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TRAUMA - Regelfragen
#15
1. Du sollst gar nicht mit der einzigen Angriffswaffe parieren, sondern damit angreifen und nimmst den Parierdolch oder das Schild in der Linken zum parieren. Wenn du sowas nicht hast, dann weichst du eben nur aus.

4. Genau, einen Angriff darf man nur mit einer Defensivmaßnahme neutralisieren. Man muss sich für eines entscheiden.

7a. Die Bewegung und der Reaktionswurf legt fest, in welcher Reihenfolge etwas passiert.
Wenn einer die Reaktion gewonnen hat, kann er z.B. draufhauen, bevor jemand sich von ihm löst.
Wenn einer aber auf einen anderen mit der Pike zurennt und ihn mit der Bewegungsweite gerade noch so erreicht, dann sticht er natürlich erst am Ende der Runde zu.
Wenn man sich unsicher ist, wann jemand draufhauen kann, dann wird die Bewegung in kleinere Teilstücke unterteilt, um das besser zu sehen. Meistens stehen sich aber die Kontrahenten gegenüber und bewegen sich ein klein wenig vor und zurück (z.B. durch Ausweichen bedingt).

8. Oh, je, oh je, das sind Schreibfehler. Damit sind immer die PP gemeint. Vergiss einfach alles wo PK steht und denk dir PP.
Das liegt daran, dass das ursprünglich PK hieß und erst nachträglich in PP umbenannt wurde, um eine UNterscheidung zwischen dem Maximum und dem Momentanen zu machen. Also immer wenn ein Spruch PK kostet, gibst du PP aus. Die verbliebenen PP sind eben die Momentan-PK, die einem Magier noch zur Verfügung stehen. Auch Gehirn übernehmen kostet 100 PP. Alle Sprüch kosten immer nur PP. Mist, muss ich unbedingt ändern!
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