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Kreaturengenerator Diskussion und Beispiele
#47
sola, hab grad an einer umsetzung für die kroot minis gebastelt, die hier noch rumstanden..
erst bin ich etwas erschrocken, da mir der text sagt ich soll multiplizieren.. 140 punkte fand ich dann doch etwas knackig..

aber die zwei grossen probleme waren eine sprungfähigkeit und eine waldland fähigkeit zu definieren.
hat jemand mal was in die richtung zusammen getackert? vorallem ein effektiveres springen (auch nach oben) wär super, da die sprungweite nach den regeln im grundregelwerk etwas arg kurz ist für meinen geschmack.

ein anderes dilema hab ich mit ein paar groben mischrechnungen gelöst, da würds mich wunder nehmen obs euch die nägel aufrollt oder ob das unter kumpels durchgeht.
die niedlichen krooties brauchten gute augen aber eine etwas schwammige bereitschaft weiterzumachen wenns aufs maul gibt (moralmalus). beides gab im generator nicht so in der art wie ichs wollte..
also hab ich zoomaugen genommen, welche gleich den moralmalus mitliefern (den schockerholungmalus nehm ich da einfach mal hin) und sie können den zielen befehl nicht. (so gut sollten sie dann doch nicht schiessen..), bewegungssinn (der abgespeckte bewegungsorter) dann noch dazu, damit sie nicht bloss besser schiessen sondern auch sonst nützlich sind. die plantataugen würd ich dann aber nicht als ausrüstung zählen, sondern das ganze als attribute durchgehen lassen..
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Level2 - andere Lebewesen - von Niceyard - 20.07.2010, 01:46
RE: Kreaturengenerator Diskussion und Beispiele - von Samael - 11.10.2014, 01:04
RE: Level2 - andere Lebewesen - von Niceyard - 20.07.2010, 01:52
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Kreaturengenerator und Co - von Damokles - 15.01.2011, 14:18
RE: Kreaturengenerator und Co - von Niceyard - 15.01.2011, 16:55
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RE: Kreaturengenerator und Co - von Ronny Wolf - 19.03.2012, 14:35
RE: Kreaturengenerator und Co - von Lucky - 20.03.2012, 01:31
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Rattenmenschen - von Big L - 27.07.2012, 22:06

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