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Level2 - Ereigniskarten
#8
Zitat:Imho nicht stark genug. 10% ist so gut wie gar nix. (Vielleicht abändern zu "für eine Runde gibt es keine Bewegungsbehinderung").

Für Minis ohne Behinderung bringt das aber noch weniger. dann doch besser einen Bonus. 20% kommt mir passend vor.
Der Wind ist dagegen ziemlich sicher nutzlos.

Unklar ist mir wann die Karten gespielt werden - als Reaktion?

Zitat:Was mir auch gar nicht so viel Kopfschmerzen bereitet ist die Tatsache, dass Karten zu schwach sein könnten.
In dem Fall hat man halt Pech gehabt. Viel schlimmer sind aber Karten, die das Spiel aus dem Gleichgewicht
bringen können, weil sie zu stark sind.

Zu schwach: Grundsätzlich sollte jede Karte als Ersatzfunktion eine andere Möglichkeit vorweisen können: +1 auf einen W6 oder als Reroll.

Zu stark: Karten die generell zu stark sind sollten leicht zu erkennen sein. Eher harmlose Karten die gut ausgespielt werden können das Spiel dennoch beherrschen, aber da sehe ich kein Problem.
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Level2 - Ereigniskarten - von Niceyard - 09.08.2010, 00:25
RE: Level2 - Ereigniskarten - von Pergrin - 09.08.2010, 11:43
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