68:
Wenn man auf Abenteurer anwerben würfelt, wirbt man einen Abenteurer an - sonst nichts.
Auch nicht, wenn du ihn nicht nimmst (und die 5 Gold Entschädigung zahlst), weil er dann beleidigt ist.
Großmeister kann man niemals anwerben. Das sind altehrwürdige Abenteurer, die im Keller vermutlich einen Schrank
voller legendärer Schätze haben und von ihrem Rheuma daran gehindert werden, bei womöglich regnerischem Wetter mit einer Gruppe Newbies herumzuziehen und am Lagerfeuer zu übernachten.
69: Wenn nichts dabei steht, ist es ein Mensch.
70: Das ist ein Fehler, Kardamon sollte einen Einhandhammer haben.
Wenn man auf Abenteurer anwerben würfelt, wirbt man einen Abenteurer an - sonst nichts.
Auch nicht, wenn du ihn nicht nimmst (und die 5 Gold Entschädigung zahlst), weil er dann beleidigt ist.
Großmeister kann man niemals anwerben. Das sind altehrwürdige Abenteurer, die im Keller vermutlich einen Schrank
voller legendärer Schätze haben und von ihrem Rheuma daran gehindert werden, bei womöglich regnerischem Wetter mit einer Gruppe Newbies herumzuziehen und am Lagerfeuer zu übernachten.
69: Wenn nichts dabei steht, ist es ein Mensch.
70: Das ist ein Fehler, Kardamon sollte einen Einhandhammer haben.
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