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		<title><![CDATA[FlyingGames FORUM - Alle Foren]]></title>
		<link>http://forum.flyinggames.de/</link>
		<description><![CDATA[FlyingGames FORUM - http://forum.flyinggames.de]]></description>
		<pubDate>Wed, 22 Feb 2012 23:32:13 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[Frachtkisten/-container und Firmenlogos]]></title>
			<link>http://forum.flyinggames.de/showthread.php?tid=535</link>
			<pubDate>Fri, 17 Feb 2012 12:01:36 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.flyinggames.de/showthread.php?tid=535</guid>
			<description><![CDATA[Ich habe mir neulich wieder ein paar der kleinen und großen Frachtkisten und Frachtcontainer zugelegt, um weitere Kistenstapel zu basteln.<br />
Auf den Bastelbögen gibt es auch ein paar Warnschilder und auch ein paar Firmenlogos, um die Kisten etwas zu verzieren.<br />
In der Welt gibt es allerdings noch deutlich mehr Firmen mit ihren entsprechenden Logos. Ich fände es toll, wenn es noch mehr Firmenlogos zum Aufkleben gäbe.<br />
Die Logos existieren ja sicherlich schon als Bild in elektronischer Form, d.h. die Arbeit bestünde darin, diese Logos in verschiedenen Größen auf ein Blatt (Din A5 oder Din A4) zu vervielfältigen. Das funktioniert natürlich nur, wenn das verwendete Grafikformat skalierbar ist, z.B. Vektorgrafik.<br />
Ich würde auch eine Seite pro Firma vorschlagen.<br />
Für die Schilder/Logos muss ja auch nicht unbedingt der stabile Karton sein, sondern normales Papier sollte ausreichen.<br />
Die entsprechenden PDF-Dateien könnte man auf die FlyingGames Disk kopieren oder als (kostenpflichtigen) Download anbieten.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Ich habe mir neulich wieder ein paar der kleinen und großen Frachtkisten und Frachtcontainer zugelegt, um weitere Kistenstapel zu basteln.<br />
Auf den Bastelbögen gibt es auch ein paar Warnschilder und auch ein paar Firmenlogos, um die Kisten etwas zu verzieren.<br />
In der Welt gibt es allerdings noch deutlich mehr Firmen mit ihren entsprechenden Logos. Ich fände es toll, wenn es noch mehr Firmenlogos zum Aufkleben gäbe.<br />
Die Logos existieren ja sicherlich schon als Bild in elektronischer Form, d.h. die Arbeit bestünde darin, diese Logos in verschiedenen Größen auf ein Blatt (Din A5 oder Din A4) zu vervielfältigen. Das funktioniert natürlich nur, wenn das verwendete Grafikformat skalierbar ist, z.B. Vektorgrafik.<br />
Ich würde auch eine Seite pro Firma vorschlagen.<br />
Für die Schilder/Logos muss ja auch nicht unbedingt der stabile Karton sein, sondern normales Papier sollte ausreichen.<br />
Die entsprechenden PDF-Dateien könnte man auf die FlyingGames Disk kopieren oder als (kostenpflichtigen) Download anbieten.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Urban War Setting]]></title>
			<link>http://forum.flyinggames.de/showthread.php?tid=534</link>
			<pubDate>Thu, 16 Feb 2012 21:02:05 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.flyinggames.de/showthread.php?tid=534</guid>
			<description><![CDATA[Holla,<br />
<br />
lange nix geschrieben, viel um die Ohren aber trotzdem habe ich endlich die Platte fertig. Nach der Tactica folgen dann auch die ersten Demospiele.<br />
<br />
@ Markus, hab dich nicht vergessen! <img src="images/smilies/wink.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Wink" title="Wink" /><br />
<br />
Da der 3TH auch die Weihnachtsverlosung auf dem Brückenkopf gewonnen hat, haben wir von Tactical Terrains ein tolles Gebäudepaket bekommen, also spendiere ich der Platte noch ein drittes Modul, so können auch die 40K Nerds drauf zocken <img src="images/smilies/wink.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Wink" title="Wink" /><br />
<br />
<img src="http://2.bp.blogspot.com/-Job2gYy7pk0/Tw8z1eTY9mI/AAAAAAAAAM0/_1MKQyYw2QA/s1600/DSC09959.JPG" border="0" alt="[Bild: DSC09959.JPG]" /><br />
<br />
<img src="http://4.bp.blogspot.com/-hWuuYE9m2f4/Tw8z5ko4SVI/AAAAAAAAANk/VLjq4w2S010/s1600/DSC09967.JPG" border="0" alt="[Bild: DSC09967.JPG]" /><br />
<br />
<img src="http://4.bp.blogspot.com/-uVJ0HrbrQGg/Tw8z2zJOUbI/AAAAAAAAANA/6T0r076IFAw/s1600/DSC09961.JPG" border="0" alt="[Bild: DSC09961.JPG]" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Holla,<br />
<br />
lange nix geschrieben, viel um die Ohren aber trotzdem habe ich endlich die Platte fertig. Nach der Tactica folgen dann auch die ersten Demospiele.<br />
<br />
@ Markus, hab dich nicht vergessen! <img src="images/smilies/wink.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Wink" title="Wink" /><br />
<br />
Da der 3TH auch die Weihnachtsverlosung auf dem Brückenkopf gewonnen hat, haben wir von Tactical Terrains ein tolles Gebäudepaket bekommen, also spendiere ich der Platte noch ein drittes Modul, so können auch die 40K Nerds drauf zocken <img src="images/smilies/wink.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Wink" title="Wink" /><br />
<br />
<img src="http://2.bp.blogspot.com/-Job2gYy7pk0/Tw8z1eTY9mI/AAAAAAAAAM0/_1MKQyYw2QA/s1600/DSC09959.JPG" border="0" alt="[Bild: DSC09959.JPG]" /><br />
<br />
<img src="http://4.bp.blogspot.com/-hWuuYE9m2f4/Tw8z5ko4SVI/AAAAAAAAANk/VLjq4w2S010/s1600/DSC09967.JPG" border="0" alt="[Bild: DSC09967.JPG]" /><br />
<br />
<img src="http://4.bp.blogspot.com/-uVJ0HrbrQGg/Tw8z2zJOUbI/AAAAAAAAANA/6T0r076IFAw/s1600/DSC09961.JPG" border="0" alt="[Bild: DSC09961.JPG]" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Ähnliches Spiel wie Idee!]]></title>
			<link>http://forum.flyinggames.de/showthread.php?tid=533</link>
			<pubDate>Sat, 11 Feb 2012 23:28:27 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.flyinggames.de/showthread.php?tid=533</guid>
			<description><![CDATA[Ich wurde auf ein neues Produkt aufmerksam gemacht, dass mich sehr an Idee! erinnert:<br />
<br />
die Story Forge Cards.<br />
<a href="http://www.enworld.org/forum/en-world-official-reviews/318080-pre-release-review-story-forge-kelp-entertainment.html" target="_blank">http://www.enworld.org/forum/en-world-of...nment.html</a><br />
<br />
Kennt das schon jemand?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Ich wurde auf ein neues Produkt aufmerksam gemacht, dass mich sehr an Idee! erinnert:<br />
<br />
die Story Forge Cards.<br />
<a href="http://www.enworld.org/forum/en-world-official-reviews/318080-pre-release-review-story-forge-kelp-entertainment.html" target="_blank">http://www.enworld.org/forum/en-world-of...nment.html</a><br />
<br />
Kennt das schon jemand?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Winterfeldzug 2012 Rückschau]]></title>
			<link>http://forum.flyinggames.de/showthread.php?tid=532</link>
			<pubDate>Tue, 07 Feb 2012 22:59:10 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.flyinggames.de/showthread.php?tid=532</guid>
			<description><![CDATA[Hallo <a href="http://shop.flyinggames.de/index.php?cPath=21"><u>LEVEL2</u></a>-Spieler und Winterkrieger!<br />
Am vergangenen Sonntag (05.02.2012) fand zum zweiten mal der Winterfeldzug statt.<br />
Dieses Thema ist die Rückschau und detaillierte Berichterstattung der Ereignisse und mehr oder weniger der zweite Teil vom <a href="http://forum.flyinggames.de/showthread.php?tid=523" target="_blank">Thema über die Turnierbedingungen und die Anmeldung</a>.<br />
<br />
Es gab 7 Teilnehmer, die hier fast alle nochmal auf dem Gruppenbild nach der Siegerehrung zu sehen sind.<br />
<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><img src="images/attachtypes/image.gif" border="0" alt=".jpg" />&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1207" target="_blank">Teilnehmer_web.jpg</a> (Größe: 61,31 KB / Downloads: 86)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
<br />
vlnr: Ben, David, Gregor, Daniel, Philip und Ronny.<br />
Thorsten ist nicht auf dem Bild, weil er früher weg musste.<br />
<br />
Die Gewinner des diesjährigen Turniers sind:<br />
1. <span style="font-weight: bold;">Gregor Metz - Winterfeldherr 2012</span> u. 2011<br />
2. <span style="font-weight: bold;">Thorsten Sattler - Wintermajor 2012</span> und Weltmeister 1999, 2000 u. 2003<br />
3. <span style="font-weight: bold;">Daniel Merk - Winterhauptmann 2012</span> und Weltmeister 2010<br />
<br />
Herzlichen Glückwunsch an die Sieger und vielen Dank an alle Teilnehmer!<br />
<br />
Dieses mal hatte Michael leider keine Zeit zum organisieren (Vielen Dank nochmal an Michael für letztes Jahr), deshalb habe ich es dieses Jahr selbst gemacht. Dieses Jahr haben wir beim Winterfeldzug auch die Turnierdurchführung von der letzten WM 2011 übernommen. Also kein KO-System mehr, damit alle mehr zum Spielen kommen und etwas der Glücksfaktor rausgenommen wird, und ein schlechtes Spiel nicht gleich zum Ausscheiden führt. Das war gut und fand bei allen guten Anklang.<br />
<br />
Das Turnier schien für alle Teilnehmer eine angenehme und schöne Veranstaltung gewesen zu sein.<br />
Ich habe schon im Vorfeld lauter gute Punktelisten bekommen, die ich jede einzelne am liebsten selbst gern ausprobiert hätte, und der Feldzug selbst war gekennzeichnet von ziemlich hohem Spielstandard. Die Teilnehmer haben sich außerordentlich gute, spannende und faire Spiele geliefert, die auf sehr hohem taktischen Niveau abgelaufen sind.<br />
<br />
Hier die Liste der Spiele mit dem jeweiligen Ergebnis:<br />
<br />
Runde 1:<br />
Tisch 1 - Daniel (10) vs. Gregor (10)<br />
Tisch 2 - Philip (1) vs. David (8)<br />
Tisch 3 - Thorsten (<span style="font-weight: bold;">17</span>!=25,5) vs. Ben (1=1,5)<br />
Aussetzer: Ronny<br />
<br />
Runde 2:<br />
Tisch 1 - Thorsten (1) vs. David (4)<br />
Tisch 2 - Daniel (7) vs. Ronny (4=6)<br />
Tisch 3 - Gregor (<span style="font-weight: bold;">18</span>!) vs. Philip (0)<br />
Aussetzer: Ben<br />
<br />
Runde 3:<br />
Tisch 1 - Philip (<span style="font-weight: bold;">15</span>!) vs. Ronny (0=0)<br />
Tisch 2 - Gregor (9) vs. Ben (5=7,5)<br />
Tisch 3 - Daniel (6) vs. David (4)<br />
Aussetzer: Thorsten<br />
<br />
Die Punkte derer, die nur 2 Spiele zu machen hatten wurden 1,5-fach gewichtet.<br />
<br />
Das Endergebnis nach PUnkten war demnach folgendes:<br />
Gregor Metz - <span style="font-weight: bold;">37</span><br />
Thorsten Sattler - <span style="font-weight: bold;">27</span><br />
Daniel Merk - <span style="font-weight: bold;">23</span><br />
David Turbo - 16<br />
Philip Caroli - 16<br />
Ben Turbo - 9<br />
Ronny Wolf - 6<br />
<br />
Der zeitliche Ablauf war dieses Jahr etwas nach hinten gedehnt, weil ich sehr schnell gemerkt <br />
habe, dass etwas mehr Ruhe statt preussische Pünktlichkeit dem Ablauf insgesamt gut tut.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo <a href="http://shop.flyinggames.de/index.php?cPath=21"><u>LEVEL2</u></a>-Spieler und Winterkrieger!<br />
Am vergangenen Sonntag (05.02.2012) fand zum zweiten mal der Winterfeldzug statt.<br />
Dieses Thema ist die Rückschau und detaillierte Berichterstattung der Ereignisse und mehr oder weniger der zweite Teil vom <a href="http://forum.flyinggames.de/showthread.php?tid=523" target="_blank">Thema über die Turnierbedingungen und die Anmeldung</a>.<br />
<br />
Es gab 7 Teilnehmer, die hier fast alle nochmal auf dem Gruppenbild nach der Siegerehrung zu sehen sind.<br />
<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><img src="images/attachtypes/image.gif" border="0" alt=".jpg" />&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1207" target="_blank">Teilnehmer_web.jpg</a> (Größe: 61,31 KB / Downloads: 86)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
<br />
vlnr: Ben, David, Gregor, Daniel, Philip und Ronny.<br />
Thorsten ist nicht auf dem Bild, weil er früher weg musste.<br />
<br />
Die Gewinner des diesjährigen Turniers sind:<br />
1. <span style="font-weight: bold;">Gregor Metz - Winterfeldherr 2012</span> u. 2011<br />
2. <span style="font-weight: bold;">Thorsten Sattler - Wintermajor 2012</span> und Weltmeister 1999, 2000 u. 2003<br />
3. <span style="font-weight: bold;">Daniel Merk - Winterhauptmann 2012</span> und Weltmeister 2010<br />
<br />
Herzlichen Glückwunsch an die Sieger und vielen Dank an alle Teilnehmer!<br />
<br />
Dieses mal hatte Michael leider keine Zeit zum organisieren (Vielen Dank nochmal an Michael für letztes Jahr), deshalb habe ich es dieses Jahr selbst gemacht. Dieses Jahr haben wir beim Winterfeldzug auch die Turnierdurchführung von der letzten WM 2011 übernommen. Also kein KO-System mehr, damit alle mehr zum Spielen kommen und etwas der Glücksfaktor rausgenommen wird, und ein schlechtes Spiel nicht gleich zum Ausscheiden führt. Das war gut und fand bei allen guten Anklang.<br />
<br />
Das Turnier schien für alle Teilnehmer eine angenehme und schöne Veranstaltung gewesen zu sein.<br />
Ich habe schon im Vorfeld lauter gute Punktelisten bekommen, die ich jede einzelne am liebsten selbst gern ausprobiert hätte, und der Feldzug selbst war gekennzeichnet von ziemlich hohem Spielstandard. Die Teilnehmer haben sich außerordentlich gute, spannende und faire Spiele geliefert, die auf sehr hohem taktischen Niveau abgelaufen sind.<br />
<br />
Hier die Liste der Spiele mit dem jeweiligen Ergebnis:<br />
<br />
Runde 1:<br />
Tisch 1 - Daniel (10) vs. Gregor (10)<br />
Tisch 2 - Philip (1) vs. David (8)<br />
Tisch 3 - Thorsten (<span style="font-weight: bold;">17</span>!=25,5) vs. Ben (1=1,5)<br />
Aussetzer: Ronny<br />
<br />
Runde 2:<br />
Tisch 1 - Thorsten (1) vs. David (4)<br />
Tisch 2 - Daniel (7) vs. Ronny (4=6)<br />
Tisch 3 - Gregor (<span style="font-weight: bold;">18</span>!) vs. Philip (0)<br />
Aussetzer: Ben<br />
<br />
Runde 3:<br />
Tisch 1 - Philip (<span style="font-weight: bold;">15</span>!) vs. Ronny (0=0)<br />
Tisch 2 - Gregor (9) vs. Ben (5=7,5)<br />
Tisch 3 - Daniel (6) vs. David (4)<br />
Aussetzer: Thorsten<br />
<br />
Die Punkte derer, die nur 2 Spiele zu machen hatten wurden 1,5-fach gewichtet.<br />
<br />
Das Endergebnis nach PUnkten war demnach folgendes:<br />
Gregor Metz - <span style="font-weight: bold;">37</span><br />
Thorsten Sattler - <span style="font-weight: bold;">27</span><br />
Daniel Merk - <span style="font-weight: bold;">23</span><br />
David Turbo - 16<br />
Philip Caroli - 16<br />
Ben Turbo - 9<br />
Ronny Wolf - 6<br />
<br />
Der zeitliche Ablauf war dieses Jahr etwas nach hinten gedehnt, weil ich sehr schnell gemerkt <br />
habe, dass etwas mehr Ruhe statt preussische Pünktlichkeit dem Ablauf insgesamt gut tut.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[elK´s Martian Special Task Force ]]></title>
			<link>http://forum.flyinggames.de/showthread.php?tid=531</link>
			<pubDate>Sat, 04 Feb 2012 21:42:17 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.flyinggames.de/showthread.php?tid=531</guid>
			<description><![CDATA[Ahoi leute,<br />
dann zeig ich auch mal meine Level 2 Minis rum ^^<br />
Ich spiele Fraktionslos mit WYSIWYG, also die jungs werden ausgerüstet wie sie da stehn. Ist eine sehr ausgeglichene Truppe und hat sich beim letzten Level 2 Wochenende gut geschlagen.<br />
Genug der Worte hier die Minis:<br />
<br />
<img src="http://farm8.staticflickr.com/7018/6818936701_792236bea8_z.jpg" border="0" alt="[Bild: 6818936701_792236bea8_z.jpg]" /><br />
<br />
<img src="http://farm8.staticflickr.com/7030/6818937171_6b076ec30d_z.jpg" border="0" alt="[Bild: 6818937171_6b076ec30d_z.jpg]" /><br />
<br />
hoffe es gefällt.. es werden im Laufe der Zeit noch ein paar Minis dazu kommen.<br />
Ach und die Figuren stehen auch zum Verkauf allerdings nur das ganze Set, wenn jemand Interesse hat, PN an mich.<br />
<br />
mfg<br />
elK]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Ahoi leute,<br />
dann zeig ich auch mal meine Level 2 Minis rum ^^<br />
Ich spiele Fraktionslos mit WYSIWYG, also die jungs werden ausgerüstet wie sie da stehn. Ist eine sehr ausgeglichene Truppe und hat sich beim letzten Level 2 Wochenende gut geschlagen.<br />
Genug der Worte hier die Minis:<br />
<br />
<img src="http://farm8.staticflickr.com/7018/6818936701_792236bea8_z.jpg" border="0" alt="[Bild: 6818936701_792236bea8_z.jpg]" /><br />
<br />
<img src="http://farm8.staticflickr.com/7030/6818937171_6b076ec30d_z.jpg" border="0" alt="[Bild: 6818937171_6b076ec30d_z.jpg]" /><br />
<br />
hoffe es gefällt.. es werden im Laufe der Zeit noch ein paar Minis dazu kommen.<br />
Ach und die Figuren stehen auch zum Verkauf allerdings nur das ganze Set, wenn jemand Interesse hat, PN an mich.<br />
<br />
mfg<br />
elK]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Hügelgelände Winterfeldzug]]></title>
			<link>http://forum.flyinggames.de/showthread.php?tid=528</link>
			<pubDate>Sun, 22 Jan 2012 12:23:05 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.flyinggames.de/showthread.php?tid=528</guid>
			<description><![CDATA[Im letztjährigen, ersten Winterfeldzug gab es mangels Zeit noch kein wirklich winterliches Gelände.<br />
Dem will ich dieses Jahr Abhilfe schaffen und bin kräftig am Werkeln:<br />
<br />
Hier ist also mein erster, frisch verschneiter Schneehügel für den anstehenden Winterfeldzug 2012.<br />
<br />
Der Hügel ist aus 20mm-Styropor geschnitten, mit Weißleim geklebt und doppelt mit Weißleim eingepinselt und <br />
mit Natron bestreut, zum Schluss etwas gesandet und mit weißer Wandfarbe betupft.<br />
<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><img src="images/attachtypes/image.gif" border="0" alt=".jpg" />&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1192" target="_blank">Snowhill01_web.jpg</a> (Größe: 63,81 KB / Downloads: 26)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --> <!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><img src="images/attachtypes/image.gif" border="0" alt=".jpg" />&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1193" target="_blank">Snowhill02_web.jpg</a> (Größe: 68,88 KB / Downloads: 37)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
<br />
Das Ergebnis finde ich zwar verwendbar, aber nicht wirklich zufriedenstellend. Mir gefällt nicht, dass der <br />
Preis für die Materialien recht hoch war und das Natron zu einem hohen Gewicht des Modells führt.<br />
Auf dem doch recht überschaubaren Hügel befinden sich immerhin 100g Natron für 75 Cent. Zusätzlich Weißleim <br />
für etwa 10 Cent. Da hätte ich gleich Styrodur kaufen können.<br />
Außerdem fand ich nachteilig, dass ich zwei Schichten streuen musste, um eine einigermaßen zufriedenstellende <br />
Deckung zu bekommen.<br />
<br />
Vielleicht habe ich etwas falsch gemacht, aber mein Fazit wäre: Urgs!<br />
<br />
Der nächste Hügel ist bereits in Arbeit, da werde ich etwas anderes ausprobieren.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Im letztjährigen, ersten Winterfeldzug gab es mangels Zeit noch kein wirklich winterliches Gelände.<br />
Dem will ich dieses Jahr Abhilfe schaffen und bin kräftig am Werkeln:<br />
<br />
Hier ist also mein erster, frisch verschneiter Schneehügel für den anstehenden Winterfeldzug 2012.<br />
<br />
Der Hügel ist aus 20mm-Styropor geschnitten, mit Weißleim geklebt und doppelt mit Weißleim eingepinselt und <br />
mit Natron bestreut, zum Schluss etwas gesandet und mit weißer Wandfarbe betupft.<br />
<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><img src="images/attachtypes/image.gif" border="0" alt=".jpg" />&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1192" target="_blank">Snowhill01_web.jpg</a> (Größe: 63,81 KB / Downloads: 26)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --> <!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><img src="images/attachtypes/image.gif" border="0" alt=".jpg" />&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1193" target="_blank">Snowhill02_web.jpg</a> (Größe: 68,88 KB / Downloads: 37)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
<br />
Das Ergebnis finde ich zwar verwendbar, aber nicht wirklich zufriedenstellend. Mir gefällt nicht, dass der <br />
Preis für die Materialien recht hoch war und das Natron zu einem hohen Gewicht des Modells führt.<br />
Auf dem doch recht überschaubaren Hügel befinden sich immerhin 100g Natron für 75 Cent. Zusätzlich Weißleim <br />
für etwa 10 Cent. Da hätte ich gleich Styrodur kaufen können.<br />
Außerdem fand ich nachteilig, dass ich zwei Schichten streuen musste, um eine einigermaßen zufriedenstellende <br />
Deckung zu bekommen.<br />
<br />
Vielleicht habe ich etwas falsch gemacht, aber mein Fazit wäre: Urgs!<br />
<br />
Der nächste Hügel ist bereits in Arbeit, da werde ich etwas anderes ausprobieren.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[10.03.2012] TableTopFlohmarkt @ 3TH]]></title>
			<link>http://forum.flyinggames.de/showthread.php?tid=526</link>
			<pubDate>Thu, 12 Jan 2012 21:11:20 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.flyinggames.de/showthread.php?tid=526</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;">3TH Tabletopflohmarkt</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Wann:</span> 10.03.2011 12.oo – 18.ooUhr<br />
<span style="font-weight: bold;">Wo:</span> 3TH, Spichernstr. 22a, 30161 Hannover<br />
<br />
Frei nach dem Motto: "Alles muss raus - wir schaffen Platz für Neues", veranstaltet der TableTopTreff Hannover e.V. den ersten offiziellen TableTopFlohmarkt.<br />
<br />
Von 12 - 18 Uhr kann am Samstag, den 10.03. gekauft, verkauft und getauscht werden.<br />
<br />
Vergeben werden noch 18 Verkaufsplätze (1 m pro Standplatz) gegen eine Standgebühr von 5 EUR. Habt ihr also die Keller voll und die Frau im Nacken, nutzt die Chance und meldet euch an unter: info@tabletoptreff-hannover.de <br />
<br />
Wir würden uns über eine rege Teilnahme von euch freuen. <br />
Der Eintritt ist selbstverständlich frei.<br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><img src="images/attachtypes/image.gif" border="0" alt=".jpg" />&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1189" target="_blank">flohmarkt72dpi.jpg</a> (Größe: 39,34 KB / Downloads: 17)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;">3TH Tabletopflohmarkt</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Wann:</span> 10.03.2011 12.oo – 18.ooUhr<br />
<span style="font-weight: bold;">Wo:</span> 3TH, Spichernstr. 22a, 30161 Hannover<br />
<br />
Frei nach dem Motto: "Alles muss raus - wir schaffen Platz für Neues", veranstaltet der TableTopTreff Hannover e.V. den ersten offiziellen TableTopFlohmarkt.<br />
<br />
Von 12 - 18 Uhr kann am Samstag, den 10.03. gekauft, verkauft und getauscht werden.<br />
<br />
Vergeben werden noch 18 Verkaufsplätze (1 m pro Standplatz) gegen eine Standgebühr von 5 EUR. Habt ihr also die Keller voll und die Frau im Nacken, nutzt die Chance und meldet euch an unter: info@tabletoptreff-hannover.de <br />
<br />
Wir würden uns über eine rege Teilnahme von euch freuen. <br />
Der Eintritt ist selbstverständlich frei.<br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><img src="images/attachtypes/image.gif" border="0" alt=".jpg" />&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1189" target="_blank">flohmarkt72dpi.jpg</a> (Größe: 39,34 KB / Downloads: 17)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Hammermans Gelände aus Karton]]></title>
			<link>http://forum.flyinggames.de/showthread.php?tid=524</link>
			<pubDate>Sun, 08 Jan 2012 16:06:05 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.flyinggames.de/showthread.php?tid=524</guid>
			<description><![CDATA[Ein Spin off des bisherigen Threads, hier möchte ich speziell mein Tabletop Gelände aus Karton vorstellen, teilweise aus kostenlosen Downloads, manches aber auch bei den einschlägigen Herstellern gekauft.<br />
<br />
Dabei hatte ich bei der Auswahl des Geländes u.A. ein Schmuggelrmarkt mit Raumhafen und eher Cyberpunk orientierte Settings im Kopf. D.h. das Gelände wird eher für Level 1/2 genutzt als für WH 40K.<br />
<br />
Als erstes habe ich mir jetzt die tollen Sachen von Toposolitario vorgenommen, und die ersten 16 Kacheln mit der Spielfläche beklebt.<br />
<br />
<img src="http://3.bp.blogspot.com/-TRFKcRv2UPI/Twm87BGjWhI/AAAAAAAADYI/BQzA6dv0e50/s400/P1040789.jpg" border="0" alt="[Bild: P1040789.jpg]" /><br />
<br />
Ich habe nochmal 16 Templates, die bei Gelegenheit auf 5mm starken Holzkacheln geklebt werden.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Ein Spin off des bisherigen Threads, hier möchte ich speziell mein Tabletop Gelände aus Karton vorstellen, teilweise aus kostenlosen Downloads, manches aber auch bei den einschlägigen Herstellern gekauft.<br />
<br />
Dabei hatte ich bei der Auswahl des Geländes u.A. ein Schmuggelrmarkt mit Raumhafen und eher Cyberpunk orientierte Settings im Kopf. D.h. das Gelände wird eher für Level 1/2 genutzt als für WH 40K.<br />
<br />
Als erstes habe ich mir jetzt die tollen Sachen von Toposolitario vorgenommen, und die ersten 16 Kacheln mit der Spielfläche beklebt.<br />
<br />
<img src="http://3.bp.blogspot.com/-TRFKcRv2UPI/Twm87BGjWhI/AAAAAAAADYI/BQzA6dv0e50/s400/P1040789.jpg" border="0" alt="[Bild: P1040789.jpg]" /><br />
<br />
Ich habe nochmal 16 Templates, die bei Gelegenheit auf 5mm starken Holzkacheln geklebt werden.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Winterfeldzug 2012]]></title>
			<link>http://forum.flyinggames.de/showthread.php?tid=523</link>
			<pubDate>Sun, 08 Jan 2012 07:37:01 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.flyinggames.de/showthread.php?tid=523</guid>
			<description><![CDATA[<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><img src="images/attachtypes/image.gif" border="0" alt=".jpg" />&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1188" target="_blank">Level2-WF-Logo_web.jpg</a> (Größe: 96,58 KB / Downloads: 12)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Mach mit beim <a href="http://shop.flyinggames.de/index.php?cPath=21"><u>LEVEL2</u></a>-Winterfeldzug</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Termin: Sonntag, 05.02.2012 ab 13 Uhr</span><br />
<span style="font-weight: bold;">Ort: Thoule-Vereinsheim in der Ostendstraße 1 in 76131 Karlsruhe</span><br />
<span style="font-weight: bold;">Turnierleitung: Markus Still</span><br />
<br />
Die Turnierbedingungen sind die Turnierregeln, wie sie in der letzten <a href="http://shop.flyinggames.de/index.php?cPath=21"><u>LEVEL2</u></a>-WM zur Anwendung gekommen sind. Es gibt also kein K.O-System mehr wie letztes Jahr, sondern drei Spiele für jeden. Sieger wird derjenige mit den meisten Siegpunkten aus allen drei Spielen.<br />
<br />
Der <a href="http://shop.flyinggames.de/index.php?cPath=21"><u>LEVEL2</u></a>-Winterfeldzug wird dieses Jahr mit <span style="font-weight: bold;">579 Pt.</span> pro Armee gespielt.<br />
<br />
Anmelden könnt Ihr Euch entweder hier im Thema, per PN an mich oder per e-Mail an markus@FlyingGames.de<br />
<br />
Für die Teilnahme ist die Einreichung der Punkteliste als PDF, oder Mailtext bis zum 31.01.2012 an oben genannte e-Mail-Adresse notwendig. Bitte beachtet, dass einmal gültig eingereichte Punktelisten nachträglich nicht mehr geändert (höchstens korrigiert) werden können.<br />
<br />
Weitere Informationen und Antworten auf Fragen zum Turnier finden sich hier im Thread, für Diskussionen bitte den Parallelthread verwenden.<br />
<br />
Teilnehmer:<br />
<span style="font-weight: bold;">1) Ronny Wolf / Militär</span><br />
<span style="font-weight: bold;">2) Gregor Metz / fraktionslos (Neosoviets)</span><br />
<span style="font-weight: bold;">3) Philip Caroli / Militär</span><br />
<span style="font-weight: bold;">4) Daniel Merk / fraktionslos (Nazizombies)</span><br />
<span style="font-weight: bold;">5) Ben "Turbo" / fraktionslos (militärisch)</span><br />
<span style="font-weight: bold;">6) Thorsten Sattler / Militär</span><br />
<span style="font-weight: bold;">7) Dave Turbo / Rebellen</span><br />
<hr />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Wichtig:</span><br />
<br />
Für den Winterfeldzug gibt es ein paar kleine Regelanpassungen für die winterlichen Gefilde:<br />
<br />
- Figuren mit Winterbase kosten einen Punkt weniger (bitte auf der Armeeliste explizit vermerken)<br />
- Figuren mit vollständiger Schneetarnung gelten auf freien Flächen als heimisch (+1 um getroffen zu werden, wenn keine andere Deckung vorliegt)<br />
<br />
<hr />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Zeitplan:</span><br />
<br />
Für den Ablauf des Turniers gilt folgender Zeitplan:<br />
<br />
13:00 Beginn/Einlass<br />
13:15 Vergabe der Spielflächen für die 1. Spielrunde<br />
13:30 1. Spielrunde (Zeitvorgabe: 2,25 Stunden)<br />
16:00 2. Spielrunde (Zeitvorgabe: 2,25 Stunden)<br />
18:30 3. Spielrunde (Zeitvorgabe: 2,25 Stunden)<br />
21:00 Siegerehrung<br />
21:30 Ende<br />
<br />
Alle Programmpunkte ab der 2. Runde können sich etwas nach vorne verschieben, wenn die Spiele nicht so lange dauern.<br />
<br />
<hr />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Szenario:</span><br />
<br />
mögliches Gelände: Industriekomplex, Vorstadt, Hügelland, Sondermülldeponie<br />
(alles mitteldicht bis dicht)<br />
Schlachtfeldgröße: 100 x 100 cm oder 100 x 150 cm (quer) oder 120 x 120 cm.<br />
<br />
Siegbedingungen:<br />
Ein Spiel dauert maximal 8 Spielrunden und maximal 2,0 Stunden (+15 Minuten Nachspielzeit für Rundenbeendigung). Zwischen den Spielen gibt es 15 Minuten Pause.<br />
Es gibt 3 Zielpunkte in der Mitte links und rechts, für deren Eroberung in Runde 4, 6 und 8 jeweils 1 Punkt gezählt wird (also maximal 9).<br />
Für die vollständige Neutralisierung des Gegners gibt es 10 minus Rundenzahl in der es passiert Punkte (also maximal 9).<br />
Wer am Ende des Spiels mehr als die Hälfte der eigenen Punkte auf dem Schlachtfeld hat und sie noch operabel sind (keine Flucht-, Netz- oder Säuremarken), gibt es 4 Punkte, bei über 90% gibt es 7 Punkte und wenn es keine Verluste gab 9 Punkte. (Verletzte zählen als halber Verlust, Anwendung von Verbrauchsmaterial und Munition zählt nicht als Verlust)<br />
Wenn mindestens ein Gegner gefangen genommen wurde gibt es 2 Punkte. Zwei oder mehr Gefangene geben 3 Punkte.<br />
(entweder am Ende des Spiels oder wenn der Gefangene an den Schlachtfeldrand oder zu einem eroberten Zielpunkt geführt wird).<br />
Pro Spiel können also maximal 30 Punkte gesammelt werden.<br />
<br />
Wer über alle drei Spiele hinweg die meisten Punkte sammelt, gewinnt das Turnier.<br />
Ziel des Spiels ist das Besetzen von Zielpunkten (Heizöfen, Holzstapel usw.). Sieger ist, wer nach Ablauf der Zeit die meisten Zielpunkte besetzt hält oder als letzter Spieler noch Einheiten auf dem Spielfeld hat.<br />
<br />
Um einen Zielpunkt zu besetzen, muss sich eine Figur auf 5 cm an den Zielpunkt nähern. Anschließend kann sie sich wieder vom Zielpunkt entfernen. Der Zielpunkt bleibt besetzt, bis sich eine gegnerische Figur auf 5 cm an den Zielpunkt nähert.<br />
<br />
Gespielt wird auf einer Spielfläche von 100 x 100 cm. Auf jeder Spielfläche befinden sich drei Zielpunkte. Der Aufbau der Spielflächen kann dem angehängten PDF entnommen werden.<br />
<br />
Die normale Bodenfläche (weißes Styropor) zählt als Winterboden. Regeltechnisch bedeutet dies 10% Bewegungsabzug und Heimatland für Figuren mit Schneetarn.<br />
<br />
Tiefschnee zählt als schwieriges Geländer (doppelte Bewegungskosten), auch hier sind Figuren in Schneetarn heimisch.<br />
<br />
Die Paarungen werden vor jeder Runde zufällig bestimmt. Identische Paarungen vorheriger Spiele werden allerdings neu bestimmt.<br />
Wenn es eine ungerade Zahl von Spielern gibt, wird die Turnierleitung mit 15 Genmonstern antreten.<br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><img src="images/attachtypes/pdf.gif" border="0" alt=".pdf" />&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1185" target="_blank">Spielfelder.pdf</a> (Größe: 278,89 KB / Downloads: 28)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><img src="images/attachtypes/image.gif" border="0" alt=".jpg" />&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1188" target="_blank">Level2-WF-Logo_web.jpg</a> (Größe: 96,58 KB / Downloads: 12)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Mach mit beim <a href="http://shop.flyinggames.de/index.php?cPath=21"><u>LEVEL2</u></a>-Winterfeldzug</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Termin: Sonntag, 05.02.2012 ab 13 Uhr</span><br />
<span style="font-weight: bold;">Ort: Thoule-Vereinsheim in der Ostendstraße 1 in 76131 Karlsruhe</span><br />
<span style="font-weight: bold;">Turnierleitung: Markus Still</span><br />
<br />
Die Turnierbedingungen sind die Turnierregeln, wie sie in der letzten <a href="http://shop.flyinggames.de/index.php?cPath=21"><u>LEVEL2</u></a>-WM zur Anwendung gekommen sind. Es gibt also kein K.O-System mehr wie letztes Jahr, sondern drei Spiele für jeden. Sieger wird derjenige mit den meisten Siegpunkten aus allen drei Spielen.<br />
<br />
Der <a href="http://shop.flyinggames.de/index.php?cPath=21"><u>LEVEL2</u></a>-Winterfeldzug wird dieses Jahr mit <span style="font-weight: bold;">579 Pt.</span> pro Armee gespielt.<br />
<br />
Anmelden könnt Ihr Euch entweder hier im Thema, per PN an mich oder per e-Mail an markus@FlyingGames.de<br />
<br />
Für die Teilnahme ist die Einreichung der Punkteliste als PDF, oder Mailtext bis zum 31.01.2012 an oben genannte e-Mail-Adresse notwendig. Bitte beachtet, dass einmal gültig eingereichte Punktelisten nachträglich nicht mehr geändert (höchstens korrigiert) werden können.<br />
<br />
Weitere Informationen und Antworten auf Fragen zum Turnier finden sich hier im Thread, für Diskussionen bitte den Parallelthread verwenden.<br />
<br />
Teilnehmer:<br />
<span style="font-weight: bold;">1) Ronny Wolf / Militär</span><br />
<span style="font-weight: bold;">2) Gregor Metz / fraktionslos (Neosoviets)</span><br />
<span style="font-weight: bold;">3) Philip Caroli / Militär</span><br />
<span style="font-weight: bold;">4) Daniel Merk / fraktionslos (Nazizombies)</span><br />
<span style="font-weight: bold;">5) Ben "Turbo" / fraktionslos (militärisch)</span><br />
<span style="font-weight: bold;">6) Thorsten Sattler / Militär</span><br />
<span style="font-weight: bold;">7) Dave Turbo / Rebellen</span><br />
<hr />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Wichtig:</span><br />
<br />
Für den Winterfeldzug gibt es ein paar kleine Regelanpassungen für die winterlichen Gefilde:<br />
<br />
- Figuren mit Winterbase kosten einen Punkt weniger (bitte auf der Armeeliste explizit vermerken)<br />
- Figuren mit vollständiger Schneetarnung gelten auf freien Flächen als heimisch (+1 um getroffen zu werden, wenn keine andere Deckung vorliegt)<br />
<br />
<hr />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Zeitplan:</span><br />
<br />
Für den Ablauf des Turniers gilt folgender Zeitplan:<br />
<br />
13:00 Beginn/Einlass<br />
13:15 Vergabe der Spielflächen für die 1. Spielrunde<br />
13:30 1. Spielrunde (Zeitvorgabe: 2,25 Stunden)<br />
16:00 2. Spielrunde (Zeitvorgabe: 2,25 Stunden)<br />
18:30 3. Spielrunde (Zeitvorgabe: 2,25 Stunden)<br />
21:00 Siegerehrung<br />
21:30 Ende<br />
<br />
Alle Programmpunkte ab der 2. Runde können sich etwas nach vorne verschieben, wenn die Spiele nicht so lange dauern.<br />
<br />
<hr />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Szenario:</span><br />
<br />
mögliches Gelände: Industriekomplex, Vorstadt, Hügelland, Sondermülldeponie<br />
(alles mitteldicht bis dicht)<br />
Schlachtfeldgröße: 100 x 100 cm oder 100 x 150 cm (quer) oder 120 x 120 cm.<br />
<br />
Siegbedingungen:<br />
Ein Spiel dauert maximal 8 Spielrunden und maximal 2,0 Stunden (+15 Minuten Nachspielzeit für Rundenbeendigung). Zwischen den Spielen gibt es 15 Minuten Pause.<br />
Es gibt 3 Zielpunkte in der Mitte links und rechts, für deren Eroberung in Runde 4, 6 und 8 jeweils 1 Punkt gezählt wird (also maximal 9).<br />
Für die vollständige Neutralisierung des Gegners gibt es 10 minus Rundenzahl in der es passiert Punkte (also maximal 9).<br />
Wer am Ende des Spiels mehr als die Hälfte der eigenen Punkte auf dem Schlachtfeld hat und sie noch operabel sind (keine Flucht-, Netz- oder Säuremarken), gibt es 4 Punkte, bei über 90% gibt es 7 Punkte und wenn es keine Verluste gab 9 Punkte. (Verletzte zählen als halber Verlust, Anwendung von Verbrauchsmaterial und Munition zählt nicht als Verlust)<br />
Wenn mindestens ein Gegner gefangen genommen wurde gibt es 2 Punkte. Zwei oder mehr Gefangene geben 3 Punkte.<br />
(entweder am Ende des Spiels oder wenn der Gefangene an den Schlachtfeldrand oder zu einem eroberten Zielpunkt geführt wird).<br />
Pro Spiel können also maximal 30 Punkte gesammelt werden.<br />
<br />
Wer über alle drei Spiele hinweg die meisten Punkte sammelt, gewinnt das Turnier.<br />
Ziel des Spiels ist das Besetzen von Zielpunkten (Heizöfen, Holzstapel usw.). Sieger ist, wer nach Ablauf der Zeit die meisten Zielpunkte besetzt hält oder als letzter Spieler noch Einheiten auf dem Spielfeld hat.<br />
<br />
Um einen Zielpunkt zu besetzen, muss sich eine Figur auf 5 cm an den Zielpunkt nähern. Anschließend kann sie sich wieder vom Zielpunkt entfernen. Der Zielpunkt bleibt besetzt, bis sich eine gegnerische Figur auf 5 cm an den Zielpunkt nähert.<br />
<br />
Gespielt wird auf einer Spielfläche von 100 x 100 cm. Auf jeder Spielfläche befinden sich drei Zielpunkte. Der Aufbau der Spielflächen kann dem angehängten PDF entnommen werden.<br />
<br />
Die normale Bodenfläche (weißes Styropor) zählt als Winterboden. Regeltechnisch bedeutet dies 10% Bewegungsabzug und Heimatland für Figuren mit Schneetarn.<br />
<br />
Tiefschnee zählt als schwieriges Geländer (doppelte Bewegungskosten), auch hier sind Figuren in Schneetarn heimisch.<br />
<br />
Die Paarungen werden vor jeder Runde zufällig bestimmt. Identische Paarungen vorheriger Spiele werden allerdings neu bestimmt.<br />
Wenn es eine ungerade Zahl von Spielern gibt, wird die Turnierleitung mit 15 Genmonstern antreten.<br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><img src="images/attachtypes/pdf.gif" border="0" alt=".pdf" />&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1185" target="_blank">Spielfelder.pdf</a> (Größe: 278,89 KB / Downloads: 28)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Sturm auf Hochdorf]]></title>
			<link>http://forum.flyinggames.de/showthread.php?tid=522</link>
			<pubDate>Thu, 05 Jan 2012 06:45:29 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.flyinggames.de/showthread.php?tid=522</guid>
			<description><![CDATA[Hallo allerseits,<br />
<br />
am 3.1.2012 hab ich mir Gregorius geschnappt und wir sind zusammen ins schöne Hochdorf bei Mutterstadt gefahren, um dort die neuste <a href="http://shop.flyinggames.de/index.php?cPath=21"><u>LEVEL2</u></a>-Kampfgruppe zu besuchen.<br />
Der Stützpunkt Hochdorf ist eine gute Location. Parkplätze direkt vor der Tür, geräumig und gut ausgestattet mit Billardtisch, Dart, Tischtennisplatte, Küche und bequemen Sitzecken.<br />
Unnamed94 und Trooper1994 waren schon da und nach ein paar Worten der Begrüßung ging es auch gleich los, da Trooper nicht viel Zeit hatte und wir vor seinem Gehen das erste Spiel fertig bekommen wollten.<br />
<br />
Ich hatte mir überlegt, das 4. Szenario der MRC-Kampagne zu spielen.<br />
Es heißt "Sturm auf das Dorf" und es geht um die vollständige Säuberung des Driver-Dorfes durch TNO-Soldaten.<br />
<br />
Das Szenario besteht aus einem zentralen Wellblechhüttendorf, das inmitten von Müllbergen liegt. Die TNO-Truppen stürmen von zwei Seiten ins Dorf. Die Dorfbevölkerung besteht hauptsächlich aus Zivilisten, die vom Brett fliehen müssen, außerdem gibt es zwei kleine Driver-Banden, die ihnen dabei Feuerschutz bieten.<br />
<br />
Das Spielfeld ist quadratisch. Das Dorf in der Mitte sollte etwa 50 cm Durchmesser haben und etwa aus einem Dutzend Wellblechhütten bestehen. Drumherum gibt es viele Müllhäufen und Hügel, die bis zum Spielfeldrand ein dichtes Gelände bieten sollten.<br />
<br />
Die TNO besteht aus zwei Kampfgruppen a 4 bis 6 Mann mit Splitterschutz, Sturmgewehren und Spreng- und Reflexnebelgranaten.<br />
Alle Soldaten haben Nachtsicht (gegen den Reflexnebel) und Kommunikatoren.<br />
Die Drivers haben zwei Banden a 4 bis 6 Mann mit Kugelwesten und leichten und schweren Pistolen, leichten MPs und Schrotgewehren in etwa gleicher Zahl.<br />
Außerdem gibt es eine Anzahl von Zivilisten, die so groß ist wie der Abstand des Dorfes zum Spielfeldrand dividiert durch 2,5. Wenn das Dorf z.B. 50 cm vom Spielfeldrand entfernt ist, gibt es 20 Zivilisten.<br />
Die TNO-Gruppen starten an zwei gegenüberliegenden Spielfeldrändern.<br />
Die Banden und Zivilisten starten in den Wellblechhütten ihres Dorfes.<br />
<br />
Bei dem Spiel geht es nicht darum, das Dorf zu retten, denn die Drivers werden die Übermacht der TNO kaum von der Zerstörung abhalten können. Vielmehr müssen die Drivers so viele Zivilisten wie möglich evakuieren. Die TNO muss das verhindern, ohne zu viele Verluste zu erleiden. Es geht also nur darum, wer am Ende am meisten Siegpunkte sammeln konnte.<br />
<br />
Siegpunkte für die TNO: 1 Pt. für jedes kampfunfähige/tote Bandenmitglied.<br />
1 Pt. für jeden gefangen genommenen Zivilisten.<br />
Siegpunkte für die Drivers: 1 Pt. für jeden vom Spielfeld geflohenen Zivilisten.<br />
1 Pt. für jeden kampfunfähigen/toten Soldaten.<br />
<br />
Spezialregel:<br />
Alle Dorfbewohner kennen das Gelände wie ihre Westentasche und werden deshalb von den Müllhäufen nicht verlangsamt.<br />
Die Ziviliesten sind immer in der Schlussphase am Zug und können wählen zwischen Laufen (20 cm) oder Kriechen (10 cm). Wenn sie laufen zählen sie als hätten sie Marschbefehl, wenn sie kriechen als hätten sie Deckungsbefehl und Ducken.<br />
Die Soldaten haben einen Kontrollradius von 10 cm. Wenn ein Zivilist innerhalb dieses Radius kommt, kann der Soldat ihn einfach bedrohen und gefangennehmen (automatisch ohne Aktion). Die gefangenen Zivilisten folgen ihm. Allerdings darf er den Rest des Spiels nicht mehr auf Zivilisten schießen, sobald er welche gefangen genommen hat. Die gefangenen dürfen auch von anderen Soldaten nicht beschossen werden.<br />
<br />
Das ganze Treffen war sppieltechnisch etwas konfus, weil ich mich wegen feiertäglicher Übermüdung, nicht genügend darauf vorbereiten konnte. Aber die beiden Testspiele, die wir machten waren außerordentlich interessant und trugen auch irgendwie sehr zu Gregorius Laune bei, weil ich in beiden Spielen bereits in Runde zwei alle Soldaten meiner Gruppe verloren hatte und deshalb mehr Beobachter war. Der Grund war wohl die zu spärliche Deckung auf meiner Spielfeldseite und unsere anfängerhafte Regeldurchführung (mit Achtung-Befehl nur 1 Schuss!). Außerdem braucht man hier wirklich einen Arm voller Hügel und Müllhäufen. <br />
Dafür konnte ich nach dem frühen Ausscheiden ein paar Fotos machen und mich mit voller Konzentration dem mitgebrachten Buffet widmen, was auch nicht schlecht war. Herzlichen Dank nochmal an die Köchin der leckeren Fleischbällchen. <br />
<br />
Das Szenario macht auf jeden Fall einen lustigen Eindruck und wird sicher bald nochmal auf Herz und Nieren getestet, damit es in Bandenkrieg erscheinen kann.<br />
<br />
Hier zwei Bilder von der Aktion mit Unnamed94 und Gregrius.<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><img src="images/attachtypes/image.gif" border="0" alt=".jpg" />&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1183" target="_blank">Dorfsturm01web.jpg</a> (Größe: 83,57 KB / Downloads: 30)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --> <!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><img src="images/attachtypes/image.gif" border="0" alt=".jpg" />&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1184" target="_blank">Dorfsturm02web.jpg</a> (Größe: 57,7 KB / Downloads: 32)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo allerseits,<br />
<br />
am 3.1.2012 hab ich mir Gregorius geschnappt und wir sind zusammen ins schöne Hochdorf bei Mutterstadt gefahren, um dort die neuste <a href="http://shop.flyinggames.de/index.php?cPath=21"><u>LEVEL2</u></a>-Kampfgruppe zu besuchen.<br />
Der Stützpunkt Hochdorf ist eine gute Location. Parkplätze direkt vor der Tür, geräumig und gut ausgestattet mit Billardtisch, Dart, Tischtennisplatte, Küche und bequemen Sitzecken.<br />
Unnamed94 und Trooper1994 waren schon da und nach ein paar Worten der Begrüßung ging es auch gleich los, da Trooper nicht viel Zeit hatte und wir vor seinem Gehen das erste Spiel fertig bekommen wollten.<br />
<br />
Ich hatte mir überlegt, das 4. Szenario der MRC-Kampagne zu spielen.<br />
Es heißt "Sturm auf das Dorf" und es geht um die vollständige Säuberung des Driver-Dorfes durch TNO-Soldaten.<br />
<br />
Das Szenario besteht aus einem zentralen Wellblechhüttendorf, das inmitten von Müllbergen liegt. Die TNO-Truppen stürmen von zwei Seiten ins Dorf. Die Dorfbevölkerung besteht hauptsächlich aus Zivilisten, die vom Brett fliehen müssen, außerdem gibt es zwei kleine Driver-Banden, die ihnen dabei Feuerschutz bieten.<br />
<br />
Das Spielfeld ist quadratisch. Das Dorf in der Mitte sollte etwa 50 cm Durchmesser haben und etwa aus einem Dutzend Wellblechhütten bestehen. Drumherum gibt es viele Müllhäufen und Hügel, die bis zum Spielfeldrand ein dichtes Gelände bieten sollten.<br />
<br />
Die TNO besteht aus zwei Kampfgruppen a 4 bis 6 Mann mit Splitterschutz, Sturmgewehren und Spreng- und Reflexnebelgranaten.<br />
Alle Soldaten haben Nachtsicht (gegen den Reflexnebel) und Kommunikatoren.<br />
Die Drivers haben zwei Banden a 4 bis 6 Mann mit Kugelwesten und leichten und schweren Pistolen, leichten MPs und Schrotgewehren in etwa gleicher Zahl.<br />
Außerdem gibt es eine Anzahl von Zivilisten, die so groß ist wie der Abstand des Dorfes zum Spielfeldrand dividiert durch 2,5. Wenn das Dorf z.B. 50 cm vom Spielfeldrand entfernt ist, gibt es 20 Zivilisten.<br />
Die TNO-Gruppen starten an zwei gegenüberliegenden Spielfeldrändern.<br />
Die Banden und Zivilisten starten in den Wellblechhütten ihres Dorfes.<br />
<br />
Bei dem Spiel geht es nicht darum, das Dorf zu retten, denn die Drivers werden die Übermacht der TNO kaum von der Zerstörung abhalten können. Vielmehr müssen die Drivers so viele Zivilisten wie möglich evakuieren. Die TNO muss das verhindern, ohne zu viele Verluste zu erleiden. Es geht also nur darum, wer am Ende am meisten Siegpunkte sammeln konnte.<br />
<br />
Siegpunkte für die TNO: 1 Pt. für jedes kampfunfähige/tote Bandenmitglied.<br />
1 Pt. für jeden gefangen genommenen Zivilisten.<br />
Siegpunkte für die Drivers: 1 Pt. für jeden vom Spielfeld geflohenen Zivilisten.<br />
1 Pt. für jeden kampfunfähigen/toten Soldaten.<br />
<br />
Spezialregel:<br />
Alle Dorfbewohner kennen das Gelände wie ihre Westentasche und werden deshalb von den Müllhäufen nicht verlangsamt.<br />
Die Ziviliesten sind immer in der Schlussphase am Zug und können wählen zwischen Laufen (20 cm) oder Kriechen (10 cm). Wenn sie laufen zählen sie als hätten sie Marschbefehl, wenn sie kriechen als hätten sie Deckungsbefehl und Ducken.<br />
Die Soldaten haben einen Kontrollradius von 10 cm. Wenn ein Zivilist innerhalb dieses Radius kommt, kann der Soldat ihn einfach bedrohen und gefangennehmen (automatisch ohne Aktion). Die gefangenen Zivilisten folgen ihm. Allerdings darf er den Rest des Spiels nicht mehr auf Zivilisten schießen, sobald er welche gefangen genommen hat. Die gefangenen dürfen auch von anderen Soldaten nicht beschossen werden.<br />
<br />
Das ganze Treffen war sppieltechnisch etwas konfus, weil ich mich wegen feiertäglicher Übermüdung, nicht genügend darauf vorbereiten konnte. Aber die beiden Testspiele, die wir machten waren außerordentlich interessant und trugen auch irgendwie sehr zu Gregorius Laune bei, weil ich in beiden Spielen bereits in Runde zwei alle Soldaten meiner Gruppe verloren hatte und deshalb mehr Beobachter war. Der Grund war wohl die zu spärliche Deckung auf meiner Spielfeldseite und unsere anfängerhafte Regeldurchführung (mit Achtung-Befehl nur 1 Schuss!). Außerdem braucht man hier wirklich einen Arm voller Hügel und Müllhäufen. <br />
Dafür konnte ich nach dem frühen Ausscheiden ein paar Fotos machen und mich mit voller Konzentration dem mitgebrachten Buffet widmen, was auch nicht schlecht war. Herzlichen Dank nochmal an die Köchin der leckeren Fleischbällchen. <br />
<br />
Das Szenario macht auf jeden Fall einen lustigen Eindruck und wird sicher bald nochmal auf Herz und Nieren getestet, damit es in Bandenkrieg erscheinen kann.<br />
<br />
Hier zwei Bilder von der Aktion mit Unnamed94 und Gregrius.<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><img src="images/attachtypes/image.gif" border="0" alt=".jpg" />&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1183" target="_blank">Dorfsturm01web.jpg</a> (Größe: 83,57 KB / Downloads: 30)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --> <!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><img src="images/attachtypes/image.gif" border="0" alt=".jpg" />&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1184" target="_blank">Dorfsturm02web.jpg</a> (Größe: 57,7 KB / Downloads: 32)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[American War of Independence]]></title>
			<link>http://forum.flyinggames.de/showthread.php?tid=521</link>
			<pubDate>Wed, 04 Jan 2012 00:41:57 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.flyinggames.de/showthread.php?tid=521</guid>
			<description><![CDATA[Hallo zusammen,<br />
Wie ich gehört habe herrscht reges Interesse an einem <br />
American-War-of-Independence-"Ableger" (kurz: AWI) für die <br />
Level-II-Regeln.<br />
Da mich dieses Setting ebenfalls sehr interessiert, und dies eine Möglichkeit wäre ein Historisch Tabletop in einem Skirmish-System unterzubekommen, <br />
bin ich von der Idee begeistert.<br />
<br />
Ich habe mal diesen Thread erstellt, um hier Informationen zu Figuren, damaliger Ausrüstung und deren Eigenschaften, Fraktionen und Daten zu sammeln.<br />
Wer ebenfalls Interesse hat kann sich gerne beteiligen. Mich würde es freuen!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo zusammen,<br />
Wie ich gehört habe herrscht reges Interesse an einem <br />
American-War-of-Independence-"Ableger" (kurz: AWI) für die <br />
Level-II-Regeln.<br />
Da mich dieses Setting ebenfalls sehr interessiert, und dies eine Möglichkeit wäre ein Historisch Tabletop in einem Skirmish-System unterzubekommen, <br />
bin ich von der Idee begeistert.<br />
<br />
Ich habe mal diesen Thread erstellt, um hier Informationen zu Figuren, damaliger Ausrüstung und deren Eigenschaften, Fraktionen und Daten zu sammeln.<br />
Wer ebenfalls Interesse hat kann sich gerne beteiligen. Mich würde es freuen!]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Modelltage Thüringen vom 09.-10.06.2012]]></title>
			<link>http://forum.flyinggames.de/showthread.php?tid=517</link>
			<pubDate>Tue, 20 Dec 2011 08:05:10 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.flyinggames.de/showthread.php?tid=517</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;">Modelltage Thüringen 2012</span><br />
<br />
Am Wochenende vom 09. - 10. Juni 2012 finden auf dem Flugplatz Jena-Schöngleina die Modelltage Thüringen, Deutschlands größte Freilichtmodellmesse, statt. <br />
<br />
Auch im Jahr 2012 werden die Modelltage Thüringen zu einem Erlebnis und Highlight für alle Modellbaufans. Zu sehen und bestaunen gibt es fast alles, was Man(n) nachbauen kann:  Flugzeuge – Eisenbahnen – Schiffe – Automobile – Panzer – Trucks – Landmaschinen – Hubschrauber und und und.<br />
<br />
Highlights sind u. a. die Vorführung von Jetmodellen und Pulsofliegern. Im Eisenbahnsegment wird es die mehrfach prämierte Anlage „Lauscha“ auf einer Größe von ca. 20 Metern zu bestaunen geben und auf der über 150 m² großen Wasserfläche sind die Highlights des Schiffsmodellbaus zu sehen.   <br />
<br />
Ein MUSS für echte Modellbaufans.<br />
<br />
Alle Informationen finden Sie unter <a href="http://www.modelltage-thueringen.de" target="_blank">http://www.modelltage-thueringen.de</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;">Modelltage Thüringen 2012</span><br />
<br />
Am Wochenende vom 09. - 10. Juni 2012 finden auf dem Flugplatz Jena-Schöngleina die Modelltage Thüringen, Deutschlands größte Freilichtmodellmesse, statt. <br />
<br />
Auch im Jahr 2012 werden die Modelltage Thüringen zu einem Erlebnis und Highlight für alle Modellbaufans. Zu sehen und bestaunen gibt es fast alles, was Man(n) nachbauen kann:  Flugzeuge – Eisenbahnen – Schiffe – Automobile – Panzer – Trucks – Landmaschinen – Hubschrauber und und und.<br />
<br />
Highlights sind u. a. die Vorführung von Jetmodellen und Pulsofliegern. Im Eisenbahnsegment wird es die mehrfach prämierte Anlage „Lauscha“ auf einer Größe von ca. 20 Metern zu bestaunen geben und auf der über 150 m² großen Wasserfläche sind die Highlights des Schiffsmodellbaus zu sehen.   <br />
<br />
Ein MUSS für echte Modellbaufans.<br />
<br />
Alle Informationen finden Sie unter <a href="http://www.modelltage-thueringen.de" target="_blank">http://www.modelltage-thueringen.de</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Bens Gelände]]></title>
			<link>http://forum.flyinggames.de/showthread.php?tid=516</link>
			<pubDate>Mon, 19 Dec 2011 19:48:30 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.flyinggames.de/showthread.php?tid=516</guid>
			<description><![CDATA[Mein Bruder hat ein neues Handy, damit kann man ganz gute Bilder machen - haben wir am Wochenende gleich mal während unserem Spiel gemacht!<br />
<br />
Ich steh auf fest modelliertes Gelände, da bau ch lieber öfter mal was neues. Zusatzbauteile wie Fässer und Kistenstapel, Schrotthaufen und so haben wir natürlich immer noch extra, kam aber diesmal nicht zum Einsatz.<br />
<br />
<img src="http://displacedminiatures.com/images/2.img.1324316717kleiner_06.JPG" border="0" alt="[Bild: 2.img.1324316717kleiner_06.JPG]" /><br />
<br />
<br />
Die Püppchen sind auf beiden Bildern nicht von mir, sondern von Dimi und meinem Bruder.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Mein Bruder hat ein neues Handy, damit kann man ganz gute Bilder machen - haben wir am Wochenende gleich mal während unserem Spiel gemacht!<br />
<br />
Ich steh auf fest modelliertes Gelände, da bau ch lieber öfter mal was neues. Zusatzbauteile wie Fässer und Kistenstapel, Schrotthaufen und so haben wir natürlich immer noch extra, kam aber diesmal nicht zum Einsatz.<br />
<br />
<img src="http://displacedminiatures.com/images/2.img.1324316717kleiner_06.JPG" border="0" alt="[Bild: 2.img.1324316717kleiner_06.JPG]" /><br />
<br />
<br />
Die Püppchen sind auf beiden Bildern nicht von mir, sondern von Dimi und meinem Bruder.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[40. MuRoCo     21.04.2012-22.04.2012   ]]></title>
			<link>http://forum.flyinggames.de/showthread.php?tid=515</link>
			<pubDate>Thu, 15 Dec 2011 21:54:28 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.flyinggames.de/showthread.php?tid=515</guid>
			<description><![CDATA[Wer wird dabei sein?<br />
<br />
<a href="http://www.jugendtreff.mutterstadt.de/?pageNr=29&amp;linkId=44" target="_blank">http://www.jugendtreff.mutterstadt.de/?p...&linkId=44</a><br />
<br />
<br />
Jedes Jahr aufs neue ist MuRoCo ein Spaß. Wäre sehr schön ein paar von euch persönlich kennenzulernen.<br />
<br />
LG Unnamed94]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Wer wird dabei sein?<br />
<br />
<a href="http://www.jugendtreff.mutterstadt.de/?pageNr=29&amp;linkId=44" target="_blank">http://www.jugendtreff.mutterstadt.de/?p...&linkId=44</a><br />
<br />
<br />
Jedes Jahr aufs neue ist MuRoCo ein Spaß. Wäre sehr schön ein paar von euch persönlich kennenzulernen.<br />
<br />
LG Unnamed94]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Winterfeldzug 2012 Diskussion]]></title>
			<link>http://forum.flyinggames.de/showthread.php?tid=525</link>
			<pubDate>Fri, 09 Dec 2011 09:31:56 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.flyinggames.de/showthread.php?tid=525</guid>
			<description><![CDATA[Für Anfang nächsten Jahres ist wohl kein Winterfeldzug geplant, oder?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Für Anfang nächsten Jahres ist wohl kein Winterfeldzug geplant, oder?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Unnamed94's Gelände und Miniaturen]]></title>
			<link>http://forum.flyinggames.de/showthread.php?tid=512</link>
			<pubDate>Fri, 02 Dec 2011 17:17:44 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.flyinggames.de/showthread.php?tid=512</guid>
			<description><![CDATA[Ist zwar leider Fantasy und kein SF, aber ich stells trotzdem mal rein....<br />
<br />
Hallo zusammen,<br />
<br />
Ich dachte mir, ich stelle euch mal ein paar meiner selbstgebauten Geländestücke im 28mm-Maßstab vor. Der Teil des Hobbys, der mich schon immer faziniert hat, ist der Geländebau.<br />
<br />
Die Bilder lassen sich durch Anklicken vergrößern.<br />
<br />
Hier mal der Anfang:<br />
<br />
Ein größerer Felsen:<br />
<a href="http://www.abload.de/image.php?img=dsc01318q8dzy.jpg" target="_blank"><img src="http://www.abload.de/thumb/dsc01318q8dzy.jpg" border="0" alt="[Bild: dsc01318q8dzy.jpg]" /></a><br />
<a href="http://www.abload.de/image.php?img=dsc01336odc5v.jpg" target="_blank"><img src="http://www.abload.de/thumb/dsc01336odc5v.jpg" border="0" alt="[Bild: dsc01336odc5v.jpg]" /></a><br />
<br />
Was haltet ihr davon?<br />
<br />
Die nächsten Gelände-Stücke folgen.<br />
<br />
LG Unnamed94]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Ist zwar leider Fantasy und kein SF, aber ich stells trotzdem mal rein....<br />
<br />
Hallo zusammen,<br />
<br />
Ich dachte mir, ich stelle euch mal ein paar meiner selbstgebauten Geländestücke im 28mm-Maßstab vor. Der Teil des Hobbys, der mich schon immer faziniert hat, ist der Geländebau.<br />
<br />
Die Bilder lassen sich durch Anklicken vergrößern.<br />
<br />
Hier mal der Anfang:<br />
<br />
Ein größerer Felsen:<br />
<a href="http://www.abload.de/image.php?img=dsc01318q8dzy.jpg" target="_blank"><img src="http://www.abload.de/thumb/dsc01318q8dzy.jpg" border="0" alt="[Bild: dsc01318q8dzy.jpg]" /></a><br />
<a href="http://www.abload.de/image.php?img=dsc01336odc5v.jpg" target="_blank"><img src="http://www.abload.de/thumb/dsc01336odc5v.jpg" border="0" alt="[Bild: dsc01336odc5v.jpg]" /></a><br />
<br />
Was haltet ihr davon?<br />
<br />
Die nächsten Gelände-Stücke folgen.<br />
<br />
LG Unnamed94]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[RadV! - 2. Auflage]]></title>
			<link>http://forum.flyinggames.de/showthread.php?tid=511</link>
			<pubDate>Mon, 28 Nov 2011 02:46:38 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.flyinggames.de/showthread.php?tid=511</guid>
			<description><![CDATA[Vielleicht haben einige schon bemerkt, dass unser <a href="http://shop.flyinggames.de/product_info.php?cPath=26&products_id=91"><u>Raus aus dem Verlies!</u></a> eine Zeit lang nicht mehr verfügbar war.<br />
In drei Wochen kommt die zweite, verbesserte Auflage heraus.<br />
Immer noch 100% Made in Germany!<br />
<br />
- Die Box wird härter und stabiler sein.<br />
- Die drei Tipp-Fehler werden korrigiert sein.<br />
- Einige Monsterillustrationen werden etwas überarbeitet sein.<br />
- Die Regeln werden nicht mehr auf einzelnen Karten sein, sondern als <br />
kleines Heft beiliegen und ebenfalls überarbeitet sein.<br />
- Die Charakterkarten und Goldmünzen werden auf dickerem Karton gedruckt sein.<br />
- Der Goblinanführer wird mit dabei sein.<br />
<br />
Der Preis wird trotz der qualitativen Verbesserungen vorerst noch bei 19,95 bleiben!<br />
Eigentlich das optimale Geschenk zu Weihnachten.<br />
<br />
Außerdem ist eine Erweiterung mit weiteren Karten und einer zehnten Heldin geplant. <br />
Diese wird allerdings erst nächstes Jahr kommen. Wahrscheinlich kurz vor Ostern.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Vielleicht haben einige schon bemerkt, dass unser <a href="http://shop.flyinggames.de/product_info.php?cPath=26&products_id=91"><u>Raus aus dem Verlies!</u></a> eine Zeit lang nicht mehr verfügbar war.<br />
In drei Wochen kommt die zweite, verbesserte Auflage heraus.<br />
Immer noch 100% Made in Germany!<br />
<br />
- Die Box wird härter und stabiler sein.<br />
- Die drei Tipp-Fehler werden korrigiert sein.<br />
- Einige Monsterillustrationen werden etwas überarbeitet sein.<br />
- Die Regeln werden nicht mehr auf einzelnen Karten sein, sondern als <br />
kleines Heft beiliegen und ebenfalls überarbeitet sein.<br />
- Die Charakterkarten und Goldmünzen werden auf dickerem Karton gedruckt sein.<br />
- Der Goblinanführer wird mit dabei sein.<br />
<br />
Der Preis wird trotz der qualitativen Verbesserungen vorerst noch bei 19,95 bleiben!<br />
Eigentlich das optimale Geschenk zu Weihnachten.<br />
<br />
Außerdem ist eine Erweiterung mit weiteren Karten und einer zehnten Heldin geplant. <br />
Diese wird allerdings erst nächstes Jahr kommen. Wahrscheinlich kurz vor Ostern.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Idee! für Hintergründe]]></title>
			<link>http://forum.flyinggames.de/showthread.php?tid=510</link>
			<pubDate>Tue, 15 Nov 2011 13:03:13 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.flyinggames.de/showthread.php?tid=510</guid>
			<description><![CDATA[Im Gegensatz zu Plots geht es in diesem Threads mehr um die Hintergründe, vor denen sich Plots abspielen - die Stadt, das Land, das Raumschiff ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Im Gegensatz zu Plots geht es in diesem Threads mehr um die Hintergründe, vor denen sich Plots abspielen - die Stadt, das Land, das Raumschiff ...]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[CDLS 2012 - Info [25.-29. Mai]]]></title>
			<link>http://forum.flyinggames.de/showthread.php?tid=506</link>
			<pubDate>Sun, 06 Nov 2011 03:01:25 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.flyinggames.de/showthread.php?tid=506</guid>
			<description><![CDATA[Hallo Leute, anbei die Kurzinfo für den CDLS 2012.<br />
<br />
Karl-Heinz Zapf hat sich drei Neue ins Boot geholt, die sich um den Rahmen der Veranstaltung <br />
kümmern, deshalb auch die Verlegung des Ortes.<br />
Er ist aber nach wie vor Kopf der Organisation und wird sich durch die Hilfe besser auf<br />
die wichtigen Programmpunkte konzentrieren können.<br />
<br />
Wenn ihr Fragen habt: <a href="http://forum.flyinggames.de/showthread.php?tid=505" target="_blank">hier!</a><br />
<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><img src="images/attachtypes/image.gif" border="0" alt=".jpg" />&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1179" target="_blank">CDLS_2012_web.jpg</a> (Größe: 161,89 KB / Downloads: 43)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
<br />
Wer sich genauer über das Haus informieren möchte, schaut hier:<br />
<a href="http://www.gruppenhaus.de/begegnungszentrum-brunnenhof-harthausen-hs3192.html" target="_blank">http://www.gruppenhaus.de/begegnungszent...s3192.html</a><br />
<br />
Der <a href="http://maps.google.de/maps?q=Harthausen&amp;oe=utf-8&amp;rls=org.mozilla:en-US:official&amp;client=firefox-a&amp;um=1&amp;ie=UTF-8&amp;hq=&amp;hnear=0x4797b3686985b73f:0x422d4d510db4050,Harthausen&amp;gl=de&amp;ei=ubq2Tq-YCITItAaymsTSAw&amp;sa=X&amp;oi=geocode_result&amp;ct=title&amp;resnum=2&amp;ved=0CB0Q8gEwAQ" target="_blank">Ort </a> (GoogleMaps-Link) befindet sich an der A61 etwas südwestlich von Speier (ganz grob zwischen Karlsruhe und Mannheim)<br />
<br />
Die Organisatoren Karl-Heinz Zapf, Gregor Metz, Michael Ehrhardt und Markus Still freuen sich auf eure Teilnahme.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo Leute, anbei die Kurzinfo für den CDLS 2012.<br />
<br />
Karl-Heinz Zapf hat sich drei Neue ins Boot geholt, die sich um den Rahmen der Veranstaltung <br />
kümmern, deshalb auch die Verlegung des Ortes.<br />
Er ist aber nach wie vor Kopf der Organisation und wird sich durch die Hilfe besser auf<br />
die wichtigen Programmpunkte konzentrieren können.<br />
<br />
Wenn ihr Fragen habt: <a href="http://forum.flyinggames.de/showthread.php?tid=505" target="_blank">hier!</a><br />
<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><img src="images/attachtypes/image.gif" border="0" alt=".jpg" />&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1179" target="_blank">CDLS_2012_web.jpg</a> (Größe: 161,89 KB / Downloads: 43)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
<br />
Wer sich genauer über das Haus informieren möchte, schaut hier:<br />
<a href="http://www.gruppenhaus.de/begegnungszentrum-brunnenhof-harthausen-hs3192.html" target="_blank">http://www.gruppenhaus.de/begegnungszent...s3192.html</a><br />
<br />
Der <a href="http://maps.google.de/maps?q=Harthausen&amp;oe=utf-8&amp;rls=org.mozilla:en-US:official&amp;client=firefox-a&amp;um=1&amp;ie=UTF-8&amp;hq=&amp;hnear=0x4797b3686985b73f:0x422d4d510db4050,Harthausen&amp;gl=de&amp;ei=ubq2Tq-YCITItAaymsTSAw&amp;sa=X&amp;oi=geocode_result&amp;ct=title&amp;resnum=2&amp;ved=0CB0Q8gEwAQ" target="_blank">Ort </a> (GoogleMaps-Link) befindet sich an der A61 etwas südwestlich von Speier (ganz grob zwischen Karlsruhe und Mannheim)<br />
<br />
Die Organisatoren Karl-Heinz Zapf, Gregor Metz, Michael Ehrhardt und Markus Still freuen sich auf eure Teilnahme.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[CDLS 2012 - Fragen und Antworten]]></title>
			<link>http://forum.flyinggames.de/showthread.php?tid=505</link>
			<pubDate>Sun, 06 Nov 2011 01:47:50 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.flyinggames.de/showthread.php?tid=505</guid>
			<description><![CDATA[Hallo, hier könnt ihr Fragen stellen, falls ihr noch mehr über den CDLS wissen wollt, als in der Einladung stand. Oder war vielleicht etwas missverständlich? Fragt!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo, hier könnt ihr Fragen stellen, falls ihr noch mehr über den CDLS wissen wollt, als in der Einladung stand. Oder war vielleicht etwas missverständlich? Fragt!]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
</rss>
