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Erweiterte Kampfregeln für UQ
#4
Hallo Saluum, herzlich willkommen im FG-Forum.

Es freut mich sehr, dass dir UltraQuest so gut gefällt. Die Idee mit den alternativen Kampfregeln ist auch interessant.
Ich habe das Spiel mit voller Absicht so einfach entwickelt. Es gab in den ersten Versionen des Spieles kompliziertere,
taktischere Kampfregeln, aber die wurden eliminiert, um das Spiel zügiger zu halten. Man spielt ja immerhin so um die 20 Stunden bis zum Ende.
Wie oft hast du das Spiel denn mit den normalen Regeln schon durchgespielt?
Aber warum nicht alternative Kampfregeln anbieten für Spieler, die das wollen.

Ich habe sie nur leider nicht verstanden. Was sind denn GS-Würfe? Das erklärst du nirgends. Meinst du damit eventuell einen GE-Test?
Problematisch finde ich auch, dass du erzwungene Kämpfe Boss-Kämpfe nennst, denn die sind tendenziell schwächer.
Ich habe auch nicht verstanden, was offensiv und defensiv bedeutet. Was tut das? Warum sollte man das machen?
Der Begriff Taktik ist problematisch, denn dieses Wort ist bereits für die gleichnamige Fertigkeit belegt.
Warum gibt es in Hügeln und Ebene einen Abzug auf den Trefferwurf aber in Wald und Marsch nicht?

Was mich bei deinen Kampfregeln stark interessieren würde, ist ob sie Kämpfe prinzipiell schwerer oder leichter machen bzw. unter
welchen Bedingungen.
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Erweiterte Kampfregeln für UQ - von saluum - 14.05.2025, 17:14
RE: Erweiterte Kampfregeln für UQ - von saluum - 14.05.2025, 17:32
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