25.08.2024, 18:51
Hallo Brancaleone,
herzlich willkommen im FG-Forum.
#428: Die magische Waffe kommt mit einer Fertigkeit, die der Träger automatisch hat, sobald er die Waffe besitzt.
Überleben Meer heißt, dass der Abenteurer heimisch ist und dort ein Lager aufschlagen kann und dann Spezialaktionen machen kann wie
z.B. ausruhen, trainieren etc.
#429: Ein griffbereiter Heiltrank oder Zaubersprüche sind normalerweise Effekte, die sofort passieren, d.h. wenn ein Abenteurer verletzt wird
und den Heiltrank direkt trinkt, dann wird er faktisch gar nicht verletzt und damit dann auch nicht gefressen, weil er sich noch wehren
kann und aus dem Maul rausspringt.
herzlich willkommen im FG-Forum.
#428: Die magische Waffe kommt mit einer Fertigkeit, die der Träger automatisch hat, sobald er die Waffe besitzt.
Überleben Meer heißt, dass der Abenteurer heimisch ist und dort ein Lager aufschlagen kann und dann Spezialaktionen machen kann wie
z.B. ausruhen, trainieren etc.
#429: Ein griffbereiter Heiltrank oder Zaubersprüche sind normalerweise Effekte, die sofort passieren, d.h. wenn ein Abenteurer verletzt wird
und den Heiltrank direkt trinkt, dann wird er faktisch gar nicht verletzt und damit dann auch nicht gefressen, weil er sich noch wehren
kann und aus dem Maul rausspringt.
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