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LEVEL2 - Afrika [MuRoCo 2012]
#4
Die Kinder waren so dreckig, das hat ein bisschen länger gedauert! Aber jetzt!

Mit dem Szenario hast du recht, die Expedition war gerade dabei ihr Lager abzuschlagen als sie von den "Wilden" überrascht wurden.

Beteiligt waren (glaube ich) zwei Einheiten Soldaten, je 4 Mann alle mit Karabinern und Bajonetten sowie ein Gruppenführer, und ein Anführer mit Pistole und Säbel (P5 und Schwert?). Die Aufseher der Träger waren mit Vorderladern bewaffnet.

Auf der anderen Seite gab es 4 Einheiten Krieger zu je 4 Mann inklusive Gruppenführern. Zwei der Gruppen waren Läufer, die anderen weiß ich nicht mehr. Dann gab es noch zwei Einheiten Pygmäen mit Bögen (je 5) und eine Einheit Schlechte Musketenschützen (Vorderlader).

Von den Regeln her haben wir nicht viel angepasst, die Soldaten hatten die Sonderregel dass sie mit den Karabinern im Feuer-Befehl zweimal schießen durften und die Speere der Krieger haben wir als Kurzschwerter gespielt (Speere sind ja sonst zweihändig und erlauben dadurch keinen Schild). Die Träger konnten sich aufgrund des vielen Gepäcks nur 50% bewegen und nur solange sie von ihrem Aufseher angetrieben wurden.

Punktemäßig war das Szenario damit relativ ausgeglichen, ich glaube die Angreifer hatten etwa 25% mehr als die Verteidiger.

Leider hat sich herausgestellt dass es für die Verteidiger ein sehr statisches Spiel war und wir kamen rein Modellmäßig an die Grenze dessen was wir (entspannt) mit Level 2 spielen können. Mir war die Sache für ein Unterhaltungsspiel einfach zu kompliziert. Ich denke das müssen wir einfach ein bisschen einschränken indem wir weniger Modelle aufstellen.
Ursprünglich wollten wir ja auch mit interessierten Zuschauern spielen (die Gelegenheit für 2-3 Spiele zusätzlich hätten wir gehabt) aber da wir selbst schon daran gescheitert sind haben wir das dann gelassen.
Bemalte Figuren 2013: 188+?
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LEVEL2 - Afrika [MuRoCo 2012] - von Niceyard - 28.04.2012, 04:00
RE: LEVEL2 - Afrika [MuRoCo 2012] - von Ben Turbo - 03.05.2012, 21:09

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