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		<title><![CDATA[FlyingGames FORUM - Alle Foren]]></title>
		<link>http://forum.flyinggames.de/</link>
		<description><![CDATA[FlyingGames FORUM - http://forum.flyinggames.de]]></description>
		<pubDate>Sat, 19 May 2012 02:42:41 +0000</pubDate>
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		<item>
			<title><![CDATA[Hollywood goes to Level 2]]></title>
			<link>http://forum.flyinggames.de/showthread.php?tid=554</link>
			<pubDate>Thu, 17 May 2012 20:04:36 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.flyinggames.de/showthread.php?tid=554</guid>
			<description><![CDATA[Hey Leute,<br />
<br />
Ich wollte eigentlich ein paar Szenarios posten, die auf bestimmten Themen basieren.<br />
Die Sache ist nur die, dass ich mir die meisten Anregungen aus Filmen oder Büchern hole. Und da Level 2 ja nen universelles Tabletop ist dachte ich mir, dass ich das ganze gleich mal mit den Filmen dazu poste und Kommentiere.<br />
<br />
(Ich muss zu meiner Verteidigung sagen, dass heute Vatertag ist und ich ganz gut einen sitzen habe. Also vergebt mir bitte einige ungereimtheiten und tippfehler. Ich muss das dann mal im nüchternen Zustand verbessern.)<br />
<br />
Anfangen wollte ich als erstes mit nichts Großartigen. Nur ner kleinen Einheit, die ihr bestimmt schon alle kennt und evtl. sogar schon in Level 2 benutz bzw. erfunden habt: <br />
<br />
Dem Predator!<br />
<br />
Zu sehen ist der gute Alte Kopfjäger in Predator 1+2, Aliens vs. Predator 1+2 sowie in Predators.<br />
<br />
<img src="http://1.bp.blogspot.com/-5fhK-Q-JpnY/TrhOAC4UbXI/AAAAAAAAAlQ/kwNpgvpxTcw/s640/predator+drawing.jpg" border="0" alt="[Bild: predator+drawing.jpg]" /><br />
<br />
Eigentlich ist der gute Junge nen strikter Einzelkämpfer. Deshalb sollte man ihm (um in in Level 2 darzustellen) auf jeden Fall diese Fähigkeit auch kaufen. Dann kommt da noch die nette Tarnvorichtung dazu, die wir jetzt mal mit Chameleonhaut und Assasine darstellen.<br />
Nebenbei handelt es sich um einen Übermenschen und Schützen.<br />
Also fassen wir mal kurz zusammen:<br />
<br />
Schütze 10<br />
Nexusmensch (G6) +10 (da der Pred ja nen bißchen härter als nen normaler Mensch ist)<br />
Einzelkämpfer +40<br />
Assasine +33<br />
Chameleon-Tarnung +10 P (GW:5)<br />
<br />
So das sind ohne Bewaffnung bereits 103 Punkte...junge, junge...das ist schon mal nen ganz großer Punktefresser. Aber das passt ja eigentlich zur Filmvorlage, wo es ein einzelner Pred mit ner ganzen Einheit oder mehr noch aufnimmt. <br />
Also weiter im Text:<br />
<br />
Der Junge hält viel aus und ist hart im nehmen. Also bekommt er ne Servo Rüstung MK-5 (40Pkt.)<br />
Damit sind wir schon mal bei 143 Punkten nur für die Basis. Hinzu kommt aber noch die Bewaffnung, die beim Predator von Film zu Film leicht unterschiedlich ist und die teilweise noch gar nicht durch die Regeln abgedeckt ist.<br />
Aber fangen wir erstmal mit dem klassischen Pred an. Er hat eine Schulterkanone, nen Kampfspeer und noch seine Armklingen, die wir jetzt mal der einfachheit halber weglassen.<br />
Also geben wir ihm nen Speer und ne Plasmapistole. (+3, +12)<br />
<br />
Damit sind wir bei 158 Punkten für EINEN Pred mit Standard Ausrüstung.<br />
<br />
Wer die Filme allerdings kennt, weiß, dass der Pred noch viel mehr Waffen zur Verfügung hat. Unter anderem dem Netzwerfer und so ne Art Diskus, die ihr Ziel verfolgt.<br />
Den Netzwerfer kann man ihm ja gerne dazu kaufen nur für den Diskus müsste man sich eigene Regeln überlegen.<br />
Aber das ist dann ja Geschmackssache.<br />
<br />
Auf die Idee für dieses ganze Rumgebastel bin ich übrigens durch diese Modelle gekommen und ich habe überlegt, in welchen Spielsystem man sie umsetzen könnte und zum teil bin ich dadurch auch auf Level 2 gekommen:<br />
<br />
<a href="http://www.miniaturicum.de/product_info.php?products_id=1387" target="_blank">http://www.miniaturicum.de/product_info....ts_id=1387</a><br />
<br />
Die Jungs könnte man, wie in den Filmen einsetzen. Im Ersten Teil 1-2 Preds gegen ne Einheit Militärs im Dschungel, im zweiten Teil gegen Security und Banden, gegen Genmonster (wären dann die Aliens) in AVP oder nen paar entführte Killer wie in Predators.<br />
Alles in allen hoffe ich, dass die Einheit nen bißchen das feeling der Filme auffängt und ihr es evtl. mal austestet.<br />
<br />
Naja...so ganz zufrieden bin ich mit dem Ergebnis jetzt noch nicht, da er eigentlich doch etwas zu teuer geworden ist, aber vieleicht habt ihr ja noch andere Anregungen dazu.<br />
<br />
Zum Abschluss poste ich dann noch mal den Trailer zum neuesten Predator-Film:<br />
<br />
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=pFKzGxGzXF0" target="_blank">http://www.youtube.com/watch?v=pFKzGxGzXF0</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hey Leute,<br />
<br />
Ich wollte eigentlich ein paar Szenarios posten, die auf bestimmten Themen basieren.<br />
Die Sache ist nur die, dass ich mir die meisten Anregungen aus Filmen oder Büchern hole. Und da Level 2 ja nen universelles Tabletop ist dachte ich mir, dass ich das ganze gleich mal mit den Filmen dazu poste und Kommentiere.<br />
<br />
(Ich muss zu meiner Verteidigung sagen, dass heute Vatertag ist und ich ganz gut einen sitzen habe. Also vergebt mir bitte einige ungereimtheiten und tippfehler. Ich muss das dann mal im nüchternen Zustand verbessern.)<br />
<br />
Anfangen wollte ich als erstes mit nichts Großartigen. Nur ner kleinen Einheit, die ihr bestimmt schon alle kennt und evtl. sogar schon in Level 2 benutz bzw. erfunden habt: <br />
<br />
Dem Predator!<br />
<br />
Zu sehen ist der gute Alte Kopfjäger in Predator 1+2, Aliens vs. Predator 1+2 sowie in Predators.<br />
<br />
<img src="http://1.bp.blogspot.com/-5fhK-Q-JpnY/TrhOAC4UbXI/AAAAAAAAAlQ/kwNpgvpxTcw/s640/predator+drawing.jpg" border="0" alt="[Bild: predator+drawing.jpg]" /><br />
<br />
Eigentlich ist der gute Junge nen strikter Einzelkämpfer. Deshalb sollte man ihm (um in in Level 2 darzustellen) auf jeden Fall diese Fähigkeit auch kaufen. Dann kommt da noch die nette Tarnvorichtung dazu, die wir jetzt mal mit Chameleonhaut und Assasine darstellen.<br />
Nebenbei handelt es sich um einen Übermenschen und Schützen.<br />
Also fassen wir mal kurz zusammen:<br />
<br />
Schütze 10<br />
Nexusmensch (G6) +10 (da der Pred ja nen bißchen härter als nen normaler Mensch ist)<br />
Einzelkämpfer +40<br />
Assasine +33<br />
Chameleon-Tarnung +10 P (GW:5)<br />
<br />
So das sind ohne Bewaffnung bereits 103 Punkte...junge, junge...das ist schon mal nen ganz großer Punktefresser. Aber das passt ja eigentlich zur Filmvorlage, wo es ein einzelner Pred mit ner ganzen Einheit oder mehr noch aufnimmt. <br />
Also weiter im Text:<br />
<br />
Der Junge hält viel aus und ist hart im nehmen. Also bekommt er ne Servo Rüstung MK-5 (40Pkt.)<br />
Damit sind wir schon mal bei 143 Punkten nur für die Basis. Hinzu kommt aber noch die Bewaffnung, die beim Predator von Film zu Film leicht unterschiedlich ist und die teilweise noch gar nicht durch die Regeln abgedeckt ist.<br />
Aber fangen wir erstmal mit dem klassischen Pred an. Er hat eine Schulterkanone, nen Kampfspeer und noch seine Armklingen, die wir jetzt mal der einfachheit halber weglassen.<br />
Also geben wir ihm nen Speer und ne Plasmapistole. (+3, +12)<br />
<br />
Damit sind wir bei 158 Punkten für EINEN Pred mit Standard Ausrüstung.<br />
<br />
Wer die Filme allerdings kennt, weiß, dass der Pred noch viel mehr Waffen zur Verfügung hat. Unter anderem dem Netzwerfer und so ne Art Diskus, die ihr Ziel verfolgt.<br />
Den Netzwerfer kann man ihm ja gerne dazu kaufen nur für den Diskus müsste man sich eigene Regeln überlegen.<br />
Aber das ist dann ja Geschmackssache.<br />
<br />
Auf die Idee für dieses ganze Rumgebastel bin ich übrigens durch diese Modelle gekommen und ich habe überlegt, in welchen Spielsystem man sie umsetzen könnte und zum teil bin ich dadurch auch auf Level 2 gekommen:<br />
<br />
<a href="http://www.miniaturicum.de/product_info.php?products_id=1387" target="_blank">http://www.miniaturicum.de/product_info....ts_id=1387</a><br />
<br />
Die Jungs könnte man, wie in den Filmen einsetzen. Im Ersten Teil 1-2 Preds gegen ne Einheit Militärs im Dschungel, im zweiten Teil gegen Security und Banden, gegen Genmonster (wären dann die Aliens) in AVP oder nen paar entführte Killer wie in Predators.<br />
Alles in allen hoffe ich, dass die Einheit nen bißchen das feeling der Filme auffängt und ihr es evtl. mal austestet.<br />
<br />
Naja...so ganz zufrieden bin ich mit dem Ergebnis jetzt noch nicht, da er eigentlich doch etwas zu teuer geworden ist, aber vieleicht habt ihr ja noch andere Anregungen dazu.<br />
<br />
Zum Abschluss poste ich dann noch mal den Trailer zum neuesten Predator-Film:<br />
<br />
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=pFKzGxGzXF0" target="_blank">http://www.youtube.com/watch?v=pFKzGxGzXF0</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Masterchicks Militär Miniaturen]]></title>
			<link>http://forum.flyinggames.de/showthread.php?tid=553</link>
			<pubDate>Mon, 14 May 2012 17:22:36 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.flyinggames.de/showthread.php?tid=553</guid>
			<description><![CDATA[Guten Tag werte Herren<br />
<br />
Zuerst einmal die Vorstellung:<br />
<br />
Ich bin im Tabletop-Hobby nicht wirklich neu...allerdings besitze ich LEVEL II erst seit der RPC 2012. Habe dort ein Testspiel gemacht, gefallen daran gefunden und das Buch gleich mitgenommen <img src="images/smilies/wink.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Wink" title="Wink" /><br />
<br />
Inzwischen sind die Regeln so ziemlich drinne (auch die 30 seiten über "Regelfragen" im Forum) und die ersten Spiele habe ich auch schon hinter mir. <br />
<br />
Natürlich muss man ein so realistisches System mit zumindest einigermaßen realistischen Figürchen würdigen. <br />
<br />
Die Überlegung:<br />
<br />
Irgendwelche super tollen Militärleutchen für den längeren Kampf in bewaldetem Gebiet / Jungle...<br />
<br />
<br />
2 Jungs sind fertig...bei Nummer 3 trocknet grade die Grundierung<br />
<br />
ein bisschen was habe ich also noch vor mir ^^<br />
<br />
aber hier nun erstmal die beiden fertigen Leutchen...<br />
<br />
<img src="http://i45.tinypic.com/2w4bfvn.jpg" border="0" alt="[Bild: 2w4bfvn.jpg]" /><br />
<br />
das wars auch schon von mir ... MFG Masterchick]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Guten Tag werte Herren<br />
<br />
Zuerst einmal die Vorstellung:<br />
<br />
Ich bin im Tabletop-Hobby nicht wirklich neu...allerdings besitze ich LEVEL II erst seit der RPC 2012. Habe dort ein Testspiel gemacht, gefallen daran gefunden und das Buch gleich mitgenommen <img src="images/smilies/wink.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Wink" title="Wink" /><br />
<br />
Inzwischen sind die Regeln so ziemlich drinne (auch die 30 seiten über "Regelfragen" im Forum) und die ersten Spiele habe ich auch schon hinter mir. <br />
<br />
Natürlich muss man ein so realistisches System mit zumindest einigermaßen realistischen Figürchen würdigen. <br />
<br />
Die Überlegung:<br />
<br />
Irgendwelche super tollen Militärleutchen für den längeren Kampf in bewaldetem Gebiet / Jungle...<br />
<br />
<br />
2 Jungs sind fertig...bei Nummer 3 trocknet grade die Grundierung<br />
<br />
ein bisschen was habe ich also noch vor mir ^^<br />
<br />
aber hier nun erstmal die beiden fertigen Leutchen...<br />
<br />
<img src="http://i45.tinypic.com/2w4bfvn.jpg" border="0" alt="[Bild: 2w4bfvn.jpg]" /><br />
<br />
das wars auch schon von mir ... MFG Masterchick]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Idee! in den Medien]]></title>
			<link>http://forum.flyinggames.de/showthread.php?tid=552</link>
			<pubDate>Fri, 11 May 2012 02:11:48 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.flyinggames.de/showthread.php?tid=552</guid>
			<description><![CDATA[Hier gibt es zwei Videos, die auf der RPC 2012 entstanden sind.<br />
Es geht jedesmal um alle diesjährigen Neuheiten, nämlich <a href="http://shop.flyinggames.de/index.php?cPath=21"><u>LEVEL2</u></a> Wildwest, Kickbox Champion und Idee! Szenario.<br />
<br />
Dorp-TV:<br />
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=JQdbcYhuNlY" target="_blank">http://www.youtube.com/watch?v=JQdbcYhuNlY</a><br />
<br />
Magabotato:<br />
<a href="http://magabotato.de/?page_id=5232" target="_blank">http://magabotato.de/?page_id=5232</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hier gibt es zwei Videos, die auf der RPC 2012 entstanden sind.<br />
Es geht jedesmal um alle diesjährigen Neuheiten, nämlich <a href="http://shop.flyinggames.de/index.php?cPath=21"><u>LEVEL2</u></a> Wildwest, Kickbox Champion und Idee! Szenario.<br />
<br />
Dorp-TV:<br />
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=JQdbcYhuNlY" target="_blank">http://www.youtube.com/watch?v=JQdbcYhuNlY</a><br />
<br />
Magabotato:<br />
<a href="http://magabotato.de/?page_id=5232" target="_blank">http://magabotato.de/?page_id=5232</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Level2 - Wildwest]]></title>
			<link>http://forum.flyinggames.de/showthread.php?tid=551</link>
			<pubDate>Mon, 07 May 2012 12:06:11 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.flyinggames.de/showthread.php?tid=551</guid>
			<description><![CDATA[Hallo <a href="http://shop.flyinggames.de/index.php?cPath=21"><u>LEVEL2</u></a>-Spieler,<br />
<br />
hier gibt es die erste Test-Version der Wildwestregeln (4 Seiten)<br />
<br />
Diese Regeln kann man zusammen mit <a href="http://shop.flyinggames.de/index.php?cPath=21"><u>LEVEL1</u></a> oder <a href="http://shop.flyinggames.de/index.php?cPath=21"><u>LEVEL2</u></a> verwenden.<br />
<br />
Wenn ihr Anmerkungen oder Fragen habt, benutzt bitte das Wildwestthema im Diskussionsboard:<br />
<a href="http://forum.flyinggames.de/showthread.php?tid=545" target="_blank">http://forum.flyinggames.de/showthread.php?tid=545</a><br />
<br />
Viel Spaß damit!<br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><img src="images/attachtypes/pdf.gif" border="0" alt=".pdf" />&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1257" target="_blank">LEVEL2 Wildwest_b.pdf</a> (Größe: 553,14 KB / Downloads: 24)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo <a href="http://shop.flyinggames.de/index.php?cPath=21"><u>LEVEL2</u></a>-Spieler,<br />
<br />
hier gibt es die erste Test-Version der Wildwestregeln (4 Seiten)<br />
<br />
Diese Regeln kann man zusammen mit <a href="http://shop.flyinggames.de/index.php?cPath=21"><u>LEVEL1</u></a> oder <a href="http://shop.flyinggames.de/index.php?cPath=21"><u>LEVEL2</u></a> verwenden.<br />
<br />
Wenn ihr Anmerkungen oder Fragen habt, benutzt bitte das Wildwestthema im Diskussionsboard:<br />
<a href="http://forum.flyinggames.de/showthread.php?tid=545" target="_blank">http://forum.flyinggames.de/showthread.php?tid=545</a><br />
<br />
Viel Spaß damit!<br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><img src="images/attachtypes/pdf.gif" border="0" alt=".pdf" />&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1257" target="_blank">LEVEL2 Wildwest_b.pdf</a> (Größe: 553,14 KB / Downloads: 24)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[RPC [5.-6. Mai 2012] Tabletop Testgelände]]></title>
			<link>http://forum.flyinggames.de/showthread.php?tid=550</link>
			<pubDate>Thu, 03 May 2012 07:01:09 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.flyinggames.de/showthread.php?tid=550</guid>
			<description><![CDATA[Hallöle, liebe Zocker!<br />
<br />
Wer am Wochenende Lust hat, kann FlyingGames mal wieder auf der RPC in Köln besuchen.<br />
Wir haben dieses mal einen kleinen Stand und einen Präsentationstisch am Tabletoptestgelände.<br />
<br />
Wir werden unser übliches <a href="http://shop.flyinggames.de/index.php?cPath=21"><u>LEVEL2</u></a>-Demospiel vorführen und für Interessierte auch das in Entwicklung befindliche Wildwest-Regelwerk vorstellen.<br />
<br />
Außerdem haben wir dieses Jahr die neue Idee!-Edition "Szenario", die von der Autorin Daniela Festi persönlich präsentiert wird. Es gibt 42 neue, sehr schön illustrierte Karten, mit denen man spannende Rollenspielplots entstehen lassen kann.<br />
<br />
Und das neue KickboxChampion-Spiel ist auch am Stand:<br />
Das ist eine ziemlich aktionsgeladene Zweikampfsimulation.<br />
Schlag härter. Kick schneller. Gewinn den Kampf!<br />
<br />
Wir freuen uns auf euer Kommen!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallöle, liebe Zocker!<br />
<br />
Wer am Wochenende Lust hat, kann FlyingGames mal wieder auf der RPC in Köln besuchen.<br />
Wir haben dieses mal einen kleinen Stand und einen Präsentationstisch am Tabletoptestgelände.<br />
<br />
Wir werden unser übliches <a href="http://shop.flyinggames.de/index.php?cPath=21"><u>LEVEL2</u></a>-Demospiel vorführen und für Interessierte auch das in Entwicklung befindliche Wildwest-Regelwerk vorstellen.<br />
<br />
Außerdem haben wir dieses Jahr die neue Idee!-Edition "Szenario", die von der Autorin Daniela Festi persönlich präsentiert wird. Es gibt 42 neue, sehr schön illustrierte Karten, mit denen man spannende Rollenspielplots entstehen lassen kann.<br />
<br />
Und das neue KickboxChampion-Spiel ist auch am Stand:<br />
Das ist eine ziemlich aktionsgeladene Zweikampfsimulation.<br />
Schlag härter. Kick schneller. Gewinn den Kampf!<br />
<br />
Wir freuen uns auf euer Kommen!]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[LEVEL2 - Wildwest [MuRoCo 2012]]]></title>
			<link>http://forum.flyinggames.de/showthread.php?tid=549</link>
			<pubDate>Wed, 02 May 2012 11:00:41 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.flyinggames.de/showthread.php?tid=549</guid>
			<description><![CDATA[Besser spät als nie!<br />
Deshalb hier der Bericht zum <a href="http://shop.flyinggames.de/index.php?cPath=21"><u>LEVEL2</u></a> Wildwest-Spiel auf dem MuRoCo in Mutterstadt.<br />
<br />
Das Spiel fand am Samstagabend nach der <a href="http://shop.flyinggames.de/index.php?cPath=21"><u>LEVEL2</u></a>-WM statt.<br />
<br />
Ich hatte im Vorfeld 4 Seiten Zusatzregeln geschrieben, die in der Hauptsache eine neue Waffenliste (FK und NK), neue Spezialisten und neue Persönlichkeiten enthielt.<br />
Außerdem gab es noch ein spezielles Western-Kartendeck für die Initiative.<br />
<br />
Ich möchte an dieser Stelle übrigens auch ein ganz dickes Dankeschön an Stöpsel geben, der ziemlich viel Gelände dabei hatte und dank dessen umfangreicher Westernfigurensammlung wir ein richtig großes Spiel machen konnten. Das war wirklich super!<br />
<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><img src="images/attachtypes/image.gif" border="0" alt=".jpg" />&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1251" target="_blank">Western01_Spieltisch_web.jpg</a> (Größe: 70,99 KB / Downloads: 103)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
<br />
Tatsächlich hatten sich sehr zügig 9 Mitsppieler eingefunden, die die Westernregeln testen wollten und jeweils 100 Pt. zum verbraten hatten. Das führte zu 2 bis 5 Figuren pro Spieler.<br />
Yann und Mirco teilten sich zwei krasse Mexikanos. Stöpsel hatte 3 Kerle mit einer Gatling-Kanone und die anderen zumeist 4 bis 5 Revolverhelden.<br />
Ich selbst habe auch mitgespielt und als einziger 2 Gruppen aufgestellt - nämlich 3 Trapper mit Büchsen und 2 Trapper mit Dolchen.<br />
<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><img src="images/attachtypes/image.gif" border="0" alt=".jpg" />&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1252" target="_blank">Western02_Action_web.jpg</a> (Größe: 86,22 KB / Downloads: 27)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
<br />
Wir fingen einfach alle am Tischrand an und spielten drauflos, um das Spielgefühl zu testen und die Regelausgewogenheit zu vergleichen. Außerdem wollte ich sehen, wie das mit den Initiativekarten klappt.<br />
<br />
Ich hatte den Eindruck, es hat alles sehr gut geklappt und das meinten auch alle, mit denen ich während des Spiels und hinterher gesprochen habe.<br />
Es gab ein paar Regelhinweise von Ben, die sehr brauchbar waren und die Benutzung der Initiativekarten war nicht nur vom Gefühl sehr westernhaft, sondern hat auch ganz hervorragend mit den 10 Gruppen geklappt. Dadurch, dass schon auf jeder Karte eine Stichzahl drauf ist, muss bei Gleichstand nicht neu gezogen werden. Außerdem gab es auf den Karten noch Zusatzereignisse, die man benutzen kann, wenn die Fraktion auf der Karte mit der eigenen übereinstimmt.<br />
<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><img src="images/attachtypes/image.gif" border="0" alt=".jpg" />&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1253" target="_blank">Western03_Spiel_web.jpg</a> (Größe: 76,92 KB / Downloads: 25)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
<br />
Demnächst werde ich mich also dransetzen und die Regeln ausarbeiten und schön layouten.<br />
<br />
Auf der RPC am Wochenende werde ich an unserem <a href="http://shop.flyinggames.de/index.php?cPath=21"><u>LEVEL2</u></a>-Präsentationstisch die übrig gebliebenen Westernzusatzblätter verteilen.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Besser spät als nie!<br />
Deshalb hier der Bericht zum <a href="http://shop.flyinggames.de/index.php?cPath=21"><u>LEVEL2</u></a> Wildwest-Spiel auf dem MuRoCo in Mutterstadt.<br />
<br />
Das Spiel fand am Samstagabend nach der <a href="http://shop.flyinggames.de/index.php?cPath=21"><u>LEVEL2</u></a>-WM statt.<br />
<br />
Ich hatte im Vorfeld 4 Seiten Zusatzregeln geschrieben, die in der Hauptsache eine neue Waffenliste (FK und NK), neue Spezialisten und neue Persönlichkeiten enthielt.<br />
Außerdem gab es noch ein spezielles Western-Kartendeck für die Initiative.<br />
<br />
Ich möchte an dieser Stelle übrigens auch ein ganz dickes Dankeschön an Stöpsel geben, der ziemlich viel Gelände dabei hatte und dank dessen umfangreicher Westernfigurensammlung wir ein richtig großes Spiel machen konnten. Das war wirklich super!<br />
<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><img src="images/attachtypes/image.gif" border="0" alt=".jpg" />&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1251" target="_blank">Western01_Spieltisch_web.jpg</a> (Größe: 70,99 KB / Downloads: 103)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
<br />
Tatsächlich hatten sich sehr zügig 9 Mitsppieler eingefunden, die die Westernregeln testen wollten und jeweils 100 Pt. zum verbraten hatten. Das führte zu 2 bis 5 Figuren pro Spieler.<br />
Yann und Mirco teilten sich zwei krasse Mexikanos. Stöpsel hatte 3 Kerle mit einer Gatling-Kanone und die anderen zumeist 4 bis 5 Revolverhelden.<br />
Ich selbst habe auch mitgespielt und als einziger 2 Gruppen aufgestellt - nämlich 3 Trapper mit Büchsen und 2 Trapper mit Dolchen.<br />
<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><img src="images/attachtypes/image.gif" border="0" alt=".jpg" />&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1252" target="_blank">Western02_Action_web.jpg</a> (Größe: 86,22 KB / Downloads: 27)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
<br />
Wir fingen einfach alle am Tischrand an und spielten drauflos, um das Spielgefühl zu testen und die Regelausgewogenheit zu vergleichen. Außerdem wollte ich sehen, wie das mit den Initiativekarten klappt.<br />
<br />
Ich hatte den Eindruck, es hat alles sehr gut geklappt und das meinten auch alle, mit denen ich während des Spiels und hinterher gesprochen habe.<br />
Es gab ein paar Regelhinweise von Ben, die sehr brauchbar waren und die Benutzung der Initiativekarten war nicht nur vom Gefühl sehr westernhaft, sondern hat auch ganz hervorragend mit den 10 Gruppen geklappt. Dadurch, dass schon auf jeder Karte eine Stichzahl drauf ist, muss bei Gleichstand nicht neu gezogen werden. Außerdem gab es auf den Karten noch Zusatzereignisse, die man benutzen kann, wenn die Fraktion auf der Karte mit der eigenen übereinstimmt.<br />
<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><img src="images/attachtypes/image.gif" border="0" alt=".jpg" />&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1253" target="_blank">Western03_Spiel_web.jpg</a> (Größe: 76,92 KB / Downloads: 25)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
<br />
Demnächst werde ich mich also dransetzen und die Regeln ausarbeiten und schön layouten.<br />
<br />
Auf der RPC am Wochenende werde ich an unserem <a href="http://shop.flyinggames.de/index.php?cPath=21"><u>LEVEL2</u></a>-Präsentationstisch die übrig gebliebenen Westernzusatzblätter verteilen.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Ideen für weitere Baumeister/Constructor-sets]]></title>
			<link>http://forum.flyinggames.de/showthread.php?tid=548</link>
			<pubDate>Mon, 30 Apr 2012 10:44:36 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.flyinggames.de/showthread.php?tid=548</guid>
			<description><![CDATA[Hey Leute,<br />
<br />
Ich weiß ja nicht, ob es angebracht ist aber ich wollte eigentlich nur mal ein zwei Konzepte für neue Gebäude und Settings einwerfen, die ich gerne sehen würde:<br />
<br />
Einkaufscenter(Stadt) - Zombis vs. Zivilisten <br />
<br />
Mittelalterdorf - Helden vs. was auch immer<br />
<br />
Ansonsten muss ich mich halt mal selber ran setzen und ne City bauen. Pappe macht das ganze halt nur etwas einfacher <img src="images/smilies/wink.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Wink" title="Wink" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hey Leute,<br />
<br />
Ich weiß ja nicht, ob es angebracht ist aber ich wollte eigentlich nur mal ein zwei Konzepte für neue Gebäude und Settings einwerfen, die ich gerne sehen würde:<br />
<br />
Einkaufscenter(Stadt) - Zombis vs. Zivilisten <br />
<br />
Mittelalterdorf - Helden vs. was auch immer<br />
<br />
Ansonsten muss ich mich halt mal selber ran setzen und ne City bauen. Pappe macht das ganze halt nur etwas einfacher <img src="images/smilies/wink.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Wink" title="Wink" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Idee! - Szenario]]></title>
			<link>http://forum.flyinggames.de/showthread.php?tid=547</link>
			<pubDate>Sat, 28 Apr 2012 17:24:01 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.flyinggames.de/showthread.php?tid=547</guid>
			<description><![CDATA[Hallo Rollenspieler,<br />
<br />
es gibt bald eine neue Edition für Idee!<br />
Sie heißt <span style="font-weight: bold;">Idee! - Szenario</span> und wird wieder 42 Karten umfassen.<br />
<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><img src="images/attachtypes/image.gif" border="0" alt=".jpg" />&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1249" target="_blank">Idee_2Boxen.jpg</a> (Größe: 99,3 KB / Downloads: 16)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
<br />
Dieses mal werden die Karten Fantasymotive zeigen und außer dem <br />
Kartennamen jeweils zwei Sprichwörter bzw. Redewendungen und zwei <br />
Verben beinhalten.<br />
<br />
Die letzten Editionen Idee! - Ad Astra und W7 werden auch weiterhin verfügbar sein. <br />
Alle Editionen sind miteinander kompatibel und können zu einem großen<br />
Deck zusammengemischt werden.<br />
<br />
Folgende Karten werden in <br />
Idee! - Szenario enthalten sein:<br />
<br />
1.	Das Dorf<br />
2.	Die Schmiedin<br />
3.	Der Fluch<br />
4.	Der Hügel<br />
5.	Die Priesterin<br />
6.	Das Ritual<br />
7.	Der Wald<br />
8.	Der Hexer	<br />
9.	Das Einhorn<br />
10.	Die Brücke<br />
11.	Der Raubritter<br />
12.	Der Troll<br />
13.	Der Fluss<br />
14.	Der Fährmann<br />
15.	Die Nymphe<br />
16.	Die Stadt<br />
17.	Der Gaukler<br />
18.	Der Zaubertrank<br />
19.	Das Feld<br />
20.	Der Bauer<br />
21.	Das Feengold<br />
22.	Die Schlucht<br />
23.	Die Soldatin<br />
24.	Die Wilde Jagd<br />
25.	Das Moor<br />
26.	Die Führerin<br />
27.	Das Irrlicht<br />
28.	Die Burg<br />
29.	Die Herrscherin<br />
30.	Der Geist<br />
31.	Die Steppe<br />
32.	Die Botin<br />
33.	Wandernde Steine<br />
34.	Der Vulkan<br />
35.	Die Walküre<br />
36.	Der Drache<br />
37.	Die Wüste<br />
38.	Die Tänzerin<br />
39.	Der Derwisch<br />
40.	Das Paradies<br />
41.	Die Nemesis<br />
42.	Das Schicksal<br />
<br />
Die ersten Exemplare von Szenario werden wir am 5. und 6. Mai auf der RPC in Köln dabei haben.<br />
Die Autorin, Daniela Festi, wird ebenfalls da sein, um das Spiel vorzustellen.<br />
<br />
Ein bis zwei Wochen später werden die Karten im FlyingGames-Shop zu haben sein.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo Rollenspieler,<br />
<br />
es gibt bald eine neue Edition für Idee!<br />
Sie heißt <span style="font-weight: bold;">Idee! - Szenario</span> und wird wieder 42 Karten umfassen.<br />
<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><img src="images/attachtypes/image.gif" border="0" alt=".jpg" />&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1249" target="_blank">Idee_2Boxen.jpg</a> (Größe: 99,3 KB / Downloads: 16)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
<br />
Dieses mal werden die Karten Fantasymotive zeigen und außer dem <br />
Kartennamen jeweils zwei Sprichwörter bzw. Redewendungen und zwei <br />
Verben beinhalten.<br />
<br />
Die letzten Editionen Idee! - Ad Astra und W7 werden auch weiterhin verfügbar sein. <br />
Alle Editionen sind miteinander kompatibel und können zu einem großen<br />
Deck zusammengemischt werden.<br />
<br />
Folgende Karten werden in <br />
Idee! - Szenario enthalten sein:<br />
<br />
1.	Das Dorf<br />
2.	Die Schmiedin<br />
3.	Der Fluch<br />
4.	Der Hügel<br />
5.	Die Priesterin<br />
6.	Das Ritual<br />
7.	Der Wald<br />
8.	Der Hexer	<br />
9.	Das Einhorn<br />
10.	Die Brücke<br />
11.	Der Raubritter<br />
12.	Der Troll<br />
13.	Der Fluss<br />
14.	Der Fährmann<br />
15.	Die Nymphe<br />
16.	Die Stadt<br />
17.	Der Gaukler<br />
18.	Der Zaubertrank<br />
19.	Das Feld<br />
20.	Der Bauer<br />
21.	Das Feengold<br />
22.	Die Schlucht<br />
23.	Die Soldatin<br />
24.	Die Wilde Jagd<br />
25.	Das Moor<br />
26.	Die Führerin<br />
27.	Das Irrlicht<br />
28.	Die Burg<br />
29.	Die Herrscherin<br />
30.	Der Geist<br />
31.	Die Steppe<br />
32.	Die Botin<br />
33.	Wandernde Steine<br />
34.	Der Vulkan<br />
35.	Die Walküre<br />
36.	Der Drache<br />
37.	Die Wüste<br />
38.	Die Tänzerin<br />
39.	Der Derwisch<br />
40.	Das Paradies<br />
41.	Die Nemesis<br />
42.	Das Schicksal<br />
<br />
Die ersten Exemplare von Szenario werden wir am 5. und 6. Mai auf der RPC in Köln dabei haben.<br />
Die Autorin, Daniela Festi, wird ebenfalls da sein, um das Spiel vorzustellen.<br />
<br />
Ein bis zwei Wochen später werden die Karten im FlyingGames-Shop zu haben sein.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[LEVEL2 - Afrika [MuRoCo 2012]]]></title>
			<link>http://forum.flyinggames.de/showthread.php?tid=546</link>
			<pubDate>Sat, 28 Apr 2012 02:00:54 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.flyinggames.de/showthread.php?tid=546</guid>
			<description><![CDATA[Ich war ja, wie aufmerksame Leser des Forums sicher schon mitbekommen haben, auf <br />
em MuRoCo 2012 in Mutterstadt, um die <a href="http://shop.flyinggames.de/index.php?cPath=21"><u>LEVEL2</u></a>-WM auszurichten. Die WM war toll und so <br />
weiter, aber es gab ja eine Gruppe von, wie ich meine, recht guten <a href="http://shop.flyinggames.de/index.php?cPath=21"><u>LEVEL2</u></a>-Spielern, die <br />
auf der WM sicher gut aufgehoben gewesen wären, die dieses Jahr aber offenbar mit <br />
voller Absicht der WM fern geblieben sind. (!!!)<br />
<br />
Ich war also mit den Teilnehmern der WM im einen Teil der Halle mächtig zugange, als <br />
mir gegenüber ein paar Herren auffielen, die ich nach nochmaligem Hinsehen als genau <br />
diejenigen identifizieren konnte, die gerade oben erwähnt wurden.<br />
Sie trugen komische Hüte (!) und waren hochkonzentriert um einen Tisch voller grünbrauner <br />
Geländestücke und Figuren versammelt.<br />
<br />
"Aha! Erwischt!!!" dachte ich bei mir und schlich mich von hinten an... <img src="images/smilies/smile.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Smile" title="Smile" /><br />
<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><img src="images/attachtypes/image.gif" border="0" alt=".jpg" />&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1244" target="_blank">Afrika2012_1web.jpg</a> (Größe: 59 KB / Downloads: 36)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
<br />
... und tatsächlich, Daniel, Ben und Jörg standen da und spielten irgend so ein historisches <br />
Setting im kollonialen Afrika mit einem ganzen Haufen von Negern (darf man das eigentlich <br />
sagen?), welche riesige Stoßzähne und Kisten auf dem Spielfeld umherschleppten.<br />
<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><img src="images/attachtypes/image.gif" border="0" alt=".jpg" />&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1245" target="_blank">Afrika2012_2web.jpg</a> (Größe: 96,42 KB / Downloads: 37)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
<br />
Ich muss sagen, dass mir das Spielfeld und die Figuren auf Anhieb gefielen. Ein außerordentlich <br />
schöner Tisch mit viel stimmungsvollem Gelände.<br />
Palmen, Büsche, Tümpel, ein sehr nett aufgebautes Zeltlager. Schön, dachte ich bei mir, aber <br />
ich war immer noch etwas verstimmt, dass die drei die <a href="http://shop.flyinggames.de/index.php?cPath=21"><u>LEVEL2</u></a>-WM gekickt hatten, um ein <br />
paar Meter nebenan ein Konkurrenzprodukt zu spielen ... DA FIELEN MIR PLÖTZLICH DIE <br />
GANZEN <a href="http://shop.flyinggames.de/index.php?cPath=21"><u>LEVEL2</u></a>-MARKER AUF DEM TISCH AUF!<br />
<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><img src="images/attachtypes/image.gif" border="0" alt=".jpg" />&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1246" target="_blank">Afrika2012_3web.jpg</a> (Größe: 118,64 KB / Downloads: 32)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
<br />
Tatsächlich! Offenbar war hier eine alternative <a href="http://shop.flyinggames.de/index.php?cPath=21"><u>LEVEL2</u></a>-Session im Gange und ich war völlig <br />
unverhofft drüber gestolpert. Da war ich dann doch echt baff.<br />
<br />
Das Szenario klang interessant. Offenbar sollten die Träger von bösen, kollonialen Händlern <br />
die ganzen Schätze aus dem Zeltlager in Sicherheit (vom Tisch) bringen, bevor sie von den <br />
betrogenen Stammeskriegern daran gehindert wurden. Das wird aber vielleicht einer von den <br />
Mitspielern hier noch genauer schildern können.<br />
<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><img src="images/attachtypes/image.gif" border="0" alt=".jpg" />&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1247" target="_blank">Afrika2012_4web.jpg</a> (Größe: 66,02 KB / Downloads: 37)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
<br />
Ich hab mich jedenfalls gefreut, dass ihr das Projekt durchgezogen habt und würde gerne <br />
wissen, ob die <a href="http://shop.flyinggames.de/index.php?cPath=21"><u>LEVEL2</u></a>-Regeln für das Setting gut geeignet waren. Habt ihr euch viele spezielle <br />
Regeln ausdenken müssen, oder hat das weitgehend mit den Grundregeln geklappt?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Ich war ja, wie aufmerksame Leser des Forums sicher schon mitbekommen haben, auf <br />
em MuRoCo 2012 in Mutterstadt, um die <a href="http://shop.flyinggames.de/index.php?cPath=21"><u>LEVEL2</u></a>-WM auszurichten. Die WM war toll und so <br />
weiter, aber es gab ja eine Gruppe von, wie ich meine, recht guten <a href="http://shop.flyinggames.de/index.php?cPath=21"><u>LEVEL2</u></a>-Spielern, die <br />
auf der WM sicher gut aufgehoben gewesen wären, die dieses Jahr aber offenbar mit <br />
voller Absicht der WM fern geblieben sind. (!!!)<br />
<br />
Ich war also mit den Teilnehmern der WM im einen Teil der Halle mächtig zugange, als <br />
mir gegenüber ein paar Herren auffielen, die ich nach nochmaligem Hinsehen als genau <br />
diejenigen identifizieren konnte, die gerade oben erwähnt wurden.<br />
Sie trugen komische Hüte (!) und waren hochkonzentriert um einen Tisch voller grünbrauner <br />
Geländestücke und Figuren versammelt.<br />
<br />
"Aha! Erwischt!!!" dachte ich bei mir und schlich mich von hinten an... <img src="images/smilies/smile.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Smile" title="Smile" /><br />
<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><img src="images/attachtypes/image.gif" border="0" alt=".jpg" />&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1244" target="_blank">Afrika2012_1web.jpg</a> (Größe: 59 KB / Downloads: 36)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
<br />
... und tatsächlich, Daniel, Ben und Jörg standen da und spielten irgend so ein historisches <br />
Setting im kollonialen Afrika mit einem ganzen Haufen von Negern (darf man das eigentlich <br />
sagen?), welche riesige Stoßzähne und Kisten auf dem Spielfeld umherschleppten.<br />
<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><img src="images/attachtypes/image.gif" border="0" alt=".jpg" />&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1245" target="_blank">Afrika2012_2web.jpg</a> (Größe: 96,42 KB / Downloads: 37)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
<br />
Ich muss sagen, dass mir das Spielfeld und die Figuren auf Anhieb gefielen. Ein außerordentlich <br />
schöner Tisch mit viel stimmungsvollem Gelände.<br />
Palmen, Büsche, Tümpel, ein sehr nett aufgebautes Zeltlager. Schön, dachte ich bei mir, aber <br />
ich war immer noch etwas verstimmt, dass die drei die <a href="http://shop.flyinggames.de/index.php?cPath=21"><u>LEVEL2</u></a>-WM gekickt hatten, um ein <br />
paar Meter nebenan ein Konkurrenzprodukt zu spielen ... DA FIELEN MIR PLÖTZLICH DIE <br />
GANZEN <a href="http://shop.flyinggames.de/index.php?cPath=21"><u>LEVEL2</u></a>-MARKER AUF DEM TISCH AUF!<br />
<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><img src="images/attachtypes/image.gif" border="0" alt=".jpg" />&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1246" target="_blank">Afrika2012_3web.jpg</a> (Größe: 118,64 KB / Downloads: 32)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
<br />
Tatsächlich! Offenbar war hier eine alternative <a href="http://shop.flyinggames.de/index.php?cPath=21"><u>LEVEL2</u></a>-Session im Gange und ich war völlig <br />
unverhofft drüber gestolpert. Da war ich dann doch echt baff.<br />
<br />
Das Szenario klang interessant. Offenbar sollten die Träger von bösen, kollonialen Händlern <br />
die ganzen Schätze aus dem Zeltlager in Sicherheit (vom Tisch) bringen, bevor sie von den <br />
betrogenen Stammeskriegern daran gehindert wurden. Das wird aber vielleicht einer von den <br />
Mitspielern hier noch genauer schildern können.<br />
<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><img src="images/attachtypes/image.gif" border="0" alt=".jpg" />&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1247" target="_blank">Afrika2012_4web.jpg</a> (Größe: 66,02 KB / Downloads: 37)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
<br />
Ich hab mich jedenfalls gefreut, dass ihr das Projekt durchgezogen habt und würde gerne <br />
wissen, ob die <a href="http://shop.flyinggames.de/index.php?cPath=21"><u>LEVEL2</u></a>-Regeln für das Setting gut geeignet waren. Habt ihr euch viele spezielle <br />
Regeln ausdenken müssen, oder hat das weitgehend mit den Grundregeln geklappt?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Level2 - Wildwest Diskussion]]></title>
			<link>http://forum.flyinggames.de/showthread.php?tid=545</link>
			<pubDate>Thu, 19 Apr 2012 02:17:34 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.flyinggames.de/showthread.php?tid=545</guid>
			<description><![CDATA[Im Moment arbeiten Gregorius und ich an Wildwestregeln für <a href="http://shop.flyinggames.de/index.php?cPath=21"><u>LEVEL2</u></a>.<br />
Es sieht ganz so aus, als würde das eine sehr nette Erweiterung mit viel Atmosphäre werden.<br />
<br />
Die Zusatzregeln bauen voll auf die Grundregeln von <a href="http://shop.flyinggames.de/index.php?cPath=21"><u>LEVEL2</u></a> auf und umfassen zur Zeit ganze drei A4-Seiten und ein Initiativ/Ereignis-Kartendeck mit 34 Karten.<br />
<br />
Am Samstag werden einige Playtester auf dem MuRoCo in Mutterstadt die ersten Testspiele machen. Vielleicht läuft das bereits während der <a href="http://shop.flyinggames.de/index.php?cPath=21"><u>LEVEL2</u></a>-WM. Am Abend, nach der WM, wird es vielleicht noch weitere Testspiele geben und eine Besprechungs- und Brainstormingrunde mit den Testern.<br />
<br />
Hat noch jemand Interesse an dem Projekt als Playtester oder Gamedesigner mitzumachen?<br />
Wir brauchen abgesehen von Testspielen auch noch Figuren/Gelände-Fotos, Szenarios und Illustrationen.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Im Moment arbeiten Gregorius und ich an Wildwestregeln für <a href="http://shop.flyinggames.de/index.php?cPath=21"><u>LEVEL2</u></a>.<br />
Es sieht ganz so aus, als würde das eine sehr nette Erweiterung mit viel Atmosphäre werden.<br />
<br />
Die Zusatzregeln bauen voll auf die Grundregeln von <a href="http://shop.flyinggames.de/index.php?cPath=21"><u>LEVEL2</u></a> auf und umfassen zur Zeit ganze drei A4-Seiten und ein Initiativ/Ereignis-Kartendeck mit 34 Karten.<br />
<br />
Am Samstag werden einige Playtester auf dem MuRoCo in Mutterstadt die ersten Testspiele machen. Vielleicht läuft das bereits während der <a href="http://shop.flyinggames.de/index.php?cPath=21"><u>LEVEL2</u></a>-WM. Am Abend, nach der WM, wird es vielleicht noch weitere Testspiele geben und eine Besprechungs- und Brainstormingrunde mit den Testern.<br />
<br />
Hat noch jemand Interesse an dem Projekt als Playtester oder Gamedesigner mitzumachen?<br />
Wir brauchen abgesehen von Testspielen auch noch Figuren/Gelände-Fotos, Szenarios und Illustrationen.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Rollenspielangebot  CDLS]]></title>
			<link>http://forum.flyinggames.de/showthread.php?tid=544</link>
			<pubDate>Mon, 16 Apr 2012 18:33:59 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.flyinggames.de/showthread.php?tid=544</guid>
			<description><![CDATA[Ärger im Dead Horse Saloon<br />
<br />
Es ist der 3. Juli 1863 - Der Bürgerkrieg ist noch voll im Gange, die Nord-Virginia-Armee unter General Robert E. Lee (Südstaaten/Konförderierte) und die Potomac-Armee unter George G. Meade (Nordstaaten/Union) sind am 1.Juli bei Gettysburg aufeinandergetroffen. Das war vorgestern - seitdem ist leider die Telegraphenleitung (mal wieder) Tod und man weis noch nicht wer gewonnen hat.<br />
<br />
In der kleinen Stadt Price in den US Territories (wird später mal der Staat Utha sein) ereignen sich merkwürdige Geschehnisse.<br />
<br />
Beim abendlichen Saloonbesuch - es ist ja sonst nix los hier - bringt der Barkeeper einen neuen Wiskey heraus, dieser riecht zwar etwas merkwürdig und scheint auch grünlich zu leuchten. Nach einigen Stunden des "gemütlichen Beisammenseins" überschlagen sich die Ereignisse,...<br />
<br />
Wanted:<br />
Dead or Alive<br />
gesucht werden wagemutige Saloonbesucher (einheimische oder durchreisende) die aus irgendwelchen (an den Haaren herbeigezogenen) Gründen nachts um 21:00 den neuen Wiskey immer noch nicht versucht haben. <br />
<br />
Booty: 200 US&#36;<br />
<br />
Charaktere werden gestellt.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Ärger im Dead Horse Saloon<br />
<br />
Es ist der 3. Juli 1863 - Der Bürgerkrieg ist noch voll im Gange, die Nord-Virginia-Armee unter General Robert E. Lee (Südstaaten/Konförderierte) und die Potomac-Armee unter George G. Meade (Nordstaaten/Union) sind am 1.Juli bei Gettysburg aufeinandergetroffen. Das war vorgestern - seitdem ist leider die Telegraphenleitung (mal wieder) Tod und man weis noch nicht wer gewonnen hat.<br />
<br />
In der kleinen Stadt Price in den US Territories (wird später mal der Staat Utha sein) ereignen sich merkwürdige Geschehnisse.<br />
<br />
Beim abendlichen Saloonbesuch - es ist ja sonst nix los hier - bringt der Barkeeper einen neuen Wiskey heraus, dieser riecht zwar etwas merkwürdig und scheint auch grünlich zu leuchten. Nach einigen Stunden des "gemütlichen Beisammenseins" überschlagen sich die Ereignisse,...<br />
<br />
Wanted:<br />
Dead or Alive<br />
gesucht werden wagemutige Saloonbesucher (einheimische oder durchreisende) die aus irgendwelchen (an den Haaren herbeigezogenen) Gründen nachts um 21:00 den neuen Wiskey immer noch nicht versucht haben. <br />
<br />
Booty: 200 US&#36;<br />
<br />
Charaktere werden gestellt.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Im Weltraum hört dich niemand schreien......]]></title>
			<link>http://forum.flyinggames.de/showthread.php?tid=543</link>
			<pubDate>Sun, 08 Apr 2012 13:42:11 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.flyinggames.de/showthread.php?tid=543</guid>
			<description><![CDATA[Moin!<br />
<br />
Mein erster Post in diesem Forum <img src="images/smilies/biggrin.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Big Grin" title="Big Grin" /><br />
Ich hatte das Vergnügen mit Markus letztens in Hamburg ein Probespiel zumachen.<br />
Und LEVEL II gibt mir endlich mal die Möglichkeit meine selbstgebauten Aliens einzusetzen. Ich hoffe sie gefallen euch.<br />
<br />
P.s: Gibt es bei LVL II eigentlich schon Säureblut? <img src="images/smilies/cool.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Cool" title="Cool" /><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><img src="images/attachtypes/image.gif" border="0" alt=".jpg" />&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1233" target="_blank">Alien.JPG</a> (Größe: 59,18 KB / Downloads: 112)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Moin!<br />
<br />
Mein erster Post in diesem Forum <img src="images/smilies/biggrin.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Big Grin" title="Big Grin" /><br />
Ich hatte das Vergnügen mit Markus letztens in Hamburg ein Probespiel zumachen.<br />
Und LEVEL II gibt mir endlich mal die Möglichkeit meine selbstgebauten Aliens einzusetzen. Ich hoffe sie gefallen euch.<br />
<br />
P.s: Gibt es bei LVL II eigentlich schon Säureblut? <img src="images/smilies/cool.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Cool" title="Cool" /><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><img src="images/attachtypes/image.gif" border="0" alt=".jpg" />&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1233" target="_blank">Alien.JPG</a> (Größe: 59,18 KB / Downloads: 112)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Karlsruher Rollenspieltage 13.-15.04.2012]]></title>
			<link>http://forum.flyinggames.de/showthread.php?tid=540</link>
			<pubDate>Wed, 21 Mar 2012 18:40:04 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.flyinggames.de/showthread.php?tid=540</guid>
			<description><![CDATA[Zitat:<br />
<br />
Vom 13. April bis 15. April finden in den Räumen unseres Vereinsheims in der Ostendstraße 1 die 2. Karlsruher RollenSpielTage statt. Los geht es am Freitag um 18:00 Uhr und ohne Nachtpause nonstop durch bis 14:00 Uhr am Samstag. Nach einer kleinen Pause, in der unter anderem das Mittagessen "angerichtet" wird, kann dann ab 16:00 Uhr weiter gespielt werden, ebenfalls nonstop bis Sonntag, 22:00<br />
<br />
<a href="http://www.thoule.de/home.php?content=394" target="_blank">http://www.thoule.de/home.php?content=394</a><br />
<br />
<br />
Ich habe jedenfalls mal 2 Partien eingetragen.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Zitat:<br />
<br />
Vom 13. April bis 15. April finden in den Räumen unseres Vereinsheims in der Ostendstraße 1 die 2. Karlsruher RollenSpielTage statt. Los geht es am Freitag um 18:00 Uhr und ohne Nachtpause nonstop durch bis 14:00 Uhr am Samstag. Nach einer kleinen Pause, in der unter anderem das Mittagessen "angerichtet" wird, kann dann ab 16:00 Uhr weiter gespielt werden, ebenfalls nonstop bis Sonntag, 22:00<br />
<br />
<a href="http://www.thoule.de/home.php?content=394" target="_blank">http://www.thoule.de/home.php?content=394</a><br />
<br />
<br />
Ich habe jedenfalls mal 2 Partien eingetragen.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Level2 im TTS Hamburg]]></title>
			<link>http://forum.flyinggames.de/showthread.php?tid=538</link>
			<pubDate>Tue, 13 Mar 2012 22:17:27 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.flyinggames.de/showthread.php?tid=538</guid>
			<description><![CDATA[Hallo Tabletopspieler,<br />
<br />
am Samstag, den 31. März 2012, findet ganztätgig im TableTopShop (TTS) in Hamburg eine Vorführung der <a href="http://shop.flyinggames.de/index.php?cPath=21"><u>LEVEL2</u></a>-Regeln statt.<br />
Hier die Adresse: <a href="http://tabletopshop.de/" target="_blank">http://tabletopshop.de/</a><br />
Ich werde mich selbst nach Hamburg begeben, um die Vorführung zu machen. <br />
<br />
<a href="http://shop.flyinggames.de/index.php?cPath=21"><u>LEVEL2</u></a> ist ein sehr detailliertes SF-Skirmish-System, bei dem man alle Figuren verwenden kann.<br />
Militär, Konzerne, Polizeitruppen, Rebellen und Banden kämpfen in einer düsteren Welt des Jahres 2222.<br />
<br />
Wer das System noch nicht kennt, kann es vom Autor Markus Still lernen. Eine Einführungsrunde dauert maximal 30 Minuten.<br />
Wer es schon kennt ist ebenfalls gerne auf ein Spiel eingeladen.<br />
<br />
Außerdem wird Co-Autor Sandro Sapienza mit von der Partie sein. Er bietet ebenfalls <a href="http://shop.flyinggames.de/index.php?cPath=21"><u>LEVEL2</u></a>-Proberunden mit dem in Entwicklung befindlichen Zusatzregelwerk für Mechanisierte-Infanterie-Kampfeinheit (MIKe) an. MIKes sind 5 m große, schwere Kampafanzüge mit Panzerbewaffnung. Da brennt die Luft!<br />
<br />
FlyingGames und der TableTopShop freut sich auf euer Kommen.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo Tabletopspieler,<br />
<br />
am Samstag, den 31. März 2012, findet ganztätgig im TableTopShop (TTS) in Hamburg eine Vorführung der <a href="http://shop.flyinggames.de/index.php?cPath=21"><u>LEVEL2</u></a>-Regeln statt.<br />
Hier die Adresse: <a href="http://tabletopshop.de/" target="_blank">http://tabletopshop.de/</a><br />
Ich werde mich selbst nach Hamburg begeben, um die Vorführung zu machen. <br />
<br />
<a href="http://shop.flyinggames.de/index.php?cPath=21"><u>LEVEL2</u></a> ist ein sehr detailliertes SF-Skirmish-System, bei dem man alle Figuren verwenden kann.<br />
Militär, Konzerne, Polizeitruppen, Rebellen und Banden kämpfen in einer düsteren Welt des Jahres 2222.<br />
<br />
Wer das System noch nicht kennt, kann es vom Autor Markus Still lernen. Eine Einführungsrunde dauert maximal 30 Minuten.<br />
Wer es schon kennt ist ebenfalls gerne auf ein Spiel eingeladen.<br />
<br />
Außerdem wird Co-Autor Sandro Sapienza mit von der Partie sein. Er bietet ebenfalls <a href="http://shop.flyinggames.de/index.php?cPath=21"><u>LEVEL2</u></a>-Proberunden mit dem in Entwicklung befindlichen Zusatzregelwerk für Mechanisierte-Infanterie-Kampfeinheit (MIKe) an. MIKes sind 5 m große, schwere Kampafanzüge mit Panzerbewaffnung. Da brennt die Luft!<br />
<br />
FlyingGames und der TableTopShop freut sich auf euer Kommen.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Level2 WM 2012 Diskussion]]></title>
			<link>http://forum.flyinggames.de/showthread.php?tid=537</link>
			<pubDate>Sun, 11 Mar 2012 16:44:08 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.flyinggames.de/showthread.php?tid=537</guid>
			<description><![CDATA[Hallo Leute,<br />
<br />
das ist das Diskussionsthema für die <a href="http://shop.flyinggames.de/index.php?cPath=21"><u>LEVEL2</u></a> Weltmeisterschaft 2012.<br />
Hier können Anmerkungen und Ankündigungen reingeschrieben werden.<br />
Teilnahme oder Nichtteilnahme kann hier mitgeteilt werden usw.<br />
Hinweise auf die mangelhafte Spielquaität anderer Spieler genauso. <img src="images/smilies/wink.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Wink" title="Wink" /><br />
<br />
Ich glaube, das wird dieses mal eine ziemlich coole WM.<br />
<br />
Weiß schon jemand, ob er kommt?<br />
<br />
viele Grüße, Niceyard]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo Leute,<br />
<br />
das ist das Diskussionsthema für die <a href="http://shop.flyinggames.de/index.php?cPath=21"><u>LEVEL2</u></a> Weltmeisterschaft 2012.<br />
Hier können Anmerkungen und Ankündigungen reingeschrieben werden.<br />
Teilnahme oder Nichtteilnahme kann hier mitgeteilt werden usw.<br />
Hinweise auf die mangelhafte Spielquaität anderer Spieler genauso. <img src="images/smilies/wink.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Wink" title="Wink" /><br />
<br />
Ich glaube, das wird dieses mal eine ziemlich coole WM.<br />
<br />
Weiß schon jemand, ob er kommt?<br />
<br />
viele Grüße, Niceyard]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Level2 WM 2012]]></title>
			<link>http://forum.flyinggames.de/showthread.php?tid=536</link>
			<pubDate>Sat, 10 Mar 2012 04:11:25 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.flyinggames.de/showthread.php?tid=536</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;">Mach mit bei der <a href="http://shop.flyinggames.de/index.php?cPath=21"><u>LEVEL2</u></a>-Weltmeisterschaft 2012 !</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Termin: Samstag, 21.04.2012 ab 13 Uhr</span><br />
<span style="font-weight: bold;">Ort: Jugendzentrum Mutterstadt</span> auf dem <a href="http://www.jugendtreff.mutterstadt.de/?pageNr=29&amp;linkId=44" target="_blank"><span style="font-weight: bold;">MuRoCo</span></a><br />
<span style="font-weight: bold;">Turnierleitung: Markus Still</span><br />
<br />
Die Turnierbedingungen sind die Turnierregeln, wie sie schon in der letzten <a href="http://shop.flyinggames.de/index.php?cPath=21"><u>LEVEL2</u></a>-WM zur Anwendung gekommen sind. Es gibt also kein K.O-System mehr wie letztes Jahr, sondern drei Spiele für jeden. Sieger wird derjenige mit den meisten Siegpunkten aus allen drei Spielen.<br />
<br />
Die <a href="http://shop.flyinggames.de/index.php?cPath=21"><u>LEVEL2</u></a>-WM wird dieses Jahr mit <span style="font-weight: bold;">500 Pt.</span> pro Armee gespielt.<br />
<br />
Die WM ist ein Open-Turnier. Anmelden könnt Ihr Euch entweder hier im Thema, per PN an mich oder per e-Mail an markus@FlyingGames.de<br />
<br />
Für die Teilnahme ist die Einreichung der Punkteliste als PDF, oder Mailtext bis zum 14.04.2012 an oben genannte e-Mail-Adresse notwendig. Bitte beachtet, dass einmal gültig eingereichte Punktelisten nachträglich nicht mehr geändert (höchstens korrigiert) werden können.<br />
<br />
Weitere Informationen und Antworten auf Fragen zum Turnier finden sich hier im Thread, für Diskussionen bitte den Parallelthread verwenden.<br />
<br />
Teilnehmer:<br />
<span style="font-weight: bold;">1) Philip Caroli</span> (fraktionslos, militärisch)<br />
<span style="font-weight: bold;">2) Gregor Metz</span> (fraktionslos, militärisch)<br />
<span style="font-weight: bold;">3) Jörg Geyer</span> (Punkteliste noch nicht abgegeben)<br />
<span style="font-weight: bold;">4) Andre</span> (BioNorm-Militär) - in Überarbeitung<br />
<span style="font-weight: bold;">5) Fabian Abrath</span> (fraktionslos, militärisch)<br />
<span style="font-weight: bold;">6) Patrick</span>  (Punkteliste noch nicht abgegeben)<br />
<br />
<hr />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Zeitplan:</span><br />
<br />
Für den Ablauf des Turniers gilt folgender Zeitplan:<br />
<br />
12:00 Einlass<br />
13:00 Beginn<br />
13:15 Vergabe der Spielflächen für die 1. Spielrunde<br />
13:30 1. Spielrunde (Zeitvorgabe: 2,25 Stunden)<br />
16:00 2. Spielrunde (Zeitvorgabe: 2,25 Stunden)<br />
18:30 3. Spielrunde (Zeitvorgabe: 2,25 Stunden)<br />
21:30 Siegerehrung<br />
22:00 Ende<br />
<br />
<hr />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Szenario:</span><br />
<br />
Gelände: Vorstadt, Hügelland, Sondermülldeponie<br />
(alles mitteldicht bis dicht)<br />
Schlachtfeldgröße: 120 x 120 cm.<br />
<br />
Ein Spiel dauert maximal 8 Spielrunden und maximal 2,0 Stunden (+15 Minuten Nachspielzeit für Rundenbeendigung). <br />
Zwischen den Spielen gibt es 15 Minuten Pause.<br />
<br />
<hr />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Siegbedingungen:</span><br />
<br />
Es gibt 3 Zielpunkte in der Mitte links und rechts, für deren Eroberung in Runde 4, 6 und 8 jeweils 1 Punkt gezählt wird (also maximal 9).<br />
Die Zielpunkte sind groß und gelten als 4er-Panzerung. Wenn ein Zielpunkt in Folge der Waffeneinwirkung eines Spielers (auch unabsichtlich durch Abweichung oder Brand) zerstört wird, bekommt der Gegner die noch offenen Siegpunkte automatisch zugesprochen.<br />
<br />
Für die vollständige Neutralisierung des Gegners gibt es 10 minus Rundenzahl in der es passiert Punkte (also maximal 9).<br />
<br />
Wer am Ende des Spiels mehr als die Hälfte der eigenen Punkte auf dem Schlachtfeld hat und sie noch operabel sind (keine Flucht-, Netz- oder Säuremarken), gibt es 4 Punkte, bei über 90% gibt es 7 Punkte und wenn es keine Verluste gab 9 Punkte. (Verletzte zählen als halber Verlust, Anwendung von Verbrauchsmaterial und Munition zählt nicht als Verlust)<br />
<br />
Wenn mindestens ein Gegner gefangen genommen wurde gibt es 2 Punkte. Zwei oder mehr Gefangene geben 3 Punkte.<br />
(entweder am Ende des Spiels oder wenn der Gefangene an den Schlachtfeldrand oder zu einem eroberten Zielpunkt geführt wird).<br />
Pro Spiel können also maximal 30 Punkte gesammelt werden.<br />
<br />
Wer über alle drei Spiele hinweg die meisten Punkte sammelt, gewinnt das Turnier.<br />
Ziel des Spiels ist das Besetzen von Zielpunkten (Kistenstapel usw.). Sieger ist, wer nach Ablauf der Zeit die meisten Zielpunkte besetzt hält oder als letzter Spieler noch Einheiten auf dem Spielfeld hat.<br />
<br />
Auf jeder Spielfläche befinden sich drei Zielpunkte.<br />
Um einen Zielpunkt zu besetzen, muss sich eine Figur auf 5 cm an den Zielpunkt nähern. Anschließend kann sie sich wieder vom Zielpunkt entfernen. Der Zielpunkt bleibt besetzt, bis sich eine gegnerische Figur auf 5 cm an den Zielpunkt nähert.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;">Mach mit bei der <a href="http://shop.flyinggames.de/index.php?cPath=21"><u>LEVEL2</u></a>-Weltmeisterschaft 2012 !</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Termin: Samstag, 21.04.2012 ab 13 Uhr</span><br />
<span style="font-weight: bold;">Ort: Jugendzentrum Mutterstadt</span> auf dem <a href="http://www.jugendtreff.mutterstadt.de/?pageNr=29&amp;linkId=44" target="_blank"><span style="font-weight: bold;">MuRoCo</span></a><br />
<span style="font-weight: bold;">Turnierleitung: Markus Still</span><br />
<br />
Die Turnierbedingungen sind die Turnierregeln, wie sie schon in der letzten <a href="http://shop.flyinggames.de/index.php?cPath=21"><u>LEVEL2</u></a>-WM zur Anwendung gekommen sind. Es gibt also kein K.O-System mehr wie letztes Jahr, sondern drei Spiele für jeden. Sieger wird derjenige mit den meisten Siegpunkten aus allen drei Spielen.<br />
<br />
Die <a href="http://shop.flyinggames.de/index.php?cPath=21"><u>LEVEL2</u></a>-WM wird dieses Jahr mit <span style="font-weight: bold;">500 Pt.</span> pro Armee gespielt.<br />
<br />
Die WM ist ein Open-Turnier. Anmelden könnt Ihr Euch entweder hier im Thema, per PN an mich oder per e-Mail an markus@FlyingGames.de<br />
<br />
Für die Teilnahme ist die Einreichung der Punkteliste als PDF, oder Mailtext bis zum 14.04.2012 an oben genannte e-Mail-Adresse notwendig. Bitte beachtet, dass einmal gültig eingereichte Punktelisten nachträglich nicht mehr geändert (höchstens korrigiert) werden können.<br />
<br />
Weitere Informationen und Antworten auf Fragen zum Turnier finden sich hier im Thread, für Diskussionen bitte den Parallelthread verwenden.<br />
<br />
Teilnehmer:<br />
<span style="font-weight: bold;">1) Philip Caroli</span> (fraktionslos, militärisch)<br />
<span style="font-weight: bold;">2) Gregor Metz</span> (fraktionslos, militärisch)<br />
<span style="font-weight: bold;">3) Jörg Geyer</span> (Punkteliste noch nicht abgegeben)<br />
<span style="font-weight: bold;">4) Andre</span> (BioNorm-Militär) - in Überarbeitung<br />
<span style="font-weight: bold;">5) Fabian Abrath</span> (fraktionslos, militärisch)<br />
<span style="font-weight: bold;">6) Patrick</span>  (Punkteliste noch nicht abgegeben)<br />
<br />
<hr />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Zeitplan:</span><br />
<br />
Für den Ablauf des Turniers gilt folgender Zeitplan:<br />
<br />
12:00 Einlass<br />
13:00 Beginn<br />
13:15 Vergabe der Spielflächen für die 1. Spielrunde<br />
13:30 1. Spielrunde (Zeitvorgabe: 2,25 Stunden)<br />
16:00 2. Spielrunde (Zeitvorgabe: 2,25 Stunden)<br />
18:30 3. Spielrunde (Zeitvorgabe: 2,25 Stunden)<br />
21:30 Siegerehrung<br />
22:00 Ende<br />
<br />
<hr />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Szenario:</span><br />
<br />
Gelände: Vorstadt, Hügelland, Sondermülldeponie<br />
(alles mitteldicht bis dicht)<br />
Schlachtfeldgröße: 120 x 120 cm.<br />
<br />
Ein Spiel dauert maximal 8 Spielrunden und maximal 2,0 Stunden (+15 Minuten Nachspielzeit für Rundenbeendigung). <br />
Zwischen den Spielen gibt es 15 Minuten Pause.<br />
<br />
<hr />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Siegbedingungen:</span><br />
<br />
Es gibt 3 Zielpunkte in der Mitte links und rechts, für deren Eroberung in Runde 4, 6 und 8 jeweils 1 Punkt gezählt wird (also maximal 9).<br />
Die Zielpunkte sind groß und gelten als 4er-Panzerung. Wenn ein Zielpunkt in Folge der Waffeneinwirkung eines Spielers (auch unabsichtlich durch Abweichung oder Brand) zerstört wird, bekommt der Gegner die noch offenen Siegpunkte automatisch zugesprochen.<br />
<br />
Für die vollständige Neutralisierung des Gegners gibt es 10 minus Rundenzahl in der es passiert Punkte (also maximal 9).<br />
<br />
Wer am Ende des Spiels mehr als die Hälfte der eigenen Punkte auf dem Schlachtfeld hat und sie noch operabel sind (keine Flucht-, Netz- oder Säuremarken), gibt es 4 Punkte, bei über 90% gibt es 7 Punkte und wenn es keine Verluste gab 9 Punkte. (Verletzte zählen als halber Verlust, Anwendung von Verbrauchsmaterial und Munition zählt nicht als Verlust)<br />
<br />
Wenn mindestens ein Gegner gefangen genommen wurde gibt es 2 Punkte. Zwei oder mehr Gefangene geben 3 Punkte.<br />
(entweder am Ende des Spiels oder wenn der Gefangene an den Schlachtfeldrand oder zu einem eroberten Zielpunkt geführt wird).<br />
Pro Spiel können also maximal 30 Punkte gesammelt werden.<br />
<br />
Wer über alle drei Spiele hinweg die meisten Punkte sammelt, gewinnt das Turnier.<br />
Ziel des Spiels ist das Besetzen von Zielpunkten (Kistenstapel usw.). Sieger ist, wer nach Ablauf der Zeit die meisten Zielpunkte besetzt hält oder als letzter Spieler noch Einheiten auf dem Spielfeld hat.<br />
<br />
Auf jeder Spielfläche befinden sich drei Zielpunkte.<br />
Um einen Zielpunkt zu besetzen, muss sich eine Figur auf 5 cm an den Zielpunkt nähern. Anschließend kann sie sich wieder vom Zielpunkt entfernen. Der Zielpunkt bleibt besetzt, bis sich eine gegnerische Figur auf 5 cm an den Zielpunkt nähert.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Frachtkisten/-container und Firmenlogos]]></title>
			<link>http://forum.flyinggames.de/showthread.php?tid=535</link>
			<pubDate>Fri, 17 Feb 2012 12:01:36 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.flyinggames.de/showthread.php?tid=535</guid>
			<description><![CDATA[Ich habe mir neulich wieder ein paar der kleinen und großen Frachtkisten und Frachtcontainer zugelegt, um weitere Kistenstapel zu basteln.<br />
Auf den Bastelbögen gibt es auch ein paar Warnschilder und auch ein paar Firmenlogos, um die Kisten etwas zu verzieren.<br />
In der Welt gibt es allerdings noch deutlich mehr Firmen mit ihren entsprechenden Logos. Ich fände es toll, wenn es noch mehr Firmenlogos zum Aufkleben gäbe.<br />
Die Logos existieren ja sicherlich schon als Bild in elektronischer Form, d.h. die Arbeit bestünde darin, diese Logos in verschiedenen Größen auf ein Blatt (Din A5 oder Din A4) zu vervielfältigen. Das funktioniert natürlich nur, wenn das verwendete Grafikformat skalierbar ist, z.B. Vektorgrafik.<br />
Ich würde auch eine Seite pro Firma vorschlagen.<br />
Für die Schilder/Logos muss ja auch nicht unbedingt der stabile Karton sein, sondern normales Papier sollte ausreichen.<br />
Die entsprechenden PDF-Dateien könnte man auf die FlyingGames Disk kopieren oder als (kostenpflichtigen) Download anbieten.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Ich habe mir neulich wieder ein paar der kleinen und großen Frachtkisten und Frachtcontainer zugelegt, um weitere Kistenstapel zu basteln.<br />
Auf den Bastelbögen gibt es auch ein paar Warnschilder und auch ein paar Firmenlogos, um die Kisten etwas zu verzieren.<br />
In der Welt gibt es allerdings noch deutlich mehr Firmen mit ihren entsprechenden Logos. Ich fände es toll, wenn es noch mehr Firmenlogos zum Aufkleben gäbe.<br />
Die Logos existieren ja sicherlich schon als Bild in elektronischer Form, d.h. die Arbeit bestünde darin, diese Logos in verschiedenen Größen auf ein Blatt (Din A5 oder Din A4) zu vervielfältigen. Das funktioniert natürlich nur, wenn das verwendete Grafikformat skalierbar ist, z.B. Vektorgrafik.<br />
Ich würde auch eine Seite pro Firma vorschlagen.<br />
Für die Schilder/Logos muss ja auch nicht unbedingt der stabile Karton sein, sondern normales Papier sollte ausreichen.<br />
Die entsprechenden PDF-Dateien könnte man auf die FlyingGames Disk kopieren oder als (kostenpflichtigen) Download anbieten.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Urban War Setting]]></title>
			<link>http://forum.flyinggames.de/showthread.php?tid=534</link>
			<pubDate>Thu, 16 Feb 2012 21:02:05 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.flyinggames.de/showthread.php?tid=534</guid>
			<description><![CDATA[Holla,<br />
<br />
lange nix geschrieben, viel um die Ohren aber trotzdem habe ich endlich die Platte fertig. Nach der Tactica folgen dann auch die ersten Demospiele.<br />
<br />
@ Markus, hab dich nicht vergessen! <img src="images/smilies/wink.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Wink" title="Wink" /><br />
<br />
Da der 3TH auch die Weihnachtsverlosung auf dem Brückenkopf gewonnen hat, haben wir von Tactical Terrains ein tolles Gebäudepaket bekommen, also spendiere ich der Platte noch ein drittes Modul, so können auch die 40K Nerds drauf zocken <img src="images/smilies/wink.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Wink" title="Wink" /><br />
<br />
<img src="http://2.bp.blogspot.com/-Job2gYy7pk0/Tw8z1eTY9mI/AAAAAAAAAM0/_1MKQyYw2QA/s1600/DSC09959.JPG" border="0" alt="[Bild: DSC09959.JPG]" /><br />
<br />
<img src="http://4.bp.blogspot.com/-hWuuYE9m2f4/Tw8z5ko4SVI/AAAAAAAAANk/VLjq4w2S010/s1600/DSC09967.JPG" border="0" alt="[Bild: DSC09967.JPG]" /><br />
<br />
<img src="http://4.bp.blogspot.com/-uVJ0HrbrQGg/Tw8z2zJOUbI/AAAAAAAAANA/6T0r076IFAw/s1600/DSC09961.JPG" border="0" alt="[Bild: DSC09961.JPG]" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Holla,<br />
<br />
lange nix geschrieben, viel um die Ohren aber trotzdem habe ich endlich die Platte fertig. Nach der Tactica folgen dann auch die ersten Demospiele.<br />
<br />
@ Markus, hab dich nicht vergessen! <img src="images/smilies/wink.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Wink" title="Wink" /><br />
<br />
Da der 3TH auch die Weihnachtsverlosung auf dem Brückenkopf gewonnen hat, haben wir von Tactical Terrains ein tolles Gebäudepaket bekommen, also spendiere ich der Platte noch ein drittes Modul, so können auch die 40K Nerds drauf zocken <img src="images/smilies/wink.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Wink" title="Wink" /><br />
<br />
<img src="http://2.bp.blogspot.com/-Job2gYy7pk0/Tw8z1eTY9mI/AAAAAAAAAM0/_1MKQyYw2QA/s1600/DSC09959.JPG" border="0" alt="[Bild: DSC09959.JPG]" /><br />
<br />
<img src="http://4.bp.blogspot.com/-hWuuYE9m2f4/Tw8z5ko4SVI/AAAAAAAAANk/VLjq4w2S010/s1600/DSC09967.JPG" border="0" alt="[Bild: DSC09967.JPG]" /><br />
<br />
<img src="http://4.bp.blogspot.com/-uVJ0HrbrQGg/Tw8z2zJOUbI/AAAAAAAAANA/6T0r076IFAw/s1600/DSC09961.JPG" border="0" alt="[Bild: DSC09961.JPG]" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Ähnliches Spiel wie Idee!]]></title>
			<link>http://forum.flyinggames.de/showthread.php?tid=533</link>
			<pubDate>Sat, 11 Feb 2012 23:28:27 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.flyinggames.de/showthread.php?tid=533</guid>
			<description><![CDATA[Ich wurde auf ein neues Produkt aufmerksam gemacht, dass mich sehr an Idee! erinnert:<br />
<br />
die Story Forge Cards.<br />
<a href="http://www.enworld.org/forum/en-world-official-reviews/318080-pre-release-review-story-forge-kelp-entertainment.html" target="_blank">http://www.enworld.org/forum/en-world-of...nment.html</a><br />
<br />
Kennt das schon jemand?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Ich wurde auf ein neues Produkt aufmerksam gemacht, dass mich sehr an Idee! erinnert:<br />
<br />
die Story Forge Cards.<br />
<a href="http://www.enworld.org/forum/en-world-official-reviews/318080-pre-release-review-story-forge-kelp-entertainment.html" target="_blank">http://www.enworld.org/forum/en-world-of...nment.html</a><br />
<br />
Kennt das schon jemand?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Winterfeldzug 2012 Rückschau]]></title>
			<link>http://forum.flyinggames.de/showthread.php?tid=532</link>
			<pubDate>Tue, 07 Feb 2012 22:59:10 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.flyinggames.de/showthread.php?tid=532</guid>
			<description><![CDATA[Hallo <a href="http://shop.flyinggames.de/index.php?cPath=21"><u>LEVEL2</u></a>-Spieler und Winterkrieger!<br />
Am vergangenen Sonntag (05.02.2012) fand zum zweiten mal der Winterfeldzug statt.<br />
Dieses Thema ist die Rückschau und detaillierte Berichterstattung der Ereignisse und mehr oder weniger der zweite Teil vom <a href="http://forum.flyinggames.de/showthread.php?tid=523" target="_blank">Thema über die Turnierbedingungen und die Anmeldung</a>.<br />
<br />
Es gab 7 Teilnehmer, die hier fast alle nochmal auf dem Gruppenbild nach der Siegerehrung zu sehen sind.<br />
<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><img src="images/attachtypes/image.gif" border="0" alt=".jpg" />&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1207" target="_blank">Teilnehmer_web.jpg</a> (Größe: 61,31 KB / Downloads: 96)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
<br />
vlnr: Ben, David, Gregor, Daniel, Philip und Ronny.<br />
Thorsten ist nicht auf dem Bild, weil er früher weg musste.<br />
<br />
Die Gewinner des diesjährigen Turniers sind:<br />
1. <span style="font-weight: bold;">Gregor Metz - Winterfeldherr 2012</span> u. 2011<br />
2. <span style="font-weight: bold;">Thorsten Sattler - Wintermajor 2012</span> und Weltmeister 1999, 2000 u. 2003<br />
3. <span style="font-weight: bold;">Daniel Merk - Winterhauptmann 2012</span> und Weltmeister 2010<br />
<br />
Herzlichen Glückwunsch an die Sieger und vielen Dank an alle Teilnehmer!<br />
<br />
Dieses mal hatte Michael leider keine Zeit zum organisieren (Vielen Dank nochmal an Michael für letztes Jahr), deshalb habe ich es dieses Jahr selbst gemacht. Dieses Jahr haben wir beim Winterfeldzug auch die Turnierdurchführung von der letzten WM 2011 übernommen. Also kein KO-System mehr, damit alle mehr zum Spielen kommen und etwas der Glücksfaktor rausgenommen wird, und ein schlechtes Spiel nicht gleich zum Ausscheiden führt. Das war gut und fand bei allen guten Anklang.<br />
<br />
Das Turnier schien für alle Teilnehmer eine angenehme und schöne Veranstaltung gewesen zu sein.<br />
Ich habe schon im Vorfeld lauter gute Punktelisten bekommen, die ich jede einzelne am liebsten selbst gern ausprobiert hätte, und der Feldzug selbst war gekennzeichnet von ziemlich hohem Spielstandard. Die Teilnehmer haben sich außerordentlich gute, spannende und faire Spiele geliefert, die auf sehr hohem taktischen Niveau abgelaufen sind.<br />
<br />
Hier die Liste der Spiele mit dem jeweiligen Ergebnis:<br />
<br />
Runde 1:<br />
Tisch 1 - Daniel (10) vs. Gregor (10)<br />
Tisch 2 - Philip (1) vs. David (8)<br />
Tisch 3 - Thorsten (<span style="font-weight: bold;">17</span>!=25,5) vs. Ben (1=1,5)<br />
Aussetzer: Ronny<br />
<br />
Runde 2:<br />
Tisch 1 - Thorsten (1) vs. David (4)<br />
Tisch 2 - Daniel (7) vs. Ronny (4=6)<br />
Tisch 3 - Gregor (<span style="font-weight: bold;">18</span>!) vs. Philip (0)<br />
Aussetzer: Ben<br />
<br />
Runde 3:<br />
Tisch 1 - Philip (<span style="font-weight: bold;">15</span>!) vs. Ronny (0=0)<br />
Tisch 2 - Gregor (9) vs. Ben (5=7,5)<br />
Tisch 3 - Daniel (6) vs. David (4)<br />
Aussetzer: Thorsten<br />
<br />
Die Punkte derer, die nur 2 Spiele zu machen hatten wurden 1,5-fach gewichtet.<br />
<br />
Das Endergebnis nach PUnkten war demnach folgendes:<br />
Gregor Metz - <span style="font-weight: bold;">37</span><br />
Thorsten Sattler - <span style="font-weight: bold;">27</span><br />
Daniel Merk - <span style="font-weight: bold;">23</span><br />
David Turbo - 16<br />
Philip Caroli - 16<br />
Ben Turbo - 9<br />
Ronny Wolf - 6<br />
<br />
Der zeitliche Ablauf war dieses Jahr etwas nach hinten gedehnt, weil ich sehr schnell gemerkt <br />
habe, dass etwas mehr Ruhe statt preussische Pünktlichkeit dem Ablauf insgesamt gut tut.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo <a href="http://shop.flyinggames.de/index.php?cPath=21"><u>LEVEL2</u></a>-Spieler und Winterkrieger!<br />
Am vergangenen Sonntag (05.02.2012) fand zum zweiten mal der Winterfeldzug statt.<br />
Dieses Thema ist die Rückschau und detaillierte Berichterstattung der Ereignisse und mehr oder weniger der zweite Teil vom <a href="http://forum.flyinggames.de/showthread.php?tid=523" target="_blank">Thema über die Turnierbedingungen und die Anmeldung</a>.<br />
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Es gab 7 Teilnehmer, die hier fast alle nochmal auf dem Gruppenbild nach der Siegerehrung zu sehen sind.<br />
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<br /><img src="images/attachtypes/image.gif" border="0" alt=".jpg" />&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1207" target="_blank">Teilnehmer_web.jpg</a> (Größe: 61,31 KB / Downloads: 96)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
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vlnr: Ben, David, Gregor, Daniel, Philip und Ronny.<br />
Thorsten ist nicht auf dem Bild, weil er früher weg musste.<br />
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Die Gewinner des diesjährigen Turniers sind:<br />
1. <span style="font-weight: bold;">Gregor Metz - Winterfeldherr 2012</span> u. 2011<br />
2. <span style="font-weight: bold;">Thorsten Sattler - Wintermajor 2012</span> und Weltmeister 1999, 2000 u. 2003<br />
3. <span style="font-weight: bold;">Daniel Merk - Winterhauptmann 2012</span> und Weltmeister 2010<br />
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Herzlichen Glückwunsch an die Sieger und vielen Dank an alle Teilnehmer!<br />
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Dieses mal hatte Michael leider keine Zeit zum organisieren (Vielen Dank nochmal an Michael für letztes Jahr), deshalb habe ich es dieses Jahr selbst gemacht. Dieses Jahr haben wir beim Winterfeldzug auch die Turnierdurchführung von der letzten WM 2011 übernommen. Also kein KO-System mehr, damit alle mehr zum Spielen kommen und etwas der Glücksfaktor rausgenommen wird, und ein schlechtes Spiel nicht gleich zum Ausscheiden führt. Das war gut und fand bei allen guten Anklang.<br />
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Das Turnier schien für alle Teilnehmer eine angenehme und schöne Veranstaltung gewesen zu sein.<br />
Ich habe schon im Vorfeld lauter gute Punktelisten bekommen, die ich jede einzelne am liebsten selbst gern ausprobiert hätte, und der Feldzug selbst war gekennzeichnet von ziemlich hohem Spielstandard. Die Teilnehmer haben sich außerordentlich gute, spannende und faire Spiele geliefert, die auf sehr hohem taktischen Niveau abgelaufen sind.<br />
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Hier die Liste der Spiele mit dem jeweiligen Ergebnis:<br />
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Runde 1:<br />
Tisch 1 - Daniel (10) vs. Gregor (10)<br />
Tisch 2 - Philip (1) vs. David (8)<br />
Tisch 3 - Thorsten (<span style="font-weight: bold;">17</span>!=25,5) vs. Ben (1=1,5)<br />
Aussetzer: Ronny<br />
<br />
Runde 2:<br />
Tisch 1 - Thorsten (1) vs. David (4)<br />
Tisch 2 - Daniel (7) vs. Ronny (4=6)<br />
Tisch 3 - Gregor (<span style="font-weight: bold;">18</span>!) vs. Philip (0)<br />
Aussetzer: Ben<br />
<br />
Runde 3:<br />
Tisch 1 - Philip (<span style="font-weight: bold;">15</span>!) vs. Ronny (0=0)<br />
Tisch 2 - Gregor (9) vs. Ben (5=7,5)<br />
Tisch 3 - Daniel (6) vs. David (4)<br />
Aussetzer: Thorsten<br />
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Die Punkte derer, die nur 2 Spiele zu machen hatten wurden 1,5-fach gewichtet.<br />
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Das Endergebnis nach PUnkten war demnach folgendes:<br />
Gregor Metz - <span style="font-weight: bold;">37</span><br />
Thorsten Sattler - <span style="font-weight: bold;">27</span><br />
Daniel Merk - <span style="font-weight: bold;">23</span><br />
David Turbo - 16<br />
Philip Caroli - 16<br />
Ben Turbo - 9<br />
Ronny Wolf - 6<br />
<br />
Der zeitliche Ablauf war dieses Jahr etwas nach hinten gedehnt, weil ich sehr schnell gemerkt <br />
habe, dass etwas mehr Ruhe statt preussische Pünktlichkeit dem Ablauf insgesamt gut tut.]]></content:encoded>
		</item>
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