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Erweiterte Kampfregeln für UQ
#10
Also abgesehen davon, dass ich das hier sowieso als Vorschlag für eine Hausregel und nicht für einen Vorschlag für dein Regelheft sehe, habe ich trotzdem das Gefühl, dass wir uns hier völlig missverstehen.
Ich hatte gemeint, dass die Regeln vom Balancing nach dem ersten Tests sehr, sehr gut funktioniert haben. Wie du hatte ich befürchtet, dass die Regeln den Kampf zu aufwändig und kompliziert machen würden. Das war aber mitnichten der Fall. Im Gegenteil fühlte sich das sehr smooth und passend an. Manche Kämpfe wurden zwar etwas länger, aber nur genau um das Spannungsmoment, das wir zuvor vermisst hatten. D.h., das was dazu kam, fanden alle gut und wurde als elegante (!) Lösung empfunden.
Und aufgeweicht wird da aus meiner Sicht auch nichts: Alle Werte sind ja exakt so wichtig wie zuvor um überhaupt bis zu einem Trefferwurf zu kommen, d.h. das Spielgefühl und die Balance ändert sich überhaupt nicht. Es ändert sich nur eine einzige Sache: bei einem Treffer ist man nicht mehr automatisch sofort verletzt.
Vielleicht solltest du es einfach mal ausprobieren?

edit: Noch als Nachtrag - die Regeln für die höheren Gebiete sind noch nicht getestet. Deswegen ist eine Diskussion dazu noch nicht zielführend - jeder Input dbzgl. wird später abgewogen, wenn wir es getestet haben. Für diese Bereiche sind die Regeln als Pre-Alpha zu verstehen - wie bereits gesagt...
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Erweiterte Kampfregeln für UQ - von saluum - 14.05.2025, 17:14
RE: Erweiterte Kampfregeln für UQ - von saluum - 14.05.2025, 17:32
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