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TRAUMA - Regelfragen
#12
Oh, noch eine Nachteule mit Schlafstörungen. Da hätte ich um 4 Uhr doch noch nachschauen können Wink

ich würde schon gerne eine Rezi dazu schreiben und habe auch diverse Notizen aber ich will natürlich die Unklarheiten beseitigen, bevor ich falsch Annahmen treffe. Und es ist ja nicht so, als würde es die ganze Welt lesen, bin ja kein DORP oder Drosi Wink
Und ich will ja auch Verbesserungsvorschläge machen, da ich hörte, dass evt. neue Editionen Auflagen im Gespräch sind. Ich würds nicht machen, wenn ich da kein Potential sehe.

noch neue Frage:

- gibt es Raufen und Handgemenge? Es scheint die Reichweite Null zu geben, aber daraus geht nicht hervor, ob die Figuren in einem Feld stehen, oder ob sie irgendwie aneinander hängen und sich nur schwer lösen können.

- Die Reichweiten und Angriffsabzüge sind nebenbei eine tolle Idee, aber ist es wirklich möglich mit Schwertern und dergleichen bis 3 Meter Entfernung anzugreifen?
Wie groß ist eigentlich ein Spielfeldkästchen? Bislang dachte ich 1 Meter, aber nun vermute ich weniger.


1. danke, das hätte ich mir in der Tat auch selbst beantworten können
also sicherer Treffer => spezieller Erfolg => maximalschaden. Das ist natürlich ein ziemliches Glückspiel bei Maximal wenigen % EE

2. mir ist natürlich klar, dass es Waffen gibt, die in einzelnen Bereichen einfach besser sind. Aber darum gings ja nicht. Es ging um Ausgeglichenheit. Das es Ausgeglichenheit in der Realität nicht gäbe, wie häufig von RPG Spielern behauptet wird, ist nicht wahr. Alles ist ausgeglichen. Wie du sagst zeigen sich die Auswirken in anderen Bereichen ( Verfügbarkeit usw.). Und das war ja meine Frage. Also ist die Antwort: Ja, in anderen Bereichen sind die Waffen alle miteinander ausgeglichen, nehme ich an.

3. Ausdauer. Ja, ich habe mich dasselbe gefragt. Wie zur Hölle soll man einen Kampf mit 60- 70 Runden spielen und dann noch das vielfache davon, damit die Ausdauer sinkt. Ich habe an Hardcoretaktikspass und ich überlege den Ausdauerwerte einfach pro Sekunde zu sehen. Damit wäre er in den normalen Kampfrunden (2sek.) immerhin schonmal halbiert.

4. Verteidigung. Gut,ich nehme also Volle Verteidigung, nutze meine zwei Aktionen für zwei Paraden (linke Hand Schild, Rechte Hand Waffe) und habe für die Waffe z.b. noch eine zweite Parade (also drei insgesamt), weil ich keinen Angriff mache?

7. so gesehen ist das natürlich realistisch. Die Bewegung nach den Angriffen zu setzen scheint mir auch eine gute Idee zu sein, wobei ich noch nicht überblicken kann, welche Auswirkungen das alles hat. Das heisst die beiden müssten erstmal so lange rennen, bis einer keine Ausdauer mehr hat (was man ja ausrechnen kann, somit eigentlich keine Spannung enthält oder?).

7a) lösen. Puuh, kompliziert. Aber die Angriffe finden doch immer vor der Bewegung aller statt, d.h. ich kann sowieso immer Angreifen, bevor sich der Gegner entfernt (ausser bei Misserfolg auf RA). Es ging mir mehr um eine Art freien Angriff.

8. mmh, ich bin mir ziemlich sicher Zauber gesehen zu haben, die mit PK bezahlen. Und mit PK scheint man irgenwie LP für PP verbrennen zu können, ich verstehe die Erklärung allerdings nicht.

9. die gleichgewichtsregel ist ganz gut, aber das gibt dicken Rüstungen noch mehr Vorteil. Ich würde ja gerne, dass sie noch Nachteile haben. Aber vielleicht habe ich auch Nachteile überlesen.
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TRAUMA - Regelfragen - von Tschassi - 07.04.2008, 07:19
Allgemeinwissen lt. Regelwerk - von Tschassi - 07.04.2008, 07:21
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