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Regelfragen LEVEL2 LEVEL1 - Druckversion

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RE: Regelfragen LEVEL2 LEVEL1 - Niceyard - 25.03.2012

Das Gewicht steht deshalb hinten, weil man es praktisch nie braucht.


RE: Regelfragen LEVEL2 LEVEL1 - Damokles - 26.03.2012

Um genau zu sein dürfte es 4 Fälle geben in denen man es braucht:

  1. Transportfahrzeug
  2. Sprungmodul (berechnung der Flugdistanz)
  3. Träger mit Dermalpanzer (V-Ereignis, das über dem T-Ereignis des Servos liegt)
  4. EMP?


Ich weis zwar nicht genau, wie du die expotentiellen Gewichte berechnet hast, aber ich finde es keine schlechte Idee. Ich sehe die Panzerungen etwa so, dass Mk1-6 Personenpanzer und 8-15 eher Farzeugpanzer sind (mit MK7 als zwischending für die Cyborgs), wobei MK6 mit entsprechender Ausrüstung um die 250 Gewicht liegt, was das maximal 'vernünftig' transportierbare ist. Kampfanzüge mit Fahrzeugpanzerung sind dann so schwer, dass sie auch wie Fahrzeuge transportiert werden müssten.


RE: Regelfragen LEVEL2 LEVEL1 - Niceyard - 26.03.2012

Die ursprüngliche Berechnungsgrundlage war x hoch 2,5 +10. Danach hab ich die Werte etwas "begradigt".


RE: Regelfragen LEVEL2 LEVEL1 - HarleQuin - 26.03.2012

(24.03.2012, 22:36)Niceyard schrieb: Was haltet ihr davon?

Zur Berechnung der Rüstungen sowie von Robots klingen die Zahlen plausibel ..

Einen Haken sehe ich jedoch (auch wenn der wohl kaum jemals spielrelevant werden wird):
Sobald jemand Fahrzeuge mit einem Fahrzeug transportieren will (z.B. ein Sattelschlepper mit nem PKW drauf oder so), haut's schon nimmer hin:

Ein PKW mit Mark-4 Panzerung und evtl noch ner Waffe drauf wiegt dann unwesentlich mehr als ein regulärer Mensch - was einfach nicht hinhaut, futuristische Materialien hin oder her.

Aber wie gesagt: Das wird wohl eher nicht vorkommen ..


RE: Regelfragen LEVEL2 LEVEL1 - NPC1 - 26.03.2012

Die Gewichte find ich sehr passend für Infanterie. Für Fahrzeuge könnte man das ganze ja noch mit 10 Multiplizieren und noch irgendwie die Tragkraft einrechnen. Wenn man zB den Tk-Multiplikator + 0,5 dazunimmt hätte man für ein Mk2-Motorrad mit 100Tk ein Gewicht von 20 * 10 * (0,5 + 0.5) = 200 und für einen Mk4 PKW für 4 "normalschwere" Personen (400Tk) ein Gewicht von 50 * 10 * (0,5 + 1,4) = 950 (Ich stelle mir vor, dass 1 Gewichtseinheit ~ 1kg)

Damit könnte man dann sogar einen Sattelschlepper mit PKW drauf konstruieren Smile
Sattelschlepper: Mk6, Tk 600 (100 Innenraum, 1000 Außen), unbewaffnet: 50 * 1,6 * 0,5 = 40 Pt
PKW: Mk4, Tk 400 (geschlossen): 30 * 1,4 = 42 Pt

Blos bei einem Sattelschlepper für einen Panzer (Mk8, Tk 400) = 270 * 10 * (1,4 + 0.5) = 5130 das Böse™. müsste der Sattelschlepper schon einiges zu schleppen haben Wink
Sattelschlepper: Mk6, Tk 2700 (100 Innen, 5200 Außen), unbewaffnet: 50 * 3,7 * 0,5 = 92,5 Pt (obwohl ein Panzer, der 5t wiegt wirklich ein leichtgewicht ist..)

Aber damit sowas sinnvoll wäre, müsste man schon auf einem sehr großem Spielfeld spielen ... oder in einem kleineren Maßstab.

Hmm, da fällt mir gerade eine Frage ein: Was passiert eigentlich wenn man ein Fahrzeug "überlädt"? Wenn beispielsweise noch ein Mensch auf dem Sattelschlepper stehen würde? Bewegt das Fahrzeug sich dann langsamer/gar nicht mehr? Wird es beschädigt? (Wenn ein Mk10-Servopanzer sich auf ein Motorrad setzt geht das bestimmt nicht gut ... )


RE: Regelfragen LEVEL2 LEVEL1 - Ben Turbo - 26.03.2012

(26.03.2012, 15:13)NPC1 schrieb: Hmm, da fällt mir gerade eine Frage ein: Was passiert eigentlich wenn man ein Fahrzeug "überlädt"? Wenn beispielsweise noch ein Mensch auf dem Sattelschlepper stehen würde? Bewegt das Fahrzeug sich dann langsamer/gar nicht mehr? Wird es beschädigt? (Wenn ein Mk10-Servopanzer sich auf ein Motorrad setzt geht das bestimmt nicht gut ... )

Naja, ich kann meinen 3,5t LKW auch um gut eine Tonne überladen, ohne dass ich das im normalen Straßenverkehr stark merken würde!Wink
Nicht, dass sowas jemals vorkommen würde...



RE: Regelfragen LEVEL2 LEVEL1 - Niceyard - 26.03.2012

Horrido!!! Das sind ja fruchtbare Rückmeldungen.

Harlequin, die Gewichte sind nur für Infanterie-Servopanzer.

Das Spiel ist ja schon nicht sehr auf Fahrzeuge fokusiert. Schon gar nicht auf Fahrzeuge in Fahrzeugen.
Aber ich bin vollkommen bei euch. Gute Regeln berücksichtigen so etwas.
Auch die Überladungsregeln sind eine gute Idee.

Das bestärkt mich, in Level3 ein größeres Kapitel den Fahrzeugen zu widmen.


RE: Regelfragen LEVEL2 LEVEL1 - jorka - 30.04.2012

Was kann der Abseiler (Spezialausbildung)?


RE: Regelfragen LEVEL2 LEVEL1 - Gregorius - 30.04.2012

Seinen Sonderbefehl ausführen. Und weil er ein Drückeberger ist lernt er sonst nicht viel.


RE: Regelfragen LEVEL2 LEVEL1 - Niceyard - 30.04.2012

Abseiler ist eine inoffizielle Bezeichnung bei den deutschen Streitkräften.
Abseiler nennt man bei der Bundeswehr diejenigen, die sich um jede Aufgabe drücken und sich stattdessen "abseilen".
Das sind auch meistens diejenigen, die im Gefecht den Kopf ganz tief unten halten. Smile

Spezielle Fähigkeiten: Taschenbillard spielen +1
Sonderbefehl: Deckung!!!