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Erweiterte Kampfregeln für UQ
#8
Moin Niceyard,
ich hab die Regeln an einigen Stellen nochmal angepasst und verdeutlicht. Aber noch zu zwei Punkten von dir:

"Das Problem zeichnet sich vor allem dadurch ab, dass die Abenteurer auch nur von Gegnern getroffen werden, wenn ihre eigene GE überwürfelt wird. Das führt ja dazu, dass Halblinge und Halbenten taktisch vorne stehen sollten, weil sie plötzlich die Tanks des Spiels sind. Das halte ich für ausgesprochen fragwürdig. (...) Der Unterschied zwischen nicht heimisch und heimisch in den gefährlicheren Gebieten finde ich arg krass. -3 oder -0 auf einen W6 zu haben ist zu hart in meinen Augen. Ich hätte eher einen Bonus von 1 für heimisch sein gewählt."

Abgesehen von der Rüstung stimmt das tendentiell - höhere GE Werte sind schwerer zu verletzen, deswegen landen zu Beginn des Spiels die Halblinge vorne. Finde ich thematisch aber gar nicht so problematisch. Die Zwerge haben ja auch schnell gemerkt, dass sie gut damit fahren, Bilbo vorzuschicken Wink. Etwas später kommen dann aber die RW dazu, die die Sache wieder verändern. Es wird auch etwas früher GE gelevelt. 
Für die höheren Gebiete wird dies wahrscheinlich zunehmend weniger relevant, da die hohen GE Werte vom Geländewert aufgefressen werden. Damit wird aber "heimisch" aufgewertet, was ich gut finde. Das kann natürlich wieder zu anderen Problemen führen, evtl. werden die Gegner einfach zu stark. Ich habe dafür bereits eine, zwei Ideen in petto, aber wie gesagt haben wir das erst einen langen Abend getestet. Zumindest in den ersten Gebieten passte das Balancing überraschend gut. Entsprechend sind die Regeln für die höheren Gebiete noch Pre-Alpha. Das Balancing dort müssen wir beim Playtesten machen. Deine Punkte werde ich aber bedenken Smile.

LG
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Erweiterte Kampfregeln für UQ - von saluum - 14.05.2025, 17:14
RE: Erweiterte Kampfregeln für UQ - von saluum - 14.05.2025, 17:32
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