07.10.2023, 03:34
Joho NiceYard!
Zu erstmal danke, für die ganze Mühe die du dir mit dem Spiel gemacht hast, sie war es echt wert! Wir haben schon soviel Spaß an ein paar Abenden gehabt, das hätte ich nie erwartet!
#421:
Wir hatten heute allerdings nochmals die Situation, die Blanche beschrieben hat: Glückstrank macht den Unterschied, ob die Heldengruppe chancenlos tot ist, oder wir das Ereignis neu würfeln dürfen.
Also, welche der beiden Möglichkeiten ist richtig:
A) Krieger schluckt Glückstrank, Würfelwurf sagt "hohe Zahl". Jetzt haben wir zu entscheiden, ob wir neu würfeln.
B) Krieger schluckt Glückstrank. Würfelwurf sagt "hohe Zahl". Wir lesen das Ereignis und stellen fest, dass dort dreihundertdrölf Dämonen warten. Krieger hat glückliche Intuition dass der Weg nicht gut ist und wir entscheiden uns jetzt, neu zu würfeln.
Weil das Variante A) würde den Glückstrank außerhalb von Verließen echt kaum einsetzbar machen (da niedrige Zahlen einen ähnlich kaputt machen können wie hohe und hohe nicht immer furchtbar sind), während Variante B) ihn ziemlich stark macht
Danke dir für die Antwort!
Frage 2 (es werden mehr! :-D):
Gestern ist einer unsere Mitspieler in eine Falle! gefallen, die eben eine Fallgrube war. Im Regelbuch (Auflagen 3, S.8, eher Mitte) steht (Zitat): "Beispielsweise ein Flugtrank, der hier steht, kann in dem Moment getrunken werden, in dem der Abenteurer in eine Fallgrube fällt". Aber es steht weder bei den den Falle(n)!-Regeln dabei, dass man Tränke verwenden kann, noch steht bei der Passage das passende Tränke universell gegen Falle(n)! funktionieren. Also, gehen Tränke, so sie sinnvoll sind, auch gegen Fallen? Wenn ja, Lust das in der nächsten Kleinüberarbeitung des Regelbuchs aufzunehmen?
Zu erstmal danke, für die ganze Mühe die du dir mit dem Spiel gemacht hast, sie war es echt wert! Wir haben schon soviel Spaß an ein paar Abenden gehabt, das hätte ich nie erwartet!
#421:
Wir hatten heute allerdings nochmals die Situation, die Blanche beschrieben hat: Glückstrank macht den Unterschied, ob die Heldengruppe chancenlos tot ist, oder wir das Ereignis neu würfeln dürfen.
Also, welche der beiden Möglichkeiten ist richtig:
A) Krieger schluckt Glückstrank, Würfelwurf sagt "hohe Zahl". Jetzt haben wir zu entscheiden, ob wir neu würfeln.
B) Krieger schluckt Glückstrank. Würfelwurf sagt "hohe Zahl". Wir lesen das Ereignis und stellen fest, dass dort dreihundertdrölf Dämonen warten. Krieger hat glückliche Intuition dass der Weg nicht gut ist und wir entscheiden uns jetzt, neu zu würfeln.
Weil das Variante A) würde den Glückstrank außerhalb von Verließen echt kaum einsetzbar machen (da niedrige Zahlen einen ähnlich kaputt machen können wie hohe und hohe nicht immer furchtbar sind), während Variante B) ihn ziemlich stark macht
Danke dir für die Antwort!
Frage 2 (es werden mehr! :-D):
Gestern ist einer unsere Mitspieler in eine Falle! gefallen, die eben eine Fallgrube war. Im Regelbuch (Auflagen 3, S.8, eher Mitte) steht (Zitat): "Beispielsweise ein Flugtrank, der hier steht, kann in dem Moment getrunken werden, in dem der Abenteurer in eine Fallgrube fällt". Aber es steht weder bei den den Falle(n)!-Regeln dabei, dass man Tränke verwenden kann, noch steht bei der Passage das passende Tränke universell gegen Falle(n)! funktionieren. Also, gehen Tränke, so sie sinnvoll sind, auch gegen Fallen? Wenn ja, Lust das in der nächsten Kleinüberarbeitung des Regelbuchs aufzunehmen?