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Danke für die Antwor! Und genau, bis auf die Moment, an denen man einen Rückschlag erleidet, aber im Endeffekt macht es das ja spannend! Um zuzugeben, ist das unser aller erstes Spiel in dieser Art, wir haben nicht mal richtige Kennerspiele (außer bspw. Catan) bisher gespielt?.
Dann hätte ich noch 2 kleine Verständnisfragen:
#435: 2 Abenteurer haben die Würfe nicht geschafft, mit den 2 restlichen konnte ich den darauffolgenden Kampf nicht schaffen und dementsprechend sind alle gestorben - richtiger Ablauf?
#436 Da die Falle mE eine sofortige Aktion ist, hätte ich auch nur Gegenstände nutzen können, die ich griffbereit (ergo nicht im Rucksack; außer Talismane)hatte?
Nun gut, dann folgt nun eine stärkere Gruppe, in der Hoffnung, dass meine Freundin auch noch ein solches Schicksal ereilt?
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#435: Das ist bitter, aber ja, so ist das.
Wenn man ins Verlies geht, sollte man außer der ausreichenden Ehre! auch gut vorbereitet sein in Bezug auf Ausrüstung, um etwas Pech bei mWürfeln kompensieren zu können.
#436: Man könnte in diesem Fall sagen, wenn ein Raum mit Wasser voll läuft, ist das keine augenblickliche Aktion. Also bei dem Ereignis würde ich den Rucksack unter Umständen mit dazu nehmen.
Es ist letztlich auch eine individuelle Interpretationsfrage. Wenn du es ohne den Rucksack schaffst, fühlt es sich natürlich besser an. Aber bevor Leute sterben und die einzige Lösung, um das zu verhindern, im Rucksack zu finden ist, würde ich für meine Gruppe ein Auge zudrücken. Manchmal ist UltraQuest nicht exakt definiert. Am Ende ist es eben ein Erzählspiel, dass durch die Deutsche Sprache zum Leben erweckt wird. Das ist nicht immer wie eine mathematische Formel - und soll es auch nicht unbedingt sein.
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Hallo und danke für das klasse Spiel!
Wir haben jetzt schon einige Abenteuer in der Welt von Ultra Quest erlebt, sind uns aber in Bezug auf eine simple Regel nicht einig.
#437 In den Regeln heißt es, dass wenn eine Gruppe in ein neues Gebiet zieht, ein Ereignis ausgewurfelt wird. Das heißt ein Ereignis findet NUR beim hineinbewegen statt, in zukünftigen Zügen im selben Gebiet können lediglich Spezialaktionen wie Training usw. ausgeführt werden, ist das so korrekt? Oder hat man auch die Option ohne weitere Bewegung ein weiteres Ereignis im nächsten Zug auszulösen?
#438 Eine zweite Frage bezieht sich auf das überqueren der Flüsse. Wenn ein Ereignis gewürfelt werden muss weil nicht alle schwimmen oder fliegen können und man es erfolgreich abschließt, führt man dann im Zielgebiet direkt ein weiteres Ereignis aus oder muss man eine Runde warten?
Herzlichen Dank schon mal!
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Hallo und hezlich willkommen im Forum, Schwarzi.
Freut mich sehr, dass dir das Spiel gut gefällt.
#437: Ja, beim Hineinziehen in ein Gebiet MUSS immer ein Ereignis gewürfelt werden. Wenn man im Gebiet bleibt kann man entweder Spezialaktionen machen oder in diesem Gebiet umherziehen und ein Ereignis auswürfeln. Also weitere Ereignisse im gleichen Gebiet kann man grundsätzlich würfeln.
#438: Wenn du am Fluss erfolgreich warst, hast du ihn quasi überquert und darfst auf dem Flussfeld stehen bleiben (ansonsten musst du ja zurück ins Gebiet wo du her gekommen bist und kannst nächste Runde wieder versuchen, den Fluss zu überqueren). Im nächsten Spielzug hast du dann die Möglichkeit, auf dem Flussfeld zu bleiben und dort weitere Ereignisse zu würfeln, oder in ein angrenzendes Land (also entweder die andere Seite oder auch zurück wo du her gekommen bist) und dort ein Ereignis zu würfeln.
Zwei Ereignisse darf nan in einem Spielzug nur dann würfeln, wenn man im Ereignis explizit dazu aufgefordert wird, das zu tun. Z.B. in Verliesen: "Weiter mit W100+50." oder wenn in einem Ereignis steht: "Jetzt ofort ein weiteres Ereignis auswürfeln."
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