Themabewertung:
  • 0 Bewertung(en) - 0 im Durchschnitt
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Fahrzeugregeln Diskussion
#21
Ah, verstehe.
Ja, das könnte man tatsächlich mal ausprobieren.
Es gibt ja heute schon genug Lenkflugkörper, die das Ziel von oben treffen.
Bemalte Minis 2013: 39 • 2014: 23 • 2015: 58 • 2016: 44 • 2017: 104 • 2018: 5 • 2019: 122 • 2020: 140 • 2021: 52 • 2022: 231 • 2023: 49...
Zitieren
#22
Ausweich das!

hmm, auf englisch tönts besser..
und er ist evt etwas zu gross für lvl2, dafür brauchts keinen klebstoff.
Zitieren
#23
Im LEVEL2-Maßstab wär der vermutlich selbst für den 100-Tonnen-Mechwarrior-Mech zu groß Wink

So mal basierend auf den vorigen Angaben zu Gewicht und Punkten hab ich mal den 'Wirbelwind' in 2 Varianten zusammengebastelt:

Zunächst das Geschütz:
Es handelt sich dabei um einen synchronisierten Kombinationsraketenwerfer auf einer 360° Lafette. (also pro Schuss 2 Raketen direkt oder indirekt nach Mörserregel) Pt.: 62,7 Gew: 108 (ohne Raketen)

1. Polizeivariante:
Kettenfahrzeug (max. 25 cm Geschwindigkeit)
MK-8, 400 TK (112 Pt.)
6 Reizgasraketen (48Pt., 3 für 2)
6 Kampfgasraketen (120 Pt., 3 für 2) >> Zählen als Betäubungsgas

Gesamtpunkte: 342

Ausgelegt ist das Fahrzeug für eine 2-Mann-Patroullie, weshalb ich auf Autopiloten verzichtet habe. (Es bleiben etwa 115 Gew pro Polizist übrig)

2. Militärvariante:
Kettenfahrzeug (max. 25 cm Geschwindigkeit)
MK-10, 300 TK (132 Pt.)
6 Sprengraketen (80 Pt., 3 für 2)
6 Infernoraketen (60 Pt., 3 für 2)
2 Autopiloten (24 Pt.)

Gesamtpunkte: 358

Diesmal ausgelegt für nur einen Soldaten (etwa 122 Gew), der als Kanonier tätig ist. Einen Autorichtschützen hab ich nicht genommen, da der Schütze auf Anfragen für indirektes Feuer reagieren, die richtige Munition wählen und auch noch im Zweifelsfall die Wahl zwischen dem Schuss auf Infantrie oder gepanzerte Ziele treffen muss. Also viel zu Komplex für den Auto-Schützen.

PS: Vielleicht etwas suboptimal, wenn 'Gewicht' auf die gleiche Weise abgekürzt wird, wie eine berüchtigte, nicht näher nennenswerte Firma.
Zitieren
#24
Samael, dieser Calabot ist witzig.
Besser finde ich aber den hier:
http://www7a.biglobe.ne.jp/%7Esf-papercr...alker.html

Damokles, diese beiden Fahrzeuge sind ziemlich teuer, aber DOPPELRAKETENWERFER! Sehr cool!
Das würde ich glatt gerne mal ausprobieren.

PS: Wenn du die Abkürzung mit Punkt (Gw.) schreibst, ist es problemlos.
Bemalte Minis 2013: 39 • 2014: 23 • 2015: 58 • 2016: 44 • 2017: 104 • 2018: 5 • 2019: 122 • 2020: 140 • 2021: 52 • 2022: 231 • 2023: 49...
Zitieren
#25
Naja, man muss ja mit Vokalen nicht sparen, darum kauf ich mir gern das 'e'..

Der Panzer darf vermutlich einiges Kosten, wenn er so mit Munition vollgestopft wird. Der verschiesst schließlich in 6 Runden je 2 Raketen. Reduziert man das auf nur 3 Runden und eine Munitionsart, spart man sich bei der Polizeivariante die Kampfgasraketen und schon sind es nur noch 222 Punkte Big Grin . Bei der Militärvariante die Infernos raus und die Panzerung auf 8 runter und man ist bei 242 Punkten.

PS: Ich seh schon, den 'Verteidiger' bekomm ich nicht hin, für den gibt es keine passende Kanone. (Panzerkanone ist eher für die normalen Panzer und hat keinen Radius. Nix für nen Teil, bei dem der Kanonier zum Putzen ins Rohr kriechen kann..) Aber vermutlich wäre der dann endgültig eher als Artillerie zu werten, auch wenn der mit seiner Waffe wohl kaum viel Reichweite haben kann. Dafür könnte der 'Jäger' in LEVEL2 sein ganz großes Comeback starten.. gleich mal gucken..
Zitieren
#26
bin schwer versucht den raketenpanzer zu testen. endlich mal ne gescheite raketensalve Wink

der verteidiger, bzw seine kanone erinnert ja schon ein wenig an einen riesigen mörser. könnte ja ein fahrzeug sein, dass sonst die lustigen artillerieschlaäge verursacht. nur hat auf dem gleichen feld...
Zitieren
#27
Naja, wenn du Raketensalven willst, dann sag ich nur ein Wort: Stalinorgel.
Allerdings ist die per Definition Artillerie.

Wenn man das durchrechnet hat man den interessanten Effekt, dass das Ding im Prinzip ein absolute Fliegengewicht wäre (TK 200, offen) aber die Punkte... die Punkte...

So nen 16-fach-Raketenwerfer selbst 'nur' als Mörser gerechnet (wegen zwangsweise indirektes Feuer) ergibt mit der Explosivmunition für einen einzigen Schuß lächerliche 610 Punkte ... (ohne Fahrzeug, Pilot oder Kanonier) Aber wiegen tut die Lafette mit Autopilot und Autorichtschütze (hat diesmal ja nur den einen Befehl auf eine einzige Anforderung zu warten) gerade mal 263.

PS: und das ist wohl nur eine der kleineren Varianten..

Na schön, spaß beiseite. Jetzt zu was weitaus interessanterem:

Auf anderen Schlachtfeldern als eher ineffizient verschrien, bekommt er in LEVEL2 sein ganz großes Comeback. Das ultimative Arbeitstier auf dem Schlachtfeld. Der 'Jäger' :

Bewaffnung:
360° - Maschinenkanonenturm (60/80)
2x 180° - Maschinengewehrseitenaufhängungen (je 38/24)
3 Autoschützen, Turm priorität auf gepanzerte, Seiten auf Infantrie (36/9)
2 Autopiloten (24/10)
Gesamt: 196/147

Fahrwerk:
Kette,30 cm Höchstgeschwindigkeit (0,2)
geschlossen, TK 150 (0,8)
MK-8 Panzerung: 80Pt.

Gesamtpunkte: 276

PS: Im Turm hat der ne option auf ne Doppellaserkanone, bzw in den Seiten auf einfache. Aber abgesehen davon, dass das deutlich schwerer und teurer ist, überzeugt mich die Laserkanone in LEVEL2 nicht so recht. (wenn ich mir das so ansehe, ist deren Heimat der luftleere Raum, und wann kämpft man da schonmal mit nem Kettenpanzer..).
Zitieren
#28
Laser sind nicht allzu stark in LEVEL2. Das liegt daran, dass es eher richtung SF statt Fantasy geht. Starke Laser haben die Angewohnheit, die Luft zu ionisieren, was zu einem Effekt führt, der den Laser selbst behindert, da er durch den Ionisierungseffekt in Atmosphäre sehr viel Energie verliert. Dazu kommt noch die Hitze in der Waffe, die irgendwo hin muss. Scheiß Physik.

Ich würde die Laserkanone, die in einem anderen Spiel die Krone der Waffen zu sein scheint, in LEVEL2 durch den schweren Plasmawerfer ersetzen.

Der ist auch lustig, weil er die Strahlwirkung hat.
Bemalte Minis 2013: 39 • 2014: 23 • 2015: 58 • 2016: 44 • 2017: 104 • 2018: 5 • 2019: 122 • 2020: 140 • 2021: 52 • 2022: 231 • 2023: 49...
Zitieren
#29
Die Krone vielleicht nicht aber etwas effektiver auf lange Distanzen. Für die Plasmakanone hab ich andere Modelle und unser Jäger hier ist doch mit der Maschinenkanone hervorragend versorgt.

Allerdings hab ich hier mehr als ein Infantriemodell mit Plasmakanone. Die in LEVEL2 auf die Beine zu stellen (im wahrsten Sinne des Wortes) wird anscheinend eine echte Herausforderung.. Also Nexus-6 + künstliches Skelett + Pionier sind 36 Zweihandtragkraft .. sehr schön, die obligatorische Servorüstung tut den Rest Big Grin von den Punkten will ich aber mal nicht reden.. (min. 99)
Zitieren
#30
Tipp: Vergiss nicht, dass die Waffen alle modifizierbar sind. Du kannst den schweren
Plasmawerfer um 10% leichter machen. Dann wiegt er nur noch 36.
Oder andersrum, wenn dir eine Waffe nicht hart genug ist, kannst du sie
so noch etwas aufpeppen, indem du den Schaden oder die Reichweite erhöhst.
Militärische Eliteeinheiten oder Fahrzeuge dürfen ruhig viel davon haben.
Bemalte Minis 2013: 39 • 2014: 23 • 2015: 58 • 2016: 44 • 2017: 104 • 2018: 5 • 2019: 122 • 2020: 140 • 2021: 52 • 2022: 231 • 2023: 49...
Zitieren


Gehe zu:


Benutzer, die gerade dieses Thema anschauen: 1 Gast/Gäste