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Macht-Rollenspiel
#14
Schöne Diskussion!

Um vielleicht noch einen anderen Aspekt mit einzubringen, der weniger was mit dem Regelwerk zu tun hat: wenn die Charaktere sehr mächtig sind, bedeutet das, dass sie viele Optionen haben. In einem solchen Spiel wird es viel relevanter, _was_ man tut (weil es eben so viele Möglichkeiten gibt) und welche Folgen das haben kann - weniger für die Charaktere, sondern für die Welt.

Ich habe lange und viel Engel gespielt und geleitet. Da sind die Charaktere sehr mächtig - können fliegen, haben tolle Sonderfertigkeiten und auf die allermeisten Menschen machen sie ordentlich Eindruck. Ja, es gibt in der Welt auch ernstzunehmende Gegner, aber viele Plots kommen ohne aus.

Ähnlich ist es bei Dogs in the Vineyard - die Charaktere sind Sheriffs/Wanderpriester, und haben in den Dörfern, in die sie kommen, völlige Narrenfreiheit (und fette Wummen).

In beiden Fällen kommt der Thrill durch die Diskussionen, was man nun tun sollte und warum. Eine gewisse moralische Grundhaltung der Charaktere ist dabei aber von Vorteil.

Ähnliche Konzepte könnte man z.B. mit einer Gruppe Jedi im Starwars-Universum haben. Verbindendes Element ist, dass die Charaktere der Gruppe ein Interesse daran haben, dass die Welt weiter funktioniert, bzw. die Gesellschaft, in der sie sich bewegen, durch ihre Taten "besser" wird (nach welcher Skala auch immer).
If you want to get something done, give it to a busy person.
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Macht-Rollenspiel - von Niceyard - 07.06.2014, 09:46
RE: Macht-Rollenspiel - von Fermate - 24.06.2014, 17:00
RE: Macht-Rollenspiel - von Niceyard - 24.06.2014, 18:11
RE: Macht-Rollenspiel - von Unicum - 25.06.2014, 00:31
RE: Macht-Rollenspiel - von Fermate - 25.06.2014, 09:40
RE: Macht-Rollenspiel - von Niceyard - 25.06.2014, 01:55
RE: Macht-Rollenspiel - von Unicum - 25.06.2014, 22:28
RE: Macht-Rollenspiel - von Niceyard - 25.06.2014, 15:47
RE: Macht-Rollenspiel - von Niceyard - 26.06.2014, 01:48

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