30.01.2014, 21:04
Ah, eine Frage der Definition Für mich ist Dynamik, wenn ich was in den Wald reinrufen kann und eine Antwort bekomme. In größeren Runden (natürlich nicht zu groß) kann sich das Spiel irgendwann allein durch die Spielercharaktere tragen. Es entwickelt sich genug hin und her zwischen diesen, um auch ohne Drängen auf Plot eine Geschichte zu erzählen, oder aber unterschiedliche Blinkwinkel und Erzählweisen tragen dazu bei, die Stimmung zu unterstreichen.
Das geht freilich auch mit kleineren Runden, aber bei nur zwei Spielern hat man nicht viel Ausweichmöglichkeit. Aber ich bin auch jemand, der ungerne zu zweit in der Kneipe an einem Tisch sitzt
Das geht freilich auch mit kleineren Runden, aber bei nur zwei Spielern hat man nicht viel Ausweichmöglichkeit. Aber ich bin auch jemand, der ungerne zu zweit in der Kneipe an einem Tisch sitzt