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UltraQuest - Regelfragen
Ahoi, Käpitän Rincewind meldet sich mal wieder Tongue

Nachdem ich das Meer befahren habe, sind wieder einmal ein paar Unklarheiten aufgetaucht...

#307
Ich habe durch Meer 67-70 die Wurfsterne erhalten. Der einzige Abenteurer der Sie auch tragen könnte (Ge 5), hat aktuell schon eine magische Halblingsschleuder.
Diese haben natürlich durch die 1 Hand Sache einen Vorteil, aber da ich mal wieder einen neuen Abenteurer ausrüsten muss überlege ich die Wurfsterne zu Verkaufen....wie würde sich der Preis berechnen?

#308
Hügel 29-30
Hier müssen Elfen 5 Gold zahlen, Menschen 3 Gold. Mein Mitspieler hatte einen Halbelf in der Gruppe, lt Regelwerk zählen diese als Elfen und Menschen.
Das Problem sollte ersichtlich sein...Unseren Vorschlag, dass er 8 Gold zahlen muss wollte er nicht akzeptieren. Big Grin 
Wir haben Ihn daher einen Int Wurf machen lassen, schafft er diesen hat er den Zwerg überzeugt ein Mensch zu sein.
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#307: Spezielle Sachen kann man nicht einfach so verkaufen. Du kannst sie nur an andere Abenteurergruppen verchecken.

#308: Herr von Bragg wählt, also das höhere zählt. => 5 Gold blecha!
Bemalte Figuren und Modelle 2013: 39 / 2014: 23 / 2015: 58 / 2016: 44 / 2017: 104 / 2018: 5 / 2019: 122 / 2020: 68...
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Hallo Markus,
zunächst einmal vielen Dank für dieses fantastische Spiel und deine vielen Erläuterungen in diesem Forum und auf ultimor.de

# 309: wie genau funktioniert die Fertigkeit Meucheln ? Ich sehe zwei Möglichkeiten wie die Beschreibung "heimlich einen einzelnen Gegner töten" gelesen werden kann:
1. Die Fähigkeit kann nur angewandt werden, wenn der freiwillige Kampf gegen einen einzelnen Gegner (z.B. Troll) ginge. Bei erfolgreicher Anwendung wäre der Kampf dann gewonnen.
2. Die Fähigkeit kann auch gegen eine Gruppe aus mehreren Gegnern (z.B. 5 Goblins) eingesetzt werden und bei einem Erfolg kämpft diese mit reduzierter Gruppenstärke. Wird die Kampfstärke des Gegners in diesem Fall einfach proportional reduziert (wie du dies auch für den Heiligen Strahl im Beitrag 268 in diesem Forum erläutert hast) ?

3. Wird bei einem Misserfolg (eines oder beider Würfe) der Kampf eigentlich obligatorisch ?
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#309:
1. Ja.
2. Ja.
3. Nein, aber das wäre eine Überlegung wert. Guter Hinweis!
Bemalte Figuren und Modelle 2013: 39 / 2014: 23 / 2015: 58 / 2016: 44 / 2017: 104 / 2018: 5 / 2019: 122 / 2020: 68...
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Hallo,

jetzt habe ich doch nochmal eine Frage:

#310: 2 Abenteurer sterben, auf dem Gruppenbogen ist nur noch eine Zeile frei. Ich werbe einen neuen Abenteurer an und spiele mit 3 Abenteurern weiter? Die Gruppe löst sich ja erst auf wenn nur noch ein Abenteurer übrig ist (?).
In diesem Fall würde ich mit einer neuen Gruppe und 0 Ehre erneut in das Spiel einsteigen bzw. von vorne beginnen (?).

Ich frage weil ich meinte gelesen zu haben, dass man die Hälfte der Ehre verliert wenn die Gruppe aufgelöst wird aber ich finde die Passage im Regelheft nicht mehr.

Cooles Spiel, wir treffen uns 1x die Woche online und die 2-3 Stunden vergehen immer wie im Fluge. Funktioniert bei uns sehr gut als Einstieg in die Welt des Rollenspiels.
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Hey Alexey!
Freut mich sehr, zu hören, dass ihr regelmäßig spielt. Voll gut!

Mich würde interessieren, wie sich für dich das Spiel verändert hat über die längere Spieldauer.
Wird das Spiel interessanter? Wird es langweiliger? Kannst du etwa die Dynamik beschreiben, wie sich das Spiel über die Zeit entwickelt hat?

#310: Richtig, wenn nur noch eine Zeile frei ist, kannst du auch nur noch einen anheuern und musst in dem Fall versuchen, das Spiel mit 3 Abenteurern zum Ende zu bringen.
Ein legendärer Schatz wird es mit drei Leuten vermutlich nicht mehr, aber bis 100 Ehre! kann man das schon noch schaffen, wenn man gut spielt.
Wenn eine Gruppe aufgelöst wird, verlierst du eigentlich gar nichts. Sie ist einfach fertig. Mit einer neuen anderen Gruppe fängst du immer bei 0 E! an.
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