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24.11.2025, 15:07
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 24.11.2025, 15:14 von Niceyard.)
#482: Berserker ist prinzipiell augenblicklich anwendbar, also in dem Moment wo du den Würfelwurf gemacht hast (und in dem Moment in dem der Vorleser sein Ergebnis verkündet hat), kannst du dich mit dem Berserker noch reinsteigern und den Zusatzwürfel in Anspruch nehmen. Der Kämpfer merkt quasi, dass der Kampf droht, verloren zu gehen und steigert sich dann rein - genau wie Hulk  Die Augenblicklichkeit kommt bei Berserker nicht durch die Geschwindigkeit der Fertigkeit sondern dadurch, dass die Gruppe sozusagen beim Kampf noch rechtzeitig merkt, dass sich das Blatt gegen sie wendet und noch die Möglichkeit hat, etwas daran zu ändern. Die Gegenseite (der Vorleser) könnte das auch machen, wenn sie eine entsprechende Fertigkeit zur Wahl hätte.
Das funktioniert übrigens genauso mit augenblicklichen Zaubersprüchen.
Vielen Dank für die Frage, ich hab das mal auch gleich im Wiki hinzugefügt: http://wiki.ultimor.de/doku.php?id=berserker
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Hallöchen,
483:
ich habe das Spiel über Silvester kennen gelernt und musste es mir sofort zulegen, ich liebe es! Nach mehrmaligem Verlieren durch unglückliche Ereignisse oder Würfelpech habe ich es in meinem ersten gefährlichen Verlies bis zum silbernen Drachen geschafft und einen LS gefunden. Damit kann ich das Spiel gewinnen aber habe kein (W100) gesehen und wir haben uns gefragt ob der LS trotzdem normal mit einem W100 ausgewürfelt wird? Oder der LS einfach nurfür den SIeg bei der Audienz nützlich ist.
Wir haben den jetzt ausgewürfelt und ich frage mich ob ich das Spiel beenden möchte, weil eigentlich gibt es noch so viel zu entdecken in den Bereichen (ich habe 45 Ehre, was mein persönlicher Rekord ist und ich war noch nie: Schlucht, Dschungel, Sumpf, Inseln, Hölle) und ich meinen Goldesel nicht verlieren möchte der mir ultra geholfen hat! Theoretisch kann ich den LS noch verlieren oder einfach sterben und damit auch das Spiel verlieren. Ich frage mich wie das gedacht ist haha.
484:
Kampffrage: Magische Waffen die ich selbst besitze werden auch nur von magischer Rüstung geblockt, richtig? Der Silberdrache hat RW5 und damit reicht ein magischer Schaden mehr als der des Drachens aus um ihn zu besiegen, korrekt? Dank des Golesels is so ziemlich alles magisch was ich besitze...
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15.02.2026, 13:30
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 15.02.2026, 13:33 von Niceyard.)
Hallo Valendix, herzlich willkommen im FG-Forum.
Schön, dass dir das Spiel so gut gefällt. Das freut mich sehr. Aber zu deinen Fragen:
483: Wenn du einen Legendären Schatz findest, musst du grundsätzlich mit W100 auf der LS-Tabelle am Ende der Ereignisbuches würfeln, welcher es ist (es sei denn natürlich, es steht was anderes da).
Du musst den LS dann (auf kürzestem Weg beim König abgeben und wirst dadurch zum ewigen Held von Ultimor.
Wenn du danach weiter spielen möchtest, kannst du weiter durch die Lande ziehen und versuchen noch mehr LS zu sammeln bis du bei 100 Ehre! angelangt bist.
Bei 100 Ehre ist das Spiel dann aber definitiv zu Ende, weil es keine Gebiete für mehr als 100 gibt (vielleicht in einer weit entfernten Erweiterung).
484: Magische Waffen sind notwendig, um Geister und Dämonen zu verletzen. Sie werden aber trotzdem durch Rüstungen aufgehalten. Die Panzerschuppen des
Silberdrachen wirken also durchaus gegen deine magischen Waffen und du musst sie durchdringen, um ihn zu verletzen.
Ich hoffe, das beantwortet deine Fragen zur Genüge. Wenn noch Sachen unklar sind, gerne nachhaken. Bitte gib allen deinen Fragen eine laufende Nummer.
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Hallo Ihr Kobolde von Ultimor!
Ich habe einige Fragen zum Thema Heimisch und Überleben.
Obwohl ich schon in den Regeln, Wiki und Forum nachgelesen haben bin ich nur bedingt schlauer geworden.
Je mehr ich mich damit beschäftige, umso mehr komme ich durcheinander.
Ich würde mich also über eine Klarstellung sehr freuen!
#485:
Wie ist der nachfolgende Satz aus dem Wiki zu verstehen bzw. was ist mit den "in der Auflistung dahinter genannten" Gebieten gemeint und was ist mit dem Wort "dahinter" im Speziellen gemeint?
Zitat:
Beispiel: Ein Waldläufer lernt also, wenn er Überleben als Anfangsfertigkeit auswürfelt, nicht ein generelles Überleben, sondern Überleben für ein bestimmtes Gebiet, das er sich frei aus den in der Auflistung dahinter genannten heraussuchen darf.
#486:
Im Regelheft steht aber: Dabei muss entlang der folgenden Gebietsäste gelernt werden, nur Waldläufer können lernen welches Gebiet sie wollen.
Demzufolge könnten Waldläufer aber komplett ohne Einschränkung frei wählen oder nicht?
#487:
Ist es vielleicht so gemeint, dass ein Waldläufer jedes mal wenn er Überleben für ein Gebiet lernt einen Schritt weiter rechts in der Auflistung auswählen darf? z.B. Wald - Berg, Berg - Wüste, Wüste - Schlucht
#488:
Aber könnte der Waldläufer dann nicht gleich nach dem zweiten Schritt Überleben Schlucht lernen?
Wegen dem Gebietsast: Unterer Fluss - Oberer Fluss - Schlucht
#489:
Laut den Grundregeln muss ein Waldläufer der Überleben lernt nicht den Gebietsästen folgen, er kann Gebiete überspringen, muss dann aber die normalen Lernkosten dafür bezahlen. Was heißt das genau?
#490:
Laut den Grundregeln im Regelheft, kann jeder Abenteurer in insgesamt drei Gebieten heimisch sein. Kann ein Abenteurer auch ohne eine zusätzliche Fertigkeitszeile Überleben Schlucht lernen (z. B. im Gebietsast Ma - Mo - Su - Sh)?
Muss bzw. kann er dafür ggfs. ein zuvor gelerntes Gebiet (hier z.B. Su) wieder verlernen und durch Sh ersetzten?
#491:
Ist jede Fertigkeitszeile (5 u. 6 am Heldenbogen) extra zu betrachten?
Kann ich ausgehend vom ersten Heimisch-Feld Überleben in einem nachfolgenden Gebiet lernen und dieses in das zweite Feld eintragen und unabhängig davon im dritten Feld mit einem neuen Gebietsast beginnen?
Könnte man dann weiterlernen und die bisher gelernten Gebiete durch die neu gelernten ersetzten?
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#485: Mit dahinter ist die Auflistung auf der Übersichtstafel gemeint. Dort steht hinter Überleben eine Auflistung von Gebieten, von denen der Waldläufer am Anfang eines lernen kann, wenn er Überleben auswürfelt.
#486: Im laufenden Spiel (also nach der Erschaffung) können Waldläufer beliebige neue Gebiete dazu lernen, alle anderen müssen entlang ihrer Gebietsäste lernen.
#487: siehe Antwort #486.
#488: Ein Waldläufer kann nach der Erschaffung jederzeit Überleben Schlucht lernen, denn er muss nicht den Gebietsästen folgen wie alle anderen Abenteurer.
#489: Entlang eines Gebietsastes zu lernen bedeutet, dass ein Abenteurer nacheinander die aufgelisteten Gebiete lernen kann und nicht von der Reihenfolge abweichen darf (z.B. Ma - Mo - Su - Sh). Ein Waldläufer darf nicht nur Gebiete überspringen sondern kann beliebige Gebiete auch anderer Gebietsäste lernen. Er hat einfach keinerlei Einschränkungen sondern darf die Überlebensfertigkeiten lernen, die er will.
Beispiel: Ein Elfenmagier ist heimisch im Wald. Er kann also als nächstes entweder Überleben Urwald lernen, oder einen weiteren Gebietsast anfangen (also Eb, Hü oder Ma).
#490: Ein normaler Abenteurer kann, wenn seine Heimisch-Spalten voll sind, normale Fertigkeitenzeilen (1,2,3,4) verwenden, um weitere Überlebensfertigkeiten zu lernen. Der Waldläufer kann, sobald seine Überlebensspalten voll sind, eine normale Fertigkeitszeile sogar benutzen, um bis zu drei Überlebensfertigkeiten einzutragen.
#491: Ja, die Spalten 5 und 6 sind ausschließlich für zwei Überlebensfertigkeiten nutzbar. Ein Zwergenkämpfer könnte dort z.B. Überleben Be und Vu eintragen, sobald er sie lernt. Oder auch Be und Ma. Ein Nicht-Waldläufer darf also entweder entlang seines Gebietsastes lernen oder einen neuen Gebietsast eröffnen.
Ich hoffe, das Überlebens-Prinzip ist klar geworden.
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Vielen herzlichen Dank für die Erklärungen!
Ich habe die Übersichtstafel bei der Abenteurer-Erschaffung leider bisher gar nicht verwendet, sondern nur mit dem Regelheft gearbeitet.
Die Auflistung der Gebiete in Bezug auf die Anfangsfertigkeiten für den Waldläufer sollten daher unbedingt im Regelheft auf Seite 27 erwähnt werden.
Ich habe bitte noch eine ergänzende Frage zu #489:
Könnte der genannte Elfenmagier, wenn er einen weiteren Gebietsast anfängt, auch den Unteren Fluss (UF) auswählen?
Bei Frage #491 würde ich noch gerne auf die Antwort zu Frage #470 verweisen:
Alle Fertigkeiten, auch die heimischen Gebiete, kann man durch das Erlernen einer neuen Fertigkeit überschreiben.
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03.03.2026, 08:20
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 03.03.2026, 08:20 von Niceyard.)
Hallo Blitzer, danke für die Rückmeldung.
#489 b
Ja, UF ist natürlich auch möglich.
#491 b
Ich sehe, du hast hier deine Hausaufgaben gemacht!
Ich bin versucht, dieses Überschreiben von heimischen Gebieten in der nächsten Version zu eliminieren, und
zwar, weil es zu einigen Komplikationen führt, bzw. das Erlernen entwertet bzw. ein Hin und Her ergibt.
Im MOment ist das durchaus so, aber es ist eine dysfunktionale Regelung mit der ich sehr unzufrieden bin.
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#492
In einigen Begegnungen ist von "Magiern" die Rede. Sind damit Kleriker und Zauberer gemeint?
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(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 07.03.2026, 08:12 von Niceyard.)
#492: Ja
Zauberei und Wunder sind Magie. Diejenigen, die sie wirken, nennt man Magier.
Außerdem dann eventuell irgendwann auch Alchemisten - also Herstellung von Tränken und anderen magischen Gegenständen.
http://wiki.ultimor.de/doku.php?id=magie
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Schönen guten Abend,
Meine Kinder und ich sind im UltraQuest-Fieber und nun brauche ich leider mal einen Schiedsrichter. 
#493
Ich habe Zwergenkönig Glammfiedel (TV 160) besiegt. Sein Zwergenluftschiff ist zwar im Ereignis beschrieben, aber in der Beute nicht noch mal erwähnt. Nun wollen mir meine Kinder das schöne Gefährt nicht zugestehen. Dabei komme ich ohne Fluggerät doch nicht mal aus der Höhle raus.
Wer hat denn recht?
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