10.04.2026, 16:14
Hallo Doctor, schön zu hören, dass Du das Spiel magst und auch an Dich
ein herzliches Willkommen in der illustren Runde von UltraQuestlern.
#494: Das Ergebnis ist, dass der Abenteurer am Ende der Kampfrunde 3 Schaden bekommt.
Wenn er keine Rüstung hat, heißt das tatsächlich, dass er drei Verletzungen bekommt und
nicht nur stirbt, sondern quasi doppelt stirbt.
Da sieht man mal, was ein einfacher Waffenrock ausmachen kann, denn mit dem hätte er nur
1 Verletzung bekommen.
Dein Regelzitat bezieht ssich auf die Fortsetzung des Kampfes nach der ersten Verletzung. Also,
da der Abenteurer verletzt wurde, gibt es keine weitere Kampfrunde. Aber die Schadenspunkte
der gekämpften ersten Runde müssen schon verteilt werden. Tut mir Leid, dass ich hier keine
bessere Nachricht für Dich habe, aber der Tod eines Abenteurers birgt oft eine Verbesserung
der Gruppe in sich. Also nimm's nicht zu schwer. Der Gute hat seine Pflicht erfüllt.
ein herzliches Willkommen in der illustren Runde von UltraQuestlern.
#494: Das Ergebnis ist, dass der Abenteurer am Ende der Kampfrunde 3 Schaden bekommt.
Wenn er keine Rüstung hat, heißt das tatsächlich, dass er drei Verletzungen bekommt und
nicht nur stirbt, sondern quasi doppelt stirbt.
Da sieht man mal, was ein einfacher Waffenrock ausmachen kann, denn mit dem hätte er nur
1 Verletzung bekommen.
Dein Regelzitat bezieht ssich auf die Fortsetzung des Kampfes nach der ersten Verletzung. Also,
da der Abenteurer verletzt wurde, gibt es keine weitere Kampfrunde. Aber die Schadenspunkte
der gekämpften ersten Runde müssen schon verteilt werden. Tut mir Leid, dass ich hier keine
bessere Nachricht für Dich habe, aber der Tod eines Abenteurers birgt oft eine Verbesserung
der Gruppe in sich. Also nimm's nicht zu schwer. Der Gute hat seine Pflicht erfüllt.
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