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		<title><![CDATA[FlyingGames FORUM - Trauma 1888 - Dreamerica Kampagne]]></title>
		<link>https://forum.flyinggames.de/</link>
		<description><![CDATA[FlyingGames FORUM - https://forum.flyinggames.de]]></description>
		<pubDate>Tue, 23 Jun 2026 23:06:33 +0000</pubDate>
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		<item>
			<title><![CDATA[Dreamerica-Kampagne II]]></title>
			<link>https://forum.flyinggames.de/showthread.php?tid=759</link>
			<pubDate>Sun, 30 Aug 2015 03:01:21 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.flyinggames.de/member.php?action=profile&uid=1">Niceyard</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.flyinggames.de/showthread.php?tid=759</guid>
			<description><![CDATA[Jetzt habe ich mich nochmals dazu entschlossen eine Dreamerica-Kampagne mit <a href="http://shop1.flyinggames.de/produkt/trauma-universalrollenspiel-2-auflage/"><u>TRAUMA </u></a>zu starten.<br />
Grund dafür war der Wunsch von meinem Sohn Paul mal wieder Rollenspiel zu machen. Er meinte dass er Lust auf Wilder Westen hätte.<br />
Tatsächlich ist das der 3. Versuch, diese Kampagne ins Rollen zu bringen. <br />
Die beiden ersten Versuche sind jeweils nach 1 und 2 Spielabenden aus Mangel an Spielerinteresse eingestellt worden.<br />
Ich finde das natürlich schade, aber noch mehr schade finde ich, dass ich von den Spielern damals kein Feedback bekommen habe, warum sie nicht weiterspielen wollten. Egal, wer nicht will hat gehabt.<br />
<br />
Aus Ermangelung greifbarer Kumpels (da gerade Sommerferien sind, und alle gerade in Urlaub gefahren sind) haben wir uns durchgerungen, eine 1-to-1-Runde zu machen. Ich bin gegenüber 1-to-1 absolut aufgeschlossen, aber alle Spieler mit denen ich so spreche, haben Vorbehalte dagegen (obwohl sie noch gar keine Erfahrung damit haben). Egal, ich konnte Pauls Bedenken zerstreuen und wir machen das so.<br />
<br />
Wir haben vor ein paar Tagen einen Charakter gemacht (siehe Anhang):<br />
Minenarbeiter Paul Anderson<br />
<br />
Die Charaktererschaffung hat etwa 2 h gedauert.<br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://forum.flyinggames.de/images/attachtypes/pdf.gif" title="" border="0" alt=".pdf" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1855" target="_blank" title="">Charakter_Paul_Anderson.pdf</a> (Größe: 903,95 KB / Downloads: 703)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Jetzt habe ich mich nochmals dazu entschlossen eine Dreamerica-Kampagne mit <a href="http://shop1.flyinggames.de/produkt/trauma-universalrollenspiel-2-auflage/"><u>TRAUMA </u></a>zu starten.<br />
Grund dafür war der Wunsch von meinem Sohn Paul mal wieder Rollenspiel zu machen. Er meinte dass er Lust auf Wilder Westen hätte.<br />
Tatsächlich ist das der 3. Versuch, diese Kampagne ins Rollen zu bringen. <br />
Die beiden ersten Versuche sind jeweils nach 1 und 2 Spielabenden aus Mangel an Spielerinteresse eingestellt worden.<br />
Ich finde das natürlich schade, aber noch mehr schade finde ich, dass ich von den Spielern damals kein Feedback bekommen habe, warum sie nicht weiterspielen wollten. Egal, wer nicht will hat gehabt.<br />
<br />
Aus Ermangelung greifbarer Kumpels (da gerade Sommerferien sind, und alle gerade in Urlaub gefahren sind) haben wir uns durchgerungen, eine 1-to-1-Runde zu machen. Ich bin gegenüber 1-to-1 absolut aufgeschlossen, aber alle Spieler mit denen ich so spreche, haben Vorbehalte dagegen (obwohl sie noch gar keine Erfahrung damit haben). Egal, ich konnte Pauls Bedenken zerstreuen und wir machen das so.<br />
<br />
Wir haben vor ein paar Tagen einen Charakter gemacht (siehe Anhang):<br />
Minenarbeiter Paul Anderson<br />
<br />
Die Charaktererschaffung hat etwa 2 h gedauert.<br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://forum.flyinggames.de/images/attachtypes/pdf.gif" title="" border="0" alt=".pdf" />
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		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Dreamerica-Kampagne: SL vs. Spieler]]></title>
			<link>https://forum.flyinggames.de/showthread.php?tid=129</link>
			<pubDate>Sat, 30 Aug 2008 04:58:43 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.flyinggames.de/member.php?action=profile&uid=1">Niceyard</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.flyinggames.de/showthread.php?tid=129</guid>
			<description><![CDATA[Hallo meine lieben Spieler!<br />
<br />
Vor ein paar Tagen hat die zweite Test-Spielrunde für die Dreamerica-Kampagne für <a href="http://shop1.flyinggames.de/produkt/trauma-universalrollenspiel-2-auflage/"><u>TRAUMA </u></a>1888 begonnen. Genauer gesagt hatten wir einen sehr netten Einführungsabend zu viert (die beiden Spieler Michael und unser Gastgeber Chris, die Zuhörerin und selbsternannte Muse Marie und meine Wenigkeit als SL).<br />
Die weitere Trauma-Runde ist ein Ersatz für unbestimmte Zeit für das Rollenspielrundumschlag-Projekt, bei dem wir uns aber partout nicht zu einem weiteren System durchringen konnten.<br />
<br />
Ziemlich glücklich fand ich übrigens die Entscheidung, dass die beiden Spieler Charaktere übernehmen die Brüder sind. Das schuf eine solide Basis für tendenziell gemeinsames Handeln (und wenn es die obligatorische Schlägerei unter Brüdern ist).<br />
Den Film "Der blutige Pfad Gottes", aus dem die Charaktere entliehen sind, muss ich mir noch anschauen.<br />
<br />
Sehr glücklich war ich auch über Christians positives Feedback am Ende des Abends. Er stand der Idee, dass das Spiel in einer <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">fantastischen</span> Wild West Welt statt findet, nicht so begeistert gegenüber und war aber über die Art wie es dann tatsächlich statt fand doch ganz glücklich. Sehr schön.<br />
<br />
Desweiteren wollte ich noch etwas zum prinzipiellen Verlauf des Abenteuers, bzw. zur Kommunikation zwischen SL und Spielern, sagen.<br />
Es gab im Verlauf des Abends immer wieder ein paar Aktionsansätze, auf die ich mit der Beschreibung von Problemen geantwortet habe.<br />
Es gab z.B. diese Szene, wo die Spieler auf einem Einbaum von der Insel fliehen wollten und ich beschrieben habe, wie unweit ein Aligator durchs Wasser schwimmt, was die Spieler dann erst mal wieder von der Idee abgebracht hat.<br />
Es gab im Verlauf des Abends mehrere solcher Szenen.<br />
<br />
Diese Probleme sind keine Dinge, die ich sage, weil ich die Spieler von der Durchführung einer Handlung abbringen will. Das sind eher Probleme, die ich von den Spielern gelöst haben will.<br />
Also mein kleiner Apell an die Spieler. Lasst euch nicht von solchen Sachen abbringen euer Ding durchzuziehen. Das ist kein Steuerungsversuch von mir, eure gefassten Handlungen zu beeinflussen. Nein, das sind Probleme, mit denen ich euch konfrontiere, damit ihr sie löst. <br />
Ich weiß, <a href="http://shop1.flyinggames.de/produkt/trauma-universalrollenspiel-2-auflage/"><u>TRAUMA </u></a>ist ein hartes Spiel mit harten Konsequenzen. Also ist es wichtig, dass ihr härter seid. :-)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo meine lieben Spieler!<br />
<br />
Vor ein paar Tagen hat die zweite Test-Spielrunde für die Dreamerica-Kampagne für <a href="http://shop1.flyinggames.de/produkt/trauma-universalrollenspiel-2-auflage/"><u>TRAUMA </u></a>1888 begonnen. Genauer gesagt hatten wir einen sehr netten Einführungsabend zu viert (die beiden Spieler Michael und unser Gastgeber Chris, die Zuhörerin und selbsternannte Muse Marie und meine Wenigkeit als SL).<br />
Die weitere Trauma-Runde ist ein Ersatz für unbestimmte Zeit für das Rollenspielrundumschlag-Projekt, bei dem wir uns aber partout nicht zu einem weiteren System durchringen konnten.<br />
<br />
Ziemlich glücklich fand ich übrigens die Entscheidung, dass die beiden Spieler Charaktere übernehmen die Brüder sind. Das schuf eine solide Basis für tendenziell gemeinsames Handeln (und wenn es die obligatorische Schlägerei unter Brüdern ist).<br />
Den Film "Der blutige Pfad Gottes", aus dem die Charaktere entliehen sind, muss ich mir noch anschauen.<br />
<br />
Sehr glücklich war ich auch über Christians positives Feedback am Ende des Abends. Er stand der Idee, dass das Spiel in einer <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">fantastischen</span> Wild West Welt statt findet, nicht so begeistert gegenüber und war aber über die Art wie es dann tatsächlich statt fand doch ganz glücklich. Sehr schön.<br />
<br />
Desweiteren wollte ich noch etwas zum prinzipiellen Verlauf des Abenteuers, bzw. zur Kommunikation zwischen SL und Spielern, sagen.<br />
Es gab im Verlauf des Abends immer wieder ein paar Aktionsansätze, auf die ich mit der Beschreibung von Problemen geantwortet habe.<br />
Es gab z.B. diese Szene, wo die Spieler auf einem Einbaum von der Insel fliehen wollten und ich beschrieben habe, wie unweit ein Aligator durchs Wasser schwimmt, was die Spieler dann erst mal wieder von der Idee abgebracht hat.<br />
Es gab im Verlauf des Abends mehrere solcher Szenen.<br />
<br />
Diese Probleme sind keine Dinge, die ich sage, weil ich die Spieler von der Durchführung einer Handlung abbringen will. Das sind eher Probleme, die ich von den Spielern gelöst haben will.<br />
Also mein kleiner Apell an die Spieler. Lasst euch nicht von solchen Sachen abbringen euer Ding durchzuziehen. Das ist kein Steuerungsversuch von mir, eure gefassten Handlungen zu beeinflussen. Nein, das sind Probleme, mit denen ich euch konfrontiere, damit ihr sie löst. <br />
Ich weiß, <a href="http://shop1.flyinggames.de/produkt/trauma-universalrollenspiel-2-auflage/"><u>TRAUMA </u></a>ist ein hartes Spiel mit harten Konsequenzen. Also ist es wichtig, dass ihr härter seid. :-)]]></content:encoded>
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