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UltraQuest - Regelfragen
Die Mondseele ist aus einem Fernost-Kinofilm, an dessen Titel ich mich aber leider nicht mehr erinnern kann.
Soweit ich mich erinnern kann, hat der Protagonist am Schluss diesen Gegenstand gefunden und im Abspann wurde erklärt, was es damit auf sich hat.
Ist aber lange her und ich habe nur noch unscharfe Erinnerungsbruchstücke davon. Big Grin

#396: Das Spiel endet definitiv mit 100 Ehre!
Aber wer bin ich, jemandem zu verbieten trotzdem noch weiter zu spielen.
Es ist halt dann nicht mehr wirklich spannend.
Aber es gibt Pläne für Gebiete über 100. Könnte aber noch ein paar Jährchen dauern, bis die fertig sind. Smile
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Hallo in die Runde!

#397: Gelten Kurzbögen in der Begegnung Urwald - 26 als Bögen?

Da Kurzbögen
a) für vertikal Ausgereizte gedacht sind und "Großen" wenig nutzen, würde ein "ja" storytechnisch weniger sinnvoll erscheinen
b) nicht einmal im Halblingdorf regulär erworben werden können, sondern superselten und nur bis Ehre 50 in Begegnungen, wäre der Verlust extrem frustrierend
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#397: Ja, Kurzbögen gelten prinzipiell auch als Bögen.
Ich würde aber sagen, du hast absolut Recht, dass die Elfen nichts mit Kurzbögen anfangen können und diese sie folglich nicht enteignen.
Ich bin sowieso sehr der Meinung, dass man an Ereignisse grundsätzlich mit gesundem Menschenverstand rangehen soll. Wenn eine bestimmte
Kombination keinen Sinn macht, dann sollte das auch nicht so sein. Wenn du alle am Tisch davon überzeugen kannst und keiner ein
besseres Gegenargument vertreten möchte, sollte das auch kein Problem sein. Die Plausibilität der Erzählung, bzw. der gemeinsame 
Vorstellungsraum alles Spielteilnehmer (SIS = Shared Imaginary Space) hat hohe Priorität bei Erzählspielen.
Also dein Punkt a) überzeugt mich absolut (was auch ausreichend ist), Punkt b) allerdings nicht, denn UQ ist an vielen Stellen hart zu deinen
Gefühlen. Diese Härte erhöht allerdings auch die Süße des Sieges! Smile
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Es gibt einige Gegenstände, welche Fertigkeiten gewähren:
magische Schild des Feuerschutzes, Feuerschutz-Amulett, Dolch des Meuchelns, Wachhund Slik (kein Gegenstand).
Ich ging bisher davon aus, dass diese Fertigkeiten nicht automatisch gelingen, sondern dass man weiterhin normal dafür würfeln muss.

Allerdings hat mich die "Halskette aus brennenden Hundezähnen" (Hölle 93) stutzig gemacht. Da die Halskette brennt, kann sie nur von einem Abenteurer mit Feuerschutz getragen werden. Muss ich nun jede Runde versuchen das Wunder Feuerschutz zu wirken, dass mein Feuerschutz-Amulett mir gewährt oder gelingt Feuerschutz bei Gegenständen automatisch? Gelingen dann auch die anderen Fertigkeiten automatisch? Was ist mit Gegenständen welche die Zauber Kälteschutz oder Fliegen gewähren?

Zusammengefasst:
#398 Fertigkeiten von Gegenständen
Gelingen Fertigkeiten (inkl Zauber & Wunder) von Gegenständen automatisch? Gelingt es nur bei einigen automatisch? Falls ja, bei welchen?
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#398
Wow, ProtoFox, das ist echt eine clevere Frage!
Tatsächlich scheint es bisher allen klar gewesen zu sein - inklusive mir selbst - weil ich mir nie Gedanken gemacht habe darüber.
Aber du hast es auch selbst schon rausgefunden. Gegenstände mit Zaubersprüchen oder Wundern sind Eigenschaften, die man
durch den Gegenstand bekommt, während Fertigkeiten eben Fertigkeiten bleiben, die man durch den Gegenstand bekommt und
dann bei Anwendung mit W6 auf die entsprechende Eigenschafttesten muss.

Ich frage mich aber gerade, ob das Sinn macht. Bis du die Frage gestellt hast, machte es Sinn, jetzt komme ich aber ins Grübeln.
Ich glaube, wir lassen die Regelung am besten mal so wie sie ist.

Und zu der Sache mit der Halskette. Ja, du musst jede Runde Feuerschutz erfolgreich anwenden, wenn du den Spruch hast und 
die Kette tragen willst. Es gibt allerdings auch Gegenstände, die diese Fertigkeit automatisch verleihen und dann muss eben
nicht gewürfelt werden.

Ich habe mal im Wiki ein paar Zeilen dazu geschrieben:
http://wiki.ultimor.de/doku.php?id=magis...genstaende
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Hallo alle zusammen,

#399: Wir haben eine Frage und zwar kommt es in manchen Ereignissen vor, dass z.B. ein Npc einer Elfin oder Zauberer Oder Kriegerin etc. etwas beibringen kann. Spielt das erwähnte Geschlecht hier eine Rolle oder ist das nur Zufall und hat keine Regelauswirkungen?

Die Frage rührt daher, da wir den Eindruck hatten, dass das weibliche Geschlecht deutlich seltener in Ereignissen verlangt wird.

Danke und viele Grüße
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#399: Ja, das Geschlecht spielt immer dann eine Rolle, wenn entweder die weibliche Form verwendet wird oder explizit auf das männliche Geschlecht hingewiesen wird.
Beispiel:
"Elf" => männliche und weibliche Elfen
"Elfin" => weibliche Elfen
"männlicher Elf" => männliche Elfen
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Hallo zusammen,

#400 Harpunen zählen zu Nahkampfwaffen wie ich in einer früheren Frage schon gefunden habe... aber kann man sie auch an Land benutzen oder nur bei Ereignissen über und unter Wasser?

#401 Haben Harpunen Rassenbeschränkungen wie Bögen mit Halblingen etc? Hab dazu nichts gefunden also wsl nicht Big Grin

#402 Wie genau geht eine Flussüberquerung (UF oder OF) von statten? (Hier am Beispiel Wald -> Hügel)
Variante 1:
Ich geh in meinem Zug vom Wald auf OF würfle mein Ereignis, bei gelingen bleibe ich stehen und bewege mich in meinem nächsten Zug zu den Hügeln und Würfle dort ein Ereignis
Variante 2:
Ich geh von Wald nach OF würfle ein Ereignis, bei gelingen gehe ich direkt zu den Hügeln weiter und könnte in meinem nächsten Zug von den Hügeln in die Ebene gehen
Variante 3:
Ich geh von Wald nach OF würfle ein Ereignis, bei gelingen gehe ich direkt zu den Hügeln und würfle dort im selben Zug gleich noch ein Ereignis

wir waren uns gestern in der Spielgruppe nicht einig und hatten 3 verschiedene mögliche Varianten Big Grin
und wie ist das vorgehen beim nicht erfolgreichen Absolvieren des Fluss Ereignisses?
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#400: Die Harpune ist überall benutzbar.

#401: Nein, keine Beschränkungen.

#402: Variante 1 ist richtig.
Der Witz dabei ist folgender: Wenn du das Ereignis nicht geschafft hast und den Fluss nicht überqueren konntest, bleibst du quasi am diesseitigen Ufer. Um das mit der Spielfigur klar darzustellen gehst du wieder zurück wo du hergekommen bist. Wenn du am Fluss bleiben möchtest, kannst du in der Folgerunde dann einfach wieder drauf ziehen, aber überqueren kannst du ihn so eben nicht.
Nur wenn du das Ereignis geschafft hast und fähig bist, den Fluss zu überqueren, bleibst du mit der Figur auf dem Feld und hat die Wahl in der Folgerunde zu bleiben oder in eine der beiden Richtungen wegzuziehen.
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#403: im Verlies kann man sich in eine ecke kauern und "ausruhen" ohne verletzungen zu heilen.
Zauberer können aber ihre energie sammeln
Kleriker auch?
kann man mehrere runden hintereinander im verlies ausruhen?

#404: kann man mehrere Runden hintereinander in einer x beliebigen region ausruhen? zb im Wald?
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