann müssen die Bedingungen erfüllt sein und man kann die Vorteile in Anspruch nehmen.

(06.02.2010, 14:12)Homunkulus schrieb: - Was sind die Eigenschaften eines Gruppenführers / Unterführers? Ich sehe jetzt nur den Boni auf den Schockwurf und Befehlsänderungswurf.
Wie Inquisitor richtig angemerkt hat:
...und -3 auf Ini wenn der GF nicht da ist. (Das ist normalerweise das baldige Ende einer Gruppe.)

(06.02.2010, 14:12)Homunkulus schrieb: - Können Nahkampf- und Fernkampfwaffen unabhängig voneinander ausgerüstet werden? Wie wird das zusätzlich mit Schilden gehandhabt? Beispiel 1: Mein Mensch im Vollpanzer holt sich einen schweren Netzwerfer, der ja zweihändig wird. Dazu hat er zusätzlich einen Rundschild und einen einhändigen Vibro-Dolch. Hier stell ich mir das so vor, dass er den Netzwerfer im Nahkampf / bei Beschuss einpackt und Schild + Dolch in die Hand nimmt.
Beispiel 2: Mein Mensch im Vollpanzer holt sich einen Karabiner, der ja einhändig wird. Dazu hat er zusätzlich einen Rundschild und einen einhändigen Vibro-Dolch. Hier stell ich mir das so vor, dass er den Schild immer in der Hand hält und die Waffen beliebig wechselt.
Also: Funktionieren die Beispiele beim Einkauf? Wenn ja, wann darf im Bsp. 1 der Mensch seinen Schild einsetzen, wenn er beschossen wird?
Ich hab's bisher so gehandhabt, dass ich Leuten mit Zweihändern eine NK-Waffe in die Hand gedrückt habe, aber keinen Schild gab. Bei einhändigen FK-Waffen sah ich kein Problem.
Ja, jede Figur kann mit beliebig vielen FK- und NK-Waffen ausgerüstet werden.
Nur die teuerste Waffe muss voll bezahlt werden, alle weiteren Waffen können als Zweitwaffe zum halben Preis gekauft werden (allerdings zu den straffen Bedingungen für Zweitwaffen).
Beispiel 1:
Eine Figur mit zweihändiger Fernkampfwaffe und Schild, kann in Runden des Fernkampfes nicht vom Schild profitieren.
Eine Figur benutzt in einer ganzen Runde immer die Ausrüstung, die zu ihrem Befehl passt.
Man kann aber davon ausgehen, dass die Figur sich ihr Schwert und Schild schnappt, sobald sie im NK angegriffen wird.
Beispiel 2:
Vorsicht, du meinst keinen Vollpanzer, sondern einen Servopanzer MK 5 oder 6. Nur der Servopanzer erhöht die Eh-TK auf 10 (Mk-5) bzw. 11 (Mk-6). Ansonsten stimmt das, was du über das Waffenwechseln sagst.

Sind Deine Fragen dadurch ausreichend beantwortet? Wenn nicht, gerne nochmal nachhaken.
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