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RE: UltraQuest - Regelfragen - Niceyard - 12.03.2026 Hallo Reksilat, herzlich willkommen im FG-Forum. Schön zu sehen, dass ihr euch schon ins tödliche Verlies vorgearbeitet habt. #493: Deine Kinder sind ganz schön clever! Nach gewonnen Kämpfen, gibt es grundsätzlich nur die Schätze, die aufgeführt sind. Da das Luftschiff nicht unter den Schätzen ist, kann man davon ausgehen, dass sich Glammfiedel und seine Garde nach dem Verlust auf ihr Zwergenluftschiff gerettet haben und in letzter Sekunde fliehen konnten, nachdem die Abenteurer ihnen die erwähnten Schätze geraubt haben (die ja auch gar nicht so schlecht sind). ![]() Die einzige Variante, wo auch das Luftschiff an dich fallen würde, wäre wenn du Glammfiedel besonders überlegen besiegt hättest, was in meinen Augen mindestens eine um 6 höhere KS sein müsste. Könnte ich mir für eine Revision kommender Ausgaben mal überlegen. So eine Art gestaffelte Loot. RE: UltraQuest - Regelfragen - Doctor - 08.04.2026 Hallo, ich bin seit einigen Jahren begeisterter Spieler und musste mich jetzt anmelden um eine Frage zu klären. folgendes Szenario in Abendheim, ich glaube Ereignis ca. 92- 96: Der letzte Charakter wird nachts vom einem Skelet überrascht und es kommt zum nk! Er muss alleine kämpfen und verliert die ks leider mit 3 Punkten Differenz und hat noch keinen RW. #494: Bekommt er dann eine Verletzung und durch die übrig gebliebenen 2 Punkte die zweite Verletzung und stirbt? Ich war der Meinung eine Verletzung und dann lässt der Gegner von einem ab, gestützt hierdurch: " Es reicht bereits eine einzige Verletzung des Gegners, um den Kampf zu gewinnen. Es muss also nicht bis zum Tod gekämpft werden." In der Gruppe würde ja schließlich auch von vorne angefangen werden und die Chars sterben. Vielen Dank RE: UltraQuest - Regelfragen - Niceyard - 10.04.2026 Hallo Doctor, schön zu hören, dass Du das Spiel magst und auch an Dich ein herzliches Willkommen in der illustren Runde von UltraQuestlern. #494: Das Ergebnis ist, dass der Abenteurer am Ende der Kampfrunde 3 Schaden bekommt. Wenn er keine Rüstung hat, heißt das tatsächlich, dass er drei Verletzungen bekommt und nicht nur stirbt, sondern quasi doppelt stirbt. Da sieht man mal, was ein einfacher Waffenrock ausmachen kann, denn mit dem hätte er nur 1 Verletzung bekommen. Dein Regelzitat bezieht ssich auf die Fortsetzung des Kampfes nach der ersten Verletzung. Also, da der Abenteurer verletzt wurde, gibt es keine weitere Kampfrunde. Aber die Schadenspunkte der gekämpften ersten Runde müssen schon verteilt werden. Tut mir Leid, dass ich hier keine bessere Nachricht für Dich habe, aber der Tod eines Abenteurers birgt oft eine Verbesserung der Gruppe in sich. Also nimm's nicht zu schwer. Der Gute hat seine Pflicht erfüllt.
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