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Erweiterte Kampfregeln für UQ
#9
Wenn das in den niedrigeren Gebieten schon stark unbalanciert ist (was ja so zu sein scheint), sind die Regeln schon ein No-Go. In den hohen Gebeten wird es ja zusätzlich auch nicht 'aufgefressen', wenn jemand heimisch ist.
Man könnte die Balance wieder ein klein wenig auffangen, indem die Tw für Fernkampf mit ST gemacht werden - weil man für Geschosse zum Verletzen hohe Durchschlagskraft braucht.
Aber gut finde ich das prinzipielle Konzept nicht, weil deine Variante einfach nur Abenteurer mit hoher GE bevorzugt und wenn man die ST mehr beteiligen würde ist es einfach egal, wo jemand mehr hat, weil dann entweder ein ST- und GE-Wurf oder ein GE- und ST-Wurf gemacht werden muss und das charakteristische Profil eines Abenteurers (ST für Nahkampf / GE für Fernkampf) aufgeweicht wird und es am Ende kaum Unterschied mehr macht, ob jemand stark oder geschickt ist.
Ich kann schon nachvollziehen, dass du so ein Spielgefühl von mehr Spannung aufbauen möchtest, indem der Kampf durch weitere Würfe in die Länge gezogen wird. Am Ende ist das aber vor allem einfach nur komplizierter und zeitaufwändiger ohne taktisch etwas zu bringen. Die Eleganz des einfachen Kampfsystems wiegt für mich mehr. Zumal ich das bisherige Kampfsystem eigentlich auch spannend finde.

Und das sage ich nicht, um deine Idee zu canceln. Wer das als Hausregel benutzen will, soll das mit meinem Segen tun. Meine Bewertung bezieht sich nur darauf, ob das eine offizielle Alternative werden könnte, die sich in das bestehende Spiel nahtlos einfügt und ins Regelheft aufgenommen werden könnte. Das sehe ich aber eben aus obigen Gründen nicht.
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Erweiterte Kampfregeln für UQ - von saluum - 14.05.2025, 17:14
RE: Erweiterte Kampfregeln für UQ - von saluum - 14.05.2025, 17:32
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