85: Ah, jetzt verstehe ich. 
Ein verletzter Abenteurer kann weder Fertigkeiten einsetzen noch kämpfen (es sei denn er hat Ausdauer). Seine Kampfstärke fließt also nicht in den Kampfwurf ein.
Bei einem Kampf gegen 4 verletzte (wehrlose) Abenteurer würfeln nur die Monster und die Abenteurer bekommen den vollen Schaden, was
normalerweise den Tod aller Abenteurer zur Folge hat.
Bereits bei 3 verletzten Abenteurern, würfelt ja nur noch der verbleibende Unverletzte gegen alle Gegner. Das ist meistens schon der Untergang der Gruppe.
Man sollte also tunlichst vermeiden, in Kämpfe verwickelt zu werden, wenn Abenteurer verletzt sind.
Mögliche Gegenmaßnahmen: Talismane verbrennen, Heiltränke horten, Aufmerksamkeit lernen.

Ein verletzter Abenteurer kann weder Fertigkeiten einsetzen noch kämpfen (es sei denn er hat Ausdauer). Seine Kampfstärke fließt also nicht in den Kampfwurf ein.
Bei einem Kampf gegen 4 verletzte (wehrlose) Abenteurer würfeln nur die Monster und die Abenteurer bekommen den vollen Schaden, was
normalerweise den Tod aller Abenteurer zur Folge hat.
Bereits bei 3 verletzten Abenteurern, würfelt ja nur noch der verbleibende Unverletzte gegen alle Gegner. Das ist meistens schon der Untergang der Gruppe.
Man sollte also tunlichst vermeiden, in Kämpfe verwickelt zu werden, wenn Abenteurer verletzt sind.
Mögliche Gegenmaßnahmen: Talismane verbrennen, Heiltränke horten, Aufmerksamkeit lernen.

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