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Normale Version: UltraQuest - Entwicklung
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Kleines Update zum Fortschritt:

Der Illustrator arbeitet am Titelbild. Kürzlich habe ich eine ziemlich weit gediehene Bildversion vorgelegt bekommen und war sehr zufrieden.
Das Bild wird schön heldenhaft!

Die Charakterbögen sind etwas überarbeitet worden. Sie haben jetzt auch ihren finalen Pergamenthintergrund.
Als ich Probedrucke von der Druckerei geholt habe, hat die Druckerin mich gefragt, ob das ein Rollenspiel wäre und ob sie das mal mit mir spielen könne.
An solchen Fragen erkennt man, dass die Grafik auf dem richtigen Weg ist. Smile

Der Träger wird wohl aus dem Spiel rausgeschmissen.
Er ist ohnehin nur sehr selten im Spiel und trägt nichts cooles bei, außer manchmal Schaden zu absorbieren.
Wenn es Zeug zum Tragen gibt, sollen sich die Abenteurer lieber einen Esel oder einen Wagen mit Gaul kaufen.

Die Regeln wurden korrigiert, umformuliert und optimiert.
Ein paar weitere Ereignisse sind dazu gekommen.
Zitat:An solchen Fragen erkennt man, dass die Grafik auf dem richtigen Weg ist.

Die Drucker(innen) auch ... Big Grin Wann ist der Spieltermin für die Demorunde?
Ich denke mal gegen Ende Januar.
Und ist die Druckerin auch eingeladen?
Äh, ach so. Hab ich vielleicht missverständlich formuliert.
Der Demotermin ist in der Druckerei mit ihr und ihrem Mann.

Aber wenn ihr Jungs mal wieder Lust habt, eine Proberunde zu spielen,
können wir das gerne auch bei FlyingGames oder woanders steigen lassen.
Im Moment hängen wir schwer in der Grafik drin.
Das Titelbild und die Spielbrettkarte sind in der Mache.

Hier eine kleine Detail-Kostprobe: Stadt Traumburg

[attachment=1548]
Für alle Fans von UltraQuest da draußen:
Es steht jetzt ein angepeilter Veröffentlichungstermin fest. Das Spiel soll am 1. August erscheinen.
Yaaay! Big Grin
Soso, 1. August. Man beachte dass das Jahr mal wieder fehlt. Ich glaube er hält die Ultraquester für ein wenig unterbelichtet. Tongue
Auf den Kommentar habe ich gewartet, Ungläubiger. Smile
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