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		<title><![CDATA[FlyingGames FORUM - Alle Foren]]></title>
		<link>https://forum.flyinggames.de/</link>
		<description><![CDATA[FlyingGames FORUM - https://forum.flyinggames.de]]></description>
		<pubDate>Sun, 05 Apr 2026 09:49:23 +0000</pubDate>
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		<item>
			<title><![CDATA[UltraQuest Fehlerhinweise]]></title>
			<link>https://forum.flyinggames.de/showthread.php?tid=1200</link>
			<pubDate>Tue, 25 Nov 2025 11:34:04 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.flyinggames.de/member.php?action=profile&uid=1">Niceyard</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.flyinggames.de/showthread.php?tid=1200</guid>
			<description><![CDATA[Hallo liebe UltraQuestler,<br />
<br />
wenn euch beim Spielen irgendwo in den Heften und Büchern ein Fehler unterkommt, bitte einfach hier rein schreiben.<br />
Ich übertrage das dann in meine Korrekturexemplare und sobald dann etwas nachgedruckt wird, sind die Fehler ausgemerzt.<br />
Ihr könnt mir natürlich auch einfach eine Nachricht schicken, wenn euch ein Fehler auffällt.<br />
<br />
Wenn ihr hier postet, einfach das Buch nennen und die Seitenzahl mit Spalte (a oder b) und was der Fehler ist.<br />
<br />
Also z.B. so:<br />
<br />
Regelheft 4, Seite 14b bei NK und FK "(siehe 13b)" muss heißen "(siehe 15b)".]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo liebe UltraQuestler,<br />
<br />
wenn euch beim Spielen irgendwo in den Heften und Büchern ein Fehler unterkommt, bitte einfach hier rein schreiben.<br />
Ich übertrage das dann in meine Korrekturexemplare und sobald dann etwas nachgedruckt wird, sind die Fehler ausgemerzt.<br />
Ihr könnt mir natürlich auch einfach eine Nachricht schicken, wenn euch ein Fehler auffällt.<br />
<br />
Wenn ihr hier postet, einfach das Buch nennen und die Seitenzahl mit Spalte (a oder b) und was der Fehler ist.<br />
<br />
Also z.B. so:<br />
<br />
Regelheft 4, Seite 14b bei NK und FK "(siehe 13b)" muss heißen "(siehe 15b)".]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Karte von Ultimor auf dem aktuellsten Stand?]]></title>
			<link>https://forum.flyinggames.de/showthread.php?tid=1099</link>
			<pubDate>Sat, 30 Aug 2025 12:42:23 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.flyinggames.de/member.php?action=profile&uid=40459">flousen</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.flyinggames.de/showthread.php?tid=1099</guid>
			<description><![CDATA[Moin, ich bin ganz frisch in Ultimor und habe jetzt an zwei Abenden die Lande erkundet. Es macht mir sehr viel Spaß! <br />
<br />
Jetzt wollte ich gerne mit einer Bestellung aufstocken und überlege wegen der Abenteuerkarte aus PVC, die wirklich schick aussieht. Allerdings scheint es so zu sein, dass darauf immer noch Orte fehlen, die man sich als Token kaufen und auf die Map legen kann/muss? Ein aktuelles Design scheint es also nicht zu geben? Das wäre sehr schade. Aber vielleicht irre ich mich ja auch.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Moin, ich bin ganz frisch in Ultimor und habe jetzt an zwei Abenden die Lande erkundet. Es macht mir sehr viel Spaß! <br />
<br />
Jetzt wollte ich gerne mit einer Bestellung aufstocken und überlege wegen der Abenteuerkarte aus PVC, die wirklich schick aussieht. Allerdings scheint es so zu sein, dass darauf immer noch Orte fehlen, die man sich als Token kaufen und auf die Map legen kann/muss? Ein aktuelles Design scheint es also nicht zu geben? Das wäre sehr schade. Aber vielleicht irre ich mich ja auch.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Einsteigerbuilds]]></title>
			<link>https://forum.flyinggames.de/showthread.php?tid=1094</link>
			<pubDate>Wed, 27 Aug 2025 15:35:57 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.flyinggames.de/member.php?action=profile&uid=40439">avakar</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.flyinggames.de/showthread.php?tid=1094</guid>
			<description><![CDATA[Hallo,<br />
<br />
Habt ihr Tipps für Einsteiger für die Entwicklung von Abenteurern oder den vorgefertigten Gruppen in der ersten Spielphase?<br />
<br />
Also z.b. beim Zwergenkämpfer zügig Stärke auf 4 erhöhen, RW auf 5 bringen, Ausdauer lernen usw.?<br />
<br />
Was sind eure Lieblingsbuilds?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo,<br />
<br />
Habt ihr Tipps für Einsteiger für die Entwicklung von Abenteurern oder den vorgefertigten Gruppen in der ersten Spielphase?<br />
<br />
Also z.b. beim Zwergenkämpfer zügig Stärke auf 4 erhöhen, RW auf 5 bringen, Ausdauer lernen usw.?<br />
<br />
Was sind eure Lieblingsbuilds?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Redesign Ultraquest Abenteuerbogen]]></title>
			<link>https://forum.flyinggames.de/showthread.php?tid=1067</link>
			<pubDate>Sat, 17 May 2025 22:37:19 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.flyinggames.de/member.php?action=profile&uid=39354">microfish</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.flyinggames.de/showthread.php?tid=1067</guid>
			<description><![CDATA[Hallo zusammen,<br />
<br />
ich habe mich mal im Forum registriert, weil...<br />
<br />
...ich habe vor kurzem meine Procreate-Zeichnungen durchstöbert und gesehen, dass ich dort an Abenteuerbögen für Ultraquest begonnen hatte. Und da ich mal wieder Lust auf Ultraquest hatte, dachte ich mir ich zeichne da mal weiter.<br />
Um es mir etwas einfacher zu machen, habe ich nicht für jede Rasse einen Bogen erstellt, sondern vielmehr drei Bögen, die man für die verschiedensten Rassen nutzen kann. Die drei Bögen unterscheiden sich nur in der Reitfähigkeit. D.h. der erste Bogen ist für alle Rassen, die zu Pferd reiten können, der zweite für alle, die einen Eber reiten und der letzte für alle, die nicht reiten können.<br />
<br />
Die Felder für die Rasse, das erste heimische Gebiet und der Eigenschaften müssen zu Beginn ausgefüllt werden. Dann werden sie nach den normalen Regeln gefüllt. <br />
<br />
Ich stelle hier erstmal ein Foto rein. Vielleicht gefällt es ja.<br />
<br />
Markus, ich hoffe das ist ok. Wenn ja, kann ich auch gerne die Bögen als Pdf hochladen. Aber ich warte erstmal auf Dein ok. Ich kann sie Dir auch persönlich schicken, ist auch kein Problem.<br />
Ansonsten sind die Bögen bestimmt noch verbesserungswürdig, aber ich denke man kann sie decken so schon eine Menge ab.<br />
<br />
Liebe Grüße <br />
<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://forum.flyinggames.de/images/attachtypes/image.gif" title="JPEG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=2694" target="_blank" title="">Abenteuerbogen Vorschau01.jpg</a> (Größe: 647,58 KB / Downloads: 393)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo zusammen,<br />
<br />
ich habe mich mal im Forum registriert, weil...<br />
<br />
...ich habe vor kurzem meine Procreate-Zeichnungen durchstöbert und gesehen, dass ich dort an Abenteuerbögen für Ultraquest begonnen hatte. Und da ich mal wieder Lust auf Ultraquest hatte, dachte ich mir ich zeichne da mal weiter.<br />
Um es mir etwas einfacher zu machen, habe ich nicht für jede Rasse einen Bogen erstellt, sondern vielmehr drei Bögen, die man für die verschiedensten Rassen nutzen kann. Die drei Bögen unterscheiden sich nur in der Reitfähigkeit. D.h. der erste Bogen ist für alle Rassen, die zu Pferd reiten können, der zweite für alle, die einen Eber reiten und der letzte für alle, die nicht reiten können.<br />
<br />
Die Felder für die Rasse, das erste heimische Gebiet und der Eigenschaften müssen zu Beginn ausgefüllt werden. Dann werden sie nach den normalen Regeln gefüllt. <br />
<br />
Ich stelle hier erstmal ein Foto rein. Vielleicht gefällt es ja.<br />
<br />
Markus, ich hoffe das ist ok. Wenn ja, kann ich auch gerne die Bögen als Pdf hochladen. Aber ich warte erstmal auf Dein ok. Ich kann sie Dir auch persönlich schicken, ist auch kein Problem.<br />
Ansonsten sind die Bögen bestimmt noch verbesserungswürdig, aber ich denke man kann sie decken so schon eine Menge ab.<br />
<br />
Liebe Grüße <br />
<br />
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<img src="https://forum.flyinggames.de/images/attachtypes/image.gif" title="JPEG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=2694" target="_blank" title="">Abenteuerbogen Vorschau01.jpg</a> (Größe: 647,58 KB / Downloads: 393)
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		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Erweiterte Kampfregeln für UQ]]></title>
			<link>https://forum.flyinggames.de/showthread.php?tid=1066</link>
			<pubDate>Wed, 14 May 2025 17:14:06 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.flyinggames.de/member.php?action=profile&uid=39278">saluum</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.flyinggames.de/showthread.php?tid=1066</guid>
			<description><![CDATA[Moin, wir haben auch mal ein bisschen an den Regeln gefeilt. Einzig der Kampf ist uns immer ein wenig zu unspektakulär. Wir playtesten dies ab jetzt. Etwaige Änderungen werde ich ich direkt hier im ersten Post machen, damit es übersichtlich bleibt. <br />
<br />
<br />
---<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Optionale Regeln für Ultraquest</span><br />
Die folgenden Regeln können optional verwendet werden. Jede einzelne kann also wahlweise auch mitten in einem Spiel hinzugenommen werden. Sogar innerhalb eines Spiels kann jeder einzelne Spieler sie optional verwenden. Das kann insbesondere beim Spielen mit Kindern oder mit Neulingen sinnvoll sein. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1. Erweiterte Kampfregeln</span><br />
<br />
Die grundsätzlichen Regeln für den Kampf bleiben weitestgehend erhalten, damit das Ereignisbuch weiterhin unverändert verwendet werden kann. Um die Kämpfe etwas spannender und dramatischer zu machen, teilt sich eine Kampfrunde neu in diese zwei Phasen auf: <br />
Gefecht: Prinzipiell ist dies die alte Kampfrunde, d.h. es werden eine bestimmte Anzahl Würfel geworfen und Boni addiert. Die überzähligen Punkte führen nun aber noch nicht zwingend zu Verletzungen.  <br />
Treffer verteilen: In dieser Phase werden für überzählige Punkte aus dem Gefecht Trefferwürfe ausgeführt. Nur ein erfolgreicher Trefferwurf führt zu einer Verletzung. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Phase 1: Strategie und Gefecht </span><br />
Prinzipiell entspricht diese Phase der in den UQ Regeln beschriebenen Abläufe für den Kampf. Es gibt aber kleine Änderungen. Die Marschordnung darf, wie gewohnt, bis zum ersten Kampfwurf noch geändert werden. <br />
<br />
Kampfstrategie<br />
Vor dem Gefechtswurf (i.d.R. 4W6) darf in jeder Kampfrunde eine Strategie angesagt werden: <br />
Neutral: Wurf wird normal berechnet. <br />
Defensiv (1-4): Angesagte Punkte werden zum Wurf addiert. Bsp: Defensiv 2 = Gefechtswurf +2.<br />
Offensiv (1-4): Angesagte Punkte werden vom  Wurf abgezogen. Bsp: Offensiv 2: Gefechtswurf -2.<br />
Gewinnt der Spieler die 1. Kampfphase, hat seine Strategie weitere Auswirkungen auf die 2. Kampfphase. <br />
<br />
b) Verletzte Helden<br />
Für jeden Helden mit einer Verletzung (bzw. Oger mit zwei Verletzungen) ohne Ausdauer wird ein Punkt vom Gefechtswurf der Helden abgezogen. Analog wird für jeden verletzten Helden mit Ausdauer 1 Punkt addiert. Angeschlagene Helden mit Ausdauer sind gefährlich. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Phase 2: Trefferverteilung</span><br />
In dieser Phase werden die im Gefecht ermittelten Treffer wie gewohnt auf die Helden oder Gegner verteilt. Kommt ein Treffer durch (RW berücksichtigen, etc.), führt dies nicht sofort zu einer Verletzung, sondern es wird jeweils ein Trefferwurf für den betroffenen Helden/Gegner durchgeführt. Dies ist immer ein Testwurf auf die die Fähigkeit in der der Held am talentiertesten ist. <br />
<br />
Talent<br />
Jeder Held hat mindestens eine Eigenschaft (BW, ST, GE, IT) in der er besonders talentiert ist. Dies ist immer die, bei der er die meisten Punkte erreichen kann (d.h. es ist möglich, dass er bei einer anderen Eigenschaft bereits mehr Punkte erreicht hat). Sind dies mehrere Eigenschaften, hat er mehrere Talente. Bsp: Elfen sind haben ein Talent bei Intelligenz, Menschen sind in allen Eigenschaften talentiert, usw. . <br />
Bei allen Talenten gelten nur die Punkte, die auf dem Heldenbogen ausgefüllt sind, also zB bei einem Menschen mit einem Reitpferd wird bei der Talentberechnung BW nicht der Bewegungsbonus für das Pferd addiert. <br />
<br />
Gewonnenes Gefecht<br />
Bei einem gewonnenen Gefecht, werden nach Verrechnung des RW des Gegners, die verbleibenden Treffer nicht sofort zu Verletzungen (Standardregeln), sondern zu Trefferwürfen (Talent), welche in Marschreihenfolge ausgeführt werden. RW des Gegners sind wie gewohnt zu beachten. Ist ein Trefferwurf erfolgreich, erhält der Gegner eine Verletzung. Angesagte Strategien wirken sich hier als Bonus oder Malus auf die entsprechende Anzahl Helden aus. Offensiv erhöht, Defensiv senkt dabei das Ergebnis der Trefferwürfe der betroffenen Helden um 1. <br />
Bsp: Defensiv 2 wirkt sich bei allen Trefferwürfen der ersten beiden Helden in dieser Kampfrunde als Malus -1 aus. <br />
Bei allen Trefferwürfen ist, unabhängig von der Strategie, eine 1 immer ein Erfolg und eine 6 immer ein Fehlschlag. <br />
Erfolgreich ist ein Trefferwurf, wenn das Ergebnis 1 oder kleiner oder gleich dem Talent Wert des betroffenen Helden ist. <br />
<br />
Verlorenes Gefecht<br />
Die Treffer des Gegners werden ebenfalls nicht in Verletzungen, sondern in in Trefferwürfe (Talent) verwandelt, welche in Marschreihenfolge für die jeweiligen Helden vom Gegner ausgeführt werden. Dabei ist wie gewohnt der RW zu berücksichtigen, etc.. Schliesslich wird auch hier wird ein Testwurf gegen das Talent ausgeführt, aber er wird umgekehrt berechnet. Erfolgreich ist der Trefferwurf für den Gegner, wenn das Ergebnis 6 oder größer als der Talentwert des getroffenen Helden ist. Strategien haben bei verlorenen Gefechten keine Auswirkung auf die Trefferwürfe. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Weitere Regeln</span><br />
Kampfende in freiwilligen Kämpfen<br />
Freiwillige Kämpfe enden, sobald ein Gegner eine Verletzung erleidet, durch Flucht oder wenn einer der Helden verletzt wird. Die Aufgabe der Helden nach einer Verletzung ist optional. Sie können auch weiterkämpfen, wenn sie an ihren Sieg glauben. Geben die Helden auf, können sie ausgeraubt werden, sofern der Gegner ein Räuber ist. <br />
<br />
Bosskämpfe <br />
Erzwungene Kämpfe sind Bosskämpfe. Sie enden erst, wenn die Gegner alle Lebenspunkte verloren haben oder nach einer Flucht der Heldengruppe. Bosse haben so viele Lebenspunkte, wie sie Kampfwürfel haben. ZB wird eine Gruppe mit 37 Vögeln und 5W6 erst nach der 5. Verletzung besiegt. <br />
<br />
Verletzungsmalus und Verletzungsbonus<br />
Verletzten Helden ohne Ausdauer wird 1 Punkt vom jeweiligen Gefechtswurf abgezogen. Helden mit Ausdauer und Bossgegner erhalten für Verletzungen jeweils einen Bonuspunkt auf ihre Gefechtswürfe. Angeschlagene Bosse werden also immer gefährlicher. <br />
<br />
Aufmerksamkeit<br />
Hat einer der Helden die Fertigkeit Aufmerksamkeit, kann die Gruppe einem erzwungenen (bzw. Boss-) Kampf entgehen. Stellt sie sich aber dem Kampf, ist es trotzdem ein Bosskampf. <br />
<br />
Geländemalus<br />
Trefferwürfe sind je nach Gelände schwieriger. <br />
Ebene, Hügel, Marsch, Meer, Strand, Unterer Fluss: -1<br />
Berge, Kliff, Moor, Oberer Fluss, Ödland, Urwald: -2<br />
Dschungel, Inseln, Sumpf, Vulkan, Wüste: -3<br />
Schlucht: -4<br />
Ist ein Abenteurer in einem Gebiet heimisch, darf er den Geländemalus ignorieren und für seine Kampfgenossen wird er halbiert (aufrunden). Verliese haben grundsätzlich das gleiche Gelände wie das jeweilige Gebiet von wo aus sie betreten wurden. Jedoch kann sich in Verliesen und in der Schlucht niemand so richtig heimisch fühlen. Deswegen wird der Geländemalus dort auch für heimische Abenteurer nicht aufgehoben, sondern nur halbiert. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1a. Erste Kampfrunden</span><br />
Da die Gruppe sich zunächst immer erst auf einen Gegner einstellen muss, darf sie bei freiwilligen Kämpfen in der ersten, bei Bosskämpfen in den ersten drei Kampfrunden keine Strategie ansagen. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">2. Testwürfe</span><br />
Bei allen Testwürfen gilt eine 1 immer als Erfolg, eine 6 immer als Fehlschlag! <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">3. Flucht</span><br />
Bei einer Flucht wird nicht mehr ein W3 geworfen (W3-1 Abenteurer werden verletzt), sondern alle Abenteurer müssen einen Testwurf auf ihr Talent machen. Dabei gelten die oben beschriebenen Regeln zum Geländemalus. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">4. Sich wiederholende Ereignisse kurz hintereinander</span><br />
Wirft ein Spieler ein Ereignis, das er am gleichen Ort in den letzten drei Würfen bereits erlebt hat, wird das Ereignis ignoriert. Es passiert nichts. Dies gilt jedoch nicht für Verliese!<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Beispiel</span><br />
to be done shortly]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Moin, wir haben auch mal ein bisschen an den Regeln gefeilt. Einzig der Kampf ist uns immer ein wenig zu unspektakulär. Wir playtesten dies ab jetzt. Etwaige Änderungen werde ich ich direkt hier im ersten Post machen, damit es übersichtlich bleibt. <br />
<br />
<br />
---<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Optionale Regeln für Ultraquest</span><br />
Die folgenden Regeln können optional verwendet werden. Jede einzelne kann also wahlweise auch mitten in einem Spiel hinzugenommen werden. Sogar innerhalb eines Spiels kann jeder einzelne Spieler sie optional verwenden. Das kann insbesondere beim Spielen mit Kindern oder mit Neulingen sinnvoll sein. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1. Erweiterte Kampfregeln</span><br />
<br />
Die grundsätzlichen Regeln für den Kampf bleiben weitestgehend erhalten, damit das Ereignisbuch weiterhin unverändert verwendet werden kann. Um die Kämpfe etwas spannender und dramatischer zu machen, teilt sich eine Kampfrunde neu in diese zwei Phasen auf: <br />
Gefecht: Prinzipiell ist dies die alte Kampfrunde, d.h. es werden eine bestimmte Anzahl Würfel geworfen und Boni addiert. Die überzähligen Punkte führen nun aber noch nicht zwingend zu Verletzungen.  <br />
Treffer verteilen: In dieser Phase werden für überzählige Punkte aus dem Gefecht Trefferwürfe ausgeführt. Nur ein erfolgreicher Trefferwurf führt zu einer Verletzung. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Phase 1: Strategie und Gefecht </span><br />
Prinzipiell entspricht diese Phase der in den UQ Regeln beschriebenen Abläufe für den Kampf. Es gibt aber kleine Änderungen. Die Marschordnung darf, wie gewohnt, bis zum ersten Kampfwurf noch geändert werden. <br />
<br />
Kampfstrategie<br />
Vor dem Gefechtswurf (i.d.R. 4W6) darf in jeder Kampfrunde eine Strategie angesagt werden: <br />
Neutral: Wurf wird normal berechnet. <br />
Defensiv (1-4): Angesagte Punkte werden zum Wurf addiert. Bsp: Defensiv 2 = Gefechtswurf +2.<br />
Offensiv (1-4): Angesagte Punkte werden vom  Wurf abgezogen. Bsp: Offensiv 2: Gefechtswurf -2.<br />
Gewinnt der Spieler die 1. Kampfphase, hat seine Strategie weitere Auswirkungen auf die 2. Kampfphase. <br />
<br />
b) Verletzte Helden<br />
Für jeden Helden mit einer Verletzung (bzw. Oger mit zwei Verletzungen) ohne Ausdauer wird ein Punkt vom Gefechtswurf der Helden abgezogen. Analog wird für jeden verletzten Helden mit Ausdauer 1 Punkt addiert. Angeschlagene Helden mit Ausdauer sind gefährlich. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Phase 2: Trefferverteilung</span><br />
In dieser Phase werden die im Gefecht ermittelten Treffer wie gewohnt auf die Helden oder Gegner verteilt. Kommt ein Treffer durch (RW berücksichtigen, etc.), führt dies nicht sofort zu einer Verletzung, sondern es wird jeweils ein Trefferwurf für den betroffenen Helden/Gegner durchgeführt. Dies ist immer ein Testwurf auf die die Fähigkeit in der der Held am talentiertesten ist. <br />
<br />
Talent<br />
Jeder Held hat mindestens eine Eigenschaft (BW, ST, GE, IT) in der er besonders talentiert ist. Dies ist immer die, bei der er die meisten Punkte erreichen kann (d.h. es ist möglich, dass er bei einer anderen Eigenschaft bereits mehr Punkte erreicht hat). Sind dies mehrere Eigenschaften, hat er mehrere Talente. Bsp: Elfen sind haben ein Talent bei Intelligenz, Menschen sind in allen Eigenschaften talentiert, usw. . <br />
Bei allen Talenten gelten nur die Punkte, die auf dem Heldenbogen ausgefüllt sind, also zB bei einem Menschen mit einem Reitpferd wird bei der Talentberechnung BW nicht der Bewegungsbonus für das Pferd addiert. <br />
<br />
Gewonnenes Gefecht<br />
Bei einem gewonnenen Gefecht, werden nach Verrechnung des RW des Gegners, die verbleibenden Treffer nicht sofort zu Verletzungen (Standardregeln), sondern zu Trefferwürfen (Talent), welche in Marschreihenfolge ausgeführt werden. RW des Gegners sind wie gewohnt zu beachten. Ist ein Trefferwurf erfolgreich, erhält der Gegner eine Verletzung. Angesagte Strategien wirken sich hier als Bonus oder Malus auf die entsprechende Anzahl Helden aus. Offensiv erhöht, Defensiv senkt dabei das Ergebnis der Trefferwürfe der betroffenen Helden um 1. <br />
Bsp: Defensiv 2 wirkt sich bei allen Trefferwürfen der ersten beiden Helden in dieser Kampfrunde als Malus -1 aus. <br />
Bei allen Trefferwürfen ist, unabhängig von der Strategie, eine 1 immer ein Erfolg und eine 6 immer ein Fehlschlag. <br />
Erfolgreich ist ein Trefferwurf, wenn das Ergebnis 1 oder kleiner oder gleich dem Talent Wert des betroffenen Helden ist. <br />
<br />
Verlorenes Gefecht<br />
Die Treffer des Gegners werden ebenfalls nicht in Verletzungen, sondern in in Trefferwürfe (Talent) verwandelt, welche in Marschreihenfolge für die jeweiligen Helden vom Gegner ausgeführt werden. Dabei ist wie gewohnt der RW zu berücksichtigen, etc.. Schliesslich wird auch hier wird ein Testwurf gegen das Talent ausgeführt, aber er wird umgekehrt berechnet. Erfolgreich ist der Trefferwurf für den Gegner, wenn das Ergebnis 6 oder größer als der Talentwert des getroffenen Helden ist. Strategien haben bei verlorenen Gefechten keine Auswirkung auf die Trefferwürfe. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Weitere Regeln</span><br />
Kampfende in freiwilligen Kämpfen<br />
Freiwillige Kämpfe enden, sobald ein Gegner eine Verletzung erleidet, durch Flucht oder wenn einer der Helden verletzt wird. Die Aufgabe der Helden nach einer Verletzung ist optional. Sie können auch weiterkämpfen, wenn sie an ihren Sieg glauben. Geben die Helden auf, können sie ausgeraubt werden, sofern der Gegner ein Räuber ist. <br />
<br />
Bosskämpfe <br />
Erzwungene Kämpfe sind Bosskämpfe. Sie enden erst, wenn die Gegner alle Lebenspunkte verloren haben oder nach einer Flucht der Heldengruppe. Bosse haben so viele Lebenspunkte, wie sie Kampfwürfel haben. ZB wird eine Gruppe mit 37 Vögeln und 5W6 erst nach der 5. Verletzung besiegt. <br />
<br />
Verletzungsmalus und Verletzungsbonus<br />
Verletzten Helden ohne Ausdauer wird 1 Punkt vom jeweiligen Gefechtswurf abgezogen. Helden mit Ausdauer und Bossgegner erhalten für Verletzungen jeweils einen Bonuspunkt auf ihre Gefechtswürfe. Angeschlagene Bosse werden also immer gefährlicher. <br />
<br />
Aufmerksamkeit<br />
Hat einer der Helden die Fertigkeit Aufmerksamkeit, kann die Gruppe einem erzwungenen (bzw. Boss-) Kampf entgehen. Stellt sie sich aber dem Kampf, ist es trotzdem ein Bosskampf. <br />
<br />
Geländemalus<br />
Trefferwürfe sind je nach Gelände schwieriger. <br />
Ebene, Hügel, Marsch, Meer, Strand, Unterer Fluss: -1<br />
Berge, Kliff, Moor, Oberer Fluss, Ödland, Urwald: -2<br />
Dschungel, Inseln, Sumpf, Vulkan, Wüste: -3<br />
Schlucht: -4<br />
Ist ein Abenteurer in einem Gebiet heimisch, darf er den Geländemalus ignorieren und für seine Kampfgenossen wird er halbiert (aufrunden). Verliese haben grundsätzlich das gleiche Gelände wie das jeweilige Gebiet von wo aus sie betreten wurden. Jedoch kann sich in Verliesen und in der Schlucht niemand so richtig heimisch fühlen. Deswegen wird der Geländemalus dort auch für heimische Abenteurer nicht aufgehoben, sondern nur halbiert. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1a. Erste Kampfrunden</span><br />
Da die Gruppe sich zunächst immer erst auf einen Gegner einstellen muss, darf sie bei freiwilligen Kämpfen in der ersten, bei Bosskämpfen in den ersten drei Kampfrunden keine Strategie ansagen. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">2. Testwürfe</span><br />
Bei allen Testwürfen gilt eine 1 immer als Erfolg, eine 6 immer als Fehlschlag! <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">3. Flucht</span><br />
Bei einer Flucht wird nicht mehr ein W3 geworfen (W3-1 Abenteurer werden verletzt), sondern alle Abenteurer müssen einen Testwurf auf ihr Talent machen. Dabei gelten die oben beschriebenen Regeln zum Geländemalus. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">4. Sich wiederholende Ereignisse kurz hintereinander</span><br />
Wirft ein Spieler ein Ereignis, das er am gleichen Ort in den letzten drei Würfen bereits erlebt hat, wird das Ereignis ignoriert. Es passiert nichts. Dies gilt jedoch nicht für Verliese!<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Beispiel</span><br />
to be done shortly]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[erster Eindruck und generell zu Verliesen]]></title>
			<link>https://forum.flyinggames.de/showthread.php?tid=1061</link>
			<pubDate>Tue, 22 Apr 2025 13:49:42 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.flyinggames.de/member.php?action=profile&uid=39130">Stephan</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.flyinggames.de/showthread.php?tid=1061</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Ich habe Ultraquest 2024 auf der SaarCon kennengelernt und kürzlich in meinem Urlaub solo angespielt, Feuer gefangen und durchgesuchtet. 6 bis 8 Stunden an 4 Tage in Folge und ich war durch. Anschließend habe ich es eine Spielsitzung lang mit einem Freund gespielt. Das habe wir auch gleich mit jeweils einem Exoten in den Gruppen gemacht. </div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">was mir gut gefallen hat</span></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><ul class="mycode_list"><li>gefährliche, lustige und liebevoll gestaltete Ereignisse<br />
</li>
<li>wiedererkennen von Märchen- und fantasyroman Inhalten, quer Beet von Kindermärchen bis zb zu der von R. A. Salvatore erschaffenen Kultur der Dunkelelfen der vergessenen Königreiche<br />
</li>
<li>dass, man seine Charaktere entwickeln kann gefällt mir beim Rollenspiel und verwandten Systemen ebenfalls gut (WoW, Rogue Trader, die verfluchte Stadt, Heroquest um nur ein paar wenige zu nennen)<br />
</li>
<li>die abwechlungsreichen Levelgebiete, welche für sich atmosphärisch zu spielen sind, Wüste, Dschungel um zwei Gegensätze zu nennen vermitteln einem das Gefühl auch dort unterwegs zu sein<br />
</li>
</ul>
</div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">was ich nicht so gut fand</span></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><ul class="mycode_list"><li>Ich hatte drei Verliese! gesammelt, NK und FK, Eigenschaftswerte, Zauber, Wunder, Waffen und Rüstungen und tränkemäßig mich mit meiner Gruppe gut aufgestellt und... 2- 3 Ereignisse später war ich wieder aus den Verliesen raus. Das fand ich ernüchternd.<br />
</li>
<li>Und, dass nach meinem Gefühl meine Gruppe viel zu oft beklaut wird, und dass man dagegen nur bedingt etwas tun kann (Räuber vs. Fertigkeit <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Aufmeksamkeit</span>). Was mich nervt sind solche Ereignisse wie <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Ihr werdet beklaut. Die Diebe verschwind-en. </span><br />
</li>
</ul>
</div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">was mir besser gefallen würde</span></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><ul class="mycode_list"><li>die Möglichkeit länger in Verliesen unterwegs sein zu können<br />
</li>
<li>es muss nicht mehr Loot geben, aber das Dungeonfeeling kommt mir zu kurz<br />
</li>
</ul>
</div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">was mir im Forum gut gefällt</span></div><ul class="mycode_list"><li>freundliche Atmosphäre und sehr schnelle Reaktion vom Admin auf Fragen<br />
</li>
<li>dass Leute, die sich mit eigenen Ideen miteinbringen möchten indem sie zb einen Zusatz zur Map <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Wiese </span>schreiben auf ein offenes und sowie ich finde auch auf ein begeistertes Ohr treffen<br />
</li>
</ul>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">wozu ich inspriert wurde</span></div><ul class="mycode_list"><li>Die Welt von Ultraquest kann nicht anders als zu einem eigenen Betrag der Welt zu inspirieren. <br />
</li>
<li>Das, den Drang zum kreativen Arbeiten im Fantasybreich (seit vielen Jahren bin ich Pen&amp;Paper Rollenspieler), und die Ermunterung von Ebene Administrator, dass auch gerne hier zu verwirklichen, treibt in mir die Blüten etwas zum öfter mit einfließenden Thema <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Mendoberan </span>zu schreiben.<br />
</li>
</ul>
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">mein Betrag würde sich auf folgendes beziehen</span><br />
</li>
</ul>
<ul class="mycode_list"><li><ul class="mycode_list"><li>Verschiedene Eingänge auf verschiedenen Maps zum Unterreich<br />
</li>
<li>mehr und längere Dungeoens (ohne das Lootverhältnis im Spiel in eine Imbalance zu bringen)<br />
</li>
<li>Dunkelelfen/ Wesen die dort leben unabhängig oder indirekt mit Dunkelelfen zu tun haben<br />
</li>
<li>verlassene Zwergenstädte/ Minen<br />
</li>
<li>Ereignisse in der Stadt Medoberan und anderen Siedlungen im Unterreich<br />
</li>
<li>Das könnte evtl zu ambitioniert sein, trotzdem würde ich mich da gerne mal versuchen.<br />
</li>
</ul>
</li>
</ul>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Ich habe Ultraquest 2024 auf der SaarCon kennengelernt und kürzlich in meinem Urlaub solo angespielt, Feuer gefangen und durchgesuchtet. 6 bis 8 Stunden an 4 Tage in Folge und ich war durch. Anschließend habe ich es eine Spielsitzung lang mit einem Freund gespielt. Das habe wir auch gleich mit jeweils einem Exoten in den Gruppen gemacht. </div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">was mir gut gefallen hat</span></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><ul class="mycode_list"><li>gefährliche, lustige und liebevoll gestaltete Ereignisse<br />
</li>
<li>wiedererkennen von Märchen- und fantasyroman Inhalten, quer Beet von Kindermärchen bis zb zu der von R. A. Salvatore erschaffenen Kultur der Dunkelelfen der vergessenen Königreiche<br />
</li>
<li>dass, man seine Charaktere entwickeln kann gefällt mir beim Rollenspiel und verwandten Systemen ebenfalls gut (WoW, Rogue Trader, die verfluchte Stadt, Heroquest um nur ein paar wenige zu nennen)<br />
</li>
<li>die abwechlungsreichen Levelgebiete, welche für sich atmosphärisch zu spielen sind, Wüste, Dschungel um zwei Gegensätze zu nennen vermitteln einem das Gefühl auch dort unterwegs zu sein<br />
</li>
</ul>
</div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">was ich nicht so gut fand</span></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><ul class="mycode_list"><li>Ich hatte drei Verliese! gesammelt, NK und FK, Eigenschaftswerte, Zauber, Wunder, Waffen und Rüstungen und tränkemäßig mich mit meiner Gruppe gut aufgestellt und... 2- 3 Ereignisse später war ich wieder aus den Verliesen raus. Das fand ich ernüchternd.<br />
</li>
<li>Und, dass nach meinem Gefühl meine Gruppe viel zu oft beklaut wird, und dass man dagegen nur bedingt etwas tun kann (Räuber vs. Fertigkeit <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Aufmeksamkeit</span>). Was mich nervt sind solche Ereignisse wie <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Ihr werdet beklaut. Die Diebe verschwind-en. </span><br />
</li>
</ul>
</div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">was mir besser gefallen würde</span></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><ul class="mycode_list"><li>die Möglichkeit länger in Verliesen unterwegs sein zu können<br />
</li>
<li>es muss nicht mehr Loot geben, aber das Dungeonfeeling kommt mir zu kurz<br />
</li>
</ul>
</div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">was mir im Forum gut gefällt</span></div><ul class="mycode_list"><li>freundliche Atmosphäre und sehr schnelle Reaktion vom Admin auf Fragen<br />
</li>
<li>dass Leute, die sich mit eigenen Ideen miteinbringen möchten indem sie zb einen Zusatz zur Map <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Wiese </span>schreiben auf ein offenes und sowie ich finde auch auf ein begeistertes Ohr treffen<br />
</li>
</ul>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">wozu ich inspriert wurde</span></div><ul class="mycode_list"><li>Die Welt von Ultraquest kann nicht anders als zu einem eigenen Betrag der Welt zu inspirieren. <br />
</li>
<li>Das, den Drang zum kreativen Arbeiten im Fantasybreich (seit vielen Jahren bin ich Pen&amp;Paper Rollenspieler), und die Ermunterung von Ebene Administrator, dass auch gerne hier zu verwirklichen, treibt in mir die Blüten etwas zum öfter mit einfließenden Thema <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Mendoberan </span>zu schreiben.<br />
</li>
</ul>
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">mein Betrag würde sich auf folgendes beziehen</span><br />
</li>
</ul>
<ul class="mycode_list"><li><ul class="mycode_list"><li>Verschiedene Eingänge auf verschiedenen Maps zum Unterreich<br />
</li>
<li>mehr und längere Dungeoens (ohne das Lootverhältnis im Spiel in eine Imbalance zu bringen)<br />
</li>
<li>Dunkelelfen/ Wesen die dort leben unabhängig oder indirekt mit Dunkelelfen zu tun haben<br />
</li>
<li>verlassene Zwergenstädte/ Minen<br />
</li>
<li>Ereignisse in der Stadt Medoberan und anderen Siedlungen im Unterreich<br />
</li>
<li>Das könnte evtl zu ambitioniert sein, trotzdem würde ich mich da gerne mal versuchen.<br />
</li>
</ul>
</li>
</ul>
]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Insel der Lüste - Playtester-Diskussion]]></title>
			<link>https://forum.flyinggames.de/showthread.php?tid=1059</link>
			<pubDate>Sat, 22 Feb 2025 15:02:41 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.flyinggames.de/member.php?action=profile&uid=1">Niceyard</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.flyinggames.de/showthread.php?tid=1059</guid>
			<description><![CDATA[Hallo liebe Playtester, ihr habt die Erweiterung gestern oder heute bekommen.<br />
dieses Thema dient dazu, Feedback und Erkenntnisse zur Verbesserung auszutauschen.<br />
<br />
Gerade eben habe ich die erste Testrunde gespielt (2,5 h). Es war ziemlich spannend und hat sehr viel Spaß gemacht!<br />
Es war aber auch recht hart.<br />
Erstes Fazit: Fühlt sich tatsächlich sehr UltraQuestig an (was schon mal sehr gut ist) und hat halt <br />
einige erotische Ereignisse dazwischen. Also die Mischung scheint mir doch ganz gelungen, weil<br />
sich die Erweiterung vom Feeling her offenbar gut in den Rest des Spiels einfügt.<br />
<br />
Hier kommen gleich mal ein paar wichtige Hinweise:<br />
<br />
1: Die Insel scheint etwas "knackiger" zu sein, was die Gefährlichkeit von 0 - 17 Ehre! angeht. <br />
Meine Empfehlung wäre stattdessen 2 - 22 Ehre!<br />
Bin mir aber nicht ganz sicher. Ihr könnt ja mal ausprobieren, mit ganz neuen Gruppen gleich auf die Insel zu gehen oder<br />
erst in Wiesen und Feldern ein paar Ehre zu sammeln, bevor ihr auf die Insel geht.<br />
<br />
2. Im Ereignis 0 (mit dem man ja anfängt) steht, dass man W100 in Liebhofen und W10 auf der Insel der Lüste würfeln kann.<br />
Das ist falsch. Es muss heißen W100 auf der Insel der Lüste (Liebhofen getrennt zu machen, war eine frühe Idee, die aber gestrichen wurde).<br />
<br />
3. Im Spiel muss man die Herzen jedes Abenteuers irgendwo festhalten. Ursprünglich wollte ich Spielmarken dafür machen, aber das ist sinnlos, weil die<br />
ja gar nicht weggegeben werden. Es ist also zielführend die direkt auf dem Bogen zu notieren. Wir schreiben die roten Herzchen am linken Rand des<br />
Abenteurerbogens runter und die schwarzen am rechten Rand. Man benötigt also zum Lust-Spiel einen roten und blauen Holzstift griffbereit.<br />
Vielleicht fällt euch eine bessere Methode ein, das zu notieren?<br />
<br />
4. Bitte postet zu euren Hinweisen immer auch mal eure Spielzeit / Ehre! / Herzen, die ihr erreicht habt, damit ich sehen kann wie die große Performance <br />
bei den Testspielen war.<br />
<br />
Wenn euch bei euren Runden irgendwas auffällt, könnt ihr das hier zum Beispiel gleich schreiben, damit die anderen Playtester das gleich lesen und<br />
beachten können. Außerdem kann man hier natürlich auch Fragen stellen, die sich auftun.<br />
<br />
Habt Spaß!<br />
Markus :-)=]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo liebe Playtester, ihr habt die Erweiterung gestern oder heute bekommen.<br />
dieses Thema dient dazu, Feedback und Erkenntnisse zur Verbesserung auszutauschen.<br />
<br />
Gerade eben habe ich die erste Testrunde gespielt (2,5 h). Es war ziemlich spannend und hat sehr viel Spaß gemacht!<br />
Es war aber auch recht hart.<br />
Erstes Fazit: Fühlt sich tatsächlich sehr UltraQuestig an (was schon mal sehr gut ist) und hat halt <br />
einige erotische Ereignisse dazwischen. Also die Mischung scheint mir doch ganz gelungen, weil<br />
sich die Erweiterung vom Feeling her offenbar gut in den Rest des Spiels einfügt.<br />
<br />
Hier kommen gleich mal ein paar wichtige Hinweise:<br />
<br />
1: Die Insel scheint etwas "knackiger" zu sein, was die Gefährlichkeit von 0 - 17 Ehre! angeht. <br />
Meine Empfehlung wäre stattdessen 2 - 22 Ehre!<br />
Bin mir aber nicht ganz sicher. Ihr könnt ja mal ausprobieren, mit ganz neuen Gruppen gleich auf die Insel zu gehen oder<br />
erst in Wiesen und Feldern ein paar Ehre zu sammeln, bevor ihr auf die Insel geht.<br />
<br />
2. Im Ereignis 0 (mit dem man ja anfängt) steht, dass man W100 in Liebhofen und W10 auf der Insel der Lüste würfeln kann.<br />
Das ist falsch. Es muss heißen W100 auf der Insel der Lüste (Liebhofen getrennt zu machen, war eine frühe Idee, die aber gestrichen wurde).<br />
<br />
3. Im Spiel muss man die Herzen jedes Abenteuers irgendwo festhalten. Ursprünglich wollte ich Spielmarken dafür machen, aber das ist sinnlos, weil die<br />
ja gar nicht weggegeben werden. Es ist also zielführend die direkt auf dem Bogen zu notieren. Wir schreiben die roten Herzchen am linken Rand des<br />
Abenteurerbogens runter und die schwarzen am rechten Rand. Man benötigt also zum Lust-Spiel einen roten und blauen Holzstift griffbereit.<br />
Vielleicht fällt euch eine bessere Methode ein, das zu notieren?<br />
<br />
4. Bitte postet zu euren Hinweisen immer auch mal eure Spielzeit / Ehre! / Herzen, die ihr erreicht habt, damit ich sehen kann wie die große Performance <br />
bei den Testspielen war.<br />
<br />
Wenn euch bei euren Runden irgendwas auffällt, könnt ihr das hier zum Beispiel gleich schreiben, damit die anderen Playtester das gleich lesen und<br />
beachten können. Außerdem kann man hier natürlich auch Fragen stellen, die sich auftun.<br />
<br />
Habt Spaß!<br />
Markus :-)=]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Nekromant]]></title>
			<link>https://forum.flyinggames.de/showthread.php?tid=1043</link>
			<pubDate>Fri, 17 Mar 2023 19:13:22 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.flyinggames.de/member.php?action=profile&uid=35953">Skeleton</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.flyinggames.de/showthread.php?tid=1043</guid>
			<description><![CDATA[Hey Leute Ich bin neu hier im Forum spiele aber schon etwas länger und das Spiel hat meine Kreativität angeregt also habe ich auf der Grundlage von anderen Spielen einen neuen Beruf erstellt: Den Nekromanten. Ich habe ihn noch nicht so viel spielen also erwartet nicht das er gebalanced ist. Ich würde mich aber freuen wenn ihr Ideen für Balance Changs habt.      <br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Nekromanten </span></span><br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">und ihre Fertigkeiten</span></span><br />
<br />
<br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size">Nekromanten dürfen keine Metallrüstungen und Schilde tragen und keine zweihändigen NK-Waffen und Bögen benutzen. Sensen bilden natürlich eine Ausnahme. Nekromanten dürfen keine Reittiere besitzen es sei denn es handelt sich um das Skelett des Reittieres. Nekromanten dürfen keine Siedlungen betreten, er muss vor der Siedlung warten und gilt als nicht in der Gruppe (seine NK und FK Werte werden von den Gesamtwerten abgezogen) solange die Gruppe in der Siedlung ist. Eine Gruppe mit Nekromant startet auf den Feldern. Wenn ein Nekromant in der Gruppe ist darf kein Kleriker in der Gruppe sein und umgekehrt.</span><br />
<br />
<br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size">Manche Fertigkeiten der Nekromanten sind Flüche, ein Nekromant kann nur einen Fluch pro Runde wirken. Wenn er es nicht schafft, dann ist seine Energie verpufft und er kann in dieser Runde keine seiner Fähigkeiten mehr einsetzen es sei denn er schafft denn benötigten Wurf mit -3.</span><br />
<br />
<br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size">Nekromanten können sich nach dem sie ein oder mehr Skelette getötet haben aus ihren Knochen eine Sense bauen. Dafür müssen sie einen GE-Wurf und einen IT-Wurf machen, gelingt einer so ist die Sense fertiggestellt. Gelingen beide so stellt der Nekromant eine Meisterhafte Sense her.</span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size">Sense (zwhd.): W6+ST+2 auf NK, +1 auf alle Nekromanten Fertigkeiten</span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size">Meisterhafte Sense (zwhd.): W6+ST+3 auf NK, +1 NK gegen Untote,+2 auf alle Nekromanten Fertigkeiten </span><br />
<br />
<br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size">Falls ein Elf ein Nekromant ist so gilt er in allen Ereignisse in denen die Gruppe auf Dunkelelfen trifft nicht als Elf sondern als Dunkelelf und der Kampf, falls vorhanden, gilt als freiwillig.</span><br />
<br />
<br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size">Nekromanten gelten in allen Ereignissen als Zauberer dürfen aber keine Männchen besitzen.</span><br />
<br />
<br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size">1W6 würfeln für die Anfangsfertigkeit, später W10.</span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size">1-2: Blut saugen</span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size">3: Schrein des Bluts</span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size">4: Skelette beschwören</span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size">5-6: Knochen Rüstung</span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size">7: Fleischgolem beschwören</span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size">8: Skelettier erschaffen</span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size">9-10: Beliebige Fertigkeit (auch Flüche)</span><br />
<br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Blut saugen <span style="font-size: small;" class="mycode_size">(Erfolg: W6 kleiner gleich GE, jederzeit im NK oder FK)</span></span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size">Der Nekromant fügt seinem Gegner so viel Schaden zu wie er sein Geschick unterwürfelt hat. Wenn er gleich gewürfelt hat macht er einen Schaden. Falls die Differenz 2 oder mehr ist heilt der Nekromant außerdem 1 Leben. Diese Fertigkeit kann auch eingesetzt werden wenn der Nekromant eigentlich kampfunfähig ist.</span><br />
<br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Schrein des Bluts <span style="font-size: small;" class="mycode_size">(Erfolg W6 kleiner gleich GE/IT, augenblicklich, 2 Spielzüge)</span></span><br />
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">In dem Zug in dem der Nekromant diese Fertigkeit einsetzt darf die Gruppe nichts anderes gemacht haben und auch nichts anderes machen. Der Nekromant macht einen GE-Wurf und einen IT-Wurf. Falls der IT-Wurf gelingt erhält er 2 Spielzüge lang +2 IT. Falls der GE-Wurf gelingt erhält er 2 Spielzüge lang +2 GE. Falls Beide gelingen erhalten er und ein anderes Mitglied der Gruppe für 2 Spielzüge +2 IT und +2 GE.</span></div>
<br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Skelette beschwören <span style="font-size: small;" class="mycode_size">(Erfolg: kleiner gleich IT, jederzeit im NK oder NK+FK)</span></span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size">Der Nekromant beschwört so viele Skelette wie er seine IT unterwürfelt. Die Skelette kämpfen mit ihm im NK. (Skelet: 1W3-1 pro Skelet)</span><br />
<br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Knochenrüstung</span> <span style="font-size: small;" class="mycode_size">(Erfolg: W6 kleiner gleich IT, augenblicklich, vor der ersten Kampfrunde)</span></span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size">Die Rüstung des Nekromanten erhöht sich für die erste Kampfrunde um so viel wie er seine IT unterwürfelt hat. Diese Rüstung ist Magisch.</span><br />
<br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Fleischgolem beschwören<span style="font-size: small;" class="mycode_size"> (Erfolg: W6 kleiner gleich IT, augenblicklich, jederzeit im NK oder NK+FK)</span></span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size">Der Nekromant beschwört einen Fleischgolem der ihm im NK hilft und stirbt in dem er den nächsten Treffer auf sich nimmt. Wenn der Fleischgolem stirbt explodiert er, die Explosion macht 2 Schaden und die Gruppe nimmt den ekelhaften Geruch auf und darf in den nächsten 2 Runden nicht mehr mit anderen Leuten in Ereignissen Reden oder Handeln. (Fleischgolem: 1W6)</span><br />
<br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Skelettier erschaffen<span style="font-size: small;" class="mycode_size"> (Erfolg: W6 kleiner gleich IT, augenblicklich)</span></span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size">Der Nekromant kann ein Tier, dass er kauft. oder findet, um es zu reiten in ein Skelettier verwandeln. Wenn es gelingt füge dem Namen am Anfang Skelet hinzu. Alle Werte bleiben gleich, die einzigen Unterschiede sind das das Tier von nun an Verließ tauglich ist (Ziehe eins vom BW des Tiers ab wenn es im Verließ ist) und das nur Nekromanten das Tier reiten können.</span><br />
<br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Fluch des Alterns <span style="font-size: small;" class="mycode_size">(Erfolg: W6 kleiner gleich IT, augenblicklich, jederzeit im NK oder FK)</span></span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size">Die Feinde kriegen -1 Kampfkraft pro Feind.</span><br />
<br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Fluch der Egel<span style="font-size: small;" class="mycode_size"> (Erfolg: W6 kleiner gleich IT, augenblicklich, jederzeit im NK oder FK)</span></span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size">Für jeden Punkt den der Nekromant seine IT unterwürfelt erhält der Gegner 1 Schaden. Wenn der Wurf mit -2 gelingt erhält der Nekromant ein zusätzliches Leben, das den nächsten Treffer auffängt.</span><br />
<br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Fluch der Gebrechlichkeit <span style="font-size: small;" class="mycode_size">(Erfolg: W6 -3 IT/GE, augenblicklich, jederzeit im NK oder FK)</span></span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size">Der Nekromant muss einen IT-Wurf -3 und einen GE-Wurf -3 machen. Gelingen bide sterben alle Gegner von einer Kampfkraft bis 1W6+4 sofort. Wenn nur einer gelingt passiert nichts. Gelingt keiner ist der Nekromant für den Kampf kampfunfähig und erhält den ersten Schaden.</span><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size">Alle Fertigkeiten könen meisterlich gelernt werden und geben dann +2 auf den Würfelwurf.</span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hey Leute Ich bin neu hier im Forum spiele aber schon etwas länger und das Spiel hat meine Kreativität angeregt also habe ich auf der Grundlage von anderen Spielen einen neuen Beruf erstellt: Den Nekromanten. Ich habe ihn noch nicht so viel spielen also erwartet nicht das er gebalanced ist. Ich würde mich aber freuen wenn ihr Ideen für Balance Changs habt.      <br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Nekromanten </span></span><br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">und ihre Fertigkeiten</span></span><br />
<br />
<br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size">Nekromanten dürfen keine Metallrüstungen und Schilde tragen und keine zweihändigen NK-Waffen und Bögen benutzen. Sensen bilden natürlich eine Ausnahme. Nekromanten dürfen keine Reittiere besitzen es sei denn es handelt sich um das Skelett des Reittieres. Nekromanten dürfen keine Siedlungen betreten, er muss vor der Siedlung warten und gilt als nicht in der Gruppe (seine NK und FK Werte werden von den Gesamtwerten abgezogen) solange die Gruppe in der Siedlung ist. Eine Gruppe mit Nekromant startet auf den Feldern. Wenn ein Nekromant in der Gruppe ist darf kein Kleriker in der Gruppe sein und umgekehrt.</span><br />
<br />
<br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size">Manche Fertigkeiten der Nekromanten sind Flüche, ein Nekromant kann nur einen Fluch pro Runde wirken. Wenn er es nicht schafft, dann ist seine Energie verpufft und er kann in dieser Runde keine seiner Fähigkeiten mehr einsetzen es sei denn er schafft denn benötigten Wurf mit -3.</span><br />
<br />
<br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size">Nekromanten können sich nach dem sie ein oder mehr Skelette getötet haben aus ihren Knochen eine Sense bauen. Dafür müssen sie einen GE-Wurf und einen IT-Wurf machen, gelingt einer so ist die Sense fertiggestellt. Gelingen beide so stellt der Nekromant eine Meisterhafte Sense her.</span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size">Sense (zwhd.): W6+ST+2 auf NK, +1 auf alle Nekromanten Fertigkeiten</span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size">Meisterhafte Sense (zwhd.): W6+ST+3 auf NK, +1 NK gegen Untote,+2 auf alle Nekromanten Fertigkeiten </span><br />
<br />
<br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size">Falls ein Elf ein Nekromant ist so gilt er in allen Ereignisse in denen die Gruppe auf Dunkelelfen trifft nicht als Elf sondern als Dunkelelf und der Kampf, falls vorhanden, gilt als freiwillig.</span><br />
<br />
<br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size">Nekromanten gelten in allen Ereignissen als Zauberer dürfen aber keine Männchen besitzen.</span><br />
<br />
<br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size">1W6 würfeln für die Anfangsfertigkeit, später W10.</span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size">1-2: Blut saugen</span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size">3: Schrein des Bluts</span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size">4: Skelette beschwören</span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size">5-6: Knochen Rüstung</span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size">7: Fleischgolem beschwören</span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size">8: Skelettier erschaffen</span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size">9-10: Beliebige Fertigkeit (auch Flüche)</span><br />
<br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Blut saugen <span style="font-size: small;" class="mycode_size">(Erfolg: W6 kleiner gleich GE, jederzeit im NK oder FK)</span></span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size">Der Nekromant fügt seinem Gegner so viel Schaden zu wie er sein Geschick unterwürfelt hat. Wenn er gleich gewürfelt hat macht er einen Schaden. Falls die Differenz 2 oder mehr ist heilt der Nekromant außerdem 1 Leben. Diese Fertigkeit kann auch eingesetzt werden wenn der Nekromant eigentlich kampfunfähig ist.</span><br />
<br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Schrein des Bluts <span style="font-size: small;" class="mycode_size">(Erfolg W6 kleiner gleich GE/IT, augenblicklich, 2 Spielzüge)</span></span><br />
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">In dem Zug in dem der Nekromant diese Fertigkeit einsetzt darf die Gruppe nichts anderes gemacht haben und auch nichts anderes machen. Der Nekromant macht einen GE-Wurf und einen IT-Wurf. Falls der IT-Wurf gelingt erhält er 2 Spielzüge lang +2 IT. Falls der GE-Wurf gelingt erhält er 2 Spielzüge lang +2 GE. Falls Beide gelingen erhalten er und ein anderes Mitglied der Gruppe für 2 Spielzüge +2 IT und +2 GE.</span></div>
<br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Skelette beschwören <span style="font-size: small;" class="mycode_size">(Erfolg: kleiner gleich IT, jederzeit im NK oder NK+FK)</span></span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size">Der Nekromant beschwört so viele Skelette wie er seine IT unterwürfelt. Die Skelette kämpfen mit ihm im NK. (Skelet: 1W3-1 pro Skelet)</span><br />
<br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Knochenrüstung</span> <span style="font-size: small;" class="mycode_size">(Erfolg: W6 kleiner gleich IT, augenblicklich, vor der ersten Kampfrunde)</span></span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size">Die Rüstung des Nekromanten erhöht sich für die erste Kampfrunde um so viel wie er seine IT unterwürfelt hat. Diese Rüstung ist Magisch.</span><br />
<br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Fleischgolem beschwören<span style="font-size: small;" class="mycode_size"> (Erfolg: W6 kleiner gleich IT, augenblicklich, jederzeit im NK oder NK+FK)</span></span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size">Der Nekromant beschwört einen Fleischgolem der ihm im NK hilft und stirbt in dem er den nächsten Treffer auf sich nimmt. Wenn der Fleischgolem stirbt explodiert er, die Explosion macht 2 Schaden und die Gruppe nimmt den ekelhaften Geruch auf und darf in den nächsten 2 Runden nicht mehr mit anderen Leuten in Ereignissen Reden oder Handeln. (Fleischgolem: 1W6)</span><br />
<br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Skelettier erschaffen<span style="font-size: small;" class="mycode_size"> (Erfolg: W6 kleiner gleich IT, augenblicklich)</span></span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size">Der Nekromant kann ein Tier, dass er kauft. oder findet, um es zu reiten in ein Skelettier verwandeln. Wenn es gelingt füge dem Namen am Anfang Skelet hinzu. Alle Werte bleiben gleich, die einzigen Unterschiede sind das das Tier von nun an Verließ tauglich ist (Ziehe eins vom BW des Tiers ab wenn es im Verließ ist) und das nur Nekromanten das Tier reiten können.</span><br />
<br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Fluch des Alterns <span style="font-size: small;" class="mycode_size">(Erfolg: W6 kleiner gleich IT, augenblicklich, jederzeit im NK oder FK)</span></span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size">Die Feinde kriegen -1 Kampfkraft pro Feind.</span><br />
<br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Fluch der Egel<span style="font-size: small;" class="mycode_size"> (Erfolg: W6 kleiner gleich IT, augenblicklich, jederzeit im NK oder FK)</span></span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size">Für jeden Punkt den der Nekromant seine IT unterwürfelt erhält der Gegner 1 Schaden. Wenn der Wurf mit -2 gelingt erhält der Nekromant ein zusätzliches Leben, das den nächsten Treffer auffängt.</span><br />
<br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Fluch der Gebrechlichkeit <span style="font-size: small;" class="mycode_size">(Erfolg: W6 -3 IT/GE, augenblicklich, jederzeit im NK oder FK)</span></span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size">Der Nekromant muss einen IT-Wurf -3 und einen GE-Wurf -3 machen. Gelingen bide sterben alle Gegner von einer Kampfkraft bis 1W6+4 sofort. Wenn nur einer gelingt passiert nichts. Gelingt keiner ist der Nekromant für den Kampf kampfunfähig und erhält den ersten Schaden.</span><br />
<br />
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<br />
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<br />
<br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size">Alle Fertigkeiten könen meisterlich gelernt werden und geben dann +2 auf den Würfelwurf.</span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Amuelette Überischt?]]></title>
			<link>https://forum.flyinggames.de/showthread.php?tid=1041</link>
			<pubDate>Thu, 18 Aug 2022 19:17:53 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.flyinggames.de/member.php?action=profile&uid=30832">Presepter</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.flyinggames.de/showthread.php?tid=1041</guid>
			<description><![CDATA[Hallo,<br />
ich hab hier bei meiner Elfen Zauberin ein "Amulet der Warnung" stehen.<br />
leider hab ich keine ahnung mehr was genau es macht!<br />
gibt es eine Übersicht welche Amulette es gibt und was sie machen?<br />
oder kann mir jemand sagen wo ich die infos zu dem der Warnung finde?<br />
<br />
Danke euch!!!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo,<br />
ich hab hier bei meiner Elfen Zauberin ein "Amulet der Warnung" stehen.<br />
leider hab ich keine ahnung mehr was genau es macht!<br />
gibt es eine Übersicht welche Amulette es gibt und was sie machen?<br />
oder kann mir jemand sagen wo ich die infos zu dem der Warnung finde?<br />
<br />
Danke euch!!!]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[UltraQuest log - Das Programm zur Gruppenverwaltung]]></title>
			<link>https://forum.flyinggames.de/showthread.php?tid=1011</link>
			<pubDate>Mon, 14 Jun 2021 04:08:02 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.flyinggames.de/member.php?action=profile&uid=1">Niceyard</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.flyinggames.de/showthread.php?tid=1011</guid>
			<description><![CDATA[Hallo liebe Freunde der gepflegten Online-Unterhaltung,<br />
<br />
in Kürze wird die neue Software zur Verwaltung von UltraQuest-Gruppen verfügbar sein.<br />
In diesem Thema kann ab sofort alles Relevante dazu besprochen werden.<br />
<br />
Im Moment gibt es leider noch nicht so viel zu sagen, aber sobald die Programmversionen von den App-Shop-Betreibern freigegeben wurden, gibt es hier handfeste Hinweise, wo und wie ihr die Programme herunterladen könnt.<br />
<br />
Es sind vorerst zwei Versionen für Android und iOS geplant.<br />
Später eventuell auch für Desktopgeräte. Das hängt vermutlich auch vom Bedarf ab.<br />
Bitte schreibt uns, auf welchem Betriebssystem ihr das Programm gerne sehen würdet.<br />
<br />
Bis die Tage!<br />
<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://forum.flyinggames.de/images/attachtypes/image.gif" title="JPEG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=2576" target="_blank" title="">UQlog_Logo_web.jpg</a> (Größe: 638,08 KB / Downloads: 697)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo liebe Freunde der gepflegten Online-Unterhaltung,<br />
<br />
in Kürze wird die neue Software zur Verwaltung von UltraQuest-Gruppen verfügbar sein.<br />
In diesem Thema kann ab sofort alles Relevante dazu besprochen werden.<br />
<br />
Im Moment gibt es leider noch nicht so viel zu sagen, aber sobald die Programmversionen von den App-Shop-Betreibern freigegeben wurden, gibt es hier handfeste Hinweise, wo und wie ihr die Programme herunterladen könnt.<br />
<br />
Es sind vorerst zwei Versionen für Android und iOS geplant.<br />
Später eventuell auch für Desktopgeräte. Das hängt vermutlich auch vom Bedarf ab.<br />
Bitte schreibt uns, auf welchem Betriebssystem ihr das Programm gerne sehen würdet.<br />
<br />
Bis die Tage!<br />
<br />
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<img src="https://forum.flyinggames.de/images/attachtypes/image.gif" title="JPEG Image" border="0" alt=".jpg" />
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<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Zorn des Meenor - Kampagnentagebuch]]></title>
			<link>https://forum.flyinggames.de/showthread.php?tid=1008</link>
			<pubDate>Thu, 03 Jun 2021 13:36:33 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.flyinggames.de/member.php?action=profile&uid=1">Niceyard</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.flyinggames.de/showthread.php?tid=1008</guid>
			<description><![CDATA[Hier ist das Kampagnentagebuch, in dem die Spielrunden rollierend von den Spielern zusammengefasst werden und in dem wir dann bei Bedarf nachschlagen können, was passiert ist.<br />
Ich habe gestern gemerkt, dass ihr das offenbar nicht so geil findet, aber ich kann gar nicht genug betonen wie wichtig diese Informationen nach zwei Wochen zwischen den Spielrunden sind. <br />
<br />
Hier sollten Geldbeträge, Zeitpunkte, andere Zahlen, Orte, Namen und andere harte Daten stehen, aber auch Dinge wie Beziehungen, Ehrungen, aufgekommene Fragen, mögliche Ziele.<br />
Je besser das gemacht ist, desto klarer werden euch eventuell auch die weiteren Möglichkeiten.<br />
<br />
Ich freue mich schon sehr auf eure Ergüsse und werde eventuell auch die eine oder andere Information beisteuern.<br />
<br />
Überflüssig, zu erwähnen, dass ihr auch dieses Thema unten links abonnieren solltet.<br />
<br />
(#Spielabend) Inplay-Datum / Kassenstand<br />
Orte, Vorkommnisse, Einkäufe...<br />
<br />
(#1) 02. Onil 1111 / Kasse: 40 Gr<br />
Das Ende der Claudianne - 10 Kisten Wein, 6 Flaschen Wein, 250l-Fass, 6 Ziegen, Keine Toten<br />
(#2) 03. Onil 1111 / Kasse: 30 Gr<br />
Aufbruch nach Meyburg, Schnittsandhof, Irgendheym +1 Meile / 6x Pferdefutter (-4 Gr)<br />
(#2) 04. Onil 1111 / Kasse: 30 Gr.<br />
Achsbruch, kurz vor Paushofen<br />
(#3) 04. Onil 1111 / Kasse: 30 Gr.<br />
Feuchtfröhlicher Abend in der Fetten Scholle (-1,5 Gr. Holger). Achsbruchreparatur (1 Kr. Ewald)<br />
(#3) 05. Onil 1111 / Kasse: 7 Gr.<br />
Hinterwaldhof, Körbe gekauft (2 Kr.), 6x Pferdefutter (-3 Gr.), Ankunft in Rastatt<br />
(#4) 05. Onil 1111 / Kasse: 7 Gr<br />
RA Poststation rauschender Abend, Abendessen für alle (-5 Gr Holger)<br />
(#4) 06. Onil 1111 / Kasse: 5 Gr<br />
Meyburg Südtor früher Nachmittag (-2 Gr), Frau Weinhard, Nordtor, Schloss, Weinverladung, Überfahrt zu Hildegarth II<br />
(#5) 06. Onil 1111 / Kasse: 5 Gr<br />
Theaterprobe und Aufführung bei Hofe auf der Hildegarth II, Ordensverleihung Meyburger Heldenorden in Silber, Festessen<br />
(#5) 07. Onil 1111 / Kasse: 205 Gr.<br />
Ruckfahrt zur Burg, Befreiung Weinhards, Auszahlung bei Weinhards Geschäft in Meyburg (1,5 Gold + 0,5 Gold Belohnung)<br />
(#6) 07. Onil 1111 / Kasse: 166 Gr.<br />
Rathaus Kaufmannsrolle (3 Kr.) , Meenortempel, Blauer Wal (1 Kr.), Tettenbach Handelshaus<br />
(#7) 07. Onil 1111 / <br />
Meenor-Tempel Brief (Priester Pescal), Roter Wagen (Philosoph Antonio, Kutscher Ben)<br />
(#8) 08. Onil 1111 /<br />
Hafen Einkaufsaktion Krolsk-Schiff Felle 5 Silber (Ee), Bens Wagen Reparatur, Meenortempel Tanzveranstaltung Segen,<br />
(#8) 09. Onil 1111 /<br />
Rathaus Abholung Kaufmannsrolle, Weinert Abholung Wagen, Meyburger Südtor - wieder auf der Straße Richtung Rastatt.<br />
(#9) 10. Onil 1111 /<br />
Fortsetzung Reise nach Süden über Hinterwaldhof und Paushofen. Kurze Pause im Wald vor P. und Investigation von Max mit dem Schollen-Wirt Wilhelm.<br />
Jäger Norman in seinem Haus nicht angetroffen. Bei der Durchfahrt 2 Gr. Brückenzoll eingezogen von zwei Landsknechten.<br />
Nachtlager 9 Meilen südlich von Paushofen<br />
(#9) 11. Onil 1111 /<br />
Fortsetzung Reise nach Süden bis 4 Meilen südlich von Irgendheym.<br />
(#10) Zusammenfassung für den neuen Spieler Matthias<br />
(#11) 12. Onil 1111 /<br />
Schnittsandhof: Töpferwaren (1 Kr / 10%), Muster für Tragekorb,Handelsbeziehung Obermaster<br />
Rückkehr nach Erbsburg: Stadttor registriert, Hammer und Rüben geklaut, Feier bei Birnbaum, Joseph kommt dazu, Loch im Boden entdeckt<br />
(#11) 13. Onil 1111 /<br />
Verhandlung mit Hafenmeister, Wachhauptmann und Stadtrat: Weinauftrag abgeschlossen, 1,5 Taler können behalten werden<br />
Max will ins Loch hinabsteigen... (bester Cliffhanger ever! <img src="https://forum.flyinggames.de/images/smilies/smile.gif" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" /> )<br />
(#11.5) 13. Onil 1111/<br />
Max Untergrundexkursion<br />
(#12) 13. Onil 1111 /<br />
Max kehrt schwerverletzt zurück. Krankentransport durch die Stadt erregt Aufmerksamkeit der Wache. Kirche der Heiligen Christiania will 1 Gold für die Heilung.<br />
Max beichtet. Heilschlaf dauert 21 Stunden.<br />
(#12) 14. Onil 1111 /<br />
Briefübergabe beim Meenortempel (1 Gr, Tür zugemacht), Felle im Elfenviertel (1 Kr -&gt; 5 Gr)<br />
(#13) 14. Onil 1111 /<br />
Fahrt zum Schmugglertreff am Südwiesenstrand, Verfolger niedergeschlagen, 4 Kisten, Übergabehonorar 2 Kr., Begleiter Marino, Treff an der Vogelscheuche,  <br />
(#14) 15. Onil 1111, Vogeltag /<br />
Markttag, Felle (4Kr) bei Meister Weilon für 6 Kr. verkauft. / Verfolger befragt und freigelassen / Erbseneinkauf für 1,2 Gold (300 kg)<br />
(#15, 19.01.22) 16. Onil 1111, Baumentag - 18. Onil 1111 Wochenend /<br />
Reise Irgendheim, Leuchtturm (Klaus), Paushofen (2 Gr Zoll pro Wagen -&gt; 4 Gr, doppelte Diskussion), Hinterwald (Priester bricht zusammen)<br />
17. Onil 1111 Paushofen Durchreise, Priester Kliffhänger<br />
(#16, 02.02.22) 17. Onil 1111 Freundentag - Priester Pius getroffen, Hinterwaldhof Verhandlung, Körbe aufgeladen, Winfried kommt mit<br />
(#17, 16.02.22) 18. Onil 1111 Wochenend - Reise nach Rastatt, Reise nach Meyburg, Einkehr bei Ben, Wagen im Roten Wagen untergestellt, <br />
19. Onil 1111 Morgens Körbe am Fischmarkt verkauft.<br />
20. Onil 1111 Rückfahrt nach Meyburg, Roter Wagen (Info zu Verkäufer A.S.), Markgrafenburg Botschaft überbracht, Erbsen verkauft für 16,5 Kr.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hier ist das Kampagnentagebuch, in dem die Spielrunden rollierend von den Spielern zusammengefasst werden und in dem wir dann bei Bedarf nachschlagen können, was passiert ist.<br />
Ich habe gestern gemerkt, dass ihr das offenbar nicht so geil findet, aber ich kann gar nicht genug betonen wie wichtig diese Informationen nach zwei Wochen zwischen den Spielrunden sind. <br />
<br />
Hier sollten Geldbeträge, Zeitpunkte, andere Zahlen, Orte, Namen und andere harte Daten stehen, aber auch Dinge wie Beziehungen, Ehrungen, aufgekommene Fragen, mögliche Ziele.<br />
Je besser das gemacht ist, desto klarer werden euch eventuell auch die weiteren Möglichkeiten.<br />
<br />
Ich freue mich schon sehr auf eure Ergüsse und werde eventuell auch die eine oder andere Information beisteuern.<br />
<br />
Überflüssig, zu erwähnen, dass ihr auch dieses Thema unten links abonnieren solltet.<br />
<br />
(#Spielabend) Inplay-Datum / Kassenstand<br />
Orte, Vorkommnisse, Einkäufe...<br />
<br />
(#1) 02. Onil 1111 / Kasse: 40 Gr<br />
Das Ende der Claudianne - 10 Kisten Wein, 6 Flaschen Wein, 250l-Fass, 6 Ziegen, Keine Toten<br />
(#2) 03. Onil 1111 / Kasse: 30 Gr<br />
Aufbruch nach Meyburg, Schnittsandhof, Irgendheym +1 Meile / 6x Pferdefutter (-4 Gr)<br />
(#2) 04. Onil 1111 / Kasse: 30 Gr.<br />
Achsbruch, kurz vor Paushofen<br />
(#3) 04. Onil 1111 / Kasse: 30 Gr.<br />
Feuchtfröhlicher Abend in der Fetten Scholle (-1,5 Gr. Holger). Achsbruchreparatur (1 Kr. Ewald)<br />
(#3) 05. Onil 1111 / Kasse: 7 Gr.<br />
Hinterwaldhof, Körbe gekauft (2 Kr.), 6x Pferdefutter (-3 Gr.), Ankunft in Rastatt<br />
(#4) 05. Onil 1111 / Kasse: 7 Gr<br />
RA Poststation rauschender Abend, Abendessen für alle (-5 Gr Holger)<br />
(#4) 06. Onil 1111 / Kasse: 5 Gr<br />
Meyburg Südtor früher Nachmittag (-2 Gr), Frau Weinhard, Nordtor, Schloss, Weinverladung, Überfahrt zu Hildegarth II<br />
(#5) 06. Onil 1111 / Kasse: 5 Gr<br />
Theaterprobe und Aufführung bei Hofe auf der Hildegarth II, Ordensverleihung Meyburger Heldenorden in Silber, Festessen<br />
(#5) 07. Onil 1111 / Kasse: 205 Gr.<br />
Ruckfahrt zur Burg, Befreiung Weinhards, Auszahlung bei Weinhards Geschäft in Meyburg (1,5 Gold + 0,5 Gold Belohnung)<br />
(#6) 07. Onil 1111 / Kasse: 166 Gr.<br />
Rathaus Kaufmannsrolle (3 Kr.) , Meenortempel, Blauer Wal (1 Kr.), Tettenbach Handelshaus<br />
(#7) 07. Onil 1111 / <br />
Meenor-Tempel Brief (Priester Pescal), Roter Wagen (Philosoph Antonio, Kutscher Ben)<br />
(#8) 08. Onil 1111 /<br />
Hafen Einkaufsaktion Krolsk-Schiff Felle 5 Silber (Ee), Bens Wagen Reparatur, Meenortempel Tanzveranstaltung Segen,<br />
(#8) 09. Onil 1111 /<br />
Rathaus Abholung Kaufmannsrolle, Weinert Abholung Wagen, Meyburger Südtor - wieder auf der Straße Richtung Rastatt.<br />
(#9) 10. Onil 1111 /<br />
Fortsetzung Reise nach Süden über Hinterwaldhof und Paushofen. Kurze Pause im Wald vor P. und Investigation von Max mit dem Schollen-Wirt Wilhelm.<br />
Jäger Norman in seinem Haus nicht angetroffen. Bei der Durchfahrt 2 Gr. Brückenzoll eingezogen von zwei Landsknechten.<br />
Nachtlager 9 Meilen südlich von Paushofen<br />
(#9) 11. Onil 1111 /<br />
Fortsetzung Reise nach Süden bis 4 Meilen südlich von Irgendheym.<br />
(#10) Zusammenfassung für den neuen Spieler Matthias<br />
(#11) 12. Onil 1111 /<br />
Schnittsandhof: Töpferwaren (1 Kr / 10%), Muster für Tragekorb,Handelsbeziehung Obermaster<br />
Rückkehr nach Erbsburg: Stadttor registriert, Hammer und Rüben geklaut, Feier bei Birnbaum, Joseph kommt dazu, Loch im Boden entdeckt<br />
(#11) 13. Onil 1111 /<br />
Verhandlung mit Hafenmeister, Wachhauptmann und Stadtrat: Weinauftrag abgeschlossen, 1,5 Taler können behalten werden<br />
Max will ins Loch hinabsteigen... (bester Cliffhanger ever! <img src="https://forum.flyinggames.de/images/smilies/smile.gif" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" /> )<br />
(#11.5) 13. Onil 1111/<br />
Max Untergrundexkursion<br />
(#12) 13. Onil 1111 /<br />
Max kehrt schwerverletzt zurück. Krankentransport durch die Stadt erregt Aufmerksamkeit der Wache. Kirche der Heiligen Christiania will 1 Gold für die Heilung.<br />
Max beichtet. Heilschlaf dauert 21 Stunden.<br />
(#12) 14. Onil 1111 /<br />
Briefübergabe beim Meenortempel (1 Gr, Tür zugemacht), Felle im Elfenviertel (1 Kr -&gt; 5 Gr)<br />
(#13) 14. Onil 1111 /<br />
Fahrt zum Schmugglertreff am Südwiesenstrand, Verfolger niedergeschlagen, 4 Kisten, Übergabehonorar 2 Kr., Begleiter Marino, Treff an der Vogelscheuche,  <br />
(#14) 15. Onil 1111, Vogeltag /<br />
Markttag, Felle (4Kr) bei Meister Weilon für 6 Kr. verkauft. / Verfolger befragt und freigelassen / Erbseneinkauf für 1,2 Gold (300 kg)<br />
(#15, 19.01.22) 16. Onil 1111, Baumentag - 18. Onil 1111 Wochenend /<br />
Reise Irgendheim, Leuchtturm (Klaus), Paushofen (2 Gr Zoll pro Wagen -&gt; 4 Gr, doppelte Diskussion), Hinterwald (Priester bricht zusammen)<br />
17. Onil 1111 Paushofen Durchreise, Priester Kliffhänger<br />
(#16, 02.02.22) 17. Onil 1111 Freundentag - Priester Pius getroffen, Hinterwaldhof Verhandlung, Körbe aufgeladen, Winfried kommt mit<br />
(#17, 16.02.22) 18. Onil 1111 Wochenend - Reise nach Rastatt, Reise nach Meyburg, Einkehr bei Ben, Wagen im Roten Wagen untergestellt, <br />
19. Onil 1111 Morgens Körbe am Fischmarkt verkauft.<br />
20. Onil 1111 Rückfahrt nach Meyburg, Roter Wagen (Info zu Verkäufer A.S.), Markgrafenburg Botschaft überbracht, Erbsen verkauft für 16,5 Kr.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Neues Areal - Zwischen Pyramiden]]></title>
			<link>https://forum.flyinggames.de/showthread.php?tid=1006</link>
			<pubDate>Sat, 22 May 2021 15:16:24 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.flyinggames.de/member.php?action=profile&uid=22922">Volker</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.flyinggames.de/showthread.php?tid=1006</guid>
			<description><![CDATA[Hi,<br />
<br />
ich war sehr lange nicht mehr aktiv, weil ich auch UltraQuest eine ganze Weile nicht mehr auf dem Spieltisch hatte. Nach diesem (sau)mäßigen April und Mai haben meine Kids und ich viel Zeit im Haus und dementsprechend auch wieder mehr mit Brettspielen verbracht. <br />
<br />
Gestern war aber der Punkt erreicht, an dem ich dachte, wenn ich mich noch einen weiteren Tag nicht bewege, dann harpuniert mich irgendwann ein vorbeifahrender, japanischer Trawler und verkauft meinen Bauch als Brennmaterial. Und da bin ich auf eine Idee gekommen, Brettspiel und Bewegung zu kombinieren. Habe mich also von gestern Nachmittag bis heute Mittag hingesetzt und wie ein Bekloppter ein neues Arreal für UltraQuest gebastelt, bei dem man durch körperliche Übungen KS senken oder Belohnungen erhöhen kann. Es mag noch etwas unausgereift sein, aber es ist eigentlich schon ganz lustig. Meine Kinder hatten jedenfalls Spaß und die Flüche meiner Frau nehme ich auch als gutes Zeichen. <img src="https://forum.flyinggames.de/images/smilies/biggrin.gif" alt="Big Grin" title="Big Grin" class="smilie smilie_4" /> <br />
<br />
Guckt es euch mal an, vielleicht könnt ihr mit der Rohfassung auch schon was anfangen. Seht mir Fehler uä nach, weil es mit der heißen Nadel gestrickt ist. Über Rückmeldungen, insbesondere konstruktive Kritik, würde ich mich natürlich dennoch freuen. <br />
<br />
Ach ja... ich habe mir überlegt, dass es blöd wäre, ein ganzes Gebiet runterzuschreiben und dann die Leute auszuschließen, die evtl. wegen Krankheit oder Behinderung die angegebenen Liegestütze, Situps oder whatever nicht machen können. Deswegen habe ich mir Mühe gegeben, Alternativen anzugeben. Die sollen aber wirklich nur für diejenigen gelten, die nicht anders KÖNNEN. Denn insgesamt ist das Arreal sehr verzeihend und eher großzügig, weil ich motiveren wollte, den eigenen Hintern dort hin zu bewegen. <img src="https://forum.flyinggames.de/images/smilies/smile.gif" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" /><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://forum.flyinggames.de/images/attachtypes/pdf.gif" title="" border="0" alt=".pdf" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=2566" target="_blank" title="">UltraQuest- Abenteuer zwischen Pyramiden_0_1.pdf</a> (Größe: 362,27 KB / Downloads: 849)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hi,<br />
<br />
ich war sehr lange nicht mehr aktiv, weil ich auch UltraQuest eine ganze Weile nicht mehr auf dem Spieltisch hatte. Nach diesem (sau)mäßigen April und Mai haben meine Kids und ich viel Zeit im Haus und dementsprechend auch wieder mehr mit Brettspielen verbracht. <br />
<br />
Gestern war aber der Punkt erreicht, an dem ich dachte, wenn ich mich noch einen weiteren Tag nicht bewege, dann harpuniert mich irgendwann ein vorbeifahrender, japanischer Trawler und verkauft meinen Bauch als Brennmaterial. Und da bin ich auf eine Idee gekommen, Brettspiel und Bewegung zu kombinieren. Habe mich also von gestern Nachmittag bis heute Mittag hingesetzt und wie ein Bekloppter ein neues Arreal für UltraQuest gebastelt, bei dem man durch körperliche Übungen KS senken oder Belohnungen erhöhen kann. Es mag noch etwas unausgereift sein, aber es ist eigentlich schon ganz lustig. Meine Kinder hatten jedenfalls Spaß und die Flüche meiner Frau nehme ich auch als gutes Zeichen. <img src="https://forum.flyinggames.de/images/smilies/biggrin.gif" alt="Big Grin" title="Big Grin" class="smilie smilie_4" /> <br />
<br />
Guckt es euch mal an, vielleicht könnt ihr mit der Rohfassung auch schon was anfangen. Seht mir Fehler uä nach, weil es mit der heißen Nadel gestrickt ist. Über Rückmeldungen, insbesondere konstruktive Kritik, würde ich mich natürlich dennoch freuen. <br />
<br />
Ach ja... ich habe mir überlegt, dass es blöd wäre, ein ganzes Gebiet runterzuschreiben und dann die Leute auszuschließen, die evtl. wegen Krankheit oder Behinderung die angegebenen Liegestütze, Situps oder whatever nicht machen können. Deswegen habe ich mir Mühe gegeben, Alternativen anzugeben. Die sollen aber wirklich nur für diejenigen gelten, die nicht anders KÖNNEN. Denn insgesamt ist das Arreal sehr verzeihend und eher großzügig, weil ich motiveren wollte, den eigenen Hintern dort hin zu bewegen. <img src="https://forum.flyinggames.de/images/smilies/smile.gif" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" /><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://forum.flyinggames.de/images/attachtypes/pdf.gif" title="" border="0" alt=".pdf" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=2566" target="_blank" title="">UltraQuest- Abenteuer zwischen Pyramiden_0_1.pdf</a> (Größe: 362,27 KB / Downloads: 849)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Zorn des Meenor 2021 - Jörg, Sascha, Matthias, Benjamin]]></title>
			<link>https://forum.flyinggames.de/showthread.php?tid=1004</link>
			<pubDate>Thu, 20 May 2021 10:21:00 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.flyinggames.de/member.php?action=profile&uid=1">Niceyard</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.flyinggames.de/showthread.php?tid=1004</guid>
			<description><![CDATA[Hallo meine Lieben,<br />
<br />
hier ist also, wie gestern Über Discord besprochen, das Thema für unsere neue Kampagne "Der Zorn des Meenor", in dem wir alles mögliche kommunizieren können, das die Organisation der Kampagne leichter macht.<br />
<br />
Am besten, ihr abonniert dieses Thema (ganz runterscrollen zum Abo-Knopf), dann bekommt ihr eine Mail, sobald sich hier was tut. <br />
<br />
<br />
Die erste Info ist unser erster Spieltermin: Mittwoch 2. Juni, 20:00 Uhr<br />
Ich würde vorschlagen, dass wir zusätzlich zu Roll20 wieder den Spielraum im UltraQuest-Discordserver benutzen, das scheint ja ganz gut gewesen zu sein.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo meine Lieben,<br />
<br />
hier ist also, wie gestern Über Discord besprochen, das Thema für unsere neue Kampagne "Der Zorn des Meenor", in dem wir alles mögliche kommunizieren können, das die Organisation der Kampagne leichter macht.<br />
<br />
Am besten, ihr abonniert dieses Thema (ganz runterscrollen zum Abo-Knopf), dann bekommt ihr eine Mail, sobald sich hier was tut. <br />
<br />
<br />
Die erste Info ist unser erster Spieltermin: Mittwoch 2. Juni, 20:00 Uhr<br />
Ich würde vorschlagen, dass wir zusätzlich zu Roll20 wieder den Spielraum im UltraQuest-Discordserver benutzen, das scheint ja ganz gut gewesen zu sein.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Berufüberarbeitung mit neuen Berufen]]></title>
			<link>https://forum.flyinggames.de/showthread.php?tid=1003</link>
			<pubDate>Mon, 17 May 2021 18:26:44 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.flyinggames.de/member.php?action=profile&uid=25877">Jana</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.flyinggames.de/showthread.php?tid=1003</guid>
			<description><![CDATA[Dieses Spiel treibt meine Kreativität an und so habe ich für unseren Freundeskreis seit ner weile ein paar Berufe hinzugefügt auch wenn ich sie immer mal wieder Klassen nenne, zusammen mit ein paar umformulierungen der Berufe des Basis Spiels habe ich mir gedacht: Ich mache aus meinem eigenen Chaos mal eine vernünftige version und dann könnte ich sie ja auch hier mal präsentieren und sehen was andere davon halten. Der Paladin Beruf ist natürlich auch nicht von mir sondern hier im Forum zu finden. Er ist hier nur aufgeschrieben damit ich alle Berufe die ich nutze an einer Stelle habe.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Neuer Kontent:</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Neue Berufe sind:</span> Barden, Mönche und Druiden.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">So wie einige Fertigkeiten:</span> Zäh(Kämpfer), Wurfwaffenspezialisierung(Diebe,Mönche), Schreiben(Zauberer).<br />
Bardenfertigkeiten: Musik Spielen, Inspirieren, Eifer.<br />
Mönchfertigkeiten: Ki Schlag, Meditieren, Schützendes Ki.<br />
Druidenfertigkeiten und Zauber: Empartie, Tier Form, Ruhiges Wetter.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Veränderungen:</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Zaubern/Wunder wirken:</span> das Zaubern für Kleriker Wunder wirken heißt ist schön und gut aber ich wollte es Einheitlicher haben sodas man beim Druiden oder sonstwo nicht die ganze Zeit zwischen verschiedenen dingen differenziernen muss. Des weiteren habe ich die einzelnden IT oder GE würfe von den Zaubern entfernt und stattdessen bei den Klassen angegeben mit welchem Wert sie zaubern:<br />
Kleriker: GE oder IT, der niedrigere Wert gibt an wieviele Sprüche gelernt werden dürfen.<br />
Zauberer: IT, der Wert gibt auch an wieviele Sprüche gelernt werden dürfen.<br />
Paladin: GE, der Wert gibt auch an wieviele Sprüche gelernt werden dürfen.<br />
Barde: IT, sie können nur einen Zauber lernen und auch nur über Ereignisse.<br />
Kleriker: GE oder IT, der niedrigere Wert gibt an wieviele Sprüche gelernt werden dürfen.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Dinge als Fertigkeiten definiert</span>: (die vorher zusatzregeln waren um sie besser sortiert zu haben)<br />
Schiffbau(Seefahrer Floßbauen) inklusive meisterlichen rangs.<br />
Tränke Improvisieren(Waldläufer Tränke brauen in Heimischen gebieten)<br />
Hohe Wunder(Kleriker zusätzliches wunder wirken ab höherer Ehre!)<br />
Arkanes Wissen(Zauberer zusätzliches zauber wirken ab höherer Inteligenz)<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kleinere Änderungen:</span><br />
Schnelligkeit, Stärke und Geschick zu Aspekte umbenannt.<br />
Exklusivfertikkeiten die man nicht Berufsfremd lernen kann hinzugefügt.<br />
Überleben Exklusiv gemacht für Waldläufer und Druiden.<br />
Tränke Brauen meisterlichen rang gegeben.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Dinge die noch gemacht werden müssen:</span></span><br />
<br />
Placeholder Texteüberarbeiten.<br />
Neue Gegenstände: Wurfwaffen(Wurfmesser, Wurfspieße/Harpunen und Wurfspeere), Sicheln und Schreibsets.<br />
Wurfwaffenspeziallisierung würde ich gerne überarbeiten das es mit dem Strand und dessen handhabung mit dem Thema besser übereinstimmt.<br />
Überleben besser überarbeiten, evl muss ich einfach das Überleben das alle lernen können trenne von dem Super-Überleben das Waldläufer bekommen.<br />
Die Spezialregel des Barden als Fertigkeit definieren das ist momentan nicht Einheitlich.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kurz erklärung der Gegenstände wie sie vorläufig exestieren</span><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">:</span><br />
Wurfmesser +0 Preis 15g, gilt als sowohl NK als auch als FK, wird bei einem kampf der FK beinhaltet und verlohren wird entfernt.<br />
Wurfspies +1 Preis 45g, gilt als sowohl NK als auch als FK, wird bei einem kampf der FK beinhaltet und verlohren wird entfernt.<br />
Wurfspeer +2 Preis 80g, ist Zweihändig gilt als sowohl NK als auch als FK, wird bei einem kampf der FK beinhaltet und verlohren wird entfernt.<br />
Sichel +1 Preis 60g, Einhandwaffe gibt +1 auf Tränke brauen würfe.<br />
Schreibset Preis 20g, nur in ST oder GY, erlaubt die Schreiben Fertigkeit zu nutzen.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">PDF:</span></span> <a href="https://homebrewery.naturalcrit.com/share/1uJf4K3zSCv3_rRusLMgI1uAqHTkY7IoZ9fYOnKEEXJHW" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Homebrewery PDF</a><br />
<br />
<br />
Ich würde mich sehr über eure Meinungen freuen, und euch warnen das ich recht wenig Spieltesten betreiben konnte bisher also erwartet nicht das es Gebalanced ist. Aber wenn euch das nicht vom Ausprobieren abhällt wäre ich auch über allgemeine Berichte wie es euch mit den Klassen erging sehr freuen.<br />
<br />
P.S. Ich weiß nicht ob mehrere Kleine Themen, Sprich ein Thema für jeden Beruf und einer für die Regeländerungen, sinnvoller gewesen wären aber ich denke das es auch so übersichtlich genug ist falls nicht lasst mich auch das wissen.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Dieses Spiel treibt meine Kreativität an und so habe ich für unseren Freundeskreis seit ner weile ein paar Berufe hinzugefügt auch wenn ich sie immer mal wieder Klassen nenne, zusammen mit ein paar umformulierungen der Berufe des Basis Spiels habe ich mir gedacht: Ich mache aus meinem eigenen Chaos mal eine vernünftige version und dann könnte ich sie ja auch hier mal präsentieren und sehen was andere davon halten. Der Paladin Beruf ist natürlich auch nicht von mir sondern hier im Forum zu finden. Er ist hier nur aufgeschrieben damit ich alle Berufe die ich nutze an einer Stelle habe.<br />
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<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Neuer Kontent:</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Neue Berufe sind:</span> Barden, Mönche und Druiden.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">So wie einige Fertigkeiten:</span> Zäh(Kämpfer), Wurfwaffenspezialisierung(Diebe,Mönche), Schreiben(Zauberer).<br />
Bardenfertigkeiten: Musik Spielen, Inspirieren, Eifer.<br />
Mönchfertigkeiten: Ki Schlag, Meditieren, Schützendes Ki.<br />
Druidenfertigkeiten und Zauber: Empartie, Tier Form, Ruhiges Wetter.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Veränderungen:</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Zaubern/Wunder wirken:</span> das Zaubern für Kleriker Wunder wirken heißt ist schön und gut aber ich wollte es Einheitlicher haben sodas man beim Druiden oder sonstwo nicht die ganze Zeit zwischen verschiedenen dingen differenziernen muss. Des weiteren habe ich die einzelnden IT oder GE würfe von den Zaubern entfernt und stattdessen bei den Klassen angegeben mit welchem Wert sie zaubern:<br />
Kleriker: GE oder IT, der niedrigere Wert gibt an wieviele Sprüche gelernt werden dürfen.<br />
Zauberer: IT, der Wert gibt auch an wieviele Sprüche gelernt werden dürfen.<br />
Paladin: GE, der Wert gibt auch an wieviele Sprüche gelernt werden dürfen.<br />
Barde: IT, sie können nur einen Zauber lernen und auch nur über Ereignisse.<br />
Kleriker: GE oder IT, der niedrigere Wert gibt an wieviele Sprüche gelernt werden dürfen.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Dinge als Fertigkeiten definiert</span>: (die vorher zusatzregeln waren um sie besser sortiert zu haben)<br />
Schiffbau(Seefahrer Floßbauen) inklusive meisterlichen rangs.<br />
Tränke Improvisieren(Waldläufer Tränke brauen in Heimischen gebieten)<br />
Hohe Wunder(Kleriker zusätzliches wunder wirken ab höherer Ehre!)<br />
Arkanes Wissen(Zauberer zusätzliches zauber wirken ab höherer Inteligenz)<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kleinere Änderungen:</span><br />
Schnelligkeit, Stärke und Geschick zu Aspekte umbenannt.<br />
Exklusivfertikkeiten die man nicht Berufsfremd lernen kann hinzugefügt.<br />
Überleben Exklusiv gemacht für Waldläufer und Druiden.<br />
Tränke Brauen meisterlichen rang gegeben.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Dinge die noch gemacht werden müssen:</span></span><br />
<br />
Placeholder Texteüberarbeiten.<br />
Neue Gegenstände: Wurfwaffen(Wurfmesser, Wurfspieße/Harpunen und Wurfspeere), Sicheln und Schreibsets.<br />
Wurfwaffenspeziallisierung würde ich gerne überarbeiten das es mit dem Strand und dessen handhabung mit dem Thema besser übereinstimmt.<br />
Überleben besser überarbeiten, evl muss ich einfach das Überleben das alle lernen können trenne von dem Super-Überleben das Waldläufer bekommen.<br />
Die Spezialregel des Barden als Fertigkeit definieren das ist momentan nicht Einheitlich.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kurz erklärung der Gegenstände wie sie vorläufig exestieren</span><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">:</span><br />
Wurfmesser +0 Preis 15g, gilt als sowohl NK als auch als FK, wird bei einem kampf der FK beinhaltet und verlohren wird entfernt.<br />
Wurfspies +1 Preis 45g, gilt als sowohl NK als auch als FK, wird bei einem kampf der FK beinhaltet und verlohren wird entfernt.<br />
Wurfspeer +2 Preis 80g, ist Zweihändig gilt als sowohl NK als auch als FK, wird bei einem kampf der FK beinhaltet und verlohren wird entfernt.<br />
Sichel +1 Preis 60g, Einhandwaffe gibt +1 auf Tränke brauen würfe.<br />
Schreibset Preis 20g, nur in ST oder GY, erlaubt die Schreiben Fertigkeit zu nutzen.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">PDF:</span></span> <a href="https://homebrewery.naturalcrit.com/share/1uJf4K3zSCv3_rRusLMgI1uAqHTkY7IoZ9fYOnKEEXJHW" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Homebrewery PDF</a><br />
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<br />
Ich würde mich sehr über eure Meinungen freuen, und euch warnen das ich recht wenig Spieltesten betreiben konnte bisher also erwartet nicht das es Gebalanced ist. Aber wenn euch das nicht vom Ausprobieren abhällt wäre ich auch über allgemeine Berichte wie es euch mit den Klassen erging sehr freuen.<br />
<br />
P.S. Ich weiß nicht ob mehrere Kleine Themen, Sprich ein Thema für jeden Beruf und einer für die Regeländerungen, sinnvoller gewesen wären aber ich denke das es auch so übersichtlich genug ist falls nicht lasst mich auch das wissen.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[UltraQuest - Mitspieler finden]]></title>
			<link>https://forum.flyinggames.de/showthread.php?tid=1002</link>
			<pubDate>Sun, 02 May 2021 17:15:45 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.flyinggames.de/member.php?action=profile&uid=1">Niceyard</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.flyinggames.de/showthread.php?tid=1002</guid>
			<description><![CDATA[In diesem Thema kann man nach Mitspielern für UltraQuest suchen.<br />
<br />
Einfach ein kurzes Posting machen, ob mal Leute für OnlineRunden sucht, oder für Tischrunden in einer bestimmten Stadt oder einer Region.<br />
Wenn jemand Interesse hat, dann einfach an denjenigen eine PN oder Mail schicken.<br />
<br />
Außerdem gibt es für Online-Runden einen speziellen UltraQuest-Discord-Server, wo es virtuelle Spielräume zum zocken gibt.<br />
<br />
Hier ist der Einladungslink: <a href="https://discord.gg/vs3zMEHCwk" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://discord.gg/vs3zMEHCwk</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[In diesem Thema kann man nach Mitspielern für UltraQuest suchen.<br />
<br />
Einfach ein kurzes Posting machen, ob mal Leute für OnlineRunden sucht, oder für Tischrunden in einer bestimmten Stadt oder einer Region.<br />
Wenn jemand Interesse hat, dann einfach an denjenigen eine PN oder Mail schicken.<br />
<br />
Außerdem gibt es für Online-Runden einen speziellen UltraQuest-Discord-Server, wo es virtuelle Spielräume zum zocken gibt.<br />
<br />
Hier ist der Einladungslink: <a href="https://discord.gg/vs3zMEHCwk" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://discord.gg/vs3zMEHCwk</a>]]></content:encoded>
		</item>
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