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Idee! - Quadratische Karten
#2
(16.06.2017, 08:05)Athair schrieb: ... ich schreib es einfach mal hier rein.
Im Prinzip gerne (spannende Fragen!) - aber da vermutlich keiner die Idee-Karten quadratisch zuschneiden möchte, würde ich vorschlagen, dass wir daraus einen neuen Faden machen. Dieser Thread war dafür gedacht, neue Anwendungsmöglichkeiten für bestehende Karten zu diskutieren. Ich habe Markus gebeten, ihn zu verschieben.

Dort können wir dann auch gerne diskutieren, was man aus quadratischen Karten alles machen könnte!
Ich gehe in meiner Antwort hier jetzt zunächst auf Punkte ein, die mit Ideenkarten (= Karten mit zwei Seiten) zu tun haben (könnten).

(16.06.2017, 08:05)Athair schrieb: Gestern kam mir beim Lesen (und im Zusammenhang mit "eigenen Decks") die Idee der quadratischen Karten um das "Problem" der Ausrichtung nicht mehr zu haben.
Du hast das "Problem" ja schon in Anführungszeichen gesetzt. Ich würde das ja als "Feature" bzw. Eigenschaft der Karten bezeichnen. Bei vielen Anwendungen der Karten ist eine klar erkennbare Ausrichtung und deren Deutung auf "eher positiv" / "eher negativ" ja notwendig.

Meinst du mit "Problem", dass man bei Anwendungen, die keine positive/negative Deutung benötigen, trotzdem entsprechend beeinflusst wird?

(16.06.2017, 08:05)Athair schrieb: Unten: Körper/Physis
Oben: Geist/Verstand/Kenntnis
Links: Gefühl/"Soziales"
Rechts: Wesensart/innere Stimme/Intuition/Weisheit

Bei Ideenkarten ergibt sich eine solche Bedeutungszuordnung meist aus der Kombination aus Begriff und Situation.

Wenn jemand in den Fluss gefallen ist und zieht eine Karte mit dem Begriff "geschickt", interpretieren das viele Spieler in der körperlichen Dimension (weil die Situation das nahelegt). In einem Konflikt, bei dem ich jemanden überzeugen will, könnte das "geschickt" eher Richtung Geist/Verstand gehen.
Andere Begriffe (wie "schlau" oder "naiv") landen meist immer in bei "Geist/Verstand/Kenntnis". Man kann ja auch eine schlaue Idee haben, wie man aus dem Fluss wieder rauskommt.

(16.06.2017, 08:05)Athair schrieb: ... es werden nicht immer alle Deutungsrichtungen offen stehen. Wenn man sie als "wörtlich" (u), "ideell" (o), "sozial" (li) und "archaisch/symbolisch" (re) versteht, dann sollte man relativ weit kommen.

Damit hast du schon das Grundproblem beim Design von Ideenkarten gefunden.

Sind sie zu allgemein, wissen die Spieler im ersten Moment nicht, was sie damit anfangen sollen. Erst eine konkrete Frage sorgt dafür, dass der Ideenprozess in Gang kommt.

Sind sie zu konkret, sind sie für sich genommen schon sehr aussagekräftig. Dafür passen sie dann nicht mehr zu jeder Situation.

Es gibt ja inzwischen einige Kartendecks zur Unterstützung von Rollenspiel. Viele davon sind deutlich konkreter als idee! - das macht es vermutlich auch einfacher, sie zu erklären und zu verkaufen. Ein "NSC-Generator-Deck", oder noch konkreter, ein "Piraten-Generator-Deck" erschließt sich sehr schnell in seinem Einsatzgebiet. Und das schöne ist, dass man danach das "Ritter-Generator-Deck" entwickeln kann :-)

Mit idee! Ad Astra hat man ein sehr allgemeines Deck, was im ersten Moment mehr Erklärung erfordert. Man muss den Leuten einmal sagen, dass man mit Sternbildern auch Piraten oder Ritter erschaffen können.

idee! Szenario ist ja schon konkreter (die Konzepte sind Orte, Personen oder magische Elemente). Die Sprichwörter dagegen sind wieder allgemein. Ich habe die Erfahrung gemacht, dass Leute das Konzept auch gut ignorieren können, wenn sie zum Sprichwort eine gute Idee haben.

Für idee! wollte ich also möglichst viele Anwendungsmöglichkeiten offen lassen.

Das muss aber nicht heißen, dass man für bestimmte Anwendungen nicht noch passendere, speziellere Karten entwickeln kann, die gut funktionieren. Zu deinen Ideen mit den quadratischen Karten - die ich sehr spannend finde! würde ich dann deswegen dann etwas im neuen Thread schreiben.
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Idee! - Quadratische Karten - von Athair - 16.06.2017, 08:05
RE: Idee! - Anregungen und neue Ideen - von Fermate - 16.06.2017, 12:10

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